cover
Contact Name
Ike Yunia Pasa
Contact Email
intek@umpwr.ac.id
Phone
+6282326676888
Journal Mail Official
intek@umpwr.ac.id
Editorial Address
Universitas Muhammadiyah Purworejo Jl. KHA. Dahlan 3 Purworejo Jawa Tengah 54111
Location
Kab. purworejo,
Jawa tengah
INDONESIA
INTEK: Informatika dan Teknologi Informasi
ISSN : 26204843     EISSN : 26204924     DOI : https://doi.org/10.37729/intek.v3i1
Focus and Scopes INTEK Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi (INTEK) is a peer-reviewed Journal of Information and Computer Sciences published by Universitas Muhammadiyah Purworejo. This journal publishes two times a year (May and November). INTEK is a media for researchers, academics, and practitioners who are interested in the field of Computer Science and wish to channel their thoughts and findings. The articles contained are the results of research, critical, and comprehensive scientific study which are relevant and current issues covered by the journals. The Scopes of this journal, but not limited to, are: Computer Architecture Parallel and Distributed Computer Pervasive Computing Computer Network Embedded System Human—Computer Interaction Virtual/Augmented Reality Computer Security Software Engineering (Software: Lifecycle, Management, Engineering Process, Engineering Tools and Methods) Programming (Programming Methodology and Paradigm) Data Engineering (Data and Knowledge level Modeling, Information Management (DB) practices, Knowledge Based Management System, Knowledge Discovery in Data) Network Traffic Modeling Performance Modeling Dependable Computing High Performance Computing Bioinformatics Computer Security Human-Machine Interface Stochastic Systems Information Theory Intelligent Systems IT Governance Networking Technology Optical Communication Technology Next Generation Media Robotic Instrumentation Information Search Engine Multimedia Security Computer Vision Information Retrieval Intelligent System Distributed Computing System Mobile Processing Next Network Generation Computer Network Security Natural Language Processing Business Process Cognitive Systems, etc
Articles 111 Documents
Pengembangan Game Edukasi Geografi Archipelaquiz Berbasis Android Harya Bima DIrgantara
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.1869

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan game yang bertujuan mengedukasi pemain mengenai pulau terluar di Indonesia, agar pemain mengetahui bahwa pulau terluar di Indonesia adalah sebuah potensi sebagai destinasi yang jarang sekali diketaui banyak orang. Pulau terluar tersebut anara lain: Pulau Rote, Pulau Miangas, Pulau Natuna, Pulau Nunukan, dan Pulau Weh. Metode yang digunakan dalam pembuatan game Archipelaquiz ini adalah Game Development Life Cycle. Dalam metode Game Development Life Cycle terdapat beberapa tahapan antara lain: Inisiasi, Pra-produksi, Produksi, Testing, Beta, dan Rilis. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi mengenai pulau terluar Indonesia yang bernama Archipelaquiz. Pengembangan game ini menggunakan sebuah aplikasi yang bernama Unity Engine. Dalam game ini, terdapat lima tampilan yang akan dilihat pemain, antara lain: Main Menu, Peta Indonesia, Pop up Informasi pulau, kuis, dan Hasil akhir kuis. Game ini dapat diinstal pada smartphone dengan minimum sistem operasi Android Lolipop.
Sistem Informasi Pengelolaan Inventaris Laboratorium Komputer Di SMK Muhammadiyah Purworejo Dwiki Andrianto; Hamid Muhammad Jumasa; Ike Yunia Pasa
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.1906

Abstract

SMK Muhammadiyah Purworejo adalah sebuah lembaga pendidikan kejuruan yang berdiri sejak tahun 2008, sebagai salah satu Sekolah Menengah Kejuruan di Kabupaten Purworejo yang melaksanakan pendidikan dan pelatihan di bidang teknologi dan ekonomi syariah. Pada penelitian ini akan dibahas mengenai pengelolaan inventaris barang yang ada di laboratorium komputer SMK Muhammadiyah Purworejo. Dalam pengelolaannya selama ini, terdapat beberapa masalah yang terjadi didalam proses pendataan barang dan laporan barang yang masih dilakukan dengan cara manual yakni dengan mencatat di buku kemudian dimasukan ke dalam microsoft excel. Cara tersebut dapat menyebabkan resiko kehilangan data, karena data hanya disimpan dalam buku serta file excel. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi yang diharapkan dapat meningkatkan kualitas pengelolaan data barang inventaris laboratorium sehingga memudahkan kepala laboratorium dalam mengelola kedua ruang laboratorium komputer. Sistem informasi dibangun dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Hasil penelitian ini yaitu mempermudah dalam proses pendataan barang dan pengadaan barang. Semua fitur pada sistem ini telah valid berdasarkan hasil Black-box Testing dan memperoleh nilai presentase rata-rata 80 % yang berarti sistem masuk dalam kategori baik dan sudah layak diterapkan di SMK Muhammadiyah Purworejo.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat (SIPESAT) Berbasis Website Pada Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan Dengan Metode Waterfall Nadirah Aprillia
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.1908

Abstract

Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan merupakan suatu model dalam menyusun profil pendidikan yang memberikan informasi tentang statistik pendidikan di Kota Balikpapan. Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan memiliki informasi dan data dalam jumlah besar. Salah satu data yang paling penting yaitu surat yang berperan sebagai sarana komunikasi. Pada kondisi saat ini, pelaporan serta pengarsipan surat masuk dan keluar dilakukan secara manual dengan menulis di buku serta berkas fisiknya diarsipkan menggunakan bantex . Hal ini tentunya akan membutuhkan waktu yang lama untuk merekap dan banyak tempat untuk menyimpan berkas fisiknya. Oleh karena itu, dilakukan rancang bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat (SIPESAT) berbasis websiteuntuk membantu Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan dalam mengelola surat masuk dan keluar yang ada. Selain itu, SIPESAT juga dapat mengetahui laporan surat masuk dan keluar melalui halaman surat masuk dan keluar yang ada di situs SIPESAT dan dapat memvalidasi disposisi surat masuk dengan hak akses kepala dinas. Pembuatan website SIPESAT menggunakan metode Waterfall yang memiliki 2 metodologi dalam pengembangannya, yaitu construction dan deployment . Dalam tahapan konstruksi dilakukan proses coding program dan uji black box dalam pengembangannya. Setelah tahap konstruksiselesai, maka tahap selanjutnya adalah penyebaran di mana pada tahap ini situs web dipaparkan kepada mitra agar dapat mengetahui apakah fitur situs web telah berjalan sesuai dengan kebutuhan Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan. Waterfall menggambarkan alur sistem dengan Activity Diagram, Use Case Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, dan Mock Up System . Bahasa yang digunakan dalam pembangunan SIPESAT adalah native PHP dan HTML.
Aplikasi Perumusan dan Evaluasi Model Bisnis Platform Faris Ikbal Musyaffa; Teduh Dirgahayu
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.1961

Abstract

Platform adalah bisnis yang menciptakan nilai dengan memfasilitasi interaksi langsung antara dua atau lebih jenis pelanggan yang berbeda Peta model bisnis platform merupakan alat yang digunakan model bisnis platform sebagai alat yang mengidentifikasi semua pihak penting dalam platform serta penciptaan dan pertukaran nilainya. Perumusan strategi platform memerlukan evaluasi strategi hasilnya yang dapat dibantu oleh konsultan sehingga strategi yang dibuat tepat sasaran. Belum adanya aplikasi yang menghubungkan perumus strategi dan konsultan dapat menjadikan strategi yang dibuat tidak tepat sasaran. Makalah ini mengembangkan aplikasi berbasis web yang mengimplementasikan peta model bisnis platform sebagai acuan dalam merumuskan strategi platform. Aplikasi menghubungkan perumus strategi dan konsultan dalam perumusan dan evaluasi strategi platform. Metode Waterfall digunakan dalam pengembangan aplikasi, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dan pengujian. Pengembangan aplikasi memanfaatkan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dengan framework Laravel, Bootstrap sebagai framework CSS (Cascading Style Sheet), dan MySQL sebagai manajemen basis data. Aplikasi dapat dijalankan sesuai kebutuhan karena sudah diuji dengan pengujian fungsional sehingga dapat membantu perumusan strategi platform dan evaluasi strategi platform.
Analisis Keterkaitan Pengguna dengan Aplikasi Gim pada Ponsel Pintar di Jabodetabek Rafie Djajasoepena; Putri Yuni Lestari
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.1964

Abstract

Peran ponsel pintar sebagai alat komunikasi lekat dengan masyarakat di Indonesia, lebih khusus di Jabodetabek. Pelanggan ponsel di Indonesia di tahun 2020 menunjukkan bahwa tiap 1 warga negara melanggan 1,3 seluler, angka ini sungguh besar. Sejumlah aplikasi dapat terinstalasi pada ponsel pintar, termasuk di dalamnya aplikasi gim. Gim pada ponsel dapat dimainkan secara luring maupun daring, dan pengguna menghabiskan waktu luang bersama gim ponsel ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa keterkaitan pengguna ponsel pintar di Jabodetabek berdasarkan gender, jumlah gim yang terinstalasi pengguna, preferensi gim daring atau luring, dan preferensi gim berbayar atau gratis. Responden pria (59%) ditemukan lebih banyak bila dibandingkan dengan responden wanita (41%) pada penelitian ini. Lalu ditemukan mayoritas 34% responden menginstalasi 3 atau lebih aplikasi gim, bila dibandingkan dengan jumlah yang lain. Berikutnya didapati 150 responden (76%) ditemukan memilih gim gratis. Sesi malam hari (48%) merupakan waktu yang dipilih untuk bermain gim. Terakhir bila dibandingkan berbayar, dan 42% responden memilih untuk bermain gim luring dan daring.
Deteksi Wajah untuk Presensi Menggunakan Facial Landmark Zulkhairi Zulkhairi; Rodhiyah Mardhiyyah; RR Hajar Puji Sejati; Adam Sekti Aji
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.2036

Abstract

The Covid-19 virus is easily spread by direct contact with other people or not. One of the media that can transmit the covid virus in the office area is a fingerprint machine because the tool is used together. Presence data is one of the data that can be used to see employee performance. To reduce the risk of spreading the COVID-19 virus, attendance can be done by performing face detection. The face detection system uses facial landmarks as markers of facial areas called facial landmark points. When the system successfully detects a face, the user can then confirm the system so that the system will record attendance time data. The result of testing on this system is that the system can detect faces when the face is not wearing a mask.
Pengembangan Aplikasi Growing-Library Berbasis Web Untuk Meningkatkan Literasi Budaya Di Provinsi Sulawesi Utara NADYA VERONA VIANI KAMASI
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.2098

Abstract

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan mengeluarkan Gerakan Literasi Nasional pada tahun 2017 dengan mengembangkan budaya literasi dilingkungan pendidikan dengan membuat program Gerakan Literasi Nasional untuk meningkatkan standar mutu pendidikan di Indonesia termasuk Sulawesi Utara. Dan salah satu fokus program ini adalah Literasi Budaya. Untuk mendukung terlaksananya program ini, dikembangkanlah aplikasi Growing library berbasis web. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode pengembangan sistem Extreme Programming yang terbagi atas 4 tahapan yaitu planning, design, coding, dan testing. Hasil akhir dari penelitian ini berdasarkan hasil uji kelayakan adalah dihasilkannya aplikasi web yang layak untuk digunakan dalam rangka peningkatan literasi budaya masyarakat Sulawesi Utara yaitu aplikasi Growing Library.
Text Mining Repository Untuk Tren Tema Skripsi 2017-2020 (Studi Kasus Repository UMBY) Putry Wahyu Setyaningsih; Arita Witanti
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.2144

Abstract

Skripsi merupakan salah satu tolak ukur dari ketercapaian pembelajaran atau CPL dan sebuah kewajiban bagi mahasiswa di Perguruan Tinggi untuk menyelesaikan studi di tingkat strata 1. Apakah skripsi telah sesuai atau belum dengan target skema penelitian universitas atau target capaian lulusan setiap prodi dapat akan terlihat dari hasil publikasi dokumen. Publikasi dokumen skripsi yang lengkap dapat ditemui di halaman repository universitas. Gambaran ringkasnya terkhusus pada dokumen abstrak dari skripsi. Dari dokumen abstrak skripsi ini, peneliti dapat memotret tren tema skripsi di repository universitas yang nantinya hasilnya akan bermanfaat untuk manajemen. Tujuan dari penelitian ini adalah menemukan tren tema skripsi di repository dari 2017 sampai dengan 2020 awal. Tren ini dapat menjadi potret sebenarnya apakah jurusan tersebut update atau tidak untuk tema skripsinya serta untuk mengukur apakah sudah tercapai capaian pembelajaran lewat tema skripsi. Sejak repository mulai ada tahun 2017, setidaknya terdapat 800 dokumen repository skripsi dari 13 program studi. Semakin lama dokumen semakin bertambah seiring bertambahnya lulusan. Agar data dokumen ini bisa dimanfaakan maka kita memerlukan teknik tertentu untuk mengambilnya dianatarnya text mining. Text mining adalah salah satu teknik dalam data mining untuk mengambil ‘intisari’ dari sebuah text. Teknik clustering akan dipakai untuk mendapatkan intisari dari semua abtrak pada repository.
Development of a Website-Based Application for Aspirations for the Kalibagor Village Community Using the Extreme Programming Method: Pengembangan Aplikasi Wadah Aspirasi Masyarakat Desa Kalibagor Berbasis Website Dengan Metode Extreme Programming Pradana Ananda Raharja; Luqman Fattah Nadin
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.2153

Abstract

Community service is a task that the government must carry out. However, community services in Kalibagor Village, especially in responding to aspirations and complaints, are done manually using written media and submitted through the media suggestion box. One factor that influences the delivery of aspirations is the time and distance between the house and the village office as a barrier for the community to express their aspirations. Based on these problems, Kalibagor Village accommodates to make it easier for the district to express its aspirations, criticism, and suggestions. The website-based application for the aspirations of the Kalibagor Village community is a solution to overcome the problems described. The extreme Programming method is a method for developing this application. Based on this research, it produces an aspiration container application that can accommodate aspirations, criticisms, and suggestions, users can also like or like aspirations and comment on submitted aspirations, and there is an admin to manage information and user data in the community aspiration container application. Based on the test results using the black-box testing method, the average value of 100% is in a suitable category. So, the application of this community aspiration container is ideal for use by village officials in providing services for aspirations and the community.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Framework menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus: BSI UAD) Refky Satria Bima; Mutaqin Akbar
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v5i2.2224

Abstract

Dalam menentukan sebuah framework yang ingin digunakan dalam sebuah aplikasi yang di kembangkan oleh Biro Sistem Informasi juga perlu menganalisa terlebih dulu dalam kebutuhan sistem yang dirancang, seperti menyusun kerangka basis data, perancangan sistem, sampai dengan perancangan antar muka. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi sistem pendukung keputusan untuk membantu para pemrogram dalam proses pengembangan sistem informasi. Untuk memutuskan framework mana yang dipilih, dibutuhkan sebuah sistem pengambilan keputusan untuk mendukung proses pengambilan keputusan dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Hasil pengujian menunjukkan fungsionalitas sistem dapat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan. Didapatkan kesimpulan dari hasil rekomendasi menampilkan framewrok CodeIgniter dengan nilai 100 maka framewrok CodeIgniter yang sudah direkomendasikan oleh sistem telah diimplementasikan pada 20 aplikasi yang sudah digunakan pada Biro Sistem Informasi Universitas Ahmad Dahlan.

Page 8 of 12 | Total Record : 111