Explore IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika
Jurnal Explore IT! merupakan publikasi ilmiah enam bulanan yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Yudharta Pasuruan. Isi artikel Jurnal EXPLORE IT meliputi bidang Artificial Intellegent, AR VR, Mobile programming, Pattern Recognition, Internet of Thinks (IoT), Remote Sensing, Fuzzy Logic, Computer Network and Architecture, Network Security, Embedded system, dan aplications.
Articles
116 Documents
qos analisa qos menggunakan metode simple queue dan queue tree mengggunakan mikrotik
Dani ahmad soleh;
Arief Tri Arsanto
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v11i2.1657
Internet telah mengalami perkembangan yang pesat baik dalam hal bandwidth, jumlah host, volume trafik maupun kemampuan untuk mentransmisikan layanan yang sangat beragam. Salahsatu layanan yang banyak digunakan adalah layanan interaktif game-online. Protokol transport yang digunakan masing-masing game-online juga berbeda-beda, ada yang menggunakan protokol UDP dan ada juga yang menggunakan protokol TCP. Untuk Mengukur dan menganalisis parameter QoS game-online menggunakan metode simple queue dan queue tree pada mikrotik.Kedua metode tersebut diterapkan secara bergantian pada mikrotik. Pada setiap metode yang akan diterapkan, akan di analisis dengan menggunakan aplikasi wireshark, parameter QoS yang terdiri dari Packet Loss, Delay,Throughput. hasil trougphut simple queue adalah 1110275, dengan paket loss - 26594.73684210526. delay 00.00.1. queue tree 2195135. paket loss -14452. delay =00:00.0. Kata Kunci – Simple Queues, Queues Tree, Quality of Service (QoS), Mikrotik.
Sistem Monitoring Kualitas Udara dengan Platform Web
Medina Nadila Prima Putri;
Ade Silvia Handayani;
Martinus Mujur Rose
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v12i2.2262
Pencemaran udara merupakan suatu masalah yang berdampak buruk bagi kehidupan makhluk hidup, terutama di kota-kota besar dan industri yang semakin hari semakin meningkat pencemaran udaranya. Media dan teknik penyampaian kualitas udara yang kurang informatif menjadi pemicu rendahnya kesadaran masyarakat terhadap kondisi lingkungan yang berdampak terhadap kualitas udara, oleh karena itu diperlukan sistem monitoring kualitas udara. Pada penelitian ini dirancang sebuah web yang berfungsi untuk monitoring serta sebagai media informasi untuk mengetahui kualitas udara, web monitoring tersebut akan digabungkan dengan Wireless Sensor Network sebagai alat perangakat keras (hardware) yang akan membaca dan mengambil data dari node-node sensor yang ada pada hardware wsn tersebut. Penelitian ini diharapkan dapat membantu masyarakat mengetahui kualitas udara pada lingkungan sekitar, sehingga bisa melakukan pencegahan dini terhadap kualitas udara yang tidak baik, karena apabila kualitas udara tidak baik maka akan berdampak buruk pada kesehatan masyarakat itu sendiri .
Game Edukasi Aksara Jawa Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
Heru Kurniawan Ramadani;
Walidini Syaihul Huda
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v12i2.2281
Aksara Jawa menjadi bagian dari peninggalan kebudayaan Jawa yang tidak ternilai harganya, tak akan lekang oleh waktu, dan patut untuk dilestarikan. Aksara ini lebih dikenal sebagai Hanacaraka. Banyak masyarakat yang kesulitan mempelajari Aksara Jawa ini, dikarenakan bentuknya maupun cara penulisannya yang berbeda dengan Aksara Latin, Aksara Arab, atau yang lainnya. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall. Tahapan dari metode waterfall ini adalah analisa kebutuhan sistem, desain sistem, penulisan kode program (coding), pengujian program (testing), penerapan program dan pemeliharaan (maintenance). Ada banyak cara mengenalkan Aksara Jawa ke masyarakat terutama ke anak-anak, diantaranya bisa dengan melalui teknologi Augmented Reality. Teknologi AR ini merepresentasikan objek nyata (real) menjadi objek yang maya berupa gambar 3D, video ataupun audio. Teknologi ini digunakan untuk mengenalkan Aksara Jawa dalam bentuk game edukasi, agar Aksara Jawa lebih dilestarikan dan dipahami terutama generasi milenial saat ini. Pengembangan ini diharapkan agar menjadi alternatif lain sarana belajar anak-anak, maupun sarana pembelajaran bagi orang tua maupun pendidik di sekolah selain dari media buku. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa adanya ketertarikan responden untuk belajar aksara jawa sebesar 60% menggunakan teknologi augmented reality (AR) pada game android dibandingkan menggunakan media buku.
Aplikasi Monitoring Kehadiran Menggunakan Global Positioning System Berbasis Android Untuk Peningkatan Kinerja Karyawan di Universitas Nurul Jadid
Ahmad Khairi;
Fathur Rizal
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v12i2.2282
UNUJA dalam proses rekap kehadiran karyawan telah menggunakan sistem fingerprint, akan tetapi dalam penggunaannya masih kurang efektif. Hal ini dikarenakan beberapa permasalahan yang sering terjadi yakni banyak karyawan hadir tetap waktu namun hanya untuk mengisi kehadiran di fingerprint, terdapat beberapa karyawan yang tidak dapat mengisi kehadiran di fingerprint dikarenakan sidik jari yang bermasalah, bagi karyawan yang melakukan perjalanan dinas akan kesulitan untuk melaporkan kehadiran, serta dalam merekap absensi kehadiran masih membutuhkan waktu yang lama untuk mengetahui jumlah karyawan yang hadir. Selain itu, pimpinan juga kesulitan mengetahui keberadaan/posisi karyawan dalam menentukan apakah karyawan yang mengisi kehadiran di fingerprint dapat dikategorikan hadir atau tidak hadir untuk memenuhi kewajibannya. Namun, dalam pengukuran kinerja karyawan untuk meningkatkan kinerja suatu instansi tidak hanya dapat dinilai dari kehadiran karyawan saja, akan tetapi dalam pengukuran kinerja di UNUJA juga dinilai dari beberapa faktor yakni: mampu mengerjakan tugas sesuai dengan tupoksi, kesesuaian tugas dengan tupoksi, kecepatan dalam menyelesaikan tugas, serta mampu menyelesaikan tugas dengan target yang ditentukan. Oleh Sebab itu dibutuhkan aplikasi monitoring kehadiran karyawan menggunakan GPS berbasis android untuk mempermudah memonitor kehadiran karyawan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yakni menggunakan Research and Development dan Model Prototyping dalam pengembangan sistemnya. Hasil pengujian yang telah dilakukan 75% menyatakan sangat baik terhadap user experience dan 70% menyatakan sangat baik terhadap functional aplikasi
Implementasi Analisa Semantik Pada Webdriver Untuk Otomatisasi Scraping Profil Pengguna Facebook
Maulidiansyah;
Zainal Arifin
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v12i2.2283
Penelitian ini membahas tentang implementasi Analisa semantik pada webdriver untuk mendapatkan data profil pengguna facebook secara otomatis. Pada era digital ini, data adalah sesuatu yang sangat berharga. Hal ini dikarenakan data dapat di olah menjadi pengetahuan baru yang bisa digunakan dalam semua lini kehidupan seperti pendidikan, ekonomi, bisnis dan lain-lain. Facebook adalah salah satu tempat penyimpanan data dalam jumlah besar. Hanya saja tidak mudah mendapatkan data dari Facebook. Dibutuhkan sebuah teknik yang bisa digunakan oleh sebuah bot untuk bisa menjelajah halaman Facebook, mengambil data profil pengguna dan mengelompokkannya berdasarkan kategori profil. Teknik tersebut adalah membuat bot dari Webdriver dengan mengimplementasikan analisa semantik. Tahapan proses dalam penelitian ini adalah : Memahami struktur HTML pada halaman Facebook untuk mengetahui pola data profil pada Facebook. Kemudian Bot akan dikembangkan agar bisa membuka halaman profil pengguna, mengambil data profil dan kemudian menganalisanya berdasarkan pola pada struktur HTML halaman Facebook. Berdasarkan hasil uji coba pada internet dengan kecepatan 20Mbps, bot ini dapat mendapatkan 100 data profil penguna Facebook dalam waktu ± 20 menit.
Penentuan Dosen Terbaik Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique For Order By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS): Studi Kasus Akademi Teknologi Bogor
Istiqoomatun Nisaa;
Arief Wibowo
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v12i2.2288
Akademi Teknologi Bogor yang berdiri sejak tahun1997, berlokasi di Kota Bogor. Didukung 40 staf dosen. Dosen mempunyai kedudukan sebagai tenaga professional pada jenjang pendidikan tinggi yang diangkat sesuai dengan peraturan perundang-undangan. Dosen adalah tenaga pendidik yang memberikan sejumlah ilmu pengetahuan kepada anak didik di Perguruan Tinggi. Sistem penentuan dosen terbaik digunakan untuk mendukung kegiatan belajar dan mengajar dikampus agar terciptanya mahasiswa yang berkualitas dan kompeten di bidangnya. Hal ini untuk memenuhi kriteria dosen untuk memutuskan dosen yang dianggap terbaik. Proses penentuan dosen terbaik pada sistem yang berjalan saat ini masih memiliki kekurangan yaitu membutuhkan waktu yang lama untuk memproses data hasil kuesioner, sehingga keputusan yang didapat belum valid. Pada penelitian ini akan dibuat sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dimana sistem ini dapat membantu seseorang mengambil keputusan yang akurat dan tepat sasaran. Adapun metode yang digunakan yaitu metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk menghitung bobot setiap kriteria dan Technique For Order By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) untuk merangking alternatif berdasarkan setiap kriteria. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem yang mampu menghasilkan urutan perangkingan dalam penentuan dosen terbaik di Akademi Teknologi Bogor.
Aplikasi Monitoring Jumlah Gizi Yang Dibutuhkan Ibu Hamil Untuk Mengurangi Resiko Gangguan Fisik Dan Mental Janin
Kholisotin;
Fathur Rizal;
Andi Wijaya
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v13i1.2350
Puskesmas Paiton merupakan suatu unit organisasi yang bergerak dalam bidang pelayanan kesehatan yang berada di garda terdepan dan mempunyai misi sebagai pusat pengembangan pelayanan kesehatan, yang melaksanakan pembinaan dan pelayanan kesehatan secara menyeluruh dan terpadu di wilayah Kecamatan Paiton. Permasalahan yang seringkali dijumpai yakni pihak puskesmas kesulitan dalam melakukan monitoring jumlah keterpenuhan gizi ibu hamil. Hal tersebut disebabkan oleh belum adanya manajemen proses monitoring yang baik terhadap ibu hamil dalam upaya mengurangi resiko gangguan fisik dan mental pada janin. Selain itu pihak puskesmas tidak dapat melakukan monitoring terhadap ibu hamil di wilayah kecamatan paiton secara rutin. Oleh Sebah itu dalam penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu sistem yang dapat mempermudah pihak puskesmas dalam memonitoring jumlah keterpenuhan gizi ibu hamil di wilayah paiton. Monitoring yang dilakukan yakni status gizi ibu hamil dengan mengunakan penilaian Indeks Masa Tubuh (IMT) yang bertujuan untuk mengetahui ambang batas. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian menggunakan Prototyping Method. Berdasarkan pengujian yang dilakukan terdapat 43% menyatakan Sangat Baik pada sisi penggunaan aplikasi user experience aplikasi dan terdapat 30% menyatakan Sangat Baik pada user interface aplikasi. Hal ini dilakukan terhadap 23 responden yang meliputi 3 pihak puskesmas, 8 bidan, dan 12 ibu hamil.
G20 Country Rating System in Handling Covid-19 Using the Hybrid AHP-TOPSIS Method
Fandhika Bayu Fitri;
Setyawan Wibisono
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v13i1.2491
Covid-19 is a new type of infectious virus that attacks the respiratory tract. The process of spreading the virus is fast, making some countries implement several policies such as regional quarantine and social distancing. However, due to limited human activities in various countries it has an impact on the global economic downturn. The magnitude of the impact of Covid-19 on humans and the world economy, made the G20 member countries agree to cooperate to accelerate global economic recovery. Organization. The G20 is an international forum whose members are from the world's developed economies that focus on discussing important issues of the world economy. Even though it contains developed economies, cases of Covid-19 are still high in several member countries of the G20 organization. Based on the condition of the high number of Covid-19 cases in the G20 member countries, this study aims to build a ranking system for the G20 countries in handling Covid-19 using the Analytic Hierarchy Process (AHP) method for the weighting process of criteria and the Technique for Order Preference by method. Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) for alternative ranking process. In the implementation of the AHP method, the weight of each criterion is obtained as follows: the number of testing ratio is 0.545274265, the ratio of the number of cured is 0.24396228, the ratio of positive numbers is 0.156108929 and the ratio of the number of deaths is 0.054654525. The results of the weighted criteria that have been calculated, the TOPSIS method is used for the alternative ranking process. The results of the highest preference value are obtained by the 6th alternative with a preference value of 0.825108653.
Dampak Media Berbasis Gestur pada Pembelajaran Interaksi Manusia dan Komputer
Muhammad Afif Effindi;
Wanda Ramansyah;
Laili Cahyani;
Prita Dellia
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v13i1.2553
Teknologi saat ini telah menawarkan beberapa perangkat lunak yang mendukung proses pembelajaran. Interaksi manusia dan komputer merupakan salah satu mata kuliah di program studi pendidikan informatika Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Trunjoyo Madura yang tidak didukung oleh adanya mata kuliah praktikum. Selain itu, terdapat keterbatasan media dalam pembelajaran mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Maka, diusulkan pengembangan sebuah media pembelajaran berbasis gestur tubuh menggunakan “kinect sensor” pada mata kuliah interaksi manusia dan komputer. Melalui media ini, diharapkan pembelajaran secara inovatif dapat diterapkan selama perkuliahan. Sehingga, mahasiswa terbantu dalam memahami materi melalui contoh nyata. Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE. Tahap awal yang dilakukan adalah survey dan analisis kebutuhan data dari kondisi di lapangan, yaitu pada mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer di lingkungan Program Studi Pendidikan Informatika. Tahap kedua adalah rancangan desain media pembelajaran. Tahap ketiga yaitu pengembangan media berbasis gestur tubuh menggunakan Kinect. Tahap keempat adalah implementasi kepada pengguna. Tahap terakhir yaitu evaluasi terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa dari 9 pertanyaan dengan 21 orang pengguna memberikan hasil respon rata-rata 80% dari jumlah maksimal. Hal tersebut berarti media pembelajaran berbasis gestur tubuh menggunakan “kinect sensor” pada mata kuliah interaksi manusia dan komputer ini dapat membantu memudahkan pembelajaran.
Konsep Finite State Automata Pada Desain Vending Machine Alat Praktik di Sekolah Menengah Kejuruan
Dwi Krisnandi;
Zulfati Dinul Fatiha;
Jordy Lasmana Putra;
Suwanda Aditya Saputra;
Windu Gata
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v13i1.2568
Pada saat ini segala aspek kehidupan sudah sangat dipermudah dengan perkembangan zaman, otomatisasi setiap pekerjaan sudah menjadi hal yang biasa dan bukan menjadi hal aneh lagi. Setiap pekerjaan sudah dibantu oleh sistem otomatis dan terkomputerisasi, menjadikan sebuah pekerjaan dan pendataan sangat mudah dan cepat diakses. Pada setiap sekolah menengah kejuruan hal yang biasanya susah dalam pendataan adalah alat praktik, biasanya siswa meminjam alat praktik kadang kala tidak izin dulu ke guru atau bagian peralatan, melainkan langsung mengambilnya saja di ruang alat. 1. Perancanga Finite State Automata Pada tahap ini dilakukan penggambaran FSA menggunakan non-deterministik finite automata. 2. VM peminjaman alat praktik ini memanfaatkan kartu osis sebagai alat transaksi utama dikarenakan data sudah tersimpan dalam server sekolah. Penerapan konsep FSA dapat menjadi salah satu alternatif untuk merancang sebuah VM serta dapat dijadikan bahan pertimbangan dan acuan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya yang sejenis. Alat praktik pada setiap jurusan di sekolah menengah kejuruan pasti berbeda – beda tergantung tingkat dan kompetensi nya yang dipelajari.