cover
Contact Name
Erfan Wahyudi
Contact Email
erfan.wahyudie@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
erfan.wahyudie@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
EXPLORE
ISSN : 2087894     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 124 Documents
MEMBANGUN WEBSITE SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP) “HARAPAN BERSAMA” Salman, -; Kirana, Bq. Ajeng Liesna Putri Dende Kirana; Zaenudin, -
Jurnal Explore Vol 8, No 1 (2018)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Pengelolaan data yang baik akan sangat membantu dalam penyelesaian suatu pekerjaan, maka dari itu diperlukan manajemen yang baik pula dan dapat diharapkan mengakses data secara cepat dan akurat. Website merupakan salah satu program yang digunakan untuk membangun atau mendesain sebuah aplikasi. Dengan menggunakan Website, kita dapat membuat sebuah aplikasi dengan tampilan yang menarik sesuai dengan keinginan. Penulis mengusulkan agar menggunakan program aplikasi yang berbasis database. Hal ini bertujuan agar mempermudah petugas dalam melakukan pengolahan data. Aplikasi ini dibuat untuk menghasilkan sistem informasi simpan pinjam pada KSP “HARAPAN BERSAMA” dan metode yang digunakan adalah waterfall.Kata Kunci : Website, Aplikasi, Program, Simpanan, Koperasi
IMPLEMENTASI LINUX EMBEDDED SYSTEM UNTUK DLNA MENGGUNAKAN OPENWRT PADA MR3420 WIRELESS ROUTER Jihada, Gigih
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v10i2.226

Abstract

Abstrak – DLNA berfungsi dan bertujuan untuk memudahkan para penggunanya untuk berbagi/sharing konten antara perangkat. Teknologi ini sebenarnya telah banyak digunakan orang-orang dimana begitu banyak konten-konten yang disimpan pada komputer pribadi apakah itu foto, trek musik, atau bahkan file film. Dengan DLNA, pengguna dapat secara berkesinambungan mengalirkan/berbagi semua itu keseluruh isi rumah di perangkat lain yang telah terhubung seperti TV, printer, komputer menggunakan protokol UpnP (Universal Plug and Play). Dalam penerapan teknologi DLNA pada jaringan membutuhkan DLNA Media Server, Client dan Data Storage yang menyimpan file untuk diputar dalam jaringan. Dalam penelitian ini, DLNA Media Server menggunakan wireless router TP-Link MR3420 yang sudah terinstall firmware OpenWRT dan penyimpanan menggunakan Hardisk External 320GB dengan multi sistem operasi sebagai DLNA Media Client. Setelah melakukan beberapa pengujian termasuk compatibility, performa dengan parameter kecepatan read dan write pada server, power usage, network usage and total costs. Biaya yang dikeluarkan sekitar IDR 600.000 dengan daya yang dibutuhkan 7.65 watts, dan DLNA media server ini compatible dengan semua media client, tapi performanya kurang baik apabila digunakan oleh semua client secara bersamaan dan terus menerus
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA PULAU LOMBOK DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Samsumar, Lalu Delsi; Puspitasari, Novianti
Jurnal Explore Vol 8, No 2 (2018)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v8i2.132

Abstract

Sistem Informasi Pariwisata ini dirancang dengan menggunakan pendekatan metode Simple Additive Weighting Method (SAW) dalam menentukan objek wisata yang paling baik untuk dikunjungi. Sistem informasi pariwisata ini menyediakan informasi mengenai pariwisata yang ada di Pulau Lombok dan membantu pengguna menentukan objek wisata yang paling baik untuk dikunjungi berdasarkan tingkat kepentingan masing – masing kriteria yang disediakan. Proses penentuan dilakukan dengan cara memilih kategori wisata yang diinginkan pada form yang telah disediakan kemudian memberikan tingkat kepentingan pada setiap kriteria yang ditawarkan. Selain itu Sistem Informasi Pariwisata ini juga dapat menjadi sarana promosi usaha bagi masyarakat dan UKM yang memiliki usaha di bidang pariwisata. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi pariwisata berbasis web agar memudahkan para wisatawan dan masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai pariwisata di Pulau Lombok. Metode yang digunakan adalah dengan melakukan observasi dan studi literatur, sedangkan untuk perancangan sistem meliputi analisis kebutuhan perangkat lunak, dan perancangan perangkat lunak. Diharapkan dengan adanya Sistem Informasi Pariwisata ini dapat dikembangkan dan digunakan untuk membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai pariwisata yang ada di Pulau Lombok serta mendokumentasikan informasi mengenai pariwisata dan infrastruktur pendukungnya.
Pemilihan Model Pembelajaran e-learning berbasis Learning Managemen System Maspaeni, -; Wibawa, Basuki; Yusuf, Henny
Jurnal Explore Vol 7, No 2 (2017)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Keberadaan teknologi informasi khususnya teknologi internet, telah banyak memberi manfaat dalam segala bidang tidak terkecuali bidang pendidikan. Salah satu manfaat dari teknologi internet dalam bidang pendidikan adalah dimanfaatkannya Learning Managemen System (LMS)  sebagai model pembelajaran e-larning dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Pemilihan Model Pembelajaran e-learning berbasis LMS ini merupakan salah satu strategi alternatif  model pembelajaran diantara puluhan model-model pembelajaran yang ada seperti model pembelajaran CORE (Connecting, Organizing, Refleting, Extending), AIR (Auditory, Intellectualy, Repetition), Explicit Instruction, Kumon, Pembelajaran Berbasis masalah (Problem Based Learning) dan lain-lain untuk meningkatkan kualitas pembelajaran algotima di STMIK Mataram.Sebagian besar mahasiswa khususnya di STMIK Mataram mengatakan bahwa mata kuliah Algoritma adalah salah satu mata kuliah yang terbilang sulit. Untuk dapat lebih mudah memahaminya, mahasiswa tentu ditutut untuk lebih banyak belajar dan berlatih.  Selain itu, pemilihan model pembelajaran yang tepat juga sangat mempengaruhi kualitas pembelajaran yang dapat meningkatkan hasil belajar algoritma di STMIK Mataram. Pemilihan model pembelajaran e-learning berbasis LMS ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan sebuah aplikasi/tools yang berbasis web yang disebut dengan web based learning tools seperti Moodle, Edmodo, Schoology, Google Classroom, Blackboard, Articulate, WebCT dan lain-lain.  Dengan model pembelajaran e-learning berbasis LMS ini, berdasarkan beberapa penelitian mengungkapkan secara signifikan mampu mendongkrak kualitas pembelajaran. Peningkatan kualitas pembelajaran melalui e-learning berbasis LMS diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar terutama pada mata kuliah algoritma di STMIK Mataram. Keyword: Pembelajaran, LMS, Learning Managemen System,  STMIK Mataram
Identifikasi Hama dan Penyakit Pada Bawang Merah Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno Berbasis Android Aprilia, Ira; Ariyanti, Dyah; Febriany, Anggy
Jurnal Explore Vol 8, No 1 (2018)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Produktivitas bawang merah di Indonesia dari tahun ketahun masih rendah dari produktivitas maksimum khususnya di kabupaten Probolinggo karena disebabkan oleh serangan hama dan penyakit sehingga kerap kali menurunkan nilai ekonomis serta mutu bawang merah. Kurangnya informasi untuk para petani khusunya petani pemula pada tanaman bawang merah mengakibatkan terlambatnya penanggulangan untuk mencegah serangan hama dan penyakit pada tanaman bawang merah. Oleh karena itu dengan adanya kemajuan teknologi informasi saat ini, para petani bisa mengetahui dengan mudah informasi mengenai hama dan penyakit bawang merah serta cara pengendaliannya. Pada paper ini menghasilkan sebuah aplikasi identifikasi hama dan penyakit pada bawang merah menggunakan metode fuzzy sugeno berbasis android  menggunakan bahasa pemograman Java dengan menguji 16 data pakar. Dari hasil pengujian system aplikasi ini, peneliti mendapatkan tingkat keakurasian sebesar 93,75% dengan rincian 15 data akurat dan 1 data tidak akurat.
PENGGUNAAN APLIKASI SIMULASI JARINGAN CISCO PACKET TRACER DALAM DESIGN NETWORK Samsumar, Lalu Delsi; Subli, Moh.
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i1.23

Abstract

Koneksi jaringan komputer merupakan hal mendasar dalam sebuah jaringan. Karena saat koneksi menjadi error maka semua aplikasi yang menjalankan jaringan komputer tidak bisa digunakan. Pemantauan jaringan komputer akan menjadi sulit dan rumit. Cisco packet tracer dapat digunakan untuk simulasi yang menggambarkan model dan arsitektur jaringan komputer. Dengan menggunakan aplikasi cisco packet tracer, simulasi jaringan dapat dimanfaatkan sebagai informasi tentang keadaan koneksi komputer dalam jaringan.
Metode Algoritma SIFT dan Histogram Color RGB Untuk Analisis Manipulasi Copy-Move pada Citra Digital Efendi, Muhamad Masjun; Rosidin, Rosidin; Wahyudi, Erfan
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan kecanggihan teknologi sekarang ini menyebabkan citra digital dengan mudah dapat  dimanipulasi. Manipulasi gambar dilakukan dengan cara menambahkan atau menghapus beberapa elemen dari gambar yang menghasilkan sejumlah pemalsuan citra yang tidak dapat diperhatikan oleh mata manusia. Hal  ini juga didukung dengan tersedianya software editing gambar yang mudah digunkan, sehingga semua orang bisa melakukan manipulasi citra. Pemalsuan citra copy-move adalah jenis pemalsuan citra yang paling umum digunakan karena tekniknya yang mudah dilakukan oleh banyak orang dengan cara bagian dari gambar itu sendiri disalin dan disisipkan ke bagian lain dari gambar yang sama.Penerapan Algoritma SIFT (Scale Invariant feature tranform) dan histogram warna RGB pada Matlab dapat mendeteksi kecocokan objek pada citra digital dan melakukan pengujian secara akurat. Pada penelitian ini membahas tentang implementasi untuk mendapatkan kecocokan objek pada citra digital yang sudah dimanipulasi menggunakan metode Algoritma SIFT pada source Matlab, yaitu dengan membandingkan citra yang asli dengan citra yang sudah dimanipulasi. Kecocokan objek pada citra digital didapat dari banyaknya jumlah keypoint yang didapat, parameter tambahan lainnya yaitu membandingkan jumlah piksel pada citra yang dianalisa, serta perubahan histogram pada warna RGB pada masing-masing citra yang sudah dianalisa.
Penerapan Teknik Data Mining untuk Clustering Armada pada PT. Siaga Transport Indonesia Menggunakan Metode k-Means Hikmah, Nuzul; Ariyanti, Dyah; Sugesti, Melista
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Siaga  Transport Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang expedisi. Armada menjadi aset penting untuk perusahaan yang bergerak di bidang ini. Beratnya muatan yang diangkut, jauhnya jarak yang ditempuh, dan usia armada menjadi faktor penyebab kerusakan armada. Hal ini berpengaruh terhadap potensi armada. Untuk itu diperlukan analysis clustering menggunakan metode k-means untuk mengetahui armada yang potensial dan yang kurang potensial. Clustering merupakan teknik pengelompokkan objek yang didasarkan pada kemiripan antar objek dalam satu cluster. K-means merupakan metode clustering yang mempunyai kemampuan mengelompokkan data dalam jumlah cukup besar dengan waktu komputasi yang relatif cepat dan efisien. Dalam penelitian ini sistem akan mengelompokkan 33 armada dengan menggunakan variabel biaya operasional, tahun kendaraan, produktivitas armada dan kilometer armada menjadi 3 kelompok dengan kategori cluster armada berpotensi rendah, sedang dan tinggi. Dari hasil akhir sistem diketahui cluster 1 atau armada dengan potensi rendah ada 7 armada, cluster 2 atau armada dengan potensi sedang ada 14 armada, cluster 3 atau armada dengan potensi tinggi ada 12 armada. Pengujian dilakukan dengan metode silhouette coefficient dengan rentang variasi nilai yang dihasilkan yaitu dibawah nol sampai dengan 0,9.
Penerapan SIPI (Sistem Informasi Pendaftaran IGD) pada UPTD Puskesmas Senaru Baihaki, Makmun; Imran, Bahtiar; Wahyudi, Erfan
Jurnal Explore Vol 8, No 2 (2018)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk pendaftaran IGD dan pelaporan pada puskesmas senaru masih bersifat manual sehingga kemungkinan terjadinya kesalahan sangat besar, untuk itu puskesmas senaru membutuhkan sebuah sistem yang dapat meminimalisir terjadinya kesalahan tersebut. Pada penelitian ini, diusulkan penerapan SIPI (Sistem Informasi Pendaftaran IGD) dalam mengatasi permasalahan yang ada pada puskesmas senaru. Aplikasi SIPI di buat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sedangkan untuk metode pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall. Dengan adanya aplikasi SIPI (Sistem Informasi Pendaftaran IGD) ini dapat membantu puskesmas senaru dalam melakukan pengolahan data pasien, transaksi pendaftaran IGD, dan pelaporan.
Simulasi Pemilihan Program Studi Teknik Informatika Strata 1 Pada Perguruan Tinggi Swasta Di Pulau Lombok Dengan Menggunakan Pendekatan Metode Analytical Hierarchy Process Suryadi, Emi; Wahyudi, Erfan; Yani, Ahmad; Maspaeni, -
Jurnal Explore Vol 8, No 1 (2018)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan program studi merupakan sebuah kewajiban bagi setiap mahasiswa baru yang melanjutkan ke jenjang lebih tinggi. Perguruan Tinggi Swasta (PTS) di pulau lombok telah banyak membuka program studi Teknik Informatika Stara 1. Memilih program studi tentu tidak mudah apa lagi program studi yang peminatnya banyak. Sistem pendukung keputusan memberikan kemudahan untuk menentukan PTS mana yang akan dipilih. Simulasi PTS yang ada di Lombok terdapat 4 PTS. Dimana ke 4 PTS ini akan dipilih untuk menentukan mana yang akan terbaik dalam menentukan program studi Teknik Informatika Stara 1. Menentukan suatu alternatif tentunya tidak lepas dari kriteria-kriteria yang menjadi bahan pertimbangan dalam memilih alternatif. Terpilihnya alternatif yang tersedia memiliki nilai tertinggi untuk dijadikan sebagai solusi dalam pemilihan alternatif yang ada.

Page 4 of 13 | Total Record : 124