cover
Contact Name
Muh Syaiful Romadhon
Contact Email
syaiful@nurulfikri.ac.id
Phone
+6221 - 786 3191
Journal Mail Official
lppm@nurulfikri.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Lenteng Agung No.20, RT.4/RW.1, Srengseng Sawah, Kec. Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta 12640 Location: Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta, Indonesia.
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Teknologi Terpadu
ISSN : 24770043     EISSN : 24607908     DOI : -
Articles 266 Documents
PENERAPAN ALGORITME POHON KEPUTUSAN C5.0 UNTUK KLASIFIKASI LAHAN GAMBUT YANG TERBAKAR DI KABUPATEN OGAN KOMERING ILIR Meliana O Meo
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 1: Juli, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i1.72

Abstract

Lahan gambut merupakan salah satu tipe lahan basah yang memiliki peranan yang sangat penting dalam kehidupan makluk hidup. Selain sebagai media penyimpanan air dimusim hujan juga merupakan habitat bagi hewan dan ikan. Luasan lahan gambut di Indonesia saat ini mengalami degradasi salah satunya penyebabnya dikarenakan banyaknya kebakaran yang terjadi. Kebakaran dilahan gambut jauh lebih berbahaya dibandingkan kebakaran non gambut selain itu dampak dari kebakaran lahan gambut sangat merugikan masyarakat. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mengamati lokasi, luasan dan dampak dari kebakaran gambut yaitu dengan memanfaatkan teknologi remote sensing. Dari satelit, data lokasi kebakaran, intensitas kebakaran dan luas area yang terbakar dapat diketahui dengan mudah dan efektif. Citra satelit yang dihasilkan dari remote sensing dapat dimanfaatkan melalui proses klasifikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun model klasifikasi menggunakan algoritme C5.0 untuk mengklasifikasi citra satelit lahan gambut sebelum terbakar, terbakar, dan setelah terbakar. Area yang digunakan adalah Kabupaten Ogan Komering Ilir, Provinsi Sumatera Selatan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa algoritme C5.0 memiliki akurasi sebesar 97.10% dan nilai Kappa sebesar 0.96. Selain itu, hasil penelitian menunjukan bahwa total estimasi luasan lahan gambut di kabupaten Ogan Komering Ilir, Sumatera Selatan pada tanggal 6 September 2015 dengan menggunakan algoritme C5.0 adalah 7.119,995 km2 pada kelas sebelum terbakar, 689.895 km2 pada kelas terbakar dan 2.155,300 km2 pada kelas setelah terbakar. Kata Kunci: C5.0, Lahan Gambut, Kebakaran Hutan, Klasifikasi, Pohon Keputusan
IT/IS Strategic Planning pada Sektor Edukasi Studi Kasus Universitas Bakrie
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 1: Juli, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i1.73

Abstract

The using of Information Technology  in higher education institutions have become the success key of teaching & learning  process, research and academic administration. Universitas bakrie has been established for ten years. Over time the deployment of IS/IT at the Universitas Bakrie have been progressing. But in 3 years before, it appears that the plan is not entirely referring to vision, mission and process business of Universitas Bakrie. Therefore in this research aims to discussing about the IS/IT strategic planning at Unversitas Bakrie. The design process is based to a model IS/IT strategic planning (Ward & Peppard,2002) where the steps consisting of analysis of the external and internal environment  Universitas Bakrie and analysis of the external and internal environment IS/IT Universitas Bakrie. After the analysis is done, IS/IT strategic planning, IS/IT management planning and the implementation of the design IS/IT planning in 3 years. Finally the result of this research is expected to give a description of IS/IT strategic planning to be used as reference in IS/IT planning annual in Universitas Bakrie. Key words        : higher education, strategic plan, IS/IT strategic Plan
APLIKASI POINT OF SALE PADA TOKO TUPPERWARE KUPANG Nengsi, Marwana Indri; Bulan, Semlinda Juszandri
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 1: Juli, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i1.74

Abstract

Toko Tupperware Kupang merupakan jenis usaha perabotan rumah tangga dari bahan plastik yang berkualitas tinggi, Tupperware memproduksi dan menjual beraneka ragam produk yang lengkap dalam memenuhi kebutuhan perabotan rumah tangga. Salah satu media yang digunakan untuk mempromosikan produk pada Toko Tupperware Kupang yaitu melalui surat kabar. Cara mempromosikan produk seperti ini tentunya memiliki banyak keterbatasan diantaranya membutuhkan biaya yang besar, informasi deskripsi yang diberikan sangat terbatas, wilayah cakupannya hanya pada daerah-daerah tertentu yang menjual surat kabar tersebut dan informasi tersebut biasanya hanya ditampilkan sekali. Seiring kemajuan teknologi informasi maka permasalahan yang dihadapi oleh Toko Tupperware dapat diatasi dengan mengembangkan sebuah aplikasi web. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan database MySQL. Aplikasi yang dibangun dapat mempercepat dan mempermudah proses transaksi penjualan dan pembelian yang begitu banyak pada Toko Tupperware Kupang, dan dengan adanya aplikasi web ini, karyawan dan pimpinan dapat menggunakan waktu kerjanya yang lebih sedikit dari biasanya. Kata Kunci: point of sale, Tupperware, web
PENERAPAN E-COMMERCE PENJUALAN KAIN TENUN BERBASIS ANDROID Hoely, Yosafat; Snae, Menhya
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 1: Juli, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i1.75

Abstract

Kain  tenun  merupakan  kegiatan  membuat  kain  dengan  cara  memasukan  benang pakan secara horizontal pada benang-benang lungsin, biasanya telah diikat dahulu dan sudah dicelupkan ke pewarna alami. Pewarna alami tersebut biasanya dibuat dari akar-akar pohon dan ada pula yang menggunakan dedaunan. Tenun  yang dikembangkan  oleh  setiap  suku  atau  etnis  di  Nusa  Tenggara  Timur  merupakan seni  kerajinan  tangan  turun-temurun  yang  diajarkan  kepada  anak  cucu  demi kelestarian seni tenun tersebut. Keadaan penjualan tenun ikat saat ini khususnya kepada  masyarakat  NTT,  penenun  belum  memiliki  media  khusus  untuk mempromosikan kain tenun, dan masalah yang terjadi pada pihak konsumen yaitu konsumen  harus  langsung  datang  ke  toko  apabila  ingin  mendapatkan  informasi kain  tenun  dan  hendak  memesan  kain  tenun.  Pembangunan  sistem  e-commerce penjualan  tenun  ikat  berbasis  android  merupakan  langkah  untuk  meningkatkan penjualan  dan  promosi  kain  tenun  sehingga  dapat  memberikan  keuntungan  bagi konsumen  dan  perusahaan. Tujuan  membangun sistem  E-commerce  penjualan tenun ikat berbasis android ini konsumen dapat melakukan pemesanan kain tenun tanpa  harus  datang  ke  toko, pihak  perusahaan dapat  mengatasi  masalah pengolahan kain tenun, pengolahan pemesanan sehingga memberikan kemudahan kepada konsumen  untuk  mendapatkan  informasi  tentang   kain  tenun  pada  toko tersebut. Sistem ini dibuat menggunakan program php dan database xampp dan editornya menggunakan adobe dreamweaver.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah dengan di implementasikan E-commerce pada toko penjualan kain tenun ini dapat digunakan sebagai sarana promosi penjualan  yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun,  proses  pembelian  dapat  secara  langsung  tanpa  harus  datang  ke  toko, serta dapat mempermudah proses transaksi pembelian kain tenun. Kata kunci: E-Commerce, Kain Tenun, Android, Etnis.
ROBOT LINE FOLLOWER PENGANTAR SURAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC STUDI KASUS FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PANCASILA putri, andini; Maspiyanti, Febri
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 1: Juli, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i1.76

Abstract

Mail delivery at the Faculty of Engineering Pancasila University (FTUP) has many complaints regarding the delay of mail delivery from the administrative officer to the recipient of the mail. Lack of administrative staff responsible for the delay of mail acceptance can certainly cause great disadventages to the recipient; hence this can be a big factor inhibiting the dissemination of information. As technology develops, many research on robot able to accommodate human’s work. One type of robot that has been developed is the Robot Line Follower. In order to reduce the mail delivery delay, in this research we built a Line Follower Robot using Fuzzy Logic method. Fuzzy logic applied to this robot as a determinant of Servo motor speed and distance determinant of mail delivery area. This research yields 100% accuracy for straight line, 79% accuracy for U-line, 53% accuracy for 90o turn, 94,75% accuracy for obstacle detection, 87,75% accuracy for alarm, and 92,75% accuracy for RFID card detection, and 82% accuracy for RFID Card with option menu. Keywords: Accuracy, Fuzzy logic, Line Follower, RFID, Robot
ROBOT PEMADAM API MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC Febri Maspiyanti; Nadya Hadiyanti
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 2: Desember, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i2.77

Abstract

Robot Pemadam Api adalah suatu jenis robot yang dapat melakukan salah satu tugas manusia yang berbahaya, yaitu tugas pemadam kebakaran. Sebagian kasus kebakaran yang dihadapi oleh pemadam kebakaran adalah kebakaran yang terjadi disebuah gedung. Pada penelitian ini akan membagun sebuah robot prototype yang berperan sebagai alat darurat pemadam kebakaran dalam gedung menggunakan metode Fuzzy Logic. Robot ini dibangun dengan menggunakan microcontroller ATmega328 sebagai kontrol utama, Sensor Ultrasonik sebagai pendeteksi jarak antara robot dengan halangan, Flame Sensor untuk menangkap pantulan cahaya api dari sumber apinya, and L9110 fan module sebagai alat pemadam api. Penerapan Fuzzy Logic pada robot ini adalah sebagai kendali kecepatan Motor DC robot dengan masukan jarak. Penelitian ini menghasilkan tingkat akurasi sebesar 92,63% untuk berjalan lurus, jalan berbelok 82,82%, pembacaan jarak oleh Sensor Ultrasonik 81,59%, deteksi api dengan Flame Sensor 87,25%, dan tingkat akurasi memadamkan api dengan L9110 Fan Module sebesar 52,11%.
PENERAPAN BUSINESS TO CUSTOMER (B2C) PADA SISTEM PENJUALAN IKAN BAKAR DI L2B BERBASIS ANDROID Daris, Bella Vannia; Bulan, Semlinda Juszandri
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 2: Desember, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i2.82

Abstract

Ikan Bakar L2B adalah usaha kecil dan menengah (UKM) bergerak di bidang kuliner yang menjual ikan bakar di kota Kupang. Sistem penjualan yang digunakan di Ikan Bakar L2B hanya menggunakan ponsel (hp), sehingga penjualan ikan bakar di Ikan Bakar L2B masih minim, karena hanya pelanggan yang memiliki nomor kontak Ikan Bakar L2B saja yang bisa memesan ikan bakar dan jika pelanggan ingin mengetahui informasi tentang tempat untuk ikan L2B maka pelanggan harus berkunjung langsung ke tempat Ikan Bakar L2B. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi penjualan ikan bakar berbasis Android untuk Ikan Bakar L2B dengan menerapkan konsep Business To Customer (B2C) sehingga dapat meningkatkan kinerja Ikan Bakar L2B dan memudahkan konsumen dalam memesan dan mengetahui informasi tentang harga jual ikan lewat aplikasi Android. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Waterfall. Hasil penelitian ini adalah aplikasi ini dapat membantu Ikan Bakar L2B untuk memperluas pemasaran dan meningkatkan penjualan ikan bakar, dan membantu pelanggan yang ingin mendapatkan informasi harganya, dan memesan ikan bakar tanpa perlu datang langsung ke Ikan Bakar L2B. Kata Kunci: business to customer (B2C), fish, sales
Pengenalan Motif Kain Tenun Kabupaten Timor Tengah Selatan (TTS) dengan Menggunakan Game Puzzle Meko, Donzilio Antonio; Meo, Meliana O
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 2: Desember, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i2.83

Abstract

Game Puzzle adalah salah satu jenis permainan yang obyek utamanya adalah gambar atau citra. Obyek gambar ini yang akan dipotong, diacak kemudian pemain dituntut untuk menyusun kembali potongan gambar tersebut menjadi gambar untuh. Oleh karena obyek utama permainan ini adalah gambar maka sangat tepat jika digunakan sebagai media pembelajaran yang berbasis gambar seperti mengenalkan pola atau budaya tertentu pada pemain. Mengingat budaya motif kain tenun kabupaten TTS semakin memudar seiring perkembangan teknologi yang menggiring masyarakat kepada gaya hidup modern maka dalam penelitian ini peneliti berusaha untuk mengenalkan kembali motif kain tenun ini melalui program permainan Puzzle dengan menerapkan algoritma pencarian Hill-Climbing. Algoritma HillClimbing ini digunakan untuk melakukan penyusunan gambar secara otomatis oleh aplikasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara/FGD, studi pustaka dan dokumentasi. Teknik perancangan sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan UML sedangkan teknik pengujian sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan FGD dan Black-Box testing. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah rata-rata responden memberikan tanggapan positif terhadap program permainan Puzzle yang dibangun yaitu jumlah persentasi yang dicapai sebesar 70,47% sehingga masuk dalam kategori Layak. Kata Kunci: : permainan, puzzle, motif kain tenun, hill-climbing, FGD
ANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI) Muhammad Nazih; Zaki Imaduddin
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 2: Desember, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i2.84

Abstract

Sistem informasi biaya studi mahasiswa atau bisa disebut juga dengan modul keuangan yang ada di dalam Sisten Informasi Akademik (SIAK) sangat dibutuhkan oleh perguruan tinggi, karena system tersebut sangat membantu dalam penyelenggaraan proses pendidikan. Pada penelitian ini penulis akan membahas mengenai proses analisis dan perancangan Prototipe Sistem Informasi Biaya Studi Mahasiswa dengan Menggunakan Framework Mobile Onsen UI dengan metode pengembangan perangkat lunak Unified Process, dan didalam pengumpulan data penulis menggunakan metode observasi dan wawancara, Serta pengujian aplikasinya menggunakan Black-Box Testing, Adapun hasil yang didapat dari penelitian dan perancangan ini adalah Sistem Informasi Biaya Studi Mahasiswa yang lebih efektif, dan ramah pengguna.Kata Kunci: Framework, Onsen UI, Sistem Informasi Biaya Studi Mahasiswa, Unified Process
Pembangunan e-Business Berbasis Website Berdasarkan Kerangka PIECES (Studi Kasus: Aspin Photography & Video Pro) Fransiskus Tjiptabudi
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 2: Desember, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i2.85

Abstract

Aspin Photography & Video Pro adalah sebuah perusahaan di Kupang-NTT yang proses bisnis utamanya bergerak pada bidang jasa fotografi dan video shooting. Saat ini Aspin Photography & Video Pro mengalami kemajuan bisnis yang cukup pesat dan telah memiliki banyak pelanggan sejalan dengan semakin boomingnya fotografi saat ini. Seiring dengan perkembangan perusahaan ini, proses bisnis yang dilakukan mulai dari promosi hingga transaksi menimbulkan masalah, karena segala sesuatunya masih dilakukan secara konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sebuah e–Business berbasis website yang bertujuan untuk mempermudah proses promosi dan transaksi bisnis pada Aspin Photography & Video Pro secara daring. Website eBusiness ini dibangun berdasarkan hasil analisis permasalahan dengan berpedoman pada kerangka PIECES dan menerapkan model pengembangan waterfall, dengan harapan jika website e-Business nantinya diterapkan maka dapat memenuhi kualifikasi pada kerangka PIECES . Kata kunci : fotografi, e-Business, website, PIECES, waterfall

Page 6 of 27 | Total Record : 266