cover
Contact Name
Andy Sapta
Contact Email
saptaandy@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
lppm_stmik@royal.ac.id
Editorial Address
-
Location
,
INDONESIA
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Published by Smart Education
ISSN : 26154307     EISSN : 26153262     DOI : -
Journal of Science and Social Research is accepts research works from academicians in their respective expertise of studies. Journal of Science and Social Research is platform to disclose the research abilities and promote quality and excellence of young researchers and experienced thoughts towards Change for Development. The journal releases on February and July.
Arjuna Subject : -
Articles 49 Documents
Search results for , issue "Vol 7, No 1 (2024): February 2024" : 49 Documents clear
SISTEM INFORMASI SMART PUSKESMAS KARTINI PEMATANG SIANTAR BERBASIS ANDROID Aspiraikhani Nasution; M. Fakhriza; Muhamad Alda
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1674

Abstract

Abstract: Currently, health services at the Kartini Pematang Siantar Community Health Center are the backbone of first level health services in the community. The research objective to be achieved as a writer based on the problem limitations above is to implement an Android application that can help the community health center in improving services. This system is an Android-based Smart Puskesmas application using R&D research. The results of this research showed that the length of the data input process for Kartini Pematang Siantar Health Center officers was one of the factors. This system is able to provide patient service facilities and data input, so that patients and staff no longer find it difficult to access existing facilities, input data and support service improvements at the Kartini Pematang Siantar Community Health Center. Keywords: Application, Smart Puskesmas, Android, R&D Abstrak: Saat ini pelayanan kesehatan di Puskesmas Kartini Pematang Siantar merupakan tulang punggung pelayanan kesehatan tingkat pertama di lingkungan masyarakat. Adapun tujuan penelitian yang ingin dicapai sebagai penulis berdasarkan batasan masalah diatas adalah terimplementasikan sebuah aplikasi android yang dapat membantu pihak puskesmas dalam meningkatkan suatu pelayanan. Sistem ini merupakan aplikasi Smart Puskesmas berbasis android dengan menggunakan penelitian R&D. Hasil penelitian ini didapatkan bahwa lamanya proses input data bagi petugas Puskesmas Kartini Pematang Siantar menjadi menjadi salah satu faktor. Sistem ini mampu menyajikan fasilitas pelayanan pasien dan input data, sehingga pasien dan para petugas tidak lagi merasa kesulitan dalam mengakses fasilitas yang ada, input data dan mendukung peningkatan layanan pada Puskesmas Kartini Pematang Siantar. Kata kunci: Aplikasi, Smart Puskesmas, Android, R&D
ANALISA KEMISKINAN DAN DISTRIBUSI PENDAPATAN DALAM TEORI EKONOMI Hilmiatus Sahla; Isnaini Harahap; Zuhrinal M. Nawawi
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1729

Abstract

Artikel ini mengulas kemiskinan dan  distribusi pendapatan dalam teori ekonomi  Artikel ini disusun dengan menggunakan metode studi literatur. Temuan hasil bahwa strategi kebijakan yang diperlukan untuk mengatasi masalah distribusi pendapatan dan kemiskinan yakni harus memperhatikan aspek kebijakan intervensi kelembagaan yang selektif dan efektif; kebijakan fiskal yang berkesinambungan, konsisten, dan bersinergi berbagai program; kebijakan khusus untuk masyarakat sangat miskin; dan kebijakan pembangunan yang merata antara kota dan desa khususnya dalam akses Pendidikan, kesehatan dan distribusi pendapatan.
APLIKASI PENENTU HARAKAT ARAB GUNDUL MENGGUNAKAN ALGORITMA RULE BASED EXPERT SYSTEM Taufiq Annur Harahap; Samsudin Samsudin; Muhamad Alda
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1720

Abstract

Sistem merupakan kumpulan unsur yang saling bersatu untuk menyusun sebuah bagian. Dengan memanfaatkan sistem dapat menghasilkan sebuah produk yang sesuai dengan kebutuhan. Bahasa arab menjadi bahasa yang memiliki retorika yang kompleks, kesukaran dalam mempelajari bahasa arab adalah susahnya membaca tulisan arab yang tidak memiliki harakat, dengan memanfaat sistem kita dapat melakukan komputasi untuk menentukan harakat yang susai dengan retorika. Rule Base Expert System merupakan algoritma yang menentukan pilihan yang tepat terhadap nood yang berhubungan, dengan mencocokkan beberapa sampel yang ada.
PEMBUATAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA TK SANDHY PUTRA TELKOM BENGKULU Alkhairi Jusuf; Hari Aspriyono; Ilayati Beti
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1724

Abstract

Game edukasi merupakan media pembelajaran dan permainan secara digital yang berisikan materi pengenalan serangga. Game edukasi ini merupakan game ofline yang bersifat edukasi dan single gameplay. Yaitu game hanya dapat dimainkan dengan satu orang. Penelitian ini dilakukan di Tk Sandhy Putra Telkom Bengkulu. Game Edukasi ini dirancang dengan menggunakan Unity Hub. Game edukasi bertujuan untuk menciptakan game anak usia TK yang berfokus pada pengenalan hewan serangga. Game ini dapat dimainkan secara offline dan disesuaikan pada materi yang diajarkan di TK Sandhy Putra Telkom Bengkulu. Game edukasi edukasi telah diujikan kepada 8 orang sebagai koresponden pada kelas B Tk Sandhy Putra Telkom Bengkulu. Koresponden adalah tenaga pengajar gurus serta kepala sekolah dari Tk Sandhy Putra Telkom Bengkulu dan tidak ada paksaan untuk memilih jawaban dari pertanyaan yang ada pada kuisioner. Dari pengujian, diperoleh jawaban berdasarkan hasil pengujian sistem yang dilakukan di TK Sandhy Putra Telkom Bengkulu menyatakan 37% sangat setuju dan 58% menyatakan setuju terhadap sistem yang telah dibuat. Maka hasil presentasi yang didapatkan, game edukasi edukasi dapat dimainkan anak-anak TK dan meningkatkan motivasi belajar siswa.
PEMANFAATAN VIRTUAL REALITY DALAM MATA PELAJARAN IPA DI SEKOLAH DASAR Azizah, Nurul Fitri; Marisa, Marisa
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1767

Abstract

Abstract: This research aims to see the extent to which virtual reality is used in science subjects in elementary schools to increase student interaction in learning. The method in this research is a survey method, by observing and giving questionnaires to class VI students at SDN Buluh 02, Pacet, Bandung Regency in the Solar System subject. The research results show that student interaction in learning increases. Students also become more active in the learning process. The driving factor for student interaction and involvement is that virtual reality learning media provides experiences in the form of virtual displays that resemble real conditions so that students are interested in being involved in the learning process.  Keywords: virtual reality, natural science, solar system  Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk melihat sejauh mana pemanfaatan virtual reality pada Mata Pelajaran IPA di sekolah dasar untuk meningkatkan interaksi siswa dalam pembelajaran. Metode dalam penelitian ini adalah metode survey, dengan melakukan observasi dan memberikan kuesioner kepada peserta didik kelas VI di SDN Buluh 02, Pacet, Kabupaten Bandung dalam mata pelajaran Tata Surya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa interaksi siswa dalam pembelajaran meningkat. Siswa juga menjadi lebih aktif dalam proses pembelajaran. Faktor pendorong interaksi dan keterlibatan siswa adalah karena media pembelajaran virtual reality memberikan pengalaman berupa tampilan virtual yang menyerupai kondisi nyata, sehingga siswa tertarik untuk terlibat dalam proses pembelajaran. Kata kunci: virtual reality, Ilmu Pengetahuan Alam, tata surya.
POTENSI EKSPOR CRUDE PALM OIL (CPO) DI INDONESIA Sayyidatul Lutfiah Abdullah; Anisah Fadliyah Akbariyah; Rinandita Wikansari
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1713

Abstract

Indonesia adalah produsen dan eksportir terbesar minyak kelapa sawit di dunia. Meskipun bisnis minyak kelapa sawit menjadi sebab kunci dari penggundulan hutan di negara-negara seperti Indonesia dan Malaysia, permintaan dunia akan minyak kelapa sawit menunjukkan kecenderungan meningkat sejalan dengan jumlah populasi dunia yang bertumbuh dan karenanya meningkatkan konsumsi produk-produk dengan bahan baku minyak kelapa sawit seperti produk makanan dan kosmetik. Minyak sawit (CPO) merupakan komoditas ekspor utama Indonesia. Pada tahun 2022, CPO menyumbang sekitar 16% dari total ekspor non-migas Indonesia. Potensi ekspor CPO Indonesia masih sangat besar, mengingat Indonesia merupakan produsen CPO terbesar dunia. Pada tahun 2023, ekspor CPO Indonesia ke negara-negara Afrika melonjak hingga 800%. Hal ini menunjukkan bahwa negara-negara Afrika memiliki potensi sebagai pasar potensial bagi CPO Indonesia. Selain negara-negara Afrika, negara-negara lain yang juga memiliki potensi sebagai pasar potensial bagi CPO Indonesia antara lain India, China, dan Pakistan.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SITUS MEJAN DI KABUPATEN PAKPAK BHARAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS WEB Mhd. Wahyuda A. Pasaribu; Septiana Dewi Andriana; Muhamad Alda
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1687

Abstract

Abstract: Mejan is one of the historical heritage sites scattered in the Pakpak Bharat district. Mejan is one of the symbols of the pride and fame of the Pakpak tribe that was carved by the ancestors hundreds of years ago. In Latin, Mejan is also called Antromorphic Statue. The lack of information about the distribution of Mejan Pakpak sites causes local and outside communities to have difficulty in finding the location of the distribution of Mejan sites in Pakpak Bharat. Because of this problem, an analysis was carried out to build a geographic information system as a medium of information technology in displaying the layout of the distribution of Mejan site locations using Dijkstra's algorithm as the shortest route search method to facilitate the community in obtaining the closest path to the destination location. The results of this study are expected to provide information on the location of the distribution of Mejan sites in Pakpak Bharat and facilitate the community in finding the closest location of the Mejan site from where they live, especially the Pakpak community. Keywords: geographic information system, mejan sites, dijkstra algorithm  Abstrak: Mejan adalah salah satu situs peninggalan bersejarah yang tersebar di wilayah kabupaten Pakpak Bharat. Mejan merupakan salah satu simbol kebanggaan dan kemasyhuran suku Pakpak yang diukir oleh para leluhur nenek moyang terdahulu sekitar ratusan tahun silam. Dalam bahasa latin Mejan disebut juga dengan Arca Antromorfis. Minimnya informasi mengenai persebaran situs Mejan pakpak menyebabkan masyarakat daerah maupun luar daerah kesulitan dalam menemukan lokasi persebaran situs Mejan di Pakpak Bharat. Karena masalah tersebut dilakukan analisis untuk membangun sistem informasi geografis sebagai media teknologi informasi dalam menampilkan tata letak persebaran lokasi situs Mejan dengan menggunakan algoritma Dijkstra sebagai metode pencarian rute terpendek untuk memudahkan masyarakat dalam memperoleh jalur terdekat menuju lokasi tujuan. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi lokasi persebaran situs Mejan di Pakpak Bharat serta memudahkan masyarakat dalam mencari lokasi terdekat situs Mejan dari tempat tinggal mereka khususnya masyarakat pakpak. Kata kunci: sistem informasi geografis, situs mejan, algoritma dijkstra
PENERAPAN METODE MARKET BASKET DENGAN ALGORITMA HASH-BASED TERHADAP DATA PENJUALAN PRODUK PADA MINIMARKET REMAJA KAMPUS BENGKULU Afrio Royzen; Jusuf Wahyudi; Eko Suryana
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1739

Abstract

Abstract: Campus Youth Minimarket is a type of business in the field of selling daily necessities. For decision making in determining the amount of product inventory that can be adjusted to market demand, the Campus Youth Minimarket does not yet use a system and is still calculated manually. Therefore, this research was carried out with the aim of implementing the Hase Based method in grouping sales data at the Bengkulu Campus Youth minimarket. So you can easily determine and classify high product sales. The system implementation uses the PHP programming language and MySQL database and the method used in this research is the waterfall method. After carrying out the Hase Based process at the Campus Youth Minimarket with data testing, the results obtained were the highest level of product sales at the Bengkulu Campus Youth Minimarket. This can be used as a reference by the Campus Youth Minimarket for product supplies for the following month. Keywords: Data Mining, Hase Based, Remaja Kampus Minimarket Abstrak: Minimarket Remaja Kampus merupakan salah satu jenis usaha di bidang penjualan keperluan sehari-hari. Untuk pengambilan keputusan dalam menentukan jumlah persediaan produk yang dapat disesuaikan dengan permintaan pasar Minimarket Remaja Kampus belum menggunakan sistem dan masih dihitung secara manual. Oleh karena dilakukan penelitian ini dengan tujuan untuk mengimplementasikan metode Hase Based dalam pengelompokan data penjualan pada minimarket Remaja Kampus Bengkulu. Sehingga dengan mudah dapat menentukan dan mengklasifikasikan penjualan produk yang tinggi. Implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL dan metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Setelah dilakukan proses Hase Based pada Minimarket Remaja Kampus dengan uji data maka didapatkan hasil tingkat penjualan produk tertinggi di Minimarket Remaja Kampus Bengkulu. Hal ini dapat dijadikan acuan oleh Minimarket Remaja Kampus untuk persediaan  produk bulan berikutnya. Kata kunci: Data Mining, Hase Based, Minimarket Remaja Kampus 
IMPLEMENTASI DATA MINING PADA PERSEDIAAN OBAT DI APOTEK RITONGA FARMA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Kiki Widya Pratiwi; Supiyandi Supiyandi; Aidil Halim Lubis
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1676

Abstract

Abstract: At the pharmacy drug supply is the most important thing in order to serve consumers. The phenomenon that is happening at this time is the undiagnosed availability of drugs and health needs at the Farma Ritonga Pharmacy because pharmacists are still checking into the warehouse, making it difficult to determine when the drug stock will run out. This research will build a system that can predict drug supply using the Naïve Bayes algorithm, the purpose of this study is to implement data mining on drugs with the Naïve Bayes method to determine drug inventory and build data mining applications that can be used as a tool to determine web-based inventory. The results obtained in this study are in the form of a website-based system that predicts drug supply. This research will use 20 data training and use 2 classes, with testing 7. Namely sufficient supply and insufficient supply. The naïve Bayes algorithm produces 100% accuracy in predicting drug supply. Keywords: inventory, medicine, data mining, naïve bayes Abstrak: Pada apotek persediaan obat menjadi hal yang paling penting supaya dapat melayani konsumen. Fenomena yang terjadi pada saat ini yaitu belum terkontrolnya ketersediaan obat dan kebutuhan kesehatan yang ada pada Apotek Ritonga Farma karena masi mengecek ke gudang yang dilakukan oleh petugas apoteker sehingga sulit untuk menentukan kapan stok obat akan habis. Penelitian ini akan membangun sistem yang dapat melakukan prediksi persediaan obat dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes, tujuan penelitian ini melakukan implementasi data mining pada persediaan obat dengan metode Naïve Bayes untuk menentukan persediaan obat dan Membangun aplikasi data mining yang dapat digunakan sebagai alat untuk menentukan persediaan barang berbasis web. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini berupa sistem berbasis website yang melakukan prediksi persediaan obat, Penelitian ini akan menggunakan 20 data training dan menggunakan 2 class yaitu persediaan cukup dan persediaan tidak cukup dengan testing 7. Pada algoritma naïve bayes menghasilkan akurasi 100% dalam memprediksi persediaan obat. Kata kunci: persediaan, obat, data mining, naïve bayes
WRITING SKILL THROUGH DICTATION AT THE FIRST SEMESTER OF STMIK ROYAL KISARAN Cecep Maulana
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 7, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i1.1709

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan keterampilan menulis mahasiswa melalui dikte selama semester I di STMIK Royal Kisaran. Penelitian ini menggunakan desain pra-eksperimental dengan tujuan untuk mengetahui efektivitas teknik dikte dalam meningkatkan keterampilan menulis di STMIK Royal Kisaran. Populasi penelitian ini adalah mahasiswa semester I STMIK Royal Kisaran dengan menggunakan purposive sampling yang melibatkan dua belas mahasiswa kelas SI 1F. Peneliti memberikan pre-test dan post-test kepada mahasiswa.Pengumpulan data melibatkan perumusan paragraf melalui dikte untuk pre-test dan post-test sebagai bagian dari penilaian menulis. Data pre-test dan post-test ditabulasi dan dianalisis, menyajikan hasil dalam persentase. Temuan penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknik dikte secara efektif meningkatkan keterampilan menulis mahasiswa, dengan nilai rata-rata pada pre-test (51) atau 51% namun pada post-test nilai tertinggi adalah 81 atau 81%.