cover
Contact Name
protekinfo
Contact Email
Protekinfoprotekinfo.unsera@gmail.com
Phone
+62254-8235007
Journal Mail Official
protekinfo.unsera@gmail.com
Editorial Address
Soft Computing, artificial intelligence, Data mining, Decision Support System, Geographic Information System, Multimedia, Game Development, Augmented Reality, and other scientific studies in accordance with the scope field of Computer Science research.
Location
Kota serang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika
ISSN : 24067741     EISSN : 25976559     DOI : https://doi.org/10.30656
rotekinfo (Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) is a Computer Science or Informatics journal published by Program Studi Informatika Universitas Serang Raya with registered number ISSN 2406-7741(Print) 2597-6559 (On-Line). This journal aims to publish the results of research in the field of Computer Science is published once a year in a september. The scope of Sciences covers Soft Computing, artificial intelligence, Data mining, Decision Support System, Geographic Information System, Multimedia, Game Development, Augmented Reality and other scientific studies in accordance with scope field of Computer Science research.
Arjuna Subject : -
Articles 159 Documents
PENGEMBANGAN ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SEBAGAI PROGRAM RETENSI ALUMNI UNIVERSITAS SERANG RAYA BERBASIS ANDROID Didin Silahudin; Akip Suhendar; Haris Triono Sigit
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 7 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v7i.5025

Abstract

Intisari— Lulusan perguruan tinggi dewasa ini telah berkontribusi di masyarakat dalam berbagai bidang, begitu juga pada kampus Universitas Serang Raya yang memiliki mahasiswa alumni yang telah terserap pada dunia usaha atau dunia industri. Informasi terkait data alumni merupakan hal yang penting bagi sebuah perguruan tinggi, minimnya informasi terkait perkembangan para alumni menjadi sebuah permasalahan, khususnya pada Fakultas Teknologi Informasi sehingga dibutuhkan sebuah manajemen sebagai upaya peningkatan mutu perguruan tinggi, khususnya yang berhubungan dengan alumni. Saat ini hanya mengandalkan melalui form isian ketika alumni melakukan legalisir, dan melalui media sosial sehingga pengolahan data belum terpusat, sehingga mempengaruhi kualitas data seputar alumni. Dengan Retensi alumni dapat memberikan perhatian berkelanjutan kepada alumni tentang aktifitas perkembangan alumni. CRM (Customer Relationship Management) merupakan suatu strategi yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Oleh karena itu, pada penelitian ini dirancang suatu pengembangan e-crm sebagai program retensi alumni berbasis android yang dapat memudahkan alumni dalam menerima informasi mengenai berita kampus, data alumni dan lowongan pekerjaan. Rapid Application Development (RAD) sebagai metode pengembangan sistem, Unified Modelling Language (UML) sebagai alat mendokumentasikan sistem, PHP dan Java sebagai bahasa pemprograman, dan MySQL sebagai database penyimpanan data. Hasil dari penelitian tersebut menghasilkan suatu pengembangan e-crm sebagai program retensi alumni di Universitas Serang Raya. Sistem ini dapat memberikan informasi yang akurat dan valid.
Pembuatan Media Promosi Katalog Produk Elektronik Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Chalvin Novian Wijaya; Hendri Gunawan; Subandi
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v8i2.5028

Abstract

Teknologi komputer terus berkembang dengan pesat dalam era digital ini, dan salah satu bagiannya adalah teknologi multimedia. Teknologi multimedia yang juga ikut berkembang telah membuat penyampaian suatu informasi dapat disampaikan dengan lebih interaktif dan efektif karena dapat menjangkau indera manusia, contohnya adalah Augmented Reality. Augmented Reality (AR) sebagai sebuah aplikasi dari teknologi multimedia memiliki kelebihan dalam menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Duta Prima Elektronik merupakan perusahaan dengan spesialisasi elektronik. Didirikan sejak akhir tahun 1998. Sebagai pengembang dalam menjalankan bisnisnya. CV. Duta Prima Elektronik tidak terlepas dari persaingan pasar dunia usaha yang erat hubungannya dengan media promosi yang digunakan. Saat ini CV. Duta Prima Elektronik menggunakan media promosi berupa brosur dan banner. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang sederhana namun efektif yang dapat memudahkan para sales dan konsumen dalam berinteraksi dalam transaksi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak versi Luther dimana memiliki enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, uji coba, dan distribusi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan : Pembuatan Media Promosi Katalog Produk Elektronik Menggunakan Augmented Reality berbasis Android dibuat dengan menggunakan software Blender dan Unity serta Vuforia dan aplikasi media promosi akan mempermudah para sales dalam pengoptimalan transaksi yang terjadi sehinnga dapat menaikkan penjualan perusahaan.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE GAME ULAR TANGGA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Rikza Risvani; Zaenal Muttaqin; Saefudin
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 7 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v7i.5029

Abstract

Diketahui di SDN Serang 20 nilai rata-rata siswa kelas III hanya 55. Nilai tersebut di bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) mata pelajaran matematika yaitu 68, dari rata-rata nilai matematika tersebut dapat dikatakan bahwa siswa kurang memahami pokok bahasan pelajaran matematika kelas III. Setelah peneliti menganalisa data yang didapatkan dari observasi dan wawancara, siswa cenderung tidak memperhatikan guru yang sedang mengajar, dan siswa lebih memilih bermain pada kegiatan belajar. Maka dari itu bagaimana peneliti membuat “Media Pembelajaran Matematika Dengan Metode Game Ular Tangga Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android”, yang sesuai dengan judul penelitian ini. Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan game yang dibuat, dan memberikan manfaat praktis serta manfaat teoritis pada siswa dan sekolah. Penelitian dilakukan melalui pengumpulan data dari wawancara, observasi dan studi literatur. Perancangan game yang dibangun menggunakan metode Sutopo 2003 yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Adapun tahapan yang dilakukan seperti Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Dari perancangan selanjutnya game dibangun menggunakan softwere unity engine, dan didukung softwere android studio (SDK). Hasil dari penelitian ini adalah game pembelajaran matematika. Berdasarkan implementasi yang dilakukan maka didapatkan hasil kuisioner responden dari 24 siswa menyukai atau memberikan nilai rata-rata 92.99% Sangat Suka, pada setiap item pertanyaan. Kesimpulan dari game yang dibangun bahwa game ular tangga pembelajaran matematika hanya untuk siswa sekolah dasar kelas III.
Tracking System Pengelolaan Berita untuk Jurnalis Pada Portal Berita Online Rahma Yudhistira; Agus Setyawan; Harsiti
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v8i2.5030

Abstract

Pengelolaan berita pada dasarnya memiliki serangkaian prosedur jurnalistik dalam membuat sebuah berita, mulai dari pengumpulan data dan fakta, lalu diproses hingga menjadi informasi untuk disebar luaskan ke publik. PT. Patron Media Inspirasi merupakan salah satu perusahaan media online/daring yang ada di provinsi banten. saat ini pengelolaan berita di Patron masih memiliki beberapa masalah, diantaranya pengecekan dan koreksi berita terkadang mengalami kesulitan karna tidak ada sistem yang dibuat secara khusus saling mendukung diantara jajaran jurnalis dan redaktur pelaksana, yang menyebabkan kesalahan pengecekan, hingga berita telat dan tidak layak realese, karna masih menggunakan salah satu aplikasi pesan singkat untuk pengiriman dan pengecekan sebuah berita. Tujuan dilakukanya penilitian ini salah satunya diharapkan bisa mengatasi pemasalahan yang ada pada PT. Patron Media Inspirasi. Sebuah sistem informasi tracking system pengelolaan berita untuk jurnalis pada portal berita online berbasis web, yang dikembangkan menggunakan metode prototype, Unified Modeling Language (UML), framework laravel, framework livewire, farmework boostrap, bahasa pemrogaman PHP, bahasa pemrogaman javascript dan MySQL yang digunakan sebagai database management system bisa dijadikan solusi pengelolaan berita. Sistem tersebut dapat diakses secara responsif melalui perangkat apapun dan dimanapun, dan juga mempermudah proses pengelolaan berita yang dilakukan oleh jurnalis, redaktur dan pimpinan redaktur dari proses penugasan hingga pengecakan berita dan realesenya berita.
PENGEMBANGAN INTEGRATED MOBILE ADMINISTRATION SERVICES (I-MAS) UNTUK PELAYANAN KEBUTUHAN ADMINISTRASI MAHASISWA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI Miftachul Choironi; Tb Ai Munandar; Harsiti
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v8i2.5033

Abstract

Fakultas Teknologi Informasi adalah salah satu fakultas yang berada di Universitas Serang Raya dan merupakan fakultas yang membidangi studi tentang teknologi informasi. Sebagaimana umumnya sebuah fakultas yang didalamnya juga terdapat kegiatan akademik. Kegiatan akademik yang cukup penting diantaranya adalah kebutuhan administrasi surat menyurat,. Namun dalam pelaksanaanya kerap muncul kendala yang mengakibatkan ketidak efektifan dalam pelayanan pembuatan surat. hal ini terjadi karena sistem pelayanan yang berjalan masih menggunakan sistem manual. Sehingga perlu adanya sebuah sistem yang memudahkan dalam pelayanan pembuatan surat tersebut. Dalam hal ini pengembangan aplikasi mobile yang terintegrasi menjadi opsi yang dipilih guna memperbaiki sistem yang berjalan saat ini. Sistem ini akan memudahkan mahasiswa dan staff akademik dalam mengolah surat yang dibutuhkan oleh mahasiswa sehingga akan menciptakan efisiensi baik secara waktu dan materil. Sistem ini dirancang menggunakan platform android berbasis mobile yang terintegrasi dengan menggunakan metode waterfall dibuat menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman Web dan MySql sebagai Database dan dirancang menggunakan UML untuk bagian server pengelola surat. Dari penelitian yang dilakukan maka didapatkan sebuah hasil perancangan sistem yang dapat membantu dalam proses pembuatan surat guna memenuhi kebutuhan administrasi mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi
Aplikasi Laporan Pengaduan Fasilitas Umum Kota Serang Berbasis Android Helmi Ismail; Haris Triono Sigit
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v8i2.5044

Abstract

Saat ini di Kota Serang banyak fasilitas-fasilitas umum yang dalam pengelolaanya cenderung kurang di perhatikan pemerintah, padahal fasilitas ini adalah objek vital yang banyak di butuhkan masyarakat, butuhnya akses komunikasi kepada pemerintah adalah solusinya dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi, setiap instansi pemerintahan berusaha dalam meningkatkan kualitas pelayanannya. Layanan Pengaduan Masyarakat adalah salah satu bentuk partisipasi untuk ikut berperan dalam membangun dan pengawasan terhadap kinerja instansi pemerintahan.Dalam hal ini peneliti mengambil studi kasus di kota Serang. Hasil dari perancangan ini adalah Sistem Informasi yang menyajikan hasil analisa dan rancangan yang dituangkan dalam diagram UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use Case dan Activity Diagram, Metode perancangan aplikasi yang digunakan adalah waterfall. Teknik pengujian sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah black box testing. dan Hasil dari penelitian ini merupakan salah satu solusi yang dapat digunakan dalam menangani permasalahan aduan fasilitas umum dengan membuat aplikasi android yang berfungsi untuk membantu masyarakat dalam mengadukan fasilitas di kota Serang
APLIKASI PENDAFTARAN CALON SISWA BARU DENGAN SISTEM SELEKSI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE Guntur Bayu Setaidhi; Riyan Naufal Hay's; Agus Setyawan
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v8i2.5050

Abstract

Intisari— Pendaftaran siswa baru merupakan suatu kegiatan yang rutin dilakukan oleh sekolah setiap pembukaantahun ajaran baru. Perkembangan zaman saat ini membuat sistem pendaftaran yang semakin baik mengikuti zaman.Dengan adanya sistem yang baik, dapat membantu kemudahan dalam proses penyeleksian siswa baru. Sistemmanual seringkali menimbulkan kesulitan pada penguji saat proses penilaian akhir secara cepat dan tepat. Beberapakali penguji mengalami ketidak tepatan dalam menerima siswa yang seharusnya lulus menjadi tidak lulus, hal initerjadi karena semua kriteria belum diberikan bobot. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi sistem pendukungkeputusan menggunakan metode SMART(Simple Multi Attribute Rating Technique) untuk memudahkan pengujidalam memproses nilai dan menetapkan kelulusan tes seleksi yang diselenggarakan sekolah sesuai dengan kriteriayang diinginkan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap alternatif, kemudian dilakukanproses perhitungan untuk mendapatkan alternatif yang optimal, yaitu calon siswa baru yang terbaik.
APLIKASI PENGENALAN NAMA-NAMA DAN JENIS HEWAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Engkus Wiguna; Iksal Rachman; Sulistyono
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 7 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v7i.5054

Abstract

Intisari— Saat ini untuk memepelajari hewan melalui pelajaran sejarah di sekolah hanya di lakukan melalui buku dan gambar yang ada di buku-buku dan alat peraga biasa tetapi dengan menggunakan teknologi augmented reality yang di harapkan dalam pembelajarannya dapat membuat pembelajaran sejarah dapat dipelajari hewan dapat lebih menarik dan menyenangkan karena augmented reality ini dapat menjadi alat peraga virtualisasi hewan dalam bentuk 3d, dan penelitian berupa pembuatan Aplikasi, dengan memperkenalkan Hewan menggunakan perangkat CorelDraw, Blender dan Unity, untuk memperkenalkan informasi hewan secara nyata dan jelas. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)versi Luther-Sutopo (2003). Pengujian dengan kuesioner dilakukan hari jum’at 08 maret 2019 di SDN Pasir Durung 2, dengan populasi berjumlah 40 siswa, dan diambil sampel sebanyak 19 siswa sebagai responden. Data kuesioner dianalisis menggunakan skala likert. Penelitian ini menghasilkan sebuah Aplikasi Pengenalalan Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality di SDN Pasir Durung 2 Berbasis Android, dan berdasarkan hasil pengujian kuesioner yang telah dianalisis menggunakan skala likert, dapat disimpulkan Aplikasi ini berhasil diterapkan sebagai media Pengenalan Hewan.
Aplikasi Virtual Tour Tempat Wisata Alam Gunung Pilar Di Kabupaten Serang Zaenal Muttaqin; Thoha Nurhadiyan; Yanwar Arifin
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 8 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v8i1.5056

Abstract

Virtual Tour merupakan teknologi multimedia yang mencakup foto 360 derajat, dengan teknologi ini user dapat melihat tempat atau lokasi dengan sudut pandang tidak terbatas atau tidak terputus. Pada dasarnya penelitian aplikasi Virtual Tour tempat wisata alam Gunung Pilar di Kabupaten Serang belum ada, sehingga dibutuhkan aplikasi yang inovatif yang dapat membantu dalam pengeloaan tempat wisata alam Gunung Pilar yang ada di Kabupaten Serang. Pada proses pembuatan menggunakan metode Luther Sutopo. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Virtual Tour dengan judul aplikasi Virtual Tour, dan berdasarkan hasil pengujian usability yang telah di implementasi, dapat disimpulkan aplikasi Virtual Tour berhasil dalam memperkenalkan potensia tempat wisata alam Gunung Pilar di Kabupaten Serang.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BANTUAN COVID 19 PADA DESA CIKANDE METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGTHING Jose Andreas; Suherman; Ahmad Kautsar
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 7 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v7i.5057

Abstract

Intisari— Upaya Pemerintah memberikan bantuan sosial agar terpenuhinya semua kebutuhan ekonomi bagi masyarakat yang terkena dampak virus covid-19 ternyata masih dirasa belum optimal. Sehingga banyak masyarakat yang berpikir bahwasannya bantuan sosial yang dilakukan tidak dan belum tepat sasaran dan Pemerintah pun mengakui masalah tersebut, sampai saat ini kemensos dan pihak desa masih memperbaharui data agar tepat sasaran. Kasus tersebut diduga karena pengumpulan data yang tidak sesuai fakta dan tidak real time di setiap daerah. Maka dibuatlah sebuah sistem pendukung keputusan yang di maksudkan untuk membantu pihak petugas dalam menyeleksi. Sistem pendukung yang dibuat menggunakan PHP dan perancang menggunakan MySQL dan metode yang digunakan adalah simple additive weighting (SAW). Dan perancang yang dibuat menggunakan UML, hasil dari penelitian ini ialah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu petugas untuk menyelesaikan pekerjaanya dengan mudah dan akurat.