cover
Contact Name
Fitrianingsih
Contact Email
infokom@gunadarma.ac.id
Phone
+6221-78881112 ext. 516
Journal Mail Official
infokom@gunadarma.ac.id
Editorial Address
Jalan Margonda Raya 100
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : 08538638     EISSN : 20898045     DOI : http://dx.doi.org/10.35760/ik
Core Subject : Science,
This journal is published periodically three times a year, April, August, and December. It publishes a broad range of research articles on Information Technology and Communication, whether in Indonesian Language or English.
Articles 288 Documents
PENERIMA RADIO FM BERBASIS SOFTWARE-DEFINED RADIO (SDR) MENGGUNAKAN USRP N210 Rahmadian, Aurelio
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu perkembangan dari teknologi komunikasi radio adalah software-defined radio (SDR).  SDR telah mengubah sistem elektronik dari sejumlah aplikasi mencakup bidang komunikasi, pengolahan data, serta pemrosesan sinyal dengan memungkinkan sebuah perangkat radio untuk lebih fleksibel, baik dari sisi fungsi maupun konfigurasi karena berbasiskan perangkat lunak. Penelitian dilakukan dengan menguji rancangan penerima radio FM berbasis SDR dengan menggunakan perangkat USRP N210 dan komponen pendukungnya disertai dengan pengaturan yang sesuai untuk fungsinya. Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah rancangan tersebut mampu beroperasi seperti penerima radio FM konvensional serta melihat proses-proses yang terjadi dalam penerimaan sinyal. Pembuktian mengenai kemampuan SDR dalam menjalankan fungsi penerima radio FM konvensional, terbuka kemungkinan yang luas untuk mengimplementasikan teknologi ini untuk aplikasi radio lainnya. Penerima radio FM berbasis SDR yang menggunakan perangkat USRP sebagai platform ini telah berhasil berjalan dengan baik. Suara yang dapat didengar dengan perangkat penerima ini sama seperti saat menggunakan penerima radio FM konvensional. Hal ini juga dibuktikan dengan menganalisis bentuk sinyal baseband yang sesuai dengan teori multipleks untuk siaran radio FM. Penerima radio FM berbasis SDR memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan penerima radio konvensional yang berbasis perangkat keras. Penggunaan USRP memberikan fleksibilitas dalam pengembangan maupun pengoperasiannya. Kata Kunci: GNU Radio, Penerima FM, Software-Defined Radio, USRP
PARALELISASI PERKALIAN MATRIKS SPARSE – VEKTOR DENGAN CUBLAS Murni, Murni
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 20, No 2 (2015)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perhitungan perkalian matriks-vektor sangat dibutuhkan dalam menyelesaikan berbagai permasalahan perhitungan di dunia nyata, seperti dalam menentukan solusi dari suatu sistem persamaan linier. Ukuran matriks yang besar dapat berdampak pada lamanya proses perhitungan yang dilakukan sehingga berimplikasi terhadap akurasi dari hasil perhitungan yang tidak real-time. Adapun matriks sparse yang digunakan pada makalah ini adalah sepuluh buah matriks yang dibangkitkan secara acak. Adapun pemrograman paralel untuk melakukan perhitungan perkalian matriks sparse dengan vektor menggunakan Compute Unified Device Architecture (CUDA) dengan library cuBLAS. Berdasarkan ujicoba perkalian sparse matrix-vector tersebut diperoleh hasil speed-up mencapai  lebih cepat dengan menggunakan GTX-950M serta  lebih cepat dengan menggunakan Quadro K4200. Kata kunci: Matriks Sparse, CUDA, cuBLAS
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING RENCANA STRATEGIS BISNIS BANK X MENGGUNAKAN METODE RAD Nugeroho, Dimas
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 24, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2019.v24i1.1986

Abstract

Pencapaian target bisnis sering terlambat diterima oleh pemegang keputusan strategis yang disebabkan ada permasalahan pada proses End Of Day ataupun End Of Month Core Banking System yang bermasalah. Hal ini dapat menyebabkan hilangnya potensi pendapatan maupun peluang bisnis yang membutuhkan keputusan strategis dengan waktu yang singkat. Salah satu cara yang dapat membantu untuk memberikan informasi laporan keuangan dan progress pencapaian target bisnis yang dapat diterima oleh pemegang keputusan strategis secara realtime yaitu dengan membuat perancangan sistem informasi monitoring rencana strategis. Metode yang digunakan untuk membangun sistem informasi monitoring rencana strategis adalah RAD (Rapid Application Development). Sistem informasi telah diuji coba secara black box dan semua fungsi pada aplikasi telah berjalan dengan baik.
ANALISIS PROSES IMPLEMENTASI PERENCANAAN SUMBER DAYA PERUSAHAAN (PSP) SAP R/3 MODUL FINANCE SUB MODUL ACCOUNT RECEIVABLE PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, TBK Nurhayati, Agni Kurniasari; Sudaryanto, Sudaryanto
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 11, No 1 (2006)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui proses implementasi sistem informasi berbasis Perencanaan Sumber daya Perusahaan (PSP) SAP R/3 untuk modul finance submodul account receivable dan account payable pada PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk. Selama penelitian dilakukan untuk mengidentifikasi berbagai faktor yang terkait dengan proses persiapan, implementasi dan tingkat keberhasilan implementasi modul finance submodul account receivable SAP sebagai bagian dari implementasi sistem PSP SAP R/3 perusahaan tersebut. Proses implementasi menggunakan metode hentakan besar, dan telah sesuai dengan tahapan proses implementasi yang direncanakan dalam percepatan peta perjalanan SAP. Tingkat keberhasilan proses implementasi sistem dipengaruhi oleh beberapa faktor, yaitu dukungan manajemen atas, objek proyek yang jelas dan terukur, definisi konsep yang jelas, kedisiplinan dan dedikasi dari semua pihak yang terkait. Implementasi PSP mampu meningkatkan kinerja, antara lain terkait dengan efisiensi biaya operasi dan tenaga kerja, kemudahan, kecepatan dan keakuratan informasi yang bermuara pada meningkatnya produktifitas atau kinerja perusahaan baik secara langsung maupun tidak langsung.Kata kunci : PSP. SAP R/3, proses bisnis, Telkom
SISTEM INFORMASI LAYANAN KOMPLAIN (HELPDESK) MAHASISWA TERHADAP DOSEN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : UNIVERSITAS BINA DARMA) Cholil, Widya; Andryani, Ria; Yupika, Eva
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 23, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2018.v23i2.2354

Abstract

Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi maka proses belajar-mengajar di Universitas Bina Darma kini semakin cangih, proses pembelajaran telah didukung dengan sistem e-learning sebagai salah satu sistem penunjang atau proses pembelajaran, dan ada sesi belajar seperti ruangan kelas yang bergatian, mahasiswa yang datang dan menunggu di depan kelas jika dosen nya datang mahasiswa baru bisa masuk kelas,dan jika dosen tidak hadir tampa informasi terlebih dahulu ke mahasiswa dari situ lah mahasiswa sering komplain  kepada dosen, dosen yang datang terlambat, dosean yang jarang hadir, komplain mengenai nilai pada KHS mahasiswa nilainnya kosong ketika di cetak, KHS nilai yang salah, oleh karena itu perlu di rancang sistem informasi layanan komplain (helpdesk) mahasiswa terhadap dosen berbasis android yang nanti nya akan menyampaikan komplain dari mahasiswa kepada program studi sistem informasi.sistem ini juga akan memberikan notifikasi kepada mahasiswa dan pemerima komplain. Perancangan sistem ini menggunakan metode Rapid application Deveploment (RAD) dan Unifed Modeling Language (UML).
SPSS SOFTWARE AS A TOOL FOR ANALYZING RELATIONSHIPS BETWEEN LECTURE PERFORMANCE AND STUDENT SUCCESFULL (Case Study) Sundani, Dini
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 13, No 3 (2008)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One of the key factor that influenced the fulfillment of resources is the performance of individual (employee) in an organization. For educational organization, human resources are related to educative workforce (lecturer) and non-educative workforce. One of the objectives of educational organization is the succesfulness of the teaching-learning process. SPSS, in this case, is used to facilitate analysis. The effectiveness of learning is indirectly influenced by the performance of lecturers. This research is conducted to find the relation between factors in lecturer performance and learning effectiveness as well as the strength of the relation. Indicator for learning effectiveness is measured by students marks. Factors in lecturer performance include motivation and competence in teaching, where motivation is measured from teaching method and attendance. Performance measurement of lecturers is assessed by the student using survey. Survey data are tested by using validity test and reliability test. Method of analysis used in this research is statistical correlation techniques with non parametric method using Spearman rank correlation. The results show that there is a small and positive correlation between lecturer’s performance and learning effectiveness. Possitive relation with small value shows that, indirectly, the higher the lecturer’s performance the better the student’s succesfulness and, conversly, the lower the lecturer’s performance the worse the student’s succesfulness in learning process.Kata Kunci : keberhasilan belajar, kinerja dosen, korelasi SPSSSubject Description : K.3.Computeres and Education | K.3.1.Computer Uses in Education | Collaborative Learning
APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN WISATA BAWAH LAUT SEA WORLD ANCOL BERBASIS ANDROID Deviliana, Deviliana; Nugraha, Nurma
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 24, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2019.v24i2.2370

Abstract

Aplikasi ini memberikan gambaran tempat, suasana serta biota laut yang ada di dalam Sea World Ancol dengan cara yang berbeda yaitu dengan menggunakan teknologi Virtual Reality. Sehingga dengan aplikasi ini masyarakat dapat mengetahui dan mengenal berbagai biota laut apa saja yang ada di Sea World Ancol. Metode penelitian dilakukan dengan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle), dengan beberapa tahapan dalam melakukan penelitian seperti pengumpulan data, perancangan, implementasi, dan uji coba. Tahapan uji coba menggunakan metode blackbox testing dilakukan menggunakan sebuah ponsel android OPPO F1f. Hasil uji coba didapatkan bahwa semua fungsi pada button berjalan sesuai dengan rancangan aplikasi. Hasil dari uji Coba User (User Acceptance Testing) dapat disimpulkan aplikasi sudah sangat baik dalam berbagai aspek yang dijadikan pertanyaan dalam kuisioner. Spesifikasi minimum untuk menjalankan aplikasi virtual reality taman wisata bawah laut sea world Ancol adalah smartphone yang memiliki OS Android v5.0 Lollipop dan mempunyai RAM minimal 3 GB. Semakin tinggi spesifikasi smartphone yang digunakan semakin baik performa aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi virtual reality taman wisata bawah laut sea world Ancol dibuat menggunakan Unity 5.5.2f1.
UTILIZATION TOGAF ADM FOR ENTERPRISE ARCHITECTURE MODEL DESIGN Yunis, Roni; Surendro, Kridanto; S. Panjaitan, Erwin
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 14, No 2 (2009)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of enterprise achitecture is to develop harmony between business and information technology fororganization, enterprise architecture implementation can not avoid mehtod of organization planning and howto design the enterprise architecture. Design of enterprise architecture need a methodology, many organizationshave limited understaning of methodology steps for enterprise architecture design. The step in enterprisearchitecture is very important and continue to implementation. The output is to develop an enterprisearchitecture which used by an organization to achieve the strategy target.Keyword(s): business architecture, data architecture, enterprise architecture, technology architecture,implementation architecture, TOGAF ADMSubject Description : K.6.Management of Computing and Information Systems | K.6.1.Project and PeopleManagement | Systems Development
Perancangan Prosedur Pemasaran Online dan Prototipe Sistem Informasi Pemasaran Online Satriyo, Satriyo
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 20, No 1 (2015)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pemasaran CV. Warna karya indonesia belum secara optimal menyajikan pemasaran yang efisien bagi pelaku usaha. Penelitian ini merancang prosedur pemasaran online dan prototipe system informasi pemasaran online yang mana dilakukan analisa pada tahap prototipe perancangan pada sistem pemasaran pada CV. Warna Karya Indonesia. Manfaat dibuat perancangan ini diharapkan akan mendapat berbagai keuntungan dan kemudahan dalam memasarkan produknya, dan mengurangi biaya-biaya yang biasa terjadi serta resiko-resiko yang mungkin terjadi selama melakukan pemasaran produk diharapkan dapat terhindarkan.  Kata kunci :  Sistem Informasi, Metode Prototipe, Pemasaran Online   Marketing system of CV. Warna Karya Indonesia has not optimally provided an efficient marketing for businessmen. The research designs an online marketing procedure and online marketing system information prototype which was analyzed in the design prototype stage on marketing system on CV. Warna Karya Indonesia. The benefit of the design is expected to ease in marketing the product and to decrease the costs, as well as to avoid the risks which might happen in marketing the products. Keywords: System Information, Prototype Method, Online Marketing
IMPLEMENTASI METODE ATURAN ASOSIASI MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN DI WAROENG SPESIAL SAMBAL Sophia, Della; Banowosari, Lintang Yuniar
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 22, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan jumlah restoran dan rumah makan di Indonesia tahun 2007-2010 menunjukan peningkatan setiap tahunnya, terlihat persaingan dalam dunia bisnis restoran memiliki daya saing yang cukup tinggi. Kurangnya antisipasi terhadap persediaan menu ataupun bahan baku mengakibatkan berkurangnya pelanggan. Aturan asosiasi adalah teknik data mining untuk menemukan aturan assosiatif antara suatu kombinasi item.Pada penelitian ini dikembangkan sebuah aplikasi untuk menemukan keterkaitan antar menu yang dipesan secara bersamaan dengan metode asosiasi menggunakan algoritma apriori pada data transaksi penjualan di Waroeng Spesial Sambal. Aplikasi ini akan menampilkan hasil aturan asosiasi berupa keterkaitan antar menu yang dipesan, selain itu aplikasi ini juga dapat menemukan menu yang paling banyak diminati konsumen. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan telah di uji coba pada server local dengan pengujian menggunakan metode black box. Aplikasi yang dikembangkan pada penelitian ini dimaksudkan membantu pihak manajerial agar mengetahui keterkaitan antar menu pada suatu transaksi untuk menyeimbangkan persediaan bahan baku.Kata kunci: Aplikasi, Apriori, Aturan Asosiasi, Waroeng Spesial Sambal

Page 7 of 29 | Total Record : 288