cover
Contact Name
Fitrianingsih
Contact Email
infokom@gunadarma.ac.id
Phone
+6221-78881112 ext. 516
Journal Mail Official
infokom@gunadarma.ac.id
Editorial Address
Jalan Margonda Raya 100
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : 08538638     EISSN : 20898045     DOI : http://dx.doi.org/10.35760/ik
Core Subject : Science,
This journal is published periodically three times a year, April, August, and December. It publishes a broad range of research articles on Information Technology and Communication, whether in Indonesian Language or English.
Articles 288 Documents
SISTEM KEAMANAN BUKA TUTUP KUNCI BRANKAS MENGGUNAKAN SIDIK JARI BERBASIS ARDUINO MEGA Annisya, Annisya; Hermanto, Lingga; Candra, Robby
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 22, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tingkat kriminalitas yang cukup tinggi khususnya dalam pencurian uang mendorong adanya pembuatan alat canggih yang disebut dengan brankas. Brankas merupakan tempat penyimpanan yang dianggap praktis tetapi memiliki resiko yang tinggi, karena memungkinkan mudahnya brankas untuk dibobol tanpa sepengetahuan pemiliknya. Dengan adanya hal tersebut, maka diperlukan sistem keamanan saat membuka dan menutup brankas. Salah satunya dengan menggunakan aplikasi rangkaian elektronik berbasis Mikrokontroler. Pada penelitian ini telah berhasil dibuat sebuah sistem keamanan buka tutup kunci brankas menggunakan sidik jari berbasis Arduino Mega. Sistem ini dibuat dengan menggunakan sumber tegangan +5V DC untuk modul sidik jari, Micro Switch, LCD, LED, Buzzer, dan +12V DC untuk Solenoid. Sidik jari dan penekanan pada Switch sebagai masukan, Arduino Mega sebagai Mikrokontroler, serta Solenoid, LCD, LED, dan Buzzer sebagai media keluarannya. Berdasarkan hasil analisis dan pengujian yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa sistem keamanan brankas dalam penelitian ini dapat bekerja secara optimal. Alat ini dapat membuka menggunakan sidik jari dan mengunci brankas menggunakan sidik jari atau Switch, sehingga dapat meminimalkan tindak kejahatan pencurian terhadap barang berharga.  Kata kunci: Arduino Mega, Mikrokontroler, Modul Sidik Jari, Sistem Keamanan Brankas, Solenoid
ANALISIS PROSES DATA MINING DALAM SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA PRAKTIKUM LABORATORIUM SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA DENGAN PENDEKATAN MACHINE LEARNING Setiyanto, Kuwat
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 22, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laboratorium Sistem Informasi merupakan salah satu laboratorium yang dimiliki Universitas Gunadarma dengan tujuan untuk membantu mahasiswa mempraktekkan teori yang telah didapat dalam pembelajaran di kelas. Kegiatan pada laboratorium ini adalah mengatur pelaksanaan praktikum yang dimulai dari penjadwalan praktikum, penjadwalan asisten, pelaksanaan praktikum, dan penginputan nilai. Pada pelaksanaannya selain terdapat praktikum reguler yang dilakukan dalam ruangan laboratorium, terdapat pula praktikum gabungan yang dilaksanakan secara online melalui website Laboratorium Sistem Informasi. Pelaksanaan praktikum secara online memungkinkan terdapatnya ketersediaan data mahasiswa dan nilai mahasiswa untuk diolah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses data mining pada praktikum kelas gabungan untuk meningkatkan sistem pengajaran dan pembelajaran berbantuan komputer. Hal ini dilakukan dengan cara mengamati hasil dari nilai sekelompok mahasiswa dan memahami tentang bagaimana mahasiswa belajar. Proses data mining dalam penelitian ini dipisahkan menjadi pengumpulan data, transformasi data dan analisis data. Perangkat lunak yang digunakan adalah Wakaito Environtment for Knowledge Analysis (WEKA) dengan pendekatan machine learning, yaitu menggunakan metode Association Rule, Classification Tree dan Clustering. Berdasarkan analisis data hasil pembelajaran yang dilakukan dengan menerapkan teknik Association Rules, Clustering dan Classification telah didapatkan keterkaitan antara data jenis tuntunan soal latihan dengan data nilai hasil latihan, sehingga menghasilkan informasi mengenai tingkat keberhasilan mahasiswa dalam mengikuti praktikum kelas gabungan Laboratorium Sistem Informasi Universitas Gunadarma. Kata kunci: Association Rules, Classification Tree, Machine Learning, Proses Data Mining, WEKA
ANALISIS WEBSITE YAYASAN AMIL ZAKAT TERHADAP NIAT MEMBAYAR ZAKAT DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) Sukoraharjo, Wahab; Pardede, D. Lucia Crispina
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 23, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2018.v23i1.2062

Abstract

Pertumbuhan teknologi informasi dimanfaatkan yayasan amil zakat untuk menghimpun dana zakat dengan menggunakan website sebagai sistem informasi. Penggunaan website dengan internet sebagai media diharapkan dapat memudahkan para aghiya (hartawan). Namun demikian, pada kenyatannya fasilitas ini tidak sepenuhnya dapat digunakan oleh masyarakat Indonesia. Masyarakat Indonesia masih menyukai bertemu langsung dengan amil zakat dikarenakan berbagai faktor yang akan mempengaruhi keputusan masyarakat dalam membayar zakat. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hubungan antara variabel kegunaan, kemudahan, sikap pengguna terhadap website dan niat membayar zakat. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Technology Acceptance Model (TAM) dengan objek tiga website yayasan amil zakat yaitu laznasbsm.or.id, dompetdhuafa.org dan rumahzakat.org. Sampel diambil menggunakan teknik purposive sampling dengan jumlah responden sebanyak 70 orang dimana pengumpulan data diperoleh menggunakan kuesioner. Hasil penelitian dengan menggunakan metode perhitungan korelasi Pearson menunjukkan adanya pengaruh kemudahan terhadap kegunaan sebesar 0.684, kemudahan terhadap sikap pengguna sebesar 0.594, kegunaan terhadap sikap pengguna sebesar 0.434, sikap pengguna terhadap niat sebesar 0.478, dan kegunaan terhadap niat sebesar 0.371 berdasarkan rata - rata dari ketiga website tersebut.
ANALISIS BEBAN STATIK DAN DINAMIK LENGAN AYUN (SWING ARM) HONDA TIGER 2000 Yamin Rivaldi, Mohamad
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 12, No 1 (2007)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada paper ini akan dielaborasi analisis pembebanan statik dan dinamik lengan ayun Honda Tiger 2000. Dalam analisis dua jenis lengan ayun menggunakan sistem suspensi monoshock dan doubleshock diperbandingkan. Pada analisis pembebanan statik akan dievaluasi tegangan von mises maksimum dan vektor peralihan maksimum yang terjadi pada lengan ayun akibat pembebanan yang sama untuk masing-masing jenis lengan ayun. Dalam analisis dinamik lengan ayun disimulasikan melewati dua tipe polisi tidur untuk mengevaluasi tegangan von mises dan orientasinya. Seluruh pemodelan dan analisis statik dilakukan menggunakan software CATIA, sedangkan untuk analisis dinamik digunakan software visual Nastran. Hasil analisis baik statik dan dinamik menunjukkan bahwa lengan ayun jenis doubleshock dapat direkomendasikan untuk digunakan.Kata kunci : swing arm, monoshock, doubleshock, CATIA, visual Nastran
PERANCANGAN SISTEM PEMBELANJAAN SECARA ONLINE (E-COMMERCE) UNTUK PASAR SWALAYAN Supono, Sutanto; Wahyudi, Bambang
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 23, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2018.v23i1.2064

Abstract

Tingkat persaingan pasar swalayan di kota-kota besar sudah demikian ketat, karena hampir di setiap jalan-jalan utama kota bermunculan berbagai pasar swalayan. Berbagai bentuk strategi pemasaran telah diterapkan, seperti pembuatan kartu pelanggan dengan potongan harga kepada konsumen setiap kali belanja, tersedia antar barang belanjaan gratis, cuci gudang, beli satu dapat dua, penyebaran brosur ke rumah-rumah, dan berbagi cara lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat perancangan sistem e-commerce untyk swalayan. Tahapan penelitian yang dilakukan adalah hasil analisis prosedur lama sebagai dasar modifikasi untuk menghasilkan prosedur baru. Perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode DFD dan ER. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan sistem e-commerce yang meliputi rancangan basis data dan rancangan tampilan.
THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF VIRTUAL LABORATORY APPLICATION ON OPTICAL LENSE MODULE TO HELP DELIVERING THEORY IN PHISICS'S LABORATORY Parno, Parno; Dharmayanti, Dharmayanti; Nindita, Dwitya Putri
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 13, No 1 (2008)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Utilization of information technology in education is an effective means to improve the quality of student learning. Instance, developed learning modules for student, so the student can using virtual instruments. Learning modules that developed on the Basic Physics Laboratory called Optic Lens modules, it used for student learning, where reflected of the shadow of the object can not be captured by the display or can not be seen directly by eye, then the size can not be calculated due to limited human vision and the tools laboratory work. Therefore, developing application with java for visualization of thin lens can be expected to be a substitute tools.Keyword(s) : module, optic fiber, virtualSubject Description : J.2 Physical Sciences and Engineering | Physics | General
PENGENALAN OBJEK MAKANAN CEPAT SAJI PADA VIDEO DAN REAL TIME WEBCAM MENGGUNAKAN METODE YOU LOOK ONLY ONCE (YOLO) Karlina, Oktaviani Ella; Indarti, Dina
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 24, No 3 (2019)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2019.v24i3.2362

Abstract

Makanan cepat saji banyak diminati masyarakat di Indonesia saat ini. Makanan cepat saji mengandung lemak dan kalori yang tinggi tetapi kurang mengandung gizi yang sangat dibutuhkan tubuh sehingga dapat menimbulkan berbagai penyakit. Salah satu cara untuk mengontrol konsumsi makanan cepat saji yaitu penggunaan metode pengenalan objek makanan cepat saji dari video dan real time webcam. Metode yang dapat digunakan untuk pengenalan objek pada citra makanan cepat saji adalah deep learning. You Look Only Once (YOLO) merupakan salah satu model deep learning yang dapat digunakan untuk pengenalan objek. Penelitian ini bertujuan untuk pengenalan objek pada citra makanan cepat saji menggunakan YOLO. Penelitian ini terdiri dari beberapa tahap yaitu pengumpulan data, pra-proses data, konfigurasi jaringan YOLO, pelatihan model YOLO dan pengujian. Jumlah data citra yang digunakan dalam pelatihan yaitu 468 citra yang terdiri dari tiga jenis makanan cepat saji. Nilai avg loss pada model akhir yang dibangun dengan YOLO yaitu 4.6% dan nilai validasi mAP 100%. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan menggunakan video dan real time webcam, objek pada citra makanan cepat saji berhasil dikenali dengan akurasi 63% sampai 100%.
THE ARCHITECTURE OF SECURITY AND BROADBAND WIRELESS ACCESS 3.3 GHz DEVELOPMENT PLANNING [ Case Study at TANJUNG MAS RAYA Housing ] Purwanto, Imam
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 14, No 1 (2009)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Along with the advancement of Internet technology, currently launched Broadband Wireless Access (BWA). This technology is very popular in residencial area. In this research, implementation of BWA in Tanjung Mas Raya Estate will be explained. The concept used in this case study is RT/RW Net, which is implemented using wireless technology in the frequency of 3.3 GHz. This system will be used as communication forum between houses, such as information exchange, expressing opinion, online polling via email, chat and web portal. In the future, the system can also be used for Voice Over IP (VoIP) so that voice communication among houses will be free of charge.Keyword(s): BWA, Network, RT/RW NetSubject Description : C.2.Computer Communication Networks | C.2.0.General | Data Communications
DETEKSI KADAR NITROGEN DAN KLOROFIL CITRA DAUN MENGGUNAKAN RUANG WARNA HSI Pernadi, Dody
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 25, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2020.v25i1.2573

Abstract

Kandungan terhadap kadar nitrogen dan klorofil salah satunya dapat ditentukan dari citra daun. Penelitian ini akan menentukan tekstur citra daun berdasarkan nilai Gray Level Co-occurrence Matrix berupa nilai contrast, homogeneity, correlation, energy, dan entropy. Penelitian ini juga akan menghitung kadar nitrogen dan kandungan klorofil daun dengan melakukan pencarian nilai tengah (mean) dari tiap komponen warna RGB yang kemudian ditentukan dengan ruang warna HSI. Hasil ujicoba menunjukkan perhitungan kandungan nitrogen pada citra daun berhasil dilakukan dengan mengekstraksi ruang warna HSI citra daun. Kandungan ini mutlak diperlukan petani dalam menentukan jumlah kadar pemupukan dalam satu jenis tanaman.
Analisis Tingkat Kepopuleran Website Dalam Penyebaran Informasi Dan Layanan Publik Pada PT.Lion Air, PT. Garuda Indonesia dan PT.Sriwijaya Nova, Sindy
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 19, No 3 (2014)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2014.v19i3.1098

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mendapatkan gambaran mengenai subdomain danfitur yang paling banyak dikunjungi dan digunakan oleh masyarakat dari tigawebsite maskapai penerbangan di Indonesia yaitu PT Lion Air, PT GarudaIndonesia dan PT Sriwijaya Air, dilihat dari respon pengguna. Langkah yangdilakukan yaitu dengan melakukan Kajian Pustaka, Penentuan objek penelitian,Eksplorasi dari objek penelitian, Analisis web menggunakan alat bantupemeringkatan web, dan menarik kesimpulan. Hasil dari penelitian ini:Pemanfaatan Teknologi Informasi sudah dimanfaatkan seoptimal mungkin olehtiga perusahaan maskapai penerbangan di terutama ditujukan untuk pemberianinformasi dan layanan pemesanan/pembelian tiket.. Alat bantu pemeringkatan webseperti Alexa Rank dapat digunakan untuk menjadi alat ukur monitoringkeberhasilan dan keefektifan penyebaran informasi dan layanan publik bagi PTLion Air, PT Garuda Indonesia dan PT Sriwijaya Air.Kata kunci : Penyebaran informasi, Website, Pemeringkatan web