cover
Contact Name
Nanang Durahman
Contact Email
nanang@stmik-dci.ac.id
Phone
+6285659754991
Journal Mail Official
nanang@stmik-dci.ac.id
Editorial Address
Jl. Sutisna Senjaya No.158 A Kota Tasikmalaya
Location
Kota tasikmalaya,
Jawa barat
INDONESIA
JUTEKIN (Jurnal Manajemen Informatika)
ISSN : 23381477     EISSN : 25416375     DOI : https://doi.org/10.51530/jutekin.v8i1.463
Jurnal JUTEKIN ISSN : 2541-6375 (Online) PSSN : 2338-1477 (Cetak) di http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jutekin) adalah peer-reviewed journal yang mempublikasikan artikel-artikel ilmiah dari berbagai disiplin ilmu Teknik Informatika. Artikel-artikel yang dipublikasikan di Jurnal JUTEKIN meliputi hasil-hasil penelitian ilmiah asli (prioritas utama). Tujuan jurnal ini adalah untuk menerbitkan artikel berkualitas yang didedikasikan untuk semua aspek perkembangan terkini di bidang teknik informatika. Cakupannya mencakup serperti : 1. ICT 2. Rekayasa Perangkat Lunak 3. Sistem Informasi Geografis 4. Data mining and Big Data 5. Komunikasi Data 6. Mobile Computing 7. Kesercasan Buatan 8. E-Learning 9. Multimedia and Pengolahan Gambar 10. Sistem Keamanan dan Basisdata 11. IOT 12. Jaringan Komputer
Articles 172 Documents
SISTEM INFORMASI PENGHITUNGAN SUARA (SITUNG) PEMILIHAN BUPATI DAN WAKIL BUPATI DI KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN CIAMIS Yusuf Sumaryana
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 2, No 1 (2014): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v2i1.137

Abstract

Information technology in elections Regent and Vice Regent likely to receive enormous support from the community saw a number of processes that can be optimized with the participation of information technology. Especially in terms of sound calculations. Minimize manual processes will be able to generate data that can be accepted by all parties as minimal engineering or data entry errors.General Elections Commission ( KPU ) one of the products of government that serve the community in the field of elections. Stipulation is a public relations policy, publications / information delivery election, penyampaiam information electronically, and increase community participation in every stage of the implementation of activities in accordance with the election law.Information voting system is an information system which has a function as a tool to count the votes on election regent elections. The purpose of this voting information system is to improve the accuracy of the vote. Voting information system implementation in the National Election Commission is voting support tool, it is expected that the National Election Commission Kudat District can provide better services to the public, so that the elections can be run successfully and effectively.Keyword : Information voting system, General Elections Commission.
APLIKASI PENGENGENALAN NAMA-NAMA HEWAN DALAM BAHASA SUNDA BERBASIS MULTIMEDIA Yusuf Sumaryana; Gea Aristi; Gilar Rizki Permana
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 8, No 2 (2020): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v8i2.484

Abstract

Timbulnya rasa ketertarikan belajar diperlukan untuk mencapai proses belajar pada anak. Namun kegiatan belajar mengajar di sekolah maupun di rumah hususnya pada pelajaran bahasa Sunda kebanyakan masih menggunakan media pembelajaran berupa buku, inilah salahsatu hal yang menyebabkan kurangnya rasa ketertarikan anak untuk belajar sehingga menjadikan kurangnya pengetahuan siswa terhadap mengenal sesuatu pada bahasa Sunda. Untuk mengatasi permasalah tersebut diperlukan sebuah media pembelajaran berupa Game Edukasi yang dapat merangsang rasa ketertarikan belajar pada anak,Metode yang digunakan pada penelitian kali ini yaitu model pengembangan MDLC (Multimedia Depelovment Life Cycle) dan di bangun dengan aplikasi Adobe Flash Cs6 menggunakan bahasa pemrograman Action script 3.0. Hasil penelitian ini yaitu berupa game edukasi berbasis android yang dibuat untuk di jadikan media pembelajaran yang dapat menarik minat anak untuk belajar mengenal nama-nama hewan dalam bahasa Sunda. Kata Kunci : Game Edukasi, Metode MDLC, Android, Adobe Flash Cs6 ,bahasa Sunda.
SIMULATION TOOL FOR VISUAL LEARNING NETWORK TOPOLOGY Sarmidi -
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 1, No 1 (2013): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v1i1.42

Abstract

Almost all aspects of human life can not be released at this time of technology, especially computer technology. It can be seen from the increasingly widespread use of computers. Advances in communications technology have an influence on the development of data processing. Data can be sent from one place to another by means of telecommunications. Computer networks are not new today. Almost in every company there is a network of computers to facilitate the flow of information within the company. Using the Delphi program, the process of understanding becomes easier and interactive. Simulation learning aids, computer-based program to address a specific problem, in this case to address the issue of the introduction of computer networks and routers operating in internetworking. In general we can know and understand the workings of routers, capable of designing a router internetworking using either hardware or software. Cost savings in understanding the use of routers and able to cope troubleshoting arising in the implementation of the use of the router. In addition, to increase knowledge and insight into the field of computer science, in particular fascination in studying computer networking, internetworking, and in-depth introduction to the router as well as a reference when facing the same problem. Keyword: Topology, Network, Learning
PEMECAHAN LINEAR PROGRAMMING DUA VARIABEL MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY Asep Saepuloh; Deni Ahmad Jakaria
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 3, No 1 (2015): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v3i1.70

Abstract

Fuzzy logic is a methodology of solving the control system to be implemented in a system, ranging from a simple system, small, large, networks, multi-channel PC or workstation. Besides that, it can be implemented in hardware, software or a combination of both. Fuzzy logic provides a simple way to get definitive conclusions based on ketidaksamaran, ambiguity, imprecision, vagueness, or missing information. Fuzzy logic approach is to control the problem impersonation of someone who will make a decision.Linear programming is a way to establish a fast arrangement of a problem with a simple solution. Set of linear programming gives two reasons: (i) a lot of practical problems which can be formed as a linear programming problem, and (ii) no efficient way (eg simplex method) for solving linear programming problems. Linear programming problems is to find the values of a variable that is not known as a linear objective function that dimaksimasikan under the constraints described by linear equations.On fuzzy linear programming, will look a Z value which is the objective function to be optimized so that is subject to the restrictions are modeled using fuzzy sets. Linear programming is solved by fuzzy logic gives more precise results dibandingakan if without using fuzzy logic. This system provides an opportunity or a chance for the development of the system towards better Keyword  : Logic, Fuzzy, Linear, Programming
MODEL DAN SIMULASI PERINGATAN DINI BENCANA BANJIR MENGGUNAKAN METODE RASIONAL aneu yulianeu; iman hikmat nugraha; muhamad fajar dwi l
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 6, No 1 (2018): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v6i1.200

Abstract

Bencana Alam merupakan fenomena alam yang telah banyak mengambil korban jiwa dan kerugian materi yang tidak sedikit. Seperti halnya erosi, banjir, tanah longsor, wabah penyakit, baik kota maupun desa telah terjadi dimana – mana, hal ini semata – mata disebabkan kurang tanggapnya manusia didalam mengenali tanda – tanda yang akan terjadi sebelum terjadinya bencana alam tersebut. Berdasarkan dari buku Banjir yang diterbitkan oleh Pusat Penanggulangan Krisis Departemen Kesehatan RI Banjir adalah peristiwa terjadinya genangan (limpahan) air di areal tertentu sebagai akibat meluapnya air sungai/danau/laut yang menimbulkan kerugian baik materi maupun non-materi terhadap manusia dan lingkungan.Dalam Tugas Akhir ini penulis mendapat ide untuk mencoba membuat model dan simulasi mengenai peringatan dini dari bencana banjir menggunakan metode rasional. Dengan menggunakan metode rasional kita bisa memperkirakan debit air sungai berdasarkan curah hujan, lamanya terjadi hujan dan luas dari sungai itu sendiri. Hanya saja metode ini dapat menghitung perkiraan debit sungai dalam luas tertentu saja, misal luas sungai suatu DAS (Daerah Aliran Sungai).   Aplikasi yang akan dibuat adalah “Model Dan Simulasi Peringatan Dini Bencana Banjir Menggunakan Metode Rasional”. Aplikasi ini dibangun dengan menggnakan gabungan dari bahasa pemrograman web dan juga aplikasi untuk membuat animasi sebagai antar muka untuk memperlihatkan simulasi yang dilakukan.Kata Kunci : Sistem Peringatan Dini, bencana banjir, metode rasional.
APLIKASI SMARTPHONE DENGAN PERINTAH SUARA UNTUK MENGENDALIKAN SAKLAR LISTRIK MENGGUNAKAN ARDUINO Deni Ahmad Jakaria; Muhammad Rifki Fauzi
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 8, No 1 (2020): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v8i1.462

Abstract

Hampir di setiap peralatan elektronik terdapat saklar yang berfungsi untuk memutus dan menyambungkan aliran listrik. Sebagian besar saklar bekerja dengan bantuan tenaga manusia. Relay adalah saklar yang dioperasikan secara elektronik. Dengan menggunakan relay yang dikendalikan oleh arduino, maka sejumlah peralatan elektronik dapat secara bersama-sama dikendalikan. Penggunaan aplikasi smartphone menggunakan perintah suara akan memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mengeoperasikan perangkat arduino yang digunakan untuk mengendalikan relay, memutus dan menyambungkan aliran listrik. Kata kunci : saklar elektronik, perintah suara, aplikasi smartphone
SIMULASI TEKNIK MODIFIKASI CUACA HUJAN BUATAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Jakaria, Deni Ahmad; Tohir, Cucu
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 4, No 2 (2016): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v4i2.96

Abstract

Hujan buatan adalah usaha manusia untuk meningkatkan curah hujan yang turun secara alami dengan mengubah proses fisika yang terjadi di dalam awan. Proses fisika yang dapat diubah meliputi proses tumbukan dan penggabungan (collision dan coalescense), proses pembentukan es (ice nucleation). Jadi jelas bahwa hujan buatan sebenarnya tidak menciptakan sesuatu dari yang tidak ada. Untuk menerapkan usaha hujan buatan diperlukan tersedianya awan yang mempunyai kandungan air yang cukup, sehingga dapat terjadi hujan yang sampai ke tanah. Bahan yang dipakai dalam hujan buatan dinamakan bahan semai.Hujan buatan dibuat dengan cara menyemai awan dengan menggunakan bahan yang bersifat higroskopik (menyerap air) sehingga proses pertumbuhan butir-butir hujan di dalam awan akan meningkat dan selanjutnya akan mempercepat terjadinya hujan. Awan yang digunakan untuk membuat hujan buatan adalah jenis awan Cumulus (Cu) yang bentuknya seperti bunga kol. Setelah lokasi awan diketahui, pesawat terbang yang membawa bubuk khusus untuk menurunkan hujan diterbangkan menuju awan. Hujan buatan biasanya dibuat untuk membantu daerah yang sedang mengalami kekeringan, atau bisa juga dibuat untuk untuk pengisian waduk, danau, untuk keperluan air bersih, irigasi, pembangkit listrik (PLTA), juga antisipasi kebakaran hutan atau lahan dan kabut asap. Karena hujan buatan ini adalah modifikasi cuaca, maka hujan buatan bisa terjadi kapan saja tanpa harus menunggu langit mendung.Kata Kunci : Hujan Buatan, Model, Simulasi
MODEL PERENCANAAN STRATEGIS SI/TI MENGGUNAKAN TOGAF (THE OPEN GROUP ARCHITECTURE FRAMEWORK) Arsul, Arsul; Sularto, Lana
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 7, No 2 (2019): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v7i2.398

Abstract

Implementasi dan pemanfaatan SI/TI pada perguruan tinggi dapat mendorong perubahan institusi kearah yang lebih kompetitif. Dalam perencanaan SI/TI diperlukan suatu Enterprise Architecture (EA) sehingga diharapkan dapat mengelola sistem yang kompleks dan dapat menyelaraskan strategi SI/TI ,  strategi bisnis serta visi, misi dan tujuan institusi . TOGAF (The Open Group Architecture Framework) adalah salah satu metode enterprise architecture yang lengkap dimana tahapan-tahapannya dapat disesuaikan dengan rencana dan kebutuhan bisnis perguruan tinggi. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini yaitu suatu usulan model enterprise arsitektur perencanaan strategis SI/TI yang disesuaikan dengan kebutuhan bisnis perguruan tinggi Universitas Pasifik Morotai. Kata kunci :Perencanaan Strategis SI/TI,  Enterprise Architectur (EA), TOGAF.
VISUALISASI PENERAPAN PROSES MULTITHREADING PADA METODE INTERNAL SORTING Andri Sukmaindrayana
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 2, No 1 (2014): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v2i1.57

Abstract

Multithreading is an ability that allows a set of instructions (process) run simultaneously (time slicing) in a program. Sorting is a process to reconstruct an object using a set of specific rules. Sorting is also known as an algorithm to put a collection of data elements into a particular order based on one or more keys in each element.Basically there are two kinds of sequences are commonly used in the sorting process :1.       ride sequence (ascending), sort of data that has the smallest value to the largest;2.       sequence down ( descending ) , sort of data that have the greatest value to the smallest .Visualization (UK : visualization) is in the manufacture of engineering drawings, diagrams, or animations to appearance information. In general, visualization in the form of images both abstract and real has been known since the beginning of human civilization. Examples of this include the paintings on the walls of the caves of ancient humans, form letters hiroglip Egyptian, Greek geometry systems, and techniques of Leonardo da Vinci's painting for engineering and scientific purposes, etc.Keyword : Multithreading, Sorting, Visualization.
RANCANGAN APLIKASI PERBANDINGAN HASIL TES MATEMATIKA BENTUK OBJEKTIF DAN BENTUK URAIAN PADA POKOK BAHASAN BARISAN BILANGAN DI SMP NEGERI 1 MANONJAYA Sukmaindrayana, Andri; Ruhimat, Imat
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 4, No 1 (2016): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v4i1.87

Abstract

Salah satu dari kemajuan jaman teknologi yang sering mengiringi aktivitas hidup manusia mulai dari bangun tidur hingga menjelang tidur, tidak lain yaitu internet. Tidak dipungkiri adanya pengaruh internet terhadap prestasi belajar siswa ada pengaruh positif dan ada pengaruh negatif. Seperti dua sisi mata uang, tergantung bagaimana kita menyikapinya.  Semua sekolah berusaha menampilkan komputer di sekolahnya tentu dengan fasilitas internet. Dengan internet, sekolah kemudian berharap kesan berteknologi dan Go internasional melekat padanya. Siswapun diharapkan mendapatkan akses yang berguna bagi proses belajar dan mendapatkan ilmu di sekolah.Dengan memperhatikan pengalaman dari beberapa sekolah-sekolah yang sudah memanfaatkan internet, teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memiliki pengaruh yang cukup berarti terhadap prestasi belajar siswa. Secara umum bentuk soal terbagi ke dalam dua bagian, yakni soal uraian dan soal objektif. Soal uraian adalah pertanyaan yang menuntut siswa menjawab dalam bentuk menguraikan, menjelaskan, mendiskusikan, membandingkan, memberikan alasan, Soal objektif ini lebih baru dari soal uraian, tetapi bentuk test ini banyak digunakan dalam menilai hasil  belajar disekolah-sekolah. Hal ini disebabkan antara lain karena luasnya bahan pelajaran yang dapat dicapai dalam test dan mudahnya menilai jawaban test. Test ini dikategori selalu menghasilkan nilai yang sama meskipun yang menilai guru yang berbeda atau guru yang sama pada waktu yang berbeda. Test objektif lebih dikategori pada speed tests (tes yang menginginkan kecepatan menjawab)Kata Kunci : Rancangan aplikasi , Hasil tes dan Bentuk tes

Page 8 of 18 | Total Record : 172