cover
Contact Name
Fransiskus Panca Juniawan
Contact Email
Fransiskus Panca Juniawan
Phone
-
Journal Mail Official
fransiskus.pj@atmaluhur.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pangkal pinang,
Kepulauan bangka belitung
INDONESIA
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer)
ISSN : 23017988     EISSN : 25810588     DOI : -
Jurnal Sisfokom merupakan singkatan dari Jurnal Sistem Informasi dan Komputer. Jurnal ini merupakan kolaborasi antara sivitas akademika STMIK Atma Luhur dengan perguruan tinggi maupun universitas di Indonesia. Jurnal ini berisi artikel ilmiah dari peneliti, akademisi, serta para pemerhati TI. Jurnal Sisfokom diterbitkan 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Maret dan September. Jurnal ini menyajikan makalah dalam bidang ilmu sistem informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 669 Documents
MARTIAL ART AUGMENTED REALITY BOOK (ARBOOK) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI BELADIRI NUSANTARA PENCAK SILAT Adi Sucipto; Qadli Jafar Adrian; Muhammad Agie Kencono
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 1 (2021): MARCH
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i1.983

Abstract

Pencak silat is one of the archipelago cultures that must be preserved. Many people want to learn silat. Fighters need a good memory in practicing, to remember every silat movement. This must be done repeatedly to understand. For independent study, the only media available are manual books and no teaching aids. This causes the fighter to experience difficulties. Based on these problems, a medium is needed as a prop that can help fighters remember silat movements. To solve this problem, this research will make a learning media using augmented reality-based silat movement guide book (ARBook). This learning media serves as a guide to basic silat movements in the form of Android-based 3D animation visualization, with the aim of being a martial arts props. This makes this method better than the conventional manual method. Based on the results of alpha testing using a black box. So from these data, it can be seen that the 3D AR pencak silat motion application runs and in accordance with the specified functionality are included in the feasible category. In Beta testing that uses the acceptance method, 86% of respondents agree that the AR 3D Silat Motion Application is very useful, then 87% of respondents agree that it is easy to use, then 84% of respondents agree that the animated content is presented, and 79% of respondents are interested in using the Motion Application AR 3D Silat. Suppose calculated to have an average value of 84%. So it can be concluded that the value of 84% is included in the "Very Appropriate" category. Broadly speaking, Alpha and Beta testing shows that this application is considered very feasible and usable.
Analysis of Factors Affecting Trust on the Use of FinTech (P2P Lending) in Indonesia Jimmy Pratama
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 1 (2021): MARCH
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i1.1068

Abstract

Since 2016 the P2P Lending industry has begun to develop in Indonesia. Peer to Peer Lending (P2P Lending) is a new alternative to getting funds in the form of money loans to individuals or investors. Fintech P2P Lending provides convenience through a simple and fast service. Its features can be accessed by anyone, anytime, anywhere. On the other hand, investors or lenders have investment alternatives with attractive returns. So that it quickly spread to all segments of Indonesian society. The purpose of this research is to analyze what factors can influence trust in using of P2P Lending in Indonesia. The difference between this study and previous research is that there is no research that focuses on trust in the use of FinTech, especially P2P Lending in Indonesia. This research is a type of quantitative research that used is primary data obtained by distributing questionnaires directly to Indonesians. The samples taken by Simple Random Sampling Technique and obtained 400 respondents as user fintech. And the statistical analysis used in this study is multiple regression and using SPSS 23 program. Based on the result, this study showed that the variable of structural assurance, easy of use, and brand image were significant on trust in using FinTech, meanwhile the variable of  integrity was not significant on trust in using FinTech.
Identifikasi Mutu Buah Pepaya California (Carica Papaya L.) Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Muhammad Ezar Al Rivan; Gabriela Repca Sung
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 1 (2021): MARCH
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i1.1105

Abstract

Papaya is one of the fruits that grows in the tropics area, one of the kinds that people’s love the most is papaya California. The quality identification of papaya California fruit can be measured using color, defect, and size. Color, defect and size extracted from image of papaya. The dataset that used in this research are 150 images papaya California. The dataset consist of 3 quality there are good, fair and low.  Identification of papaya using the backpropagation neural network method with 17 training function in each training data with 3 different neurons in the hidden layer. The best result of the test is using training function trainrp with 10 neurons is 81,33% for accuracy, 73,37% for precision, and 72% for recall, with 20 neurons is 82,67% for accuracy, 75,24% for precision, and 74% for recall, and with 25 neurons is 80,89% for accuracy, 74,42% for precision, and 71,33% for recall.
Implementasi JWT, Fingerprint dan Algoritma Haversine Dalam Aplikasi Presensi Mahasiswa Madhiyono Madhiyono; Sandy Kosasi; David David
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 3 (2021): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i3.1292

Abstract

Sistem presensi selalu menjadi masalah baik bagi dosen maupun mahasiswa. Sistem presensi manual menggunakan lembaran yang kemudian ditandatangani oleh mahasiswa. Lembaran tersebut direkap oleh dosen setiap akhir semester yang membuat waktu dosen untuk menyiapkan materi berikutnya terbuang sia-sia. Pentingnya perubahan dan penyerderhanaan sistem presensi dapat membantu dosen juga mahasiswa dalam hal peringatan mengenai jumlah presensi. Aplikasi sistem presensi dikembangkan dengan metode prototype yang menerapkan JSON Web Token, fingerprint, dan QR Code sebagai keamanan dan keaslian data serta algoritma haversine untuk perhitungan jarak mahasiswa dengan universitas. Sistem presensi dapat diakses oleh dosen melalui website dan mahasiswa melalui mobile yang dihubungkan dengan penerapan web service berbasis REST API. Pengujian dari sistem presensi menggunakan metode black box dengan hasil hampir sesuai dengan yang diharapkan. Hasil dari penelitian ini adalah dengan diciptakannya aplikasi presensi selanjutnya dapat mempermudah dosen maupun mahasiswa dalam hal proses. Hasil dari penelitian ini juga dapat menjadi acuan untuk peneliti berikutnya mengembangkan sistem presensi.
PENERAPAN METODE ITERATIVE PADA PERANCANGAN SISTEM PEMBUKUAN PENJUALAN PT.XYZ Akhsani Taqwiym
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 9, No 2 (2020): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v9i2.895

Abstract

Bookkeeping is an activity carried out by entrepreneurs and businesspeople whose purpose is to record, document transaction activities that occur in business and business processes which then from bookkeeping results are one of the factors in decision making. Recording manually for the time being is felt to be ineffective due to the difficulty of finding transaction data, there is the possibility of human error, lack of efficient storage of documentation, and lack of management in the use of time so that interfere with performance in making bookkeeping. The solution to this problem is to change the manual method to computerized. The method used is the iteration method, application design that is designed is a database-based websitebased application. By using the iterative method, the results are in accordance with the needs and the resolution of problems that occur at PT. XYZ The purpose of designing bookkeeping sales is to be a solution to the problems that occur at PT. XYZ, helps in making notes and bookkeeping automatically, helps store data to be more time efficient and neat. The benefit of iterative reengineering is the change of the manual recording system to a new system by not disrupting the system user in carrying out the sales recordkeeping process. One of the advantages of using iterative methods is the shorter operational time and costs incurred in designing small systems when converted into requirements. From the application of the interactive method, it is obtained that the application designed can help in making notes faster and the data will be stored automatically and correctly. Data storage will be entered into books which can then be accessed by leaders and parties who need the information as needed.
Pemanfaatan Barcode Scanner Pada Aplikasi Manajemen Inventory Barang Berbasis Android Muhamad Alda
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 3 (2021): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i3.1175

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis android menggunakan barcode scanner. Aplikasi ini dapat membantu karyawan gudang dalam mengatasi permasalahan yang terjadi pada proses manajemen inventory barang. Selama ini masih banyak perusahaan yang dalam melakukan proses manajemen inventory barang diilakukan secara manual dengan mencatat pada sebuah buku. Permasalahan yang terjadi yaitu besarnya tenaga dan waktu yang dikeluarkan dalam melakukan manajemen inventory barang. Metode pengembangan sistem yang digunakan dengan metode Extreme Programming (XP), yang terdiri dari tahapan perencanaan, desain, coding dan testing sistem informasi. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari observasi, wawancara dan studi Pustaka. Sedangkan untuk pemodelan secara visual menggunakan model UML (Unified Modeling Languange) yang terdiri dari dari Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram dan Class Diagram. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu karyawan gudang dalam melakukan manajemen inventory barang, meliputi barang masuk, barang keluar, inventory akhir dan laporan
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kepala Biro Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Hamidah Hamidah; Okkita Rizan; Delpiah Wahyuningsih; Laurentinus Laurentinus
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 3 (2021): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i3.1297

Abstract

Biro merupakan bagian dari sebuah instansi baik pemerintah maupun swasta yang mengurus suatu pekerjaan. Setiap instansi pemerintah maupun swasta mempunyai beberapa biro. Masing-masing biro akan menangani pekerjaan yang berbeda-beda. Setiap biro dipimpin oleh seorang kepala biro dengan beberapa staf dibawahnya sehingga keberhasilan suatu biro menjadi tanggung jawab kepala biro. Untuk itu, permasalahan yang sering terjadi baik pada instansi pemerintah maupun swasta adalah masih kesulitan menentukan kepala biro yang layak menjabat amanah tersebut. Dengan banyaknya sumber daya manusia pada suatu instansi, maka instansi akan kesulitan memilih kepala biro. Untuk mengatasi permasalahan diatas, maka kami berusaha membantu pihak instansi dalam mengambil keputusan secara tepat dan cepat dengan cara menyiapkan sistem pendukung keputusan sehingga dapat membantu pihak instansi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode SAW (Simple Additive Weighting). Berdasarkan Hasil penelitian, maka diperoleh skor 0,975 oleh kandidat V4, skor 0,925 oleh kandidat V1, skor 0,8625 oleh kandidat V2 dan skor 0,8375 oleh kandidat V3 sehingga yang terpilih menjadi kepala biro adalah kandidat yang memperoleh skor tertinggi yaitu V4.
Front Cover Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol. 9 No. 2 Juli 2020 Editor in Chief Sisfokom
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 9, No 2 (2020): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v9i2.959

Abstract

This article contains front-matter of Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer), Volume 9 Number 2 - July 2020, which includes a cover page, title page, editorial team, and table of contents.
Rancangan Prototype Layanan Pengaduan Masyarakat Melalui Kantor Desa Berbasis Android Yurindra Yurindra; Sarwindah Sarwindah; Devi Irawan
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 3 (2021): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i3.1295

Abstract

Salah satu Peningkatan kualitas pelayanan public bagi masyarakat pedesaan adalah dapat dengan dilakukan melalui sebuah penyelesaian pengaduan yang mendapatkan respon yang cepat dari penyedia layanan yaitu dalam hal ini instansi pemerintah terkait baik di pusat maupun daerah. Segala bentuk kritik, saran maupun aduan yang disampaikan masyarakat pada suatu instansi merupakan sebuah koreksi untuk perbaikan pelayanan tersebut. Banyak Kantor Desa di Indonesia belum memiliki sistem layanan pengaduan yang teridentifikasi dan terdokumentasi dengan baik, sehingga timbul kendala dalam memberikan layanan pengaduan kepada masyarakat, seperti respon time pelayanan yang lambat dan dokumentasi pengaduan tidak tertata dengan rapi. Kendala lain timbul saat masyarakat kebingungan untuk menyampaikan keluhan tersebut dikarenakan tidak mengetahui harus mengadu kemana. Untuk mengatasi masalah tersebut, akan dirancang aplikasi layanan pengaduan berbasis Android yang menggunakan model prototype dan menggunakan MySql sebagai database pada server yang digunakan. Dengan itu diharapkan agar dapat  memudahkan masyarakat dalam membuat laporan pengaduan. Aplikasi Android ini dapat digunakan masyarakat untuk melakukan layanan pengaduan secara online. Aplikasi ini juga dapat memudahkan Pemerintah desa dan kabupaten dalam melakukan dokumentasi dan mengevaluasi sistem layanan  pengaduan masyarakat desa.
Verse Search System for Sound Differences in the Qur’an Based on the Text of Phonetic Similarities Agni Octavia; Moch Arif Bijaksana; Kemas Muslim Lhaksmana
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 9, No 3 (2020): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v9i3.935

Abstract

Al-Qur'an has a lot of content, so the system of searching for verses of the Al-Qur’an is needed because if it is done manually it will be difficult. One of the search systems for the verses of the Al-Qur'an in accordance with Indonesia’s pronunciation is Lafzi. The Lafzi system can search for verse fragments using keywords in Latin characters. Lafzi has been developed into Lafzi +, wherein the Lafzi + system can be used to search verses of the Al-Qur’an with different sounds on stop signs. However, the Lafzi+ can only overcome the difference in the sound of the stop sign and cannot be applied throughout Al-Qur’an. Based on these problems, the system needs to be developed to overcome the differences in sound in the middle of the verse and can be applied throughout the Al-Qur’an. The method used in the process of searching for the verse is the N-gram method. The N-gram used in this research is trigram. The process flow of this system is first normalized in the phonetic coding process after normalized then tokenization of trigrams and then trigrams are matched between the query and the corpus and entered into the ranking process to get an output candidate. In the making process, the LIS (Longest Increasing Subsequence) method is used to get an orderly and strict trigram sequence. The highest order score will be the top output. The results of this study obtained a recall value of 100% and MAP of 87%.