cover
Contact Name
Muhammad Dedi Irawan
Contact Email
temansejati.dedi@gmail.com
Phone
+6285358615140
Journal Mail Official
jurti@una.ac.id
Editorial Address
Gedung Fak. Teknik Lantai I Ruang Program Studi Teknik Informatika Universitas Asahan Jl. Jend. Ahmad Yani, Kisaran – 21224 – Sumatera Utara
Location
Kab. asahan,
Sumatera utara
INDONESIA
JurTI (JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI)
Published by Universitas Asahan
ISSN : 25807927     EISSN : 26152738     DOI : https://doi.org/10.36294/jurti
Core Subject : Science,
This journal contains researchers' scientific papers related to computer science in the fields of informatics engineering, information technology, computer systems and information systems. This journal is published twice a year, namely June and December. This journal is managed by the Informatics Engineering Study Program, Faculty of Engineering, Asahan University. Articles / scientific papers that will be published on JurTI is a related article / scientific work in the field of Computer Science or Informatics, Information Systems, Computer Systems, Software Engineering, Information Technology, Computer Networking, Security Systems, Intelligent Systems, Mobile Computing, Cloud Computing, Multimedia and Animation, Data Mining and Robotics.
Articles 281 Documents
PERANCANGAN WEBSITE SARANA PROMOSI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ASAHAN BERBASIS WEB MOBILE Lius Boyke Panjaitan
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 1, No 1 (2017): JUNI 2017
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (721.353 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v1i1.494

Abstract

Abstract - The Faculty of Engineering is one of five faculties on the Asahan University campus is where researchers conduct research that has three majors including the Department of Civil Engineering, Informatics Engineering, Mechanical Engineering, currently the Faculty of Engineering does not have a promotion service to this community causing information not to be delivered to the public. Faculty of Engineering promotion media website designed to display information, text, images or a combination of them, both static and dynamic which forms a series of interconnected systems where each is connected with the menu page on the website. This system is a web-based system developed with using the prototype method is an object oriented method. The functional approach described on the system using UML (Unified Modeling Language). The results of the study indicate that the device software that is built can provide the information that is needed well. Thus, this application can be used as a promotional media for the Faculty of Engineering, Asahan University. Keywords - Promotion Media, Faculty of Engineering, University of Asahan, Web
IDENTIFIKASI POLA KARAKTER ANAK DENGAN ALGORITMA PERCEPTRON Sri Rahmadhany
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.06 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.695

Abstract

Abstract - Artificial Neural Network is a computational method that works like a human brain. The Perceptron algorithm is one method that exists in Artificial Neural Networks. The research carried out was the identification of children's character patterns using the Perceptron algorithm. The Perceptron algorithm is very reliable in recognizing patterns, one of which is the child's character pattern as was done in this study. The Perceptron algorithm identifies the character patterns of children through three inputs and two outputs. The three outputs are taken from nature variables, attitude variables and behavioral variables. The output is four human temperaments according to Hipocrates, namely sanguin, melancholy, choleric and plegamatic. All inputs and outputs will be converted into binary numbers to be trained with Matlab software.Keywords - Artificial Neural Networks, Perceptron Algorithms, child character patterns, input, output, binary numbers. Abstrak - Jaringan Syaraf Tiruan merupakan salah satu metode komputasi yang dapat bekerja seperti layaknya otak manusia. Algortima Perceptron merupakan salah satu metode yang ada pada Jaringan Syaraf Tiruan. Penelitian yang dilakukan adalah identifikasi pola karakter anak dengan menggunakan algoritma Perceptron. Algoritma Perceptron sangat handal dalam mengenali pola salah satunya yaitu pola karakter anak seperti yang dilakukan dalam penelitian ini. Algoritma Perceptron mengidentifikasi pola karakter anak melalui tiga input dan dua output. Tiga output tersebut diambil dari variabel sifat, variabel sikap dan variabel tingkah laku. Adapun output merupakan empat temperamen manusia menurut Hipocrates yaitu sanguin, melankolis, koleris dan plegamatis. Seluruh input dan output akan diubah menjadi bilangan biner untuk dilatih dengan software Matlab.Kata Kunci - Jaringan Syaraf Tiruan, Algoritma Perceptron, pola karakter anak, input, output, bilangan biner.
APLIKASI DALAM MEMPREDIKSI TINGKAT KINERJA GURU SMA NEGERI 2 KABUPATEN BENGKULU TENGAH Reno Supardi; Meiffa Herfianti
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.581 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.683

Abstract

Abstrak - Seolah Menengah Negeri 2. Bengkulu Tengah merupakan lembaga pendidikan yang terletak di Kabupaten Bengkulu Tengah Provinsi Bengkulu.  Di mana dalam membuat laporan kinerja atau absensi sipatnya masih manual dalam penginfut data yaitu menggunakan Excel dan Word, oleh karena itu dibutukanya aplikasi yang dapat membuat atau membantu para guru dalam penginfut data. Agar nantinya semua dokumen yang ada bisa tersimpan dan tidak mudah hilang. Dalam penilaian kinerja guru. TIM penilai tidak perlu repot-repot membawa berkas dari ruang ke ruang TIM cukup mengecek pada aplikasi yang telah diterapkan pada sekolah tersebut. Untuk meningkatkan kinerja para guru perlu adanya sebuah aplikasi yang mendukung yaitu menggunakan metode yang ditentukan oleh pihak sekolah. Aplikasi dalam meningkatkan kinerja guru ini sangat mendukung untuk penilaian kinerja guru sehingga nantinya tidak ada kesalahan dalam penilaian dan dapat membantu mengurangi kesalahan dalam penilaian kinerja guru pada sekolah SMAN 2 Bengkulu tengah kedepanya.Kata Kunci -  Aplikasi Kinerja Guru SMA N 2 Abstract -  As if Middle School 2. Middle Bengkulu is an educational institution located in Bengkulu Tengah Regency, Bengkulu Province. Where in making the performance report or the exact attendance is still manual in the data penginfut that is using Excel and Word, therefore the application is needed which can create or assist the teachers in the data penginfut. So that later all existing documents can be stored and not easily lost. In evaluating teacher performance. The assessment team does not need to bother carrying files from the room to the TEAM room just to check the application that has been applied to the school. To improve the performance of the teachers there needs to be an application that supports the use of methods determined by the school. The application in improving teacher performance is very supportive for teacher performance appraisal so that later there will be no errors in the assessment and can help reduce errors in teacher performance appraisal in high school 2 Bengkulu in the future.Keywords - Application of High School N 2 Teacher Performance
IMPLEMENTASI HOTSPOT DENGAN USER MANAGER UNTUK INTERNET WIRELESS MENGGUNAKAN MIKROTIK RB-951Ui DI SMK SWASTA AL-WASHLIYAH PASAR SENEN 2 MEDAN Eka Putra; Rizky Aqmalsyah Bugis
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.009 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.689

Abstract

Abstract - The purpose of this study is to use Microtic Router technology to support hotspot networks at the AL-WASHLIYAH PASAR SENEN 2 PRIVATE VOCATIONAL SCHOOL, so that it can provide proxy-based hotspots, hotspots for users other than wired connections around the AL-WASHLIYAH PASAR SENEN PRIVATE VOCATIONAL SCHOOL 2 and of course that brings additional revenue beyond cable connections. The research method that is carried out is the analytical method that is by making an observation on the current method and literature study, the use of network topology which is choosing the Network device to be used and the configuration of network devices used, conducting hotspot network testing from this research is by providing hotspot services hotspot, then AL-WASHLIYAH PASAR SENEN PRIVATE VOCATIONAL SCHOOL 2 gets revenue from hotspot services in addition to revenue from cable services. Keywords - Computer Networks, Wireless LANs, Microtic Routers, Hotspots. Abstrak - Tujuan penelitian ini adalah penggunaan teknologi Router Mikrotik dalam menunjang jaringan hotspot pada warnet SMK SWASTA AL-WASHLIYAH PASAR SENEN 2, sehingga dapat memberikan fasilitas hotspot berbasis mikrotik, hotspot bagi pengguna selain koneksi kabel disekitar lingkungan SMK SWASTA AL-WASHLIYAH PASAR SENEN 2 dan tentunya yang mendatangkan revenue tambahan diluar koneksi kabel. Metode penelitian yang dilakukan yaitu metode analisis yaitu dengan melakukan suatu pengamatan pada metode yang berjalan dan studi literatur, penggunaan topologi jaringan yaitu memilih perangkat Jaringan yang akan dipakai dan konfigurasi pada perangkat jaringan yang digunakan, melakukan testing jaringan hotspot dari penelitian ini adalah dengan penyediaan layanan hotspot hotspot, maka SMK SWASTA AL-WASHLIYAH PASAR SENEN 2mendapat revenue dari layanan hotspot selain revenue dari layanan kabel.Kata Kunci - Jaringan Komputer, Wireless LAN, Router Mikrotik, Hotspot.
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN CITRA WAJAH MENGGUNAKAN METODE COMPLETE KERNEL FISHER DISCRIMINANT Aninda Muliani; Suwandy Kosasih
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (804.228 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.702

Abstract

Abstrak - Pelacakan dan pengenalan wajah manusia (face recognition) merupakan salah satu bidang penelitian yang penting dan belakangan ini banyak aplikasi yang dapat menerapkannya, baik di bidang komersial maupun bidang penegakan hukum. Teknik pengenalan wajah pada saat ini telah mengalami kemajuan yang sangat berarti, mengingat teknik pengenalan wajah ini merupakan bidang penelitian yang sangat dibutuhkan untuk berbagai bidang. Aplikasi face recognition pada saat ini banyak dikembangkan karena dapat diaplikasikan di berbagai bidang permasalahan seperti pengenalan kriminal, aplikasi keamanan, absensi, ataupun interaksi manusia dengan komputer. Banyak metode yang digunakan dalam aplikasi pengenalan wajah, salah satu diantaranya adalah metode Complete Kernel Fisher Discriminant(CKFD) yang merupakan pengembangan dari metode Kernel Principal Component Analysis (PCA) dan Fisher Discriminant Analysis (FDA). Metode Complete Kernel Fisher Discriminant (CKFD) memiliki dua keuntungan bila dibandingkan dengan Kernel Fisher Discriminant (KFD) sebelumnya. Pertama, implementasi algoritma ini dapat dibagi ke dalam dua fase, yaitu Kernel principal component analysis (KPCA) ditambah Fisher linear discriminant analysis (FLD) sehingga hasilnya lebih transparan dan lebih sederhana. Kedua, CKFD bisa membuat dua kategori informasi diskriminan sehingga hasilnya lebih kuat. Perancangan aplikasi ini bertujuan untuk implementasi sistem pengenalan wajah menggunakan metode Complete Kernel Fisher Discriminant (CKFD). Perancangan aplikasi pengenalan citra wajah ini dirancang menggunakan Visual Basic 2008, dimana sistem ini sudah bisa digunakan untuk pengenalan wajah dengan rata-rata 56,48% sehingga hasilnya dapat dikatakan tidak begitu akurat. Namun sistem ini perlu pengembangan lebih lanjut, agar bisa digunakan untuk mengenali citra wajah dengan lebih akurat, serta peningkatan ukuran dan resolusi gambar yang digunakan di atas 240x240 piksel. Kata Kunci - Sistem Pengenalan Wajah dan Metode Complete Kernel Fisher Discriminant (CKFD) Abstract - Face recognition is one of the important research fields and lately many applications can apply it, both in the commercial and law enforcement fields. Facial recognition techniques have now made significant progress, considering that face recognition techniques are a much-needed field of research for various fields. The face recognition application is currently being developed because it can be applied in various fields of problems such as criminal recognition, security applications, attendance, or human interaction with computers. Many methods are used in face recognition applications, one of which is the Complete Kernel Fisher Discriminant (CKFD) method which is the development of the Kernel Principal Component Analysis (PCA) method and Fisher Discriminant Analysis (FDA). The Complete Kernel Fisher Discriminant (CKFD) method has two advantages compared to the previous Kernel Fisher Discriminant (KFD). First, the implementation of this algorithm can be divided into two phases, namely Kernel principal component analysis (KPCA) plus Fisher linear discriminant analysis (FLD) so that the results are more transparent and simpler. Second, the CKFD can make two categories of discriminant information so that the results are stronger. The design of this application aims to implement face recognition systems using the Complete Kernel Fisher Discriminant (CKFD) method. The design of face image recognition application is designed using Visual Basic 2008, where this system can be used for face recognition with an average of 56.48% so the results can be said to be not very accurate. But this system needs further development, so that it can be used to recognize facial images more accurately, and increase the size and resolution of images used above 240x240 pixels. Keywords - Face Recognition System, and Method Complete Kernel Fisher Discriminant (CKFD)
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TRANSAKSI PENERIMAAN DAN PENGELUARAN KAS UNTUK PERENCANAAN PENGENDALIAN KEUANGAN Selvi Yona Sari; Novi Trisna
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (999.531 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.684

Abstract

Abstract - The aim of the research is to design and build an information system application for processing cash receipts and disbursements data for financial planning and control at the Wali Nagari Kenagarian Harau Office using the Java Netbean programming language and MySQL database which aims to speed up data entry for receipt and expenditure transactions cash and report presentation quickly, precisely and accurately. The conclusion in this study is the programming language Java Netbeans and MySQL proven to be able to be used in a performance that is fast, precise and accurate in data entry cash receipts and disbursements transactions, as well as more secure data security.Keywords - Cash Receipts and Expenditures, Java Netbeans, MySQL Abstrak - Tujuan penelitian adalah merancang dan membangun sebuah aplikasi sistem informasi pengolahan data transaksi penerimaan dan pengeluaran kas untuk perencanaan serta pengendalian keuangan pada Kantor Wali Nagari Kenagarian Harau dengan menggunakan bahasa pemrograman Java Netbean dan database MySQL yang memiliki tujuan untuk mempercepat entry data transaksi penerimaan dan pengeluaran kas dan penyajian laporan dengan cepat, tepat dan akurat. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah bahasa pemograman Java Netbeans dan MySQL terbukti mampu digunakan dalam sebuah kinerja yang cepat, tepat dan akurat dalam entry data transaksi penerimaan dan pengeluaran kas, serta keamanan data lebih terjamin.Kata Kunci - Penerimaan dan Pengeluaran Kas ,Java Netbeans, MySQL
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BELAJAR BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA PADA TK-IT AL WASHLIYAH KLAMBIR LIMA HAMPARAN PERAK Barany Fachri; H Hendry
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.814 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.690

Abstract

Abstract - Education plays a role in the intellectual life of the nation. So that in this case the need for a technology to improve the quality of a school. This study discusses the design of interactive animation of learning to count for children at TK-IT AL Washliyah Klambir Lima Hamparan Perak. The main purpose of designing this learning media is to make new innovations in the teaching and learning process in schools especially students to be more interesting, fun, effective, and not waste a lot of energy for teachers to teach.Keywords - Design, Animation, new innovation, interesting and fun, Adobe Flash, Multimedia. Abstrak - Pendidikan sangat  berperanan dalam mencerdaskan kehidupan bangsa. Sehingga dalam hal ini diperlukannya suatu teknologi untuk meningkatkan mutu suatu sekolah. Penelitian ini membahas mengenai perancangan animasi interaktif belajar berhitung untuk anak pada TK-IT AL Washliyah Klambir Lima Hamparan Perak. Tujuan utama perancangan media pembelajaran ini adalah untuk membuat inovasi baru dalam proses belajar mengajar di sekolah khususnya siswa/i  agar lebih menarik, fun, efektif, serta tidak membuang banyak tenaga bagi para guru untuk mengajar.Kata Kunci - Perancangan, Animasi, inovasi baru, menarik dan fun, Adobe Flash, Multimedia.
IMPLEMENTASI PENGAMANAN DATA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DAN TRANSPOSISI CIPHER Adnan Buyung Nasution
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.136 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.680

Abstract

Abstrack - The existence of data theft and misuse of data by unrelated groups causes the data to be no longer safe. Therefore, a security is needed that can make data safe from groups that are not concerned. Caesar Cipher Algorithm, which is the position of the original letter location changed through the alphabet. Transposition algorithm, which uses character permutations. Caesar Cipher and Transposition can secure data and restore data without changing the original form (plaintext).Keywords - Data Theft, Security, Caesar Chiper, Cipher Transposition Abstrack - Adanya pencurian data dan penyalahgunaan data oleh kelompok yang tidak bersangkutan  menyebabkan  data tidak terjaga lagi. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu keamanan yang bisa membuat data aman dari kelompok yang tidak bersangkutan. Algoritma Caesar Cipher, yaitu posisi letak huruf asal diubah melalui alfabet. Algoritma Transposisi, yaitu menggunakan permutasi karakter. Caesar Cipher  dan Transposisi dapat mengamankan data dan mengembalikan data tanpa merubah bentuk dari aslinya (plainteks).Kata Kunci - Pencurian Data, Keamanan, Caesar Chiper, Trasposisi Chiper
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENINGKATAN JUMLAH PRODUKSI JAMUR TIRAM PUTIH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY Muhammad Yasin Simargolang; Helmi Fauzi Siregar
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.038 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.704

Abstract

Abstract - White oyster mushroom cultivation is a micro business which is mostly in the territory of Indonesia is very good and suitable because the temperature is suitable for the growth of various types of mushrooms. At this time it can be cultivated in a mushroom house. For optimal mold growth, temperature and humidity must be maintained according to the conditions of their natural habitat. The amount of oyster mushroom production can be increased by taking into account the factors that influence the growth of the oyster mushroom itself. Even farmers can experience failure in production or often called crop failure. Decision support systems can be used in determining the increase in production. In this study also implemented the fuzzy logic method in Increasing the production of oyster mushrooms. It is hoped that farmers can use it to increase the production of oyster mushrooms and prevent crop failure. Application results are expected to be a decision support system for farmers in the maintenance and production of oyster mushrooms. Starting from determining the planting media, see the temperature and humidity.Keywords - Fuzzy Logic, Decision Support System, Increase, Amount of Production and White Oyster Mushrooms Abstrak - Budidaya jamur tiram putih merupakan usaha mikro yang sebagian besar di wilayah Indonesia sangat bagus dan cocok, karena temperaturnya yang sesuai untuk pertumbuhan berbagai jenis jamur. Pada saat ini dapat dibudidayakan pada rumah kumbung. Agar pertumbuhan jamur dapat optimal maka temperatur dan kelembaban harus dijaga sesuai kondisi habitat alaminya. Jumlah produksi jamur tiram dapat ditingkatkan dengan memperhatikan faktor-faktor yang mempengaruhi pertumbuhan jamur tiram itu sendiri. Bahkan para petani dapat mengalami kegagalan dalam produksi atau sering disebut gagal panen. Sistem pedukung keputusan dapat digunakan dalam menentukan peningkatan produksi. Dalam penelitian ini juga di implementasikan metode logika fuzzy dalam Peningkatan produksi jamur tiram. Diharapkan dapat digunakan para petani dalam Peningkatan produksi jamur tiram dan mencegah terjadinya gagal panen. Hasil Aplikasi yang diharapkan dapat menjadi sistem pendukung keputusan kepada petani dalam pemeliharaan dan produksi jamur tiram. Dimulai dari menentukan media tanam, melihat temperatur dan kelembaban. Kata kunci - Logika Fuzzy, Sistem Pendukung Keputusan, Peningkatan, Jumlah Produksi dan Jamur Tiram Putih
APLIKASI PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL DAN PAHLAWAN REVOLUSI BERBASIS ANDROID Jodi Hendrawan; Ika Devi Perwitasari
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (689.174 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i1.685

Abstract

Abstract - Heroes of revolution are titles or titles given to military officers who died in the betrayal tragedy of the G30S / PKI Indonesian Communist Party (PKI) which took place in Jakarta and Yogyakarta on September 30, 1965. National heroes are titles given to Indonesian citizens who fighting against occupation that had fallen in the battlefield. So that during his lifetime he left behind achievements or progress for the Republic of Indonesia. Where currently there is minimal knowledge of students or students regarding hero figures and lack of media for the introduction of heroes in Indonesia. With this, the application of national hero recognition and android-based revolution heroes is designed. So that it can increase the knowledge and interests of students or students and increase their sense of nationalism. System development is carried out with the watefall model and uses the concept of object-oriented development, OOP (Object Oriented Programming) and uses the UML modeling process (Unified Modeling Language) for the development of national recognition applications and android-based revolution heroes.Keywords - Android, Applications, UML, OOP, Heroes. Abstrak - Pahlawan revolusi merupakan gelar atau sebutan yang diberikan kepada perwira militer yang gugur dalam tragedi pengkhianatan Partai Komunis Indonesia (PKI) G30S/PKI yang terjadi di Jakarta dan Yogyakarta pada tanggal 30 September 1965. Pahlawan nasional adalah gelar yang diberikan kepada warga negara Indonesia yang berjuang melawan penjajahan yang telah gugur dimedan peperangan. Sehingga semasa hidupnya meninggalkan prestasi atau kemajuan untuk Negara Republik Indonesia. Dimana saat ini minim sekali pengetahuan siswa/i atau pelajar mengenai tokoh-tokoh pahlawan serta kurangnya media untuk pengenalan para pahlawan di Indonesia. Dengan adanya hal ini maka dilakukan perancangan aplikasi pengenalan pahlawan nasional dan pahlawan revolusi berbasis android. Sehingga dapat meningkatkan pengetahuan dan minat siswa/i atau pelajar serta menigkatkan rasa nasionalisme. Pengembangan sistem dilakukan dengan model watefall dan menggunakan konsep pengembangan berorientasi objek, OOP  (Object Oriented Programming) serta menggunakan proses pemodelan UML (Unified Modeling Language) untuk pengembangan aplikasi pengenalan pahlawannasional dan pahlawan revolusi berbasis android.Keywords - Android,Aplikasi, UML, OOP, Pahlawan.

Page 6 of 29 | Total Record : 281