cover
Contact Name
exploreit
Contact Email
informatika@yudharta.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@yudharta.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. pasuruan,
Jawa timur
INDONESIA
Explore IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika
ISSN : 20863489     EISSN : 2549354X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Explore IT! merupakan publikasi ilmiah enam bulanan yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Yudharta Pasuruan. Isi artikel Jurnal EXPLORE IT meliputi bidang Artificial Intellegent, AR VR, Mobile programming, Pattern Recognition, Internet of Thinks (IoT), Remote Sensing, Fuzzy Logic, Computer Network and Architecture, Network Security, Embedded system, dan aplications.
Arjuna Subject : -
Articles 116 Documents
KENDALI LAMPU OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR LIGHT DEPENDENT RESISTOR (LDR) BERBASIS MIKROKONTROLLER ARDUINO nuris

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v9i2.1771

Abstract

Semakin berkembangnya jaman, saat ini otomatisasi cukup banyak digunakan untuk berbagai keperluan guna memudahkan pekerjaan manusia, dari hal yang vital sampe hal yang sepele, Sistem kendali dalam hal ini sebagai bidang ilmu yang memungkinkan implementasi otomatisasi. Pada penelitian ini, sistem kendali diterapkan untuk mengendalikan lampu secara otomatis menggunakan sensor cahaya. Pengendali yang digunakan adalah mikrokontroler Arduino . Mikrokontroler berfungsi untuk memproses sinyal masukkan dari sensor cahaya sebagai komponen umpan balik, kemudian menghasilkan keluaran yang ditujukan pada aktuator dalam hal ini adalah relay. Program yang diterapkan pada mikrokontroler berfungsi untuk melakukan inisialisasi dan konfigurasi perangkat keras serta membaca sinyal masukkan dari sensor cahaya yang kemudian memprosesnya dengan diberikan beberapa kondisi sampai menghasilkan keluaran. Hasil akhir penelitian ini adalah sistem penerangan otomatis untuk mengendalikan lampu berdasarkan pengukuran intensitas cahaya oleh sensor disekitar lampu yang kemudian dikonversi menjadi nilai ADC. Lampu akan menyala secara otomatis jika nilai ADC 0-60 dan sebaliknya lampu akan mati secara otomatis jika nilai ADC 61-102. Kata Kunci: sistem penerangan otomatis, mikrokontroler
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA BUKU INTERAKTIF TATA CARA SHOLAT faishol

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v9i2.1772

Abstract

Augmented Reality, adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan mudah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk siswa. Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana siswa dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga siswa pun dapat bermain sambil belajar. Pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi Augmented Reality yang ditujukan kepada para guru sebagai media pembelajaran . Aplikasi ini dibuat dengan Vuforia SDK sebagai alat untuk mengembangkan Augmented Reality berbasis Android. Aplikasi gerakan sholat berbasis Augmented Reality dapat membaca marker pada buku yang akan menampilkan model 3D di layar perangkat Android dan mengeluarkan suara. Kata Kunci : Augmented Reality, vuforia sdk, marker, buku, android
IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING SUHU TUBUH BERBASIS SMARTPHONE MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO VIA BLUETOOTH pratiwi

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v9i2.1773

Abstract

As technological developments are more advanced and open with the current globalization as now, it is expected that advanced technology can provide convenience in all areas, such as measurement and temperature monitoring for example. Therefore, it takes a tool that serves to convert the amount of heat into a quantity of electricity that can easily be analyzed amount of temperature sensors. This research begins with the human body temperature that will be detected by arduino microcontroller temperature sensor. The receiver interacts the detection device using the LM35 temperature sensor. The result of the temperature change will be read and processed on the arduino microcontroller.In testing the accuracy of body temperature value, temperature measurement is done by putting the body temperature sensor LM35di body part that is neck, mouth, right armpit, armpit left, chest and back.That The measurement of the temperature sensor that is LM35 compared to the thermometer, is able to work well. The percentage error rate of the temperature sensor is 0%. According to the LM35 sensor testing compared to a thermometer, having a temperature range difference is zero comma, so the results of the measurement are still in tolerance. Keywords: Temperature Sensor, Arduino, Bluetooth
KLASIFIKASI TUMOR OTAK JINAK (BENIGNA) DAN GANAS (MALIGNA) MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR GLCM DAN SVM rohmawati

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v9i2.1774

Abstract

Brain tumors are a deadly disease that can attack anyone without knowing age. Technology that continues to grow makes the world of health inseparable from technology. One of the technologies used to identify a disease is CT Scan and MRI. Clinically it is difficult to distinguish between benign and malignant brain tumors because like normal brain tissue, doctors can diagnose the disease without having to do surgery. This study aims to detect benign and malignant brain tumors by using extraction of GLCM and SVM features. GLCM is one method for obtaining statistical characteristics by calculating the probability of the neighboring relationship between two pixels at a certain distance and angle orientation. While the SVM method is due to the best class and classification separation and is able to work on high-dimensional datasets. The ct-scan image that is entered will be segmented which will later be extracted using GLCM features, the features used include mean, contrast, correlation, homogeneity, IDM, variance and entropy. After testing, it can be concluded that the accuracy rate is 94.5%. While using the WEKA application is 91.6666% and an error of 8.3334%. Keywords : Classification, Ct- Scan and MRI, brain tumor, GLCM, SVM
Pengukuran Metrik Kompleksitas Model Proses Bisnis Pondok Pesantren Muhammad Ainul Yaqin; Dian Permana Putra; Faizal Armas Fata; Lailatul Maghfiroh

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v11i2.1793

Abstract

Today's world business organizations make use of digital information systems to provide an understanding of the management of business processes that they run, including boarding schools. To find out the quality of the boarding school business process, a modeling of the business process is carried out which will be used as a project to measure a business process in the boarding school. Therefore, the calculation process is carried out through metric indices in the boarding school business process model. This is a basic c onsideration that is used as a reference for calculating the metrics that can be obtained from modeling existing business processes. In this paper, a calculation of the business process model of the boarding school is carried out through BPMN diagram types.
BUSINESS PROCESS SIMULATION IN PUBLIC SCHOOLS USING THE BUSINESS PROCESS IMPROVEMENT METHOD (BPI) AND ANYLOGIC SOFTWARE Usman Usman Jeylani; M Falihul Isbah; Muhammad Ainul Yaqin; Pinkan Veri Diana E

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v11i2.1803

Abstract

SISTEM PAKAR UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESUBURAN TANAH PADA JENIS TANAMAN KOPI MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (STUDI KASUS KOTA TAKENGON) Ira Zulfa; Richa Septima; Irwin Syah

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v12i1.1941

Abstract

Dengan majunya teknologi saat ini, sehingga mendorong penggunaan sebuah sistem dalam berbagai bidang ilmu, termasuk pada bidang pertanian khususnya di wilayah Aceh Tengah ini karena hampir seluruh lahannya digunakan untuk pertanian. Sistem pakar pada kesuburan tanah ini memakai unsur tanah sebagai dasar di dalam penentuan kecermatan ragam jenis tanaman kopi menggunakan metode fuzzy logic yang merupakan suatu alogaritma perhitungan dari variabel kata, untuk pengganti perhitungan melalui bilangan. Sistem fuzzy bisa bekerja tanpa melalui komposisi dan dekomposisi fuzzy dengan integrasi antara alat moist detector analyzer berdasarkan rule-rule yang terdapat pada metode fuzzy logic. sistem pakar dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan database mysql. Hasil pengujian dengan pengambilan sampel tanah pada jarak 100 meter dari titik nol lahan pertanian menggunakan perbedaan jarak tempuh, tanaman, bentuk tanaman, kelembaban dan keasaman dengan tekstur tanah, varietas dan suhu yang sama maka menghasilkan status yang berbeda-beda yang digolongkan dalam tiga kondisi yaitu sangat baik, baik dan cukup baik. Maka didapatkan hasil seperti pada titik 0, jika tanaman kopi ateng ilang pucuk di tanam, maka hasilnya akan sangat baik, dan begitu seterusnya.
PENERAPAN METODE TRANSFORMASI RUANG WARNA YCBCR, TSL, DAN HIS PADA PROSES SEGMENTASI CITRA PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR Teguh Arifianto; Dwi Santosa; Erri Wahyu Puspitarini

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v12i1.2010

Abstract

Pemanfaatan peralatan yang menerapkan identifikasi citra plat nomor kendaraan bermotor sudah banyak digunakan misalnya pada manajemen parkir, pencarian tindak pencurian kendaraan, dan sistem pengawasan lalu lintas. Pada umumnya tahapan identifikasi plat nomor kendaraan bermotor dibagi menjadi tiga tahapan yaitu, deteksi plat nomor, segmentasi karakter, serta pengenalan karakter. Dari ketiga tahapan tersebut bagian sulit dan penting yang mempengaruhi langsung hasil akurasi pengenalan karakter terletak pada bagian segmentasi karakter. Dalam penelitian ini penulis akan melakukan penelitian mengenai segmentasi aksara, dimana segmentasi aksara merupakan salah satu tahapan penting yang harus dilakukan sebelum melakukan pengidentifikasian plat nomor. Metode segmentasi yang digunakan adalah dengan menerapkan metode transformasi ruang warna YCbCr, TSL, dan HIS pada beberapa warna plat nomor kendaraan bermotor, antara lain yaitu plat nomor kendaraan bermotor dengan warna dasar putih, hitam, merah, dan kuning. Hasil yang didapatkan dari penelitian dengan 100 citra uji menunjukkan bahwa metode transformasi ruang warna YCbCr memiliki tingkat akurasi paling tinggi yaitu 91,96 %, kemudian metode transformasi ruang warna TSL dengan tingkat akurasi 89,59 % dan selanjutnya adalah metode transformasi ruang warna HIS yang memiliki tingkat akurasi 88,73 %.
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN MUTU KEPEGAWAIAN DINAS PENDIDIKAN REMBANG MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS (ADAPTIVE NEURO-FUZZY INFERENCE SYSTEM) Angga Debby Frayudha; Aris Yulianto; Fatmawatul Qomariyah

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v12i1.2020

Abstract

Di era revolusi industry 4.0 terdapat banyak sekali kemudahan yang diberikan teknologi kepada manusia. Tentu ini akan menjadi baik apabila manusia mampu memanfaatkan hal tersebut dengan baik pula. Namun disisi lain juga bisa mengakibatkan dampak negative terhadap manusia, misalnya dengan adanya internet bisa mengakibatkan manusia melakukan penipuan di media social. Selain itu dengan canggihnya teknologi dapat menjadikan manusia menjadi malas yang bisa berimbas menurunnya kualitas sumber daya manusia. Maka dari itu untuk menghadapi hal ini perlu menyiapkan pendidikan yang baik.Pendidikan akan berjalan baik apabila lembaga yang mengurusnya berkompeten dalam melakukan tugasnya .Penulis coba memberikan ide untuk memprediksi kinerja pegawai Dinas Pendidikan Kabupaten Rembang menggunakan mentode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System) guna untuk membantu lembaga tersebut menyeleksi maupun menilai kinerja karyawan demi meningkatkan kualitas dari segi sumber daya manusia. ANFIS merupakan jaringan adaptif yang berbasis pada sistem kesimpulan fuzzy (fuzzy inference system). Model penilaian kinerja pegawai di Dinas Pendidikan Kabupaten Rembang dengan menggunakan Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS) menghasilkan penilaian yang lebih baik dan akurat. Hasil pengujian metode tersebut memiliki nilai akurasi 65%. Dengan metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System) dapat memprediksi kinerja karyawan sebagai salah satu pengambilan keputusan terhadap kinerja pegawai. Selain itu nantinya system penlaian kinerja pegawai akan lebih tertata dan efisien.
CUBID EC : APLIKASI EDUKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Ayyu Faridhatul Masrura; M. Farras Aditya P. A; Muhammad Hussein Isron; Dodik Arwin Dermawan; Paramitha Nerisafitra

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v12i1.2051

Abstract

Teknologi di masa kini telah menjadi penunjang setiap kebutuhan manusia. Salah satunya adalah teknologi perangkat genggam pintar bernama smartphone. Kemampuan smartphone tidak terbatas sebagai alat komunikasi saja, namun fitur lainnya sebagai media belajar baik secara tertulis maupun gambar. Modernisasi teknologi pembelajaran semakin gencar melalui teknologi-teknologi pendukung. Khususnya penerapan Augmented Reality (AR) yang efektif untuk menarik minat pengguna. Melalui teknologi tersebut, kami mengembangkan media pembelajaran di bidang sejarah, suatu bidang ilmu yang diharapkan tetap lestari sebagai bukti kekayaan Indonesia akan budaya dan nilai sejarah di berbagai daerah. Media pembelajaran tersebut juga dapat menjadi ajang pengenalan budaya Indonesia di mata asing. Dengan nama Cubid AR, kami mengembangkan aplikasi edukatif kesejarahan berbasis Android memanfaatkan teknologi AR sebagai visualisasi pembelajaran. Cubid AR berfokus pada bangunan kebudayaan yang memiliki nilai sejarah dengan tujuan mengedukasi masyarakat terutama anak-anak. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu pengguna memahami budaya dan sejarah di Indonesia sehingga identitas kebudayaan tersebut terdapat dikenal luas.

Page 6 of 12 | Total Record : 116