cover
Contact Name
Aria Hendrawan
Contact Email
ariahendrawan@usm.ac.id
Phone
+628112790713
Journal Mail Official
ariahendrawan@usm.ac.id
Editorial Address
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Semarang Alamat Redaksi: Jl.Soekarno-Hatta, Tlogosari, Semarang, Jawa Tengah, Indonesia 50196 Telp: 024-6702757 psw: 8302 Fax: 024-6702272 e-mail: jprt@usm.ac.id
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi
Published by Universitas Semarang
ISSN : 14109840     EISSN : 25808850     DOI : http://dx.doi.org/10.26623/jprt
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi ( JPRT ) is a scholarly refereed research journal that aims to promote the theory and practice of technology, innovation, and engineering management. The journal links engineering, science, and management disciplines. It addresses the issues involved in the planning, development, and implementation of technological capabilities to shape and accomplish the strategic and operational objectives of an organization. It covers not only R&D management but also the entire spectrum of managerial concerns in technology-based organizations. This includes issues relating to new product development, human resource management, innovation process management, project management, technological fusion, marketing, technological forecasting, and strategic planning. The journal provides an interface between technology and other corporate functions, such as R&D, marketing, manufacturing, and administration. Its ultimate goal is to make a profound contribution to theory development, research, and practice by serving as a leading forum for the publication of scholarly research on all aspects of technology, innovation, and engineering management.
Articles 133 Documents
E-COMMERCE TUMBAS DAGING Bethananda, Caesarico Ariaundhi; Cholil, Saifur Rohman
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2021): Mei (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i1.3214

Abstract

The name Tumbas Daging comes from the word Tumbas which in Javanese means Buy and use the word Meat because this system sells meat products. Tumbas Daging in collaboration with fresh meat seller Sumber Rezeki, Sumber Rezeki is one of the businesses engaged in the beef trade, Sumber Rezeki itself is located at Jalan Banteng Raya No.4, Semarang City. Sumber Rezeki has a few problems with sales during Eid because the demand for meat is increasing, therefore with the E-Commerce tumbasdaging.com, selling meat at Sumber Rezeki is made easier because buyers or customers do not have to come to the shop to buy meat, but buyers or customers can buy meat at Sumber Rezeki through E-Commerce tumbasdaging.com. Tumbas Daging using the prototyping method in this study aims to get an overview of the applications that will be built through the development stage of the Prototype application first which will be evaluated by the Sumber Rezeki meat seller. The Prototype application that has been evaluated by Sumber Rezeki will be used as a reference in making applications that will be used as E-Commerce for Tumbas Daging. The purpose of this collaboration with Sumber Rezeki is to be able to build Tumbas Daging E-Commerce so that it can be used by many people to sell beef or purchase beef through the website tumbasdaging.com.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING PADA SMK HIDAYATUL MUBTADI IN Umam, Khoirul
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2021): Mei (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i1.3638

Abstract

SMK Hidayatul Mubtadi in merupakan instansi pendidikan Swasta dibawah naungan yayasan Hidayatul Mubtadi in. Penerimaan siswa baru di SMK HIDAYATUL MUBTADI IN sangat banyak peminatnya, maka dari itu penulis mencoba menganalisa untuk melakukan perhitungan nilai ranking untuk siswa yang mempunyai nilai terbaik yang akan masuk SMK HIDAYATUL MUBTADI IN. Pengambilan keputusan hanya berdasarkan faktor tertentu saja, sehingga tidak dapat memberikan solusi alternatif dalam penilaian ranking siswa. Profile Matching salah satu mekanisme pengambilan keputusan dengan mengasumsikan bahwa terdapat   tingkat   minimal   yang   harus   dipenuhi   atau   dilewati.   Penelitian ini adalah Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru menggunakan Metode Profil Matching pada SMK Hidayatul Mubtadi in. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi SPK penerimaan siswa pada SMK Hidayatul Mubtadi in menggunakan metode Profil Matching sehingga dapat memberikan informasi mengenai profil calon siswa baru dengan lebih detail dan akurat. Penelitian   yang dibuat menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat menghitung nilai-nilai siswa untuk menempati ranking tertentu dan dapat memberikan manfaat dalam pengambilan keputusan untuk penilaian calon siswa-siswi SMK Hidayatul Mubtadi in. Hasil dari kuesioner dari 10 koresponden   maka dapat disimpulkan 60% setuju dengan aplikasi 30% sangat setuju ,10 % kurang setuju dengan aplikasi tersebut.
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN MENGHADAPI BENCANA ALAM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE CC Perdana, Reza Ari
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2021): Mei (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i1.3634

Abstract

Bencana alam merupakan sebuah rangkaian peristiwa bersifat mengancam kehidupan manusia yang disebabkan oleh faktor alam dan non alam, sehingga mengakibatkan kerugian harta benda, dan korban jiwa. Berdasarkan hal tersebut maka dibangunlah aplikasi untuk membantu menanggapi suatu bencana. Aplikasi ini   dikembangkan pada Smartphone Android yang saat ini digunakan oleh banyak masyarakat, sehingga penggunaan sistem aplikasi ini dapat lebih bermanfaat. Pengembangan aplikasi ini dilakukan berdasarkan enam tahap metode pengembangan Multimedia Luther yang antara lain adalah concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Tujuan Penelitian ini adalah memberikan informasi kepada masyarakat dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi. Dengan terciptanya sistem aplikasi panduan   menghadapi bencana alam berbasis Android menggunakan Adobe Animate CC akan membuat masyarakat lebih mengetahui informasi tentang bencana alam dan dapat mempelajari cara menghadapinya melalui smartphone mereka masing-masing, hal ini juga memudahkan para relawan dan Badan Penanggulangan Bencana Daerah dalam memberi pengetahuan tentang suatu bencana alam.Bencana alam merupakan sebuah rangkaian peristiwa bersifat mengancam kehidupan manusia yang disebabkan oleh faktor alam dan non alam, sehingga mengakibatkan kerugian harta benda, dan korban jiwa. Berdasarkan hal tersebut maka dibangunlah aplikasi untuk membantu menanggapi suatu bencana. Aplikasi ini   dikembangkan pada Smartphone Android yang saat ini digunakan oleh banyak masyarakat, sehingga penggunaan sistem aplikasi ini dapat lebih bermanfaat. Pengembangan aplikasi ini dilakukan berdasarkan enam tahap metode pengembangan Multimedia Luther yang antara lain adalah concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Tujuan Penelitian ini adalah memberikan informasi kepada masyarakat dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi. Dengan terciptanya sistem aplikasi panduan   menghadapi bencana alam berbasis Android menggunakan Adobe Animate CC akan membuat masyarakat lebih mengetahui informasi tentang bencana alam dan dapat mempelajari cara menghadapinya melalui smartphone mereka masing-masing, hal ini juga memudahkan para relawan dan Badan Penanggulangan Bencana Daerah dalam memberi pengetahuan tentang suatu bencana alam.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DENGAN REVO FF-183 BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Basofi, Agus; Nugroho, Atmoko
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2021): Mei (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i1.3639

Abstract

Implementasi Sistem Informasi Kepegawaian Dengan Revo FF-183 Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel pada CV.Lastrini Ungaran merupakan sistem dengan tujuan mudah untuk digunakan dan dari efektifitas pengerjaanya jauh lebih efektif, dan data bisa secara langsung ter update baik data pegawai, slip gaji maupun rekapitulasi gaji pegawai. Sistem ini di bangun dengan bahasa pemrograman Framework Laravel dan mysql untuk databasenya. Pengembangan sistem ini menggunakan pemodelan waterfall. Metode pengumpulan datanya menggunakan 3 cara yaitu wawancara, observasi, dan studi pustaka. Dengan adanya sistem ini   maka perusahaan lebih mudah dalam melakukan pengolahan data kepegawaian, absensi pegawai, cuti pegawai, perhitungan gaji pegawai.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN GURU TETAP DI YAYASAN PENDIDIKAN EKONOMI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS Reynaldi, Kristoforus Irfan Andrian
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2021): Mei (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i1.3635

Abstract

Pengangkatan guru tetap sebagai salah satu fungsi dari kegiatan manajemen yayasan pendidikan ekonomi yang memiliki peranan sangat penting bagi peningkatan produktifitas guru dan kemajuan serta perkembangan sebuah sekolah. Pengangkatan guru tetap membutuhkan pertimbangan yang matang. Konsep utama untuk melaksanakan pengangkatan guru tetap yang tepat adalah memilih yang terbaik dari mereka yang terbaik berdasarkan penilaian seorang ketua yayasan secara obyektif. Keputusan untuk melakukan pengangkatan guru tetap sebaiknya juga harus mengacu pada kriteria dan kompetensi yang dapat memenuhi kebutuhan sekolah. Demikian halnya dengan YAYASAN PENDIDIKAN EKONOMI untuk pencapaian pengangkatan guru tetap secara maksimal perlu adanya Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode Technique for Others Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). diharapkan dapat membantu memecahkan masalah yang komplek berdasarkan dekomposisi masalah yang sedang dihadapi dalam sekolahan. Sehingga dengan menggunakan sistem yang terkomputerisasi dan terintegrasi dengan baik seorang ketua yayasan dapat terbantu untuk melakukan pengambilan keputusan penentuan pengangkatan guru tetap di Yayasan Pendidikan Ekonomi.
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KARYAWAN PADA PT GA TIGA BELAS DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Rachman, Farizal; Daru, April Firman
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2021): Mei (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i1.3636

Abstract

Bagi perusahaan, penilaian kinerja karyawan merupakan rutinitas yang selalu dijalankan secara periodik dan bersifat formalitas. Dengan melakukan penilaian kinerja karyawan, perusahaan akan mengetahui apakah target karyawan yang telah ditetapkan selama ini telah tercapai atau belum. Pada PT GA TIGA BELAS masih belum maksimal dalam proses penilaian karyawan. dalam proses penilaian karyawan masih mengguna ¬kanya sistem manual. Maka penulis membuat aplikasi sistem pendukung keputusan penilaian karyawan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), dalam proses pembuatanya penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL dan menggunakan metode pengembangan sistem metode Waterfall yang tahap-tahapnya meliputi system enginerring, requirements analysis, design, coding (implementasi), testing (pengujian), dan maintenance (perawatan). Dengan dibuatkannya aplikasi tersebut supaya bertujuan untuk dapat membantu   PT GA TIGA BELAS dalam proses penilaian kinerja karyawan yang nanti hasilnya dapat digunakan sebagai saran dalam menentukan layak atau tidaknya karyawan tersebut ikut dalam perpanjangan kontrak kerja.
CUSTOM INDIKATOR PELACAK POLA REVERSAL CANDLESTICK PADA METATRADER 4 MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN METAQUOTE LANGUAGE 4 Adhiwibowo, Whisnumurti; As ari, Ali
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2021): Mei (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i1.3637

Abstract

Kegiatan transaksi pada pasar keuangan terdapat berbagai cara untuk menganalisa dan memprediksi tren atau pergerakan harga dari instrumen keuangan. Salah satu cara menganalisa pergerakan harga dengan mempelajari pola candlestick pembalikan arah tren. Kendala yang dihadapi pada saat menganalisa menggunakan pola candlestick pembalikan arah adalah banyaknya pola dan aturan yang dimiliki untuk menentukan suatu pola pembalikan arah tren pada candlestick. Oleh sebab itu dibutuhkan sebuah alat atau indikator yang dapat menganalisa dan memberikan informasi pola pembalikan arah tren pada candlestick. Dalam menangani masalah tersebut, penulis menggunakan metode pengembangan sistem model waterfall dengan tahapan meliputi analisa, desain, pengodean dan pengujian. Serta penulis berusaha mengumpulkan data-data yang berkaitan agar dapat digunakan sebagai landasan dasar dalam membangun aplikasi indikator berbasis bahasa pemrograman MetaQuote Language 4. Tujuan dari penelitian ini adalah mendesain, merancang dan membuat sebuah custom indikator pada MetaTrader 4 yang dapat menganalisa pola candlestick pembalikan arah trend. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah indikator yang bisa melacak pola candlestick pembalikan dan menampilkan informasi pola candlestick pembalikan arah tren yang ditemukan untuk digunakan sebagai acuan analisa transaksi pada pasar keuangan.
ANALISIS POLA BELANJA KONSUMEN PADA TRANSAKSI PENJUALAN PERMAINAN EDUKASI DI TOKO KARUNIA SEJATI khofifah, nisrina lutfiatul
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2021): November (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i2.4241

Abstract

AbstrakToko karunia sejati merupakan suatu toko yang menjual produk-produk alat permainan edukasi. Toko tersebut biasanya banyak diminati para guru untuk mencari peralatan pembelajaran di sekolah karena harganya yang relative murah dan lengkap. Namun, sampai saat ini data penjualan toko karunia sejati belum tersusun dengan baik, sehingga data penjualan yang semakin hari semakin menumpuk hanya berfungsi sebagai arsip dan tidak dapat dimanfaatkan toko untuk pengembangan strategi pemasaran. Tujuan penulis melakukan penelitian yaitu untuk mengetahui analisis pola belanja konsumen pada transaksi penjualan permainan edukasi di toko karunia sejati menggunakan algoritma apriori. Maka penulis dapat merumuskan masalah bagaimana menganalisis pola belanja konsumen pada transaksi penjualan di toko permainan edukasi karunia sejati dengan menggunakan algoritma apriori. Penelitian ini diselesaikan menggunakan metode Unified Modelling Language (UML) yang terdiri dari Usecase Diagram, Class Diagram, dan Activity Diagram. Sedangkan untuk melakukan analisis data penjualan menggunakan algoritma apriori. Hasil dari proses data mining yaitu pola belanja produk yang sering dibeli bersamaan Produk yang paling tinggi   diminati adalah puzle huruf,kuda kepang,dan papan titian. Dengan nilai minimal support 43.95% dan minimal confidence 67.79%. Pada pengujian black box dari halaman admin yang dilakukan oleh 2 dosen prodi informatika Universitas PGRI Semarang menghasilkan presentase tercapai 100% maka kesimpulan yang didapat bahwa sistem berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya dan hasil sesuai yang diharapkan. Pengujian white box pada sistem ini menghasilkan presentase tercapai 100% yang berarti bahwa pengujian white box ini berjalan dengan baik. Sedangkan hasil pengujian UAT (User Acceptance Test) menghasilkan presentase tercapai sebesar 98% yang berarti bahwa memiliki tingkat kepuasan yang tinggi pada sistem ini. Dalam penelitian ini penulis menyarankan agar sistem analisis ini bisa digabungkan dengan e-commerce untuk menjadi lebih mudah dan efisien.    
E-COMMERCE UNTUK PENGEMBANGAN PENJUALAN PRODUK UMKM DI DESA SUBAH DENGAN REKOMENDASI PRODUK MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Prasetyo, Dadang Dwi
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2021): November (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i2.4368

Abstract

Perkembangan dunia internet saat ini sangat diharapkan karena meningkatnya jumlah pertumbuhan perusahaan dan instansi yang berdampak terhadap kebutuhan layanan informasi. E-commerce merupakan salah satu hasil dari layanan internet yang perkembangannya sangat cepat dan nyata. Penelitian ini mencoba untuk membuat E-commerce berbasis website pada objek penelitian kelompok UMKM di Desa Subah yang basis penjualannya berupa makanan ringan. Kelompok UMKM di Desa Subah masih memasarkan produk secara konvensional, yaitu konsumen masih harus memesan produk melaui pesan singkat ataupun datang langsung ke penjual. Bisnis tentu kurang kompetitif bila tidak memiliki media pemasaran secara online seperti website. Keberadaan suatu website dapat memperluas jangkauan dalam pemasaran produk yang dijual pada kelompok UMKM di Desa Subah. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu sistem E-commerce yang dapat mempermudah konsumen lokal maupun non lokal dalam mendapatkan berbagai produk UMKM Desa Subah dan membantu meningkatkan daya penjualan serta bersaing dalam penjualan produk produk makanan ringan dengan menggunakan E-commerce.  Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan metode pendekatan waterfall serta menggunakan algoritma apriori. Algoritma apriori merupakan suatu metode untuk mencari pola hubungan antar satu atau lebih item dalam suatu dataset. Berdasarkan dari implementasi untuk memprediksi hasil penjualan barang dengan menggunakan Algoritma apriori, menghasilkan suatu sistem yang dapat memberikan informasi kepada pengurus kelompok UMKM desa Subah. Dalam perhitunganya diperoleh hasil kerupuk bawang dan keripik talas mendapat nilai support tertinggi yaitu 45,8%. Sehingga dapat digunakan memprediksi barang yang diminati oleh konsumen dan juga dapat dimanfaatkan untuk merencanakan stok barang yang akan datang. Berdasarakan pada pengujian BlackBox yang didapat dari 3 dosen penguji menunjukan bahwa tingkat keberhasilan mempunyai presentase 100% sedangkan tingkat kegagalan mempunyai presentase 0% maka dapat diambil kesimpulan bahwa sistem sudah berjalan sesuai fungsionalitas nya dan memberikan hasil sesuai yang diharapkan
IMPLEMENTASI DEEP LEARNING MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA APLIKASI PENGENALAN JENIS IKAN HIAS BERBASIS ANDROID Anggeli, Sashmita
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2021): November (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i2.4181

Abstract

Ikan merupakan salah satu hewan berdarah dingin (Vertebrata Poikilometik) yang hidup di air dan bernafas dengan insang. Ikan merupakan kelompok vertebrata yang beraneka ragam dengan jumlah spesies lebih dari 27.000 di seluruh dunia. Mengetahui banyaknya jenis yang ditemukan pada ikan, diperlukan adanya pendekatan digital agar dapat mengenali beragam jenis ikan dengan cepat dan mudah. Salah satu caranya adalah dengan menggunakan Deep Learning yang memiliki kemampuan untuk mengolah informasi citra. Metode pembuatan yang digunakan adalah metode CNN dan MDLC. Penelitian ini melakukan pelatihan data sebanyak 28 kali pada setiap model yang dijalankan dengan epoch sebanyak 30 dan batch size sebesar 32 batch. Berdasarkan pelatuhan tersebut Final test accuracy yang diperoleh sebesar 90% yang berarti bahwa aplikasi dapat melakukan pengenalan jenis ikan hias dengan baik.  

Page 8 of 14 | Total Record : 133