JURIKOM (Jurnal Riset Komputer)
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) membahas ilmu dibidang Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika, DSS, AI, ES, Jaringan, sebagai wadah dalam menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan Teknologi Informatika dan Komputer. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknik Informatika 2. Sistem Informasi 3. Sistem Pendukung Keputusan 4. Sistem Pakar 5. Kecerdasan Buatan 6. Manajemen Informasi 7. Data Mining 8. Big Data 9. Jaringan Komputer 10. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informati dan komputer)
Articles
897 Documents
PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL UNTUK MENENTUKAN JALUR TERPENDEK DALAM PENGIRIMAN BARANG
Hasibuan, Ahyar Rivai
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 6 (2016): Desember 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (372.572 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i6.76
Algoritma Floyd Warshall adalah salah satu yang sederhana dan mudah inplementasinya. algoritma Floyd Warshall memulai iterasi dari titik awalnya kemudian memperpanjang path dengan mengevaluasi titik demi titik hingga mencapai titik tujuan denag jumlah bobot yang seminimum mungkin. Pada skiripsi ini, penulis melakukan suatu penerapan algoritma Warshal pada penentuan jalur terpendek dengan menggunakan graf berbobot untuk menghasilkan jalur terpendek yang dilalui dalam proses pengiriman barang. Perhitungan akan diimplementasikan dengan algoritma Floyd Warshall dengan menghitung bobot terkecil dari titik awal ke titik tujuan. Hasil perhitungan akan diterapkan kedalam perangkat lunak aplikasi dengan mengunakan visual studio 2010. Perancangan sisitem dilakukan dengan beberapa tahapan, yaitu pembuatan use case diagram, Activity diagram dan rancangan antar muka. Kata kunci : algoritma floyd warshall, jalur terpendek
APLIKASI PEMBELAJARAN TOR-TOR PADA ACARA ADAT BATAK TOBA DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION
Simamora, Luyanti
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30865/jurikom.v4i5.727
Tor-tor merupakan Tarian yang gerakannya se-irama dengan iringan musik (magondangi) yang dimainkan dengan alat-alat musik tradisional seperti gondang, suling, dan terompet batak. Tari tor-tor dulunya digunakan dalam acara ritual yang berhubungan dengan roh, dimana roh tersebut dipanggil dan "masuk" ke patung-patung batu,, lalu patung tersebut tersebut bergerak seperti menari akan tetapi gerakannya kaku. Gerakan tersebut meliputi gerakan kaki (jinjit-jinjit) dan gerakan tangan. Â Untuk membantu permasalahan tersebut akan dibangun sebuah system pembelajaran untuk membantu dalam mempelajari Tor-tor Batak toba dengan menggunakan metode Computer Based Instruction (CBI). Dalam metode Computer Based Instruction terdapat beberapa model diantaranya: Model Drill and practice, Model Tutorial, Model simulasi, dan Model Instructional Games
Pencarian Rute Tercepat Mobil Ambulance Menggunakan Algoritma Ant Colony Optimization
Angga Eka Prasetya
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 6, No 4 (2019): Agustus 2019
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (248.882 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v6i4.1252
One of the services provided by the hospital to patients is an ambulance team that is used as a transport to deliver patients or bodies to hospitals and funeral homes. In the service of ambulance teams requires speed and timeliness in minimizing patient risks. The fastest route is generally based on the shortest distance another point to point. In fact the best route should pay attention to road conditions such as road capacity, many vehicles passing through and so on. The method used for the research is the Ant Coloby Optimization algorithm, the method used is quite easy because it searches in depth with a better quality solution than using conventional conventional search methods so that it aims to design an ambulance route that can minimize the distance to patients and hospitals as a route who most likely have the fastest time.
PENERAPAN METODE DEMPSTER SHAFER DALAM MENDIAGNOSA PENYAKIT BELL’S PALSY
Muhammad Syahril;
Nelly Astuti Hasibuan;
Pristiwanto Pristiwanto
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 6 (2016): Desember 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (558.702 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i6.182
Penyakit Bell’s palsy adalah disfungsi nervus facialis, saat saraf berjalan di dalam canalis facialis, kelainan ini biasanya unilateral. Letak disfungsi menentukan aspek fungsional nervus facialis yang tidak bekerja. Pembengkakan saraf di dalam canalis facialis menekan serabut-serabut saraf, keadaan ini menyebabkan hilangnya fungsi saraf sementara dan menimbulkan tipe paralisis facialis lower motor neuron. Sistem pakar bukanlah untuk menggantikan fungsi dokter, akan tetapi hanya digunakan sebagai pelengkap dan alat bantu. Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, faktadan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakarhanya dalam bidang tertentu. Metode yang digunakan pada sistem pakar ini menggunakan teori dempster-shafer, karena metode ketidakpastian ini menghasilkan gambaran kemungkinan sebuah jawaban, dan hanya ada satu yang akan sesuai dengan jawaban yang dibutuhkan, dan teori ini tingkat kepercayaannya didapat dari suatu gejala dari masalah tersebut.
IMPLEMENTASI METODE TSUKAMOTO UNTUK MENENTUKAN JUMLAH PEMBELIAN BARANG
Meldina, Ika
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 4 (2017): Agustus 2017
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30865/jurikom.v4i4.745
Penentuan jumlah pembelian barang dalam suatu perusahaan merupakan suatu hal yang penting untuk kebutuhan stock barang penjualan agar tidak terjadi penumpukkan stock barang di dalam gudang ataupun kekurangan stock barang. Oleh sebab itu diperlukan suatu metode untuk mengetahui jumlah pembelian yang seimbang dalam stock barang agar sesuai dengan penjualan dan persediaan barang. Metode tsukamoto merupakan suatu metode yang sangat membatu menyelesaikan permasalahan. Dengan teknik yang sederhana namun mampu menyelesaikan dengan hasil yang memuskan dan tidak membuat kerugian bagi perusahaan dalam membuat stock persediaan di dalam gudang. Logika fuzzy merupakan salah satu teknik penyelesaian masalah dimana keanggotaan yang bernilai 1 dan 0, sehingga dapat lebih seimbang. Salah saru metode fuzzy yang dapat digunakan dalam memecahkan permasalahan dengan metode tsukamoto. Fuzzy Inference System yang menerapkan rata-rata terbobot untuk menghitung jumlah pembelian barang sebagai hasil akhirnya. Dengan metode tsukamoto dapat menghasilkan suatu sistem yang dapt menentukan jumlah pembelian barang yang dapat membantu distributor dalam membuat keputusan.
Aplikasi Perhitungan Pembagian Harta Warisan Dalam Islam Berbasis Web
Harmen Harmen;
Omar Pahlevi;
Tri Santoso
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 6, No 5 (2019): Oktober 2019
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (322.157 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v6i5.1396
The calculation of inheritance in Islam has begun to be forgotten, only a few people understand about this calculation, the complexity of this calculation makes people reluctant to carry out the division in accordance with Islamic law. In aspects of daily life problems often occur sometimes triggering disputes and causing family relationships to rift. Until now the community still needs a third party who can help calculate the distribution of inheritance, that is an expert, the calculation is done manually it is likely that there will be an error in the calculation results due to human negligence. The purpose of this research is to make an application that can help the community in dividing inheritance according to Islamic law. An application is a set of commands or code that is arranged systematically to execute a command given by humans. The system development method used is the Waterfall method. The author hopes that the presence of the Application of Calculation of Inheritance Distribution in Web-Based Islam is expected to help make it easier for the community to carry out the process of calculating inheritance in accordance with Islamic law so that inheritance law in Islam can be enforced as it should.
PENERAPAN METODE SIMPLEKS UNTUK MENGANALISA PERSAMAAN LINIER DALAM MENGHITUNG KEUNTUNGAN MAKSIMUM
Nasution, Zuhria;
Sunandar, Hery;
Lubis, Ikwan;
Sianturi, Lince Tomoria
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (562.942 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.338
Persamaan linier merupakan sebuah persamaan aljabar dimana tiap sukunya mengandung konstanta atau perkalian konstanta dengan tanda sama dengan serta variabelnya. Untuk memecahkan sistem persamaan linier denngan mengganti sistem yang diberikan dengan sistem baru yang mempunyai himpunan pemecahan yang sama dengan pemecahan yang lebih mudah. Untuk menghitung keuntungan pada Usaha Cubby masih menggunakan kalkulator dan penulisan pada buku. Dengan sistem yang berjalan saat ini, dalam perhitungan keuntungan maksimum seharusnya terselesaikan dengan cepat dan tepat sehingga memiliki perhitungan yang akurat. Berdasarkan masalah yang ada diatas, maka perlu sebuah perancangan sistem yang dapat memberikan kemudahan dalam hal mengitung keuntungan. Adapun untuk mencapai tujuan tersebut, penulis menggunakan metode Simpleks dalam proses penghitungan keuntungan maksimum. Alat bantu analisis dan perancangan meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram. Perangkat lunak pendukung yang digunakan adalah Micosoft Visual Basic. Net 2008 dan Microsoft Access 2007. Perhitungan keuntungan maksimum diharapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses perhitungan. Kata Kunci: Persamaan Linier, Simpleks dan Visual Basic.Net 2008
Implemantasi Pengenalan Wajah Dengan Metode Eigenface Pada Sistem Password Laptop
Zihan Noor Abdillah
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 5, No 3 (2018): Juni 2018
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (152.628 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v5i3.799
System development technology encourages the development of current technology with home systems using facial recognition system. The study was conducted for homes in occupied homes secured by people who were not their owners. This stage uses the eigenface method. Eigenface to reduce the dimensional vector into a simpler vector (eigenvector). The introduction of this facial synt is much to use with Eigenface method, because for Eigenface method can provide a good level of accuracy, System that is able to achieve success rate of 84.6% with FAR (Incorrect Acceptance Rate) = 16.2%, FRR (Rejection Rate False) = 20% and EER (Mistake Rate) = 0.3. The Benefits of Using the System to Produce Others from Unfamiliar Persons To Know Our Home or Outside That We Limit, In This Method The Image of Face is posted in a significant feature significantly. Eigenface is a significant feature, since the feature is a major component of managing face images for training. The Eigenface method will point the spike point on the resulting image that matches the face in the database that makes them differentiated.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Anggota Terbaik Pemadam Kebakaran Dengan Menggunakan Metode Analitycal Hierarchy Proses (AHP)
Reva Gunawan
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 6, No 5 (2019): Oktober 2019
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (201.861 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v6i5.1648
Fire is a threat to human safety, property and the environment. Increasingly dense population, the construction of office buildings, residential areas, industries that are increasingly developing causing vulnerability in the event of a fire that requires special handling. The fire brigade or BPBD (Regional Disaster Management Agency) is a government implementing element that is given responsibility in carrying out the tasks of handling fire and disaster problems which are included in the emergency department or Rescue (Rescuers) such as Ambulance and the National SAR Agency. AHP (Analitycal Hierarchy Process) is a method for solving an unstructured complex situation into several components in a hierarchical arrangement, by giving a subjective value of the relative importance of each variable, and determining which variable has the highest priority to influence the outcome of the situation . The decision making process is basically choosing the best alternative. Such as structuring the problem, determining alternatives, determining the likelihood value for the aleatori variable, setting the value, the preference requirements over time, and the specification of risk. The results of the study show that the use of AHP as a model of decision support systems for selecting the Best Members of the Fire Department can help the admin in determining the Best Member with a multi-criteria weighting process and selection more quickly, accurately and more effectively.
PENERAPAN ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN CHECKERS
Dahwila Syapnika;
Edward Robinson Siagian
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 2, No 6 (2015): Desember 2015
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (398.619 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v2i6.352
Checkers merupakan jenis permainan game board,yang mengandalkan strategi sebagai elemen utamanya. Permainan ini dimainkan oleh dua orang pemain dengan tujuan menghabiskan kepingan lawan. Permainan checkers yang dibuat dengan AI (Artificial Intelligence) tertentu menerapkan algoritma Minimax. Penerapan algoritma Minimax dalam checkers dibuat berdasarkan prosedur Minimax untuk mendapatkan langkah terbaik dari posisi yang ada. Setiap posisi memiliki nilai yang dapat dihasilkan dari langkah terbaik, dengan berasumsi bahwa AI akan selalu mencoba memaksimalkan nilai, ketika lawan akan mencoba untuk meminimalkannya. Perancangan permainan checkers ini di buat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Didalam menu permainan checkers terdapat beberapa menu. Dalam permainan checkers terdapat dua buah bidak yang berlainan warna. Setiap pemain memilih warna yang di inginkan. Setiap bidak dapat berubah menjadi raja setelah melewati garis akhir lawan. Kata Kunci: checkers, Artificial Intellingence (AI), Minimax, alpha-beta, Microsoft Visual Basic