cover
Contact Name
Nanang Durahman
Contact Email
nanang@stmik-dci.ac.id
Phone
+6285659754991
Journal Mail Official
nanang@stmik-dci.ac.id
Editorial Address
Jl. Sutisna Senjaya No.158 A Kota Tasikmalaya
Location
Kota tasikmalaya,
Jawa barat
INDONESIA
JUTEKIN (Jurnal Manajemen Informatika)
ISSN : 23381477     EISSN : 25416375     DOI : https://doi.org/10.51530/jutekin.v8i1.463
Jurnal JUTEKIN ISSN : 2541-6375 (Online) PSSN : 2338-1477 (Cetak) di http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jutekin) adalah peer-reviewed journal yang mempublikasikan artikel-artikel ilmiah dari berbagai disiplin ilmu Teknik Informatika. Artikel-artikel yang dipublikasikan di Jurnal JUTEKIN meliputi hasil-hasil penelitian ilmiah asli (prioritas utama). Tujuan jurnal ini adalah untuk menerbitkan artikel berkualitas yang didedikasikan untuk semua aspek perkembangan terkini di bidang teknik informatika. Cakupannya mencakup serperti : 1. ICT 2. Rekayasa Perangkat Lunak 3. Sistem Informasi Geografis 4. Data mining and Big Data 5. Komunikasi Data 6. Mobile Computing 7. Kesercasan Buatan 8. E-Learning 9. Multimedia and Pengolahan Gambar 10. Sistem Keamanan dan Basisdata 11. IOT 12. Jaringan Komputer
Articles 164 Documents
PROTOTIPE MOBILE ROBOT PEMINDAH BARANG DENGAN KENDALI SMARTPHONE ANDROID BERBASIS ARDUINO Akik Hidayat; Manarul Hidayah
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 8, No 2 (2020): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v8i2.481

Abstract

Pemindahan barang adalah aktivitas memindahkan barang dari satu tempat ke tempat lainya. Pemindahan barang dilakukan setiap hari oleh manusia terutama didalam dunia kerja contohnya perindustrian. Pemindahan dengan menggunakan tenaga manusia merupakan salah satu beban fisik yang diterima pekerja. Beberapa aktivitas seringkali membuat pekerja mengalami kecelakaan kerja. Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang penulis mendapat ide untuk menyelesaikan permasalahan di atas yaitu, membuat alat kendali mobile robot pemindah barang dengan memanfaatkan smartphone android. Mobile robot ini dibangun menggunakan Arduino Uno R3, Motor Driver Shield L293D, Motor DC untuk penggerak ban dan Motor Servo sebagai penggerak Gripper, serta Modul Bluetooth HC-06 untuk koneksi antara perangkat Arduino dan Smartphone Android. Cara kerja mobile robot pemindah barang ini adalah melalui aplikasi di smartphone android dengan kendali navigasi tombol dan kendali suara.Kata kunci : Mobile robot, Kendali smartphone android, Pemindah barang.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Agung Baitul Hikmah; Deddy Supriadi
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 2, No 2 (2014): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v2i2.69

Abstract

             Dalam dunia bisnis, internet digunakan sebagai alat penghubung yang sangat praktis untuk komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan tanpa harus memikirkan jarak, waktu dan lokasi. Perancangan aplikasi pemesanan tiket bus online berbasis web merupakan serangkaian sistem yang digunakan untuk menunjang atau mendukung kelancaran kegiatan pelayanan dan pemesanan tiket. Salah satu permasalahan yang terjadi yaitu kurangnya penyampaian informasi mengenai jadwal keberangkatan, pemilihan rute, harga tiket dan pemesanan tiket secara online. Program aplikasi ini dirancang berbasis web ticketing dengan menggunakan bahasa pemograman PHP MySQL sebagai pengolahan data-data yang diperlukan dan metode waterfall sebagai proses pengembangan perangkat lunak berurutan yang melewati fase perencanaan pemodelan dan pengujian solusi.Tujuan dirancangnya aplikasi ini yaitu memudahkan perusahaan dalam memberikan informasi tentang jadwal keberangkatan bus, pendataan calon penumpang, pemesanan tiket serta tempat duduk dalam bus secara online. Sehingga customer dapat dengan mudah memperoleh informasi dan melakukan pemesanan tiket secara online tanpa harus datang langsung ke PO (Perusahaan Otobus).Kata Kunci : Pemesanan Tiket Bus Online,  Waterfall. 
AUDIT SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH KALIMANTAN TIMUR MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 fahrullah fahrullah; dewi agushinta r
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 6, No 1 (2018): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v6i1.207

Abstract

Universitas Muhammadiyah Kalimantan Timur telah menerapkan penggunaan teknologi informasi sebagai penunjang dalam hal pelayanan akademik yang diperuntukan bagi seluruh civitas akademika, salah satu sistem informasi yang telah diterapkan adalah sistem informasi perpustakaan yang ditangani oleh Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Kalimantan Timur. Untuk mengatur sistem informasi itu sendiri memerlukan audit yang bertujuan untuk mengevaluasi dan memastikan pemenuhannya ditinjau dari pendekatan objektif dari suatu standar. Sistem Informasi Perpustakaan di Universitas Muhammadiyah Kalimantan Timur memerlukan audit untuk mengevaluasi, menilai kapabilitas, dan menyusun rekomendasi terhadap sistem informasi yang dipakai. Framework audit yang digunakan adalah COBIT 5 domain DSS (Deliver, Service, dan Support) yang fokus pada penilaian pengiriman dan layanan teknologi informasi serta dukungannya termasuk pengelolaan masalah agar keberlanjutan layanan tetap terjaga.Kata Kunci: audit, COBIT 5, domain DSS, Sistem Informasi Perpustakaan, Universitas Muhammadiyah Kalimantan Timur
IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDKAN AGAMA ISLAM UNTUK MENINGKATKAN BELAJAR SISWA DI SEKOLAH DASAR Nanang Durahman; Deni Ahmad Jakaria
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 8, No 1 (2020): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v8i1.426

Abstract

Perkembangan Tekologi yang semakin canggih sudah selayaknya dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya pada dunia pendidikan kini sudah saatnya adanya transformasi pembelajaran dengan menggunakan tekologi tersebut agar terciptanya pendidikan yang lebih efektif dan efisien. dan ini menjadi tuntutan bagi para pengajar dalam mengembangkan kemampunan penggunaan teknologi tersebut yang harus digunakan saat pembelajaran. Penerapan Media pembelajaran sangat penting dalam pembelajaran sebagai alat bantu dalam menyampaikan materi belajar agar lebih mudah diterima.Tujuan dari penelitian ini adalah Menciptakan media pembelajaran yang dapat meningkatkan kualitas hasil pembelajaran siswa, dengan media pembelajaran dapat membantu siswa menyerap matari belajar lebih baik, Metode Pengembangan media pembelajaran yang digunakan adalah model ADDIE (Analisis,  Desain, Development, Implementasi, Evaluasi) yang dikembangkan oleh Dick and Carry pada tahun 1996 dan Sedangkan Metode Tahap pembuatan perangkat lunak dalam membuat Game Evaluasi menggunakan secara waterfall yang dikembangkan oleh Herbert D. Benington pada tahun 1956 yang terdiri dari analisa sistem, rancangan,  pengkodean program, pengujian sistem, dan pemeliharaan.Kata Kunci : Media Pembelajaran, Teknologi, pendidikan
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Agus Ramdhani Nugraha; Didin Hidayat
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 4, No 2 (2016): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v4i2.95

Abstract

Jepang merupakan salah satu negara di Asia yang memiliki kebudayaan unik dan menarik. Kebudayaan Jepang berhasil disebarkan ke berbagai negara lain seperti Indonesia dan mendapatkan respon yang positif terutama di kalangan remaja. Langkah pertama untuk mempelajari suatu budaya adalah dengan mempelajari bahasa budaya tersebut. Melihat kondisi tersebut dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu proses belajar bahasa Jepang. Salah satu perangkat elektronik yang dinilai efektif sebagai media perangkat ajar adalah mobile device. Sistem operasi mobile device yang banyak digunakan saat ini adalah Android. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi edukasi bahasa Jepang tingkat dasar bagi pengguna umum Android yang berminat dan baru pertama kali mempelajari bahasa Jepang di Indonesia. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metodologi pengumpulan data, metode analisis, dan metode perancangan. Metode pengumpulan data terdiri dari observasi dan studi pustaka. Metode analisis terdiri dari identifikasi kebutuhan aplikasi edukasi bahasa Jepang, dan analisis dan perumusan rancangan awal berdasarkan hasil dari observasi dan studi pustaka. Metode perancangan menggunakan metode perancangan waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi client yang berjalan di mobile device bersistem operasi Android dan aplikasi server yang berjalan di komputer bersistem operasi Windows. Simpulan yang didapatkan adalah dihasilkannya aplikasi edukasi bahasa Jepang tingkat dasar bagi pengguna umum Android.Kata Kunci : Bahasa Jepang, Android, Mobile Device   
UJI KINERJA METODE WEIGHTED PRODUCT DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DALAM PROSES PENENTUAN ARTIKEL MEDIA INFORMASI INTERNAL DI PT POS INDONESIA (PERSERO) Shinta Amelia; Cahyo Prianto
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 7, No 2 (2019): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v7i2.392

Abstract

PT Pos Indonesia adalah sebuah badan usaha milik negara yang bergerak dibidang layanan pos. Pada PT Pos Indonesia, salah satu kegiatan yang dilakukan adalah lomba artikel yang diadakan setiap tiga bulan sekali. Dalam melakukan proses penilaian pada PT Pos Indonesia saat ini masih dilakukan secara manual. Cara ini dirasa kurang efektif dan efisien untuk menentukan proses perangkingan untuk setiap artikel yang diajukan. Oleh sebab itu, dibutuhkanlah sebuah system yang bisa menentukan pemenang dari kegiatan lomba artikel ini dengan menggunakan kriteria yang telah ditentukan.Untuk membangun system aplikasi ini, penulis menggunaka  dua metode sebagai perbandingan, yaitu metode Weighted Product dan Simple Additive Weighting serta pengujian menggunakan uji sensitivitas untuk melihat metode mana yang lebih efektif digunakan untuk proses perhitungan penentuan pemenang artikel terbaik. Kriteria yang digunakan adalah sistematika penulisan, measurable, applicable, relevant, dan timeline.Hasil dari penerapan metode ini adalah, metode SAW lebih unggul daripada metode WP, dengan perubahan SAW sebesar 2.47% sedangkan WP sebesar 0.01%.Kata Kunci: Penilaian Artikel, Sistem Pengambil Keputusan, Weighted Product, Simple Additive Weighting, Uji Sensitivitas.
IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN PADA KOMPRESI FILE WAVEDENGAN MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI Yusuf Sumaryana
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 2, No 1 (2014): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v2i1.56

Abstract

One sound file format that is widely used in the Windows operating system is the Wave format (*. WAV). Wave is a coarse file format (raw format) where the direct sound signal recorded and quantized into digital data. So a recorded track CD -quality audio it will require the storage media is large enough, and therefore we need a software that can reduce the file in order to save storage media.The aim in this paper is to determine how the Huffman algorithm used in the compression wave files, and can generate a software that can compress a wave file, which saves storage capacity.The steps taken in this are problem solvers library research or library research, to gather a variety of information related to the structure of the wave file and Huffman algorithms, and so designing a program interface.File wave which has a large capacity can be compressed with the Huffman algorithm can generate a range ratio ranged from 20 % to 40 %. So it can be said with a compression ratio of Huffman's algorithm has been said to be good in terms of compressing files, especially files Wave.Keyword : Sound, Wave, Huffman's Algorithm.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KAJIAN ESTETIS LUKISAN KARYA RUKMINI YUSUF AFFANDI BERBASIS WEB Dadang Haryanto; Ahmad Taufik
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 4, No 1 (2016): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v4i1.84

Abstract

Kemajuan teknologi terutama pada bidang informasi, keberadaan website merupakan salah  satu  media tepat  untuk  memberikan  layanan informasi. Dengan membangun sebuah sistem informasi berbasis media website, tentunya layanan informasi yang hendak di sampaikan kepada masyarakat ataupun mengenalkan suatu kajian estetis lukisan dapat memberikan informasi secara jelas dan diformulasikan dengan rinci sebagaimana keberadaan website itu sendiri yang dibutuhkan oleh pengguna untuk mendapatkan berbagai kemudahan sesuai dengan keinginan dan harapan. Perancangan Sistem Informasi Kajian Estetis Lukisan Karya Rukmini Yusuf Affandi Berbasis Webini menjadi metode alternatif dalam menyampaikan informasi dan melakukan suatu kajian yang lebih mudah, efektif dan efisien.Perancangan sistem informasi ini menyajikan data yang menitik beratkan pada hasil kajian lukisan dari segi objek, unsur-unsur seni rupa, prinsip-prinsip seni rupa, media, teknik, gaya yang menggunakan teknologi pemrograman database sebagai salah satu media penyimpanan yang sangat berguna dan membantu dalam mengklasifikasikan data dan informasi. Selain menyampaikan informasi hasil kajian dari seniman, pada perancangan sistem ini disediakan form untuk pengunjung agar mereka dapat berpartisipasi aktif untuk melakukan pengkajian lukisan, dimana hasil pengkajian tersebut dapat tersimpan dalam sistem dan dijadikan referensi bagi seniman dan dunia seni lukis khususnya.Bahasa pemrograman yang digunakan pada perancangan sistem informasi ini adalah berbasis web yang memberikan kesempatan bagi pengunjung dalam memanfaatkan akses website sebagai media perantaranya, sehingga memiliki banyak keuntungan, diantaranya adalah kemudahan akses. Perancangan ini  menggunakan  Hypertext  PreProcessor (PHP) dalam membangun sistem dan MySQL dalam pengembangan database fisik.Alat bantu sistem  yang digunakan dalam perancangan sistem informasi ini adalah: 1) Data Flow Diagram (DFD) yang berfungsi menggambarkan suatu sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data itu mengalir (misalnya lewat telepon, surat) atau data tersebut akan disimpan (misalnya file kartu, tape, disket). 2) Simbol Data Flow Diagram (DFD) sebagai simbol-simbol pokok untuk menggambarkan Data Flow Diagram (DFD). 3) Flowmap digunakan untuk menggambarkan aliran data atau informasi dengan bagian-bagiannya dalam suatu sistem, 4) Entity Relationship Diagram (ERD) yang berguna untuk memodelkan sistem yang nantinya akan dikembangkan basis datanya.Kata Kunci: Sistem, Informasi, Kajian, Estetis, Lukisan, Web                       
INTERFACE FINGERPRINT DI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER DCI Nanang Durahman; Aneu Yulianeu; Indra Muhammad Apriansyah
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 6, No 2 (2018): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v6i2.330

Abstract

Kampus STMIK DCI, dalam proses pengolahan data Absen, salah satu kekurangannya adalah Sistem Absen Sidik Jari yang tidak berbasis client server sehingga Catatan Absen  tidak bisa diakses secara online. Pemindai sidik jari/ fingerprint adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk menangkap gambar digital dari pola sidik jari. Komponen User Interface merupakan komponen yang penting dan harus ada dalam setiap sistem karena jika tidak mempunyai User Interface maka sistem tersebut tidak dapat digunakan.  Maka dari itu sangatlah diperlukan penerapan Aplikasi tambahan untuk  dapat mengatasi masalah-masalah yang terkait. Oleh  karena  itu,  aplikasi  ini  dikembangkan  agar  dapat mengintegrasikan data tersebut untuk membuat pemrosesan   data   menjadi   lebih   mudah.
GENERATE REPORT CRITICAL DATA IN BRI SARIWANGI PARSING TECHNIQUE USING Aneu Yulianeu
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 1, No 1 (2013): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v1i1.47

Abstract

In line with the development of information technology, the computer also increases the ability to help resolve problems in shared areas, including in the banking sector with the thorny problems of reporting Unused clustered, random data pembenahannya take a long time and then processed again into the parts which can be read in various branches of Bank Rakyat Indonesia wherever located. The system is designed to improve the effectiveness of a critical reading of the report that deal with both the problems of semi-structured or unstructured.Bank Rakyat Indonesia engaged in the financial cycle requires prompt reporting including reporting black list, reporting the rest of loan registration, reporting IPTW smoothly, IPTW Autumn, and loan maturity. Reporting - reporting on critical data is data that is sent to the center by a particular system of the BRI branch, and then random data that has been put together it was taken again by the BRI for stacking purposes by each BRI branch.Keyword: Parsing, BRI

Page 6 of 17 | Total Record : 164