cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Deteksi Objek Berbasis Web Menggunakan Tensorflow Js dan Coco Dataset pada Framework React Js Chairil Anwar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5464

Abstract

Abstrak- Penelitian ini membahas tentang perancangan aplikasi artifical intelligence berbasis web membantu mengatasi permasalahan pada gangguan penglihatan dalam mendeteksi objek.  Sistem ini dirancang menggunakan framework React Js, dengan beberapa sampel yang diambil dari Coco Dataset dan library Tesorflow Js.  Sistem ini bekerja dengan memberikan informasi berupa teks dari setiap objek yang terdeteksi pada kamera.  Tingkat akurasi tergantung pada jumlah data yang digunakan untuk melatih model tersebut.  Keunggulan aplikasi ini memudahkan developer dalam merancang dan membuat sebuah aplikasi.  Developer hanya cukup memasukkan data-data yang sudah dilatih tanpa menuliskan kode program lagi.  studi pustaka berupa data mengenai materi penelitian ini dari buku, jurnal, atau referensi lainnya untuk mencari pembanding dari riset sebelumnya.  Aplikasi akan diuji coba menggunakan metode black box.  Dengan metode ini, aplikasi akan diuji coba secara keseluruhan sesuai dengan fitur yang dimilikinya.  Pada uji coba deteksi objek ini, terdapat 2 tahap yaitu uji coba deteksi objek dengan menggunakan data normal dimana objek yang digunakan adalah objek yang terdaftar dan uji coba deteksi objek dengan menggunakan data salah dimana objek yang digunakan adalah objek yang tidak terdaftar atau objek yang terlihat tidak jelas.  Pada uji coba ini, menggunakan 10 sampel objek dari 80 objek yang terdaftar.  Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, aplikasi deteksi objek ini berhasil mendeteksi 80 objek dari model Coco Dataset dengan baik yang telah tersimpan di sistem.  Berdasarkan hasil percobaan tersebut aplikasi deteksi objek berbasis web ini dapat dijalankan pada browser Google Chrome.  Aplikasi ini dibuat dan dijalankan dengan sempurna dengan menggunakan library Tensorflow Js dan Coco Dataset pada Framework React Js.   Kata Kunci: Deteksi Objek, Tensorflow Js, Artifical Intelligence. Abstract- This research discusses the design of an artificial intelligence based web application to assist in addressing problems with visual impairment in object detection. The system is designed using the React Js framework, with some samples taken from the Coco Dataset and the Tensorflow Js library. The system works by providing text information on each detected object in the camera. The accuracy level depends on the amount of data used to train the model. The advantage of this application makes it easy for developers to design and create an application. Developers only need to enter data that has been trained without writing any more program code. The literature study consists of data on the research material from books, journals, or other references to find comparisons from previous research. The application will be tested using the black box method. With this method, the application will be tested as a whole according to its features. In this object detection test, there are two stages, namely testing object detection using normal data where the object used is a registered object and testing object detection using incorrect data where the object used is an unregistered object or an object that appears unclear. In this test, 10 object samples from 80 registered objects are used. Based on the research that has been carried out, this object detection application successfully detected 80 objects from the Coco Dataset model stored in the system. Based on the results of these tests, the web-based object detection application can be run on the Google Chrome browser. This application was created and run perfectly using the Tensorflow Js library and the Coco Dataset on the React Js Framework. Key Words: Object Detection, Tensorflow Js, Artifical Intelligence.
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Menu Order Pada Café Sequence 26 Berbasis Android Rifky Fajar Firmansyah; Rizal Rachman
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5389

Abstract

Abstrak - Salah satu bidang yang terkena dampak dari perkembangan teknologi saat ini adalah bidang kuliner. Cafe Sequence 26 adalah salah satu usaha kuliner yang berada di Kota Bandung. Cafe Sequence 26 berdiri pada oktober 2021, dengan konsep dan desain Cafe yang kekinian, menjadikan Cafe Sequence 26 banyak dikunjungi oleh para pelanggan khususnya kaula muda. Dalam proses sistem berjalan pada Cafe Sequence 26 terdapat beberaa simpulan permasalahan, seperti proses order yang masih manual, belum terkomputerisasi, serta proses rekapitulasi laporan dan perhitungan pembayaran yang masih belum tekomputerisasi. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi manajemen menu order yang dapat mempermudah konsumen dalam pemilihan menu, pembuatan laporan, serta perhitungan pembayaran. Selain itu, aplikasi mobile berbasis Android dapat membantu menangani proses bisnis. Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah metode waterfall, yang terdiri dari beberapa tahapan yang memerlukan analisis, perancangan, pengkodean, dan pengujian. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi manajemen order yang dibuat dapat membantu pengelola dalam hal rekapitulasi laporan, menu makanan dan minuman dalam bentuk digital, proses pemesanan yang lebih efisien dan efektif, serta menghilangkan risiko kesalahan perhitungan pembayaran.Kata kunci : sistem informasi, android, aplikasi, manajemen menu order Abstract - One of the areas affected by current technological developments is the culinary field. Cafe Sequence 26 is one of the culinary businesses in the city of Bandung. Cafe Sequence 26 was established in October 2021, with a contemporary Cafe concept and design, making Cafe Sequence 26 visited by many customers, especially young people. In the process of the system running on Cafe Sequence 26, there are several conclusions of the problem, such as the order process which is still manual, not yet computerized, as well as the process of recapitulation of reports and payment calculations that are still not computerized. The purpose of this research is to build a menu order management application that can facilitate consumers in menu selection, report generation, and payment calculations. In addition, Android-based mobile applications can help handle business processes. The method used to develop this application is the waterfall method, which consists of several stages that require analysis, design, coding, and testing. The results of this study can be concluded that the order management application created can help managers in terms of report recapitulation, food and beverage menus in digital form, a more efficient and effective ordering process, and eliminate the risk of payment calculation errors.Keywords : information system, android, application, menu order management
Sistem Pendukung Keputusan Bantuan Rumah Rehab Menggunakan Metode Composite Performance Index Merin Nurlaisa Abbas; Ivo Colanus Rally Drajana; Andi Bode
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5152

Abstract

Abstrak - Kemajuan suatu daerah dapat dilihat dari kesejahteraan warganya baik dari segi ekonomi, pendidikan, kesehatan dan lingkungan. Di daerah berkembang, masih banyak ketidak merataan kesejahteraan yang menyebabkan masih banyaknya warga miskin yang membutuhkan bantuan dari pemerintahan. Berdasarkan data Dinas Sosial tingkat kemiskinan masyarakat khususnya di Desa Limbula sebesar 40% sehingga banyak masyarakat miskin yang menempati rumah tidak layak huni. Dengan program rumah rehab yang diprogramkan oleh pemerintah semoga masyarakat Desa Limbula dapat menikmati manfaat khususnya bagi masyarakat miskin. Didasarkan pada hal tersebut maka dibutuhkan suatu system yang dapat membantu dalam menentukan penerima program rumah rehab. Untuk memberikan solusi terhadap permasalahan yang ada pada penelitian ini maka Sistem Pendukung Keputusan menggunakan metode Composite Performance Index (CPI) adalah salah satu solusi yang dapat memudakan prosedur pengambilan keputusan untuk memberikan bantuan rumah rehab kepada masyarakat desa Limbula. Dengan adanya sistem pendukung keputusan ini, penerima bantuan benar-benar dipilih oleh aplikasi ini  sehingganya akan mengurangi nepotisme atau kecurangan dalam menentukan masyarakat penerima bantuan. Berdasarkan hasil pengujian white box dan black box sistem pendukung keputusan penerima bantuan rumah rehab dapat diterapkan secara maksimal di desa Limbula.Kata Kunci: SPK, CPI, Bantuan, Rumah Rehab Abstract - The progress of an area can be seen from the welfare of its citizens in terms of economy, education, health and the environment. In developing areas, there is still a lot of inequality in welfare which causes many poor people to need assistance from the government. Based on data from the Social Service, the poverty rate for the community, especially in Limbula Village, is 40% so that many poor people live in uninhabitable houses. With the rehabilitation house program programmed by the government, it is hoped that the people of Limbula Village can enjoy the benefits, especially for the poor. Based on this, we need a system that can assist in determining the beneficiaries of the rehabilitation house program. To provide solutions to the problems that exist in this study, the Decision Support System using the Composite Performance Index (CPI) method is one of the solutions that can facilitate decision-making procedures for providing rehabilitation housing assistance to the Limbula village community. With this decision support system, beneficiaries are actually selected by this application so that it will reduce nepotism or fraud in determining the beneficiary community. Based on the results of white box and black box testing, the decision support system for beneficiaries of rehabilitation housing assistance can be maximally implemented in Limbula village.Keywords: SPK, CPI, Aid, Rehab House
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada UPT 56 Gresik Aditya Arya Pratama Sishadi; Putri Aisyiyah Rakhma Devi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5478

Abstract

Abstrak - Operasi transaksi perpustakaan UPT Negeri 56 Gresik diidentifikasi menggunakan data dari aplikasi website ini. Tata cara keanggotaan, peminjaman, dan pengembalian buku merupakan bagian dari operasional perpustakaan. Website ini dapat menangani tata cara tersebut serta perhitungan halus, pemeliharaan data induk untuk membantu pengelolaan koleksi buku perpustakaan, penggunaan katalog untuk pencarian buku, dan tampilan laporan buku.Website ini dibuat dengan menggunakan proses pembuatan sistem waterfall, pengumpulan informasi melalui wawancara, observasi, dan penelitian literatur, analisis pengguna, teknologi, kebutuhan, data, sistem, informasi, dan kinerja, serta analisis desain sistem flowcharting. Bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, situs web server lokal Apache, dan Sublime sebagai editor situs web semuanya digunakan dalam pembuatan web. Pengujian kotak hitam dan pengujian beta adalah metode yang digunakan untuk menguji data web.Banyak manfaat yang akan diperoleh dari pembuatan aplikasi website perpustakaan di UPT Negeri 56 Gresik ini, yaitu dapat membantu pustakawan dalam pekerjaannya dengan meningkatkan kinerja dan efisiensi, mempercepat pelayanan petugas untuk transaksi peminjaman, pengembalian buku, dan menghitung denda, serta pembuatannya. memudahkan pengguna perpustakaan untuk mencari informasi tentang perpustakaan.Kata kunci: : Aplikasi web, Perpustakaan, Upt 56 gresik  Abstract - UPT Negeri 56 Gresik library transaction operations are identified using data from this website application. Procedures for membership, borrowing, and returning books are part of library operations. This website can handle these procedures such as smooth calculations, maintenance of master data to help manage library book collections, use of catalogs to search books, and view book reports.This website was created using processes for creating a waterfall system, for information gathering through interviews, observation, and literature research, for analyzing users, technology, needs, data, systems, information, and performance, and for flowcharting system design analysis. The PHP programming language, MySQL data base, Apache local server website, and Sublime as the website editor are all used in web building. Black-box testing and beta testing are methods used to test web data.There will be many advantages from the creation of the library website application at UPT Negeri 56 Gresik, which can assist librarians in their work by improving performance and efficiency, speeding up officer services for borrowing transactions, returning books, and calculating fines, and making it easier for library users to find information about the library. Keywords: Technology, Company, Computer, PHL, Payslip
Simulasi Latihan Menembak Menggunakan Unity 3D Berbasis Android di Yonzipur 9 Matias Restu Wibowo; Wildan Wiguna
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5390

Abstract

Abstrak - Kegiatan latihan simulasi menembak dilakukan untuk mempelajari kembali teknik-teknik dasar menembak dan karakter senjata. Latihan menembak biasanya diawali dengan penyampaian beberapa materi pengetahuan kesenjataan. Salah satu masalah mendasar dalam dunia pendidikan militer adalah proses pelatihan yang memerlukan teknik membidik hingga menekan picu atau lebih dikenal dengan nabitepi yang benar. Penyampaian materi pada pelatihan tersebut kurang mendapatkan respon positif dari para prajurit TNI di Batalyon Zeni Tempur (Yonzipur) 9. Konstribusi pada penelitian ini bertujuan untuk menyajikan solusi latihan menembak senjata yang dikembangkan menggunakan game engine Unity 3D. Game engine ini sering diimplementasikan untuk membuat simulasi dan pemodelan di smartphone dengan sistem operasi Android. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan yaitu model Game Development Life Cycle (GDLC). Pada penelitian ini dihasilkan game jenis First-Person Shooter (FPS) yang bermanfaat dalam melengkapi sarana bahan ajar menembak dan persenjataan. Hasil penyebaran kuesioner dari prajurit Yonzipur 9 pada beta testing diperoleh seluruh aspek game simulasi latihan menembak senjata telah memenuhi interpretasi kategori ‘Sangat Layak’. Dapat disimpulkan bahwa game yang dikembangkan pada penelitian ini dinyatakan sangat layak digunakan dan dirilis pada platform Android.Kata kunci : Simulasi Menembak Senjata, Game Engine Unity 3D, Game FPS Android, Model GDLC, Yonzipur 9 Abstract - Shooting simulation training activities are carried out to re-learn basic shooting techniques and weapons characteristics. Shooting training usually begins with the delivery of some weapons knowledge material. One of the fundamental problems in the world of military education is the training process that requires aiming techniques to pressing the trigger or better known as the correct prophet edge. The delivery of the material in the training did not get a positive response from the TNI soldiers in the Combat Engineer Battalion (Yonzipur) 9. The contribution of this study aims to present a weapon shooting training solution developed using the Unity 3D game engine. This game engine is often implemented to create simulations and modeling on smartphones with the Android operating system. The application development method used is the Game Development Life Cycle (GDLC) model. In this study, a First-Person Shooter (FPS) type game was produced which was useful in complementing the means of shooting teaching materials and weapons. The results of distributing questionnaires from Yonzipur 9 soldiers in beta testing showed that all aspects of the shooting training simulation game had met the interpretation of the 'Very Eligible' category. It can be concluded that the game developed in this study is declared very suitable for use and released on the Android platform.Keywords : Gun Shooting Simulation, Unity 3D Game Engine, Android FPS Game, GDLC Model, Yonzipur 9
Pengelolaan Laboratorium Bengkel Jaringan Komputer Prodi Pendidikan Teknologi Informasi UIN Ar-Raniry Banda Aceh Raihan Islamadina; Yasir Syahputra; Fatin Alifa; Izzatul Rahmadani
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5352

Abstract

Abstrak - Penelitian ini dilakukan pada Laboratorium Bengkel Jaringan Komputer Pendidikan Teknologi Informasi UIN Ar-Raniry Banda Aceh karena merupakan laboratorium inti yang sering dimanfaatkan untuk proses pembelajaran. Tujuannya mendeskripsikan tentang keadaan laboratorium yang sedang dikelola saat ini dalam bidang perencanaan sebuah laboratorium, mengenal struktur organisasi pengelolaan laboratorium, melakukan pelaksanaan untuk sebuah laboratorium dan pengawasan serta evaluasi laboratorium yang telah dan akan di buat untuk lebih baik kedepannya. Subjek penelitian adalah Ketua Prodi PTI, Ketua Lab, dan Laboran. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, dengan teknik pengumpulan data berupa teknik wawancara dan observasi. Hasil dari pengumpulan data kemudian dianalisis dengan cara menarik kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengelolaan laboratorium komputer di Laboratorium Bengkel Jaringan Komputer sejauh ini sudah dilaksanakan dengan baik. Namun, untuk meningkatkan kualitas pengelolaan laboratorium serta memaksimalkan proses pembelajaran perlu ditingkatkan dan dikembangkan guna untuk mencapai tujuan pembelajaran yang lebih optimal.Kata kunci: pengelolaan, laboratorium, bengkel jaringan komputer Abstract- This research was conducted at the Bengkel Jaringan Komputer Laboratory for Information Technology Education Ar-Raniry Banda Aceh because it is a core laboratory that is often used for the learning process. The aim is to describe the state of the laboratory that is currently being managed in the field of planning a laboratory, getting to know the organizational structure of laboratory management, carrying out implementation for a laboratory and monitoring and evaluating laboratories that have been and will be made better in the future. The research subjects were the Ketua Prodi PTI, Ketua Lab, and the Laboratory Assistant. This study uses a qualitative descriptive method, with data collection techniques in the form of interview and observation techniques. The results of data collection are then analyzed by drawing conclusions. The results of the study show that the management of the Bengkel Jaringan Komputer Laboratory for Information Technology Education Ar-Raniry Banda Aceh has so far been well implemented. However, to improve the quality of laboratory management and maximize the learning process, it needs to be improved and developed in order to achieve more optimal learning objectives.Keywords: management, laboratory, bengkel jaringan komputer
Rancang Bangun Plugin Penghitungan Dan Pembuatan Report Absensi Mahasiswa Pada Dion Gabriel Johan Stevanus; Julian Christhoper Gunarto; Kevin Cornelius Septiyanto; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5466

Abstract

Abstrak - Moodle adalah sebuah aplikasi CMS gratis berbasis website untuk media pembelajaran offline dan online sesuai untuk lembaga pendidikan di Indonesia. Aplikasi Moodle ini memungkinkan siswa untuk masuk kedalam ruang kelas digital untuk dapat mengakses materi-materi pembelajaran melalui website atau aplikasi Android dan iOS. Dengan menggunakan Moodle, pengajar dapat membuat materi pembelajaran, kuis, diskusi, kursus online dan lain-lain. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, sekarang Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment) menjadi salah satu penilaian penunjang akreditasi sekolah dan lembaga Pendidikan Tujuan dari penelitian ini adalah membuat plugin Moodle untuk mengukur aspek intensional yang mendukung pembelajaran bermakna dan mengukur keterlibatan mahasiswa dengan pengukuran aspek intensional yang mendukung pembelajaran bermakna dalam Moodle.Kata Kunci: Moodle,Website,Aplikasi,Android,Informasi,Plugin Abstract - Moodle is a free website-based CMS application for offline and online learning media suitable for educational institutions in Indonesia. This Moodle application allows students to enter digital classrooms to be able to access learning materials through websites or Android and iOS applications. By using Moodle, teachers can create learning materials, quizzes, discussions, online courses and more. Along with the development of information technology, now Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment) is one of the supporting assessments for accreditation of schools and educational institutions. The purpose of this research is to create a Moodle plugin to measure intentional aspects that support meaningful learning and measure student involvement by measuring intentional aspects. that support meaningful learning in Moodle.Keywords: Moodle, Website, Application, Android, Information, Plugin 
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Dan Pembayaran Jasa Website Nur Aini Setyawati; Sarastyas Alsa Adrimuna
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5385

Abstract

Abstraks - Penggunaan teknologi smartphone saat ini secara signifikan mempengaruhi profitabilitas bisnis saat ini, terutama bagi perusahaan jasa yang bergerak di bidang teknologi. Dalam layanan dibidang teknologi, tentunya setiap orang menginginkan segala sesuatu yang dilakukan menjadi lebih mudah dipahami dan praktis karena dari yang dapat diketahui, bidang teknologi ini tentunya dapat mempermudah untuk segala aktivitas yang ada pada perusahaan, seperti melakukan registrasi oleh klien, memilih paket website yang ingin dipesan, melakukan transaksi, melihat status pemesanan serta konsultasi secara online yang dilakukan oleh klien kepada pihak perusahaan. Oleh karena itu, maka dibuat perancangan sistem informasi pemesanan dan pembayaran jasa website yang dapat membantu para klien agar dapat melakukan pemesanan dan pembayaran jasa website melalui mobile dengan metode pengumpulan data observasi dan studi pustaka, untuk perancangan desain rancangan antarmuka menggunakan figma. Tahapan penelitian yang dilakukan meliputi analisa, desain sistem, implementasi, sampai pengujian sistem yang dibuat dalam tugas akhir ini. Hasil yang dapat disimpulkan diantaranya adalah aplikasi ini mempermudah pemesanan serta pembayaran bagi para calon klien jasa website dan memudahkan admin dalam menyimpan serta mengelola data-data klien dan membuat laporan pemesanan.Kata Kunci: Perancangan Sistem Informasi, Pemesanan, Pembayaran. Abstract - Website Service Ordering and Payment Information System Design The use of smartphone technology today significantly affects the profitability of today's business, especially for service companies engaged in technology. In the field of technology, of course, everyone wants everything that is done to be easier and more practical because from what can be known, this field of technology can certainly make it easier for all activities that exist in the company, such as registering by clients, choosing a website package that you want to order. , make transactions, view the status of orders and online consultations carried out by clients to the company. Therefore, a web site service ordering and payment information system was designed that can help clients to order and pay for website services via mobile using observation data collection methods and literature study, to design interface designs using figma. The stages of research carried out include analysis, system design, implementation, to testing the system made in this final project. The results that can be guaranteed include this application making it easier to order and pay for prospective clients of the service website and make it easier for admins to store and manage client data and order reports. Keywords: Information System Design, Ordering, Payment.
Metode Composite Performance Indekx (CPI) Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Desa Terbaik Annahl Riadi; Irvan Muzakkir
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5153

Abstract

Abstrak - Kegiatan pelaksanaan penilaian desa terbaik harus dilakukan dengan terbuka dan kompetitif meskipun jumlah data yang dimasukan relatif banyak. Penilaian desa terbaik sering terkendala, karena setiap desa memiliki karakteristik yang berbeda sehingga menyebabkan nilai kriteria pada masing-masing desa berbeda. Perhitungan dari penilaian masih dilakukan dalam manual sehingga masih banyaknya kesalahan pelaksanaannya dan penilaian desa yang terbaik belum dilaksanakan secara terbuka dan transfaran. Berdasarkan permasalahan tersebut dibutuhkan sistem pendukung keputusan penilaian desa terbaik menggunakan metode Composite Performance Index (CPI) yag dapat diterapkan pada Kecamatan Patilanggio dalam pengambilan keputusan, sehingga dapat diimplementasikan. Sistem pendukung keputusan penilaian desa terbaik hasil dari perhitungan Metode Composite Performance Index (CPI) merupakan prioritas yang dibutuhkan sebagai bahan pertimbangan pada Kecamatan Patilanggio untuk menentukan Penilaian Desa Terbaik. Hasil yang diperoleh SPK Penilaian Desa Terbaik Berdasarkan Hasil Pengujian White Box Disimpulkan Bahwa Sistem Pendukung Keputusan Ini Bebas Dari Kesalahan Program Dengan Total Node(N)= 15, Edge(E)= 18, Predicate Node(P)= 7 Region(R)= 8Kata kunci: SPK, CPI, Penilaian, Desa Terbaik, Patilanggio Abstrack - The activity of implementing the best village assessment must be carried out openly and competitively even though the amount of data entered is relatively large. The assessment of the best village is often constrained, because each village has different characteristics, causing the criteria values for each village to be different. The calculation of the assessment is still done manually so there are still many implementation errors and the best village assessment has not been carried out openly and transparently. Based on these problems, a decision support system for the best village assessment is needed using the Composite Performance Index (CPI) method which can be applied to Patilanggio District in decision making, so that it can be implemented. The decision support system for the best village assessment resulting from the calculation of the Composite Performance Index (CPI) Method is a priority needed as material for consideration in Patilanggio District to determine the Best Village Assessment. The results obtained by the SPK for the Best Village Assessment Based on the White Box Test Results It was concluded that this Decision Support System was free from program errors with Total Node(N)= 15, Edge(E)= 18, Predicate Node(P)= 7 Region(R)= 8Keywords: SPK, CPI, Evaluation, Best Village, Patilanggio
Model Aplikasi Penyewaan Kamar Kos Berbasis Android Sufajar Butsianto; Yolanda Alviana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5520

Abstract

Abstrak— Kabupaten Bekasi terkenal sebagai lokasi dari pabrik-pabrik terkemuka di Indonesia. Kota ini merupakan bagian dari Metropolitan Jabodetabek dan menjadi kota satelit dengan jumlah penduduk terbanyak se-Indonesia Saat ini Kabupaten Bekasi berkembang menjadi tempat tinggal kaum urban dan sentra industri. yang didalamnya terdapat banyak Perguruan Tinggi. Namun belum ada aplikasi yang dapat memesan sebuah kamar kos/kontrakan di wilayah Kabupaten Bekasi. Tak sedikit masyarakat yang ketika sudah mendapatkan informasi yang sesuai keinginan, lalu datang langsung ketempat kos mendapati bahwa kamar yang diingankan sudah disewa oleh orang lain. Hal ini tentu saja akan menyita banyak waktu, tenaga dan biaya untuk datang ke tempat kos untuk mendatangi tempat kos yang sesuai keinginan. Sehingga peneliti membangun Aplikasi Penyewaan Kos Berbasis Android Untuk Mempermudah Para Pendatang mencari tempat tinggal guna membantu masyarakat pendatang. Adapun metode perancangannya menggunakan metode Waterfall dengan dengan Bahasa pemrograman Java dan Android Studio untuk tools development-nya. Aplikasi ini diuji menggunakan black box. Hasil dari pengujian aplikasi ini menyimpulkan bahwa fungsi yang diharapkan semuanya berhasil sesuai dengan keinginan.Kata kunci: Penyewaan Kos, Android, Android Studio, Mobile Programming  Abstract— Bekasi Regency is well-known as the location of the leading factories in Indonesia. This city is part of the Greater Jakarta Metropolitan and is a satellite city with the largest population in Indonesia. Currently, Bekasi Regency has developed into a place for urbanites and industrial centers. in which there are many universities. However, no application can order a boarding/rented room in the Bekasi Regency area. Not a few people, when they have received the desired information, then come directly to the boarding house and find that the desired room has been rented by someone else. This of course will take a lot of time, effort, and money to come to the boarding house to go to the boarding house that you want. So the researchers built an Android-based boarding house rental application to make it easier for newcomers to find a place to live to help immigrant communities. The design method uses the Waterfall method with the Java programming language and Android Studio for its development tools. This application is tested using a black box. The results of testing this application conclude that the expected functions are all successful as desired.Keywords: boarding house rental, Android, Android Studio, Mobile Programming

Page 28 of 130 | Total Record : 1300