cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Informatika
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 151 Documents
VALIDITAS SUATU ALAMAT MENGGUNAKAN DECISION TREE DENGAN ALGORITMA ID3 Fanuel Nugroho S; Harianto Kristanto; Yetli Oslan
Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2007): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6559.076 KB) | DOI: 10.21460/inf.2007.31.45

Abstract

Kita mengetahui bahwa bidang ilmu dan teknologi infomasi sangat dibutuhkan karenatidak dapat diragukan lagi mempunyai suatu pengaruh yang besar dalam kehidupan saat ini.Untuk suatu perusahaan yang secara khusus yang bergerak di bidangjasa, permasalahan yangdihadapi adalah ketika pihak perusahaan mengirimkan barang dengan tujuan alamat yangdiperoleh dari pihak pelanggan, seringkali pihak pelanggan tidak memberikan alamatpengiriman secara tepat sehingga pihak perusahaan harus memprediksi alamat tersebut secaramanual. Dalam melakukan hal ini, membutuhkan waktu yang tidak sedikit sehinggamengurangi kualitas pelayanan terhadap pelanggan. Dari permasalahan ini, diperlukan suatusolusi yang dapat membantu perusahaan dalam melakukanprediksi suatu alamat yang benar.Salah satu solusi memprediksivaliditas alamat adalah denganmembuat suafu sistemyang dianggap mampu melakukan prediksi suatu alamat secara tepat. Metode decision treedengan algoritma ID3 merupakan salah satu metode dari data mining yang digunakan unhrkmengklasifikasikan data sampel ke dalam kelas-kelas tertenta. Berdasarkankemampuan darimetode ini, kemudian dilakukan penelitian dalam bentuk skripsi untuk menganalisiskeefektifitasan metode ini dalam melakukan prediksi alamat menggunakan kelas yangterbentuk dari metode ini. Bentuk penelitian yang dilakukan adalah dengan melihat tingkatkebenaran yang dihasilkan oleh metode ini daiam melakukan validitas pr"aitsl suatu alinatpada sekumpulan data uji yang diteliti.Hasil akhir dari skripsi adalah penelitian terhadap hasil prediksi suatu alamat padasejumlah data pengujian dengan persentase tingkat kebenaran, kesalahan, dan data yang tidakbisa diprediksi untuk mengetahui keefektifitasan metode decision tree dengan algoritma ID3dalam melakukan prediksi suatu alamat.
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS PADA KOMPRESI ADAPTIF CITRA MEDIS MRI I Wayan Angga Wijaya; Afriliana Kusumadewi
Jurnal Informatika Vol 11, No 2 (2015): Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (323.404 KB) | DOI: 10.21460/inf.2015.112.450

Abstract

MRI medical image processing require large amounts of memory. Due to limited bandwidth and storage capacity, the image must be compressed prior to transmission and stored. This paper has the objective to implement the algorithm k means the MRI medical image compression. Implementation begins with the Pre post. At this stage, L-dimensional vector of the image will be made. L is the block - a measure used for clustering technique, but is set back in the form of an array. Then the process of clustering. At this stage, every pixel of the image is represented by the centroid of the cluster. And the last stage is the Main Compression, the pixels that do not contain important information will be removed. The study compared the quality of the original image and compressed image. Based on manual observation, there is no significant difference in quality between the original image and the compressed one.
Klasifikasi Sidik Jari dengan Menggunakan Metode Wavelet Symlet Eko Sediyono; Yessica Nataliani; Chrisanty Mariana Rorimpandey
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2009): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.771 KB) | DOI: 10.21460/inf.2009.52.77

Abstract

Penelitian ini menjelaskan tentang sistem klasifikasi sidik jari manusia menggunakan metode wavelet. Klasifikasi ini dikembangkan berdasar jenis pola utama dari sidik jari manusia. Jika ditemukan ada sidik jari manusia diluar dari jenis tersebut, maka jenis tersebut tidak akan diproses. Pada saat pertama gambar akan diproses dengan menggunakan transformasi wavelet. Transformasi wavelet dapat memberikan multiresolusi dari gambar nyata. Transformasi wavelet juga digunakan sebagai metode ekstraksi karakteristik dan mengurangi dimensi gambar input. Gambar yang telah dikurangi akan proses ke dalam klasifikasi sidik jari. Sidik jari yang menjadi masukan ke dalam klasifikasi pola utama, antara lain: Whorl, Arch, Tented Arch, Right Loop, dan Left Loop.
IT Security In The Higher Education Institutions Dave E. Marcial
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2012): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (127.586 KB) | DOI: 10.21460/inf.2012.81.110

Abstract

This paper investigates the level of prioritization and degree of implementation of IT security in higher education institutions (HEIs) in the Philippines. A total of 95 HEIs in the Philippines were evaluated in the study. The study reveals that the level of prioritization of IT security in the Philippines HEIs is high. This signifies that IT security is prioritized and there is need to be done in the next 3 years in these HEIs. The degree of implementation of IT security in the HEIs is moderately implemented indicating that although this component is in the strategic plan of the HEIs, little or no action has been undertaken in this regard. The study further reveals that the level of prioritization of IT security has a significant correlation at 0.01 level of confidence with the degree of implementation of IT security in the HEIs in the Philippines. Keywords : security, privacy, risk, IT in education
IMPLEMENTASI MONTE CARLO TREE SEARCH PADA PERMAINAN KARTU “DAIFUGO” Eunike Thirza Hanitya Christian; R. Gunawan Santoso; Erick Purwanto
Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7624.628 KB) | DOI: 10.21460/inf.2015.111.424

Abstract

Daifugo is climbing card game that is originated from Japan. AI player of Daifugo card game can be implemented using Monte Carlo Tree Search to get optimal result from random simulation. Monte Carlo Tree Search has 4 step, selection, expansion, simulation and backpropagation that is executed until maximal loop is reached. Objective of using Monte Carlo Tree Search on AI player in Daifugo card game is to get move with high winning rate and to observe the effect of number of loop on the method to winning rate
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DENGAN ALGORITMA AES 256 UNTUK SEMUA JENIS FILE Voni Yuniati; Gani Indriyanta; Antonius Rachmat C.
Jurnal Informatika Vol 5, No 1 (2009): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1448.382 KB) | DOI: 10.21460/inf.2009.51.69

Abstract

Kemajuan teknologi komputer dan telekomunikasi telah menjadi kebutuhan dansangat membantu dalam menyelesaikan banyak pekerjaan dengan cepat, akurat, danefisien. Namun seiring dengan kemajuan teknologi, terdapat dampak negatif berupapenyadapan data sehingga aspek keamanan dalam pertukaran informai dianggap penting.Dalam dunia informasi terdapat data-data penting dan bersifat rahasia yang tidak bolehdiketahui oleh umum.Kriptografi merupakan salah satu solusi atau metode pengamanan data yangtepat untuk menjaga kerahasiaan dan keaslian data, serta dapat meningkatkan aspekkeamanan suatu data atau informasi. Metode ini bertujuan agar informasi yang bersifatrahasia dan dikirim melalui suatu jaringan, seperti LAN atau Internet, tidak dapat diketahuiatau dimanfaatkan oleh orang atau pihak yang tidak berkepentingan. Kriptografimendukung kebutuhan dua aspek keamanan informasi, yaitu perlindungan terhadapkerahasiaan data informasi dan perlindungan terhadap pemalsuan dan pengubahaninformasi yang tidak diinginkan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma AES dengan panjang kunci 256 bitdapat menyandikan isi suatu file sehingga dapat mengamankan file tersebut. Ukuran fileenkripsi akan bertambah 11 bytes dari file asli karena adanya proses penambahan headeryang berisi informasi ekstensi file. Dalam pengembangan sistem berikutnya diharapkansistem dapat mempunyai fasilitas untuk menyembunyikan folder yang digunakan untukmenyimpan file enkripsi maupun file dekripsi.
IMPLEMENTASI CASE BASED REASONING UNTUK SISTEM DIAGNOSIS PENYAKIT ANJING Fransica Octaviani S; Joko Purwadi; Rosa Delima
Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2011): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (334.658 KB) | DOI: 10.21460/inf.2011.72.101

Abstract

Penalaran Berbasis Kasus / Case Based Reasoning (CBR) merupakan metode yang dipergunakan untuk membangun sebuah sistem berbasis pengetahuan. Sumber pengetahuan sistem diperoleh dengan mengumpulkan penanganan kasus-kasus oleh seorang ahli/pakar. Keuntungan dengan penerapan metode ini adalah pembangun pengetahuan tidak perlu melakukan akusisi pengetahuan secara langsung dengan seorang pakar. Pada penelitian ini penulis mengimplementasikan metode CBR untuk membantu pendiagnosisan penyakit anjing. Kasus-kasus yang dipergunakan dalam sistem diperoleh dari catatan penangan kasus diagnosa penyakit anjing dari seorang dokter hewan.  Sistem akan memberikan keluaran berupa kemungkinan penyakit dan saran pengobatan yang didasarkan pada kemiripan kasus baru dengan pengetahuan yang dimiliki sistem. Kata Kunci : Case Based Reasoning, Sistem Berbasis Pengetahuan, Knowledge Based System, penyakit anjing.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Berbasis Web Leo Nelson Barce Rumayom; Jasson Prestiliano; Mila C. Paseleng
Jurnal Informatika Vol 9, No 1 (2013): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (12779.848 KB) | DOI: 10.21460/inf.2013.91.139

Abstract

Team Games Tournament (TGT) as one of cooperative learning models could increase students skills but, this learning model need much time in implementation like grouping students and calculating tournament points. Web based cooperative learning application that designed in this research using TGT model. This application simplify implementation of TGT model because, students grouping will done in virtual mode and the application will automatically calculate tournament points. This application easy in use and quite effective.
HUMAN RESOURCE E-LEAVE MANAGEMENT: A DECISION SUPPORT SYSTEM Mitzi S. Fortich; Dave E. Marcial
Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2014): Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.755 KB) | DOI: 10.21460/inf.2014.102.329

Abstract

The main purpose of the study was to develop a Human Resource e-Leave Management System for the university that will be more efficient and synchronized than the current manual system. In order to have an efficient and effective management of leave transactions, the web-based system was designed and implemented with modules on leave applications, leave balances monitoring, records management, administration, and install the business intelligence technique to aid in the decision making activities of the HRDM Officer and the Management. It offers streamlined operations, fair application of leave policies, introduction of more statistical reports and a more productive workforce. The development methods used were Process Modeling and UML diagrams.  The tools and languages used in developing the system were Ajax, Adobe Flash and Flash Player, JavaScript, jQuery, HTML5 and CSS3 for the client-side coding and PHP for the server-side coding.  MySQL was used for the database and XAMPP as the web server.  The development environment was Eclipse Web Tools Platform, and the development framework was CodeIgniter. Structured questionnaires were used to conduct the Preliminary Survey, System Usability and Web Usability Evaluation. The main findings of this study revealed that the system is fully compliant with the standard System Usability Guidelines. Likewise, the Web Usability showed that the employees strongly agreed on the implementation of the system in order to have a quick response and access to information.  The results of the Web Accessibility test also showed that the completed system is error-free and passed the standard guidelines for Web Accessibility.
ONLINE MILIS ANALISIS Bayu Kusuma Wijaya; Budi Susanto; Willy Sudiarto Raharjo
Jurnal Informatika Vol 4, No 2 (2008): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (8735.809 KB) | DOI: 10.21460/inf.2008.42.63

Abstract

Mailing list atau milis adalah sarana komunikasi melalui emaildimana tiap anggotanyabisa belangganan dan berpartisipasi didalamnya. Setiap kali ada thead atau reply makaemail tersebut akan dikirim semua anggota milis. Anggota milis yang menerima surattersebut dapat mereply, mengirim thread topik baru ataupun hanya sekedar membaca saja.Dalam suatu milis lalu lintas informasinya bergantung pada seberapa aktif anggotaanggotamilis tersebut. Keaktifan anggota suatu milis sebenarnya dapat diukur dengan caramelihat seberapa sering anggota milis tersebut membuat thread atau mereply email daripara anggota milis lainnya. Hal ini dapat dilakukan dengan menganalisis email yang datangdari group milis kita. Untuk itu aplikasi yang dibuat harus dapat menganalisis tingkatkeaktifan suatu group milis dan para anggotanya secara otomatis.

Page 3 of 16 | Total Record : 151