JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)
JURNAL JOISIE (Journal of Information System And Informatics Engineering) adalah sebuah jurnal publikasi hasil penelitian dalam bidang sistem informasi dan informatika. Jurnal JOISIE terbit secara berkala tiga kali dalam setahun yaitu bulan April, Juni, dan November.
Articles
21 Documents
Search results for
, issue
"Vol 7 No 2 (2023)"
:
21 Documents
clear
SISTEM INFROMASI UNIT DONOR DARAH PALANG MERAH INDONESIA PROVINSI SUMATERA SELATAN
Aulia, Dwi Roza;
Erlansyah, Deni
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3558
Unit Donor Darah (UDD) Palang Merah Indonesia Provinsi Sumatera Selatan ialah organisasi kemanusiaan yang didukung oleh Palang Merah Indonesia (PMI). UDD PMI Provinsi Sumatera Selatan memiliki kendala yaitu banyak orang yang membutuhkan darah dan ingin mendonorkan darah tidak tahu tentang informasi mengenai persediaan stok darah, jadwal donor, dan kegiatan donor darah karena informasi yang diberikan masih dilakukan secara manual yaitu dengan penyebaran lewat media sosial serta untuk organisasi yang memerlukan darah membutuhkan waktu yang lama. Dari kasus yang ditemui dibuatkanlah sebuah sistem informasi berbasis android untuk menyampaikan informasi tentang donor darah yang dapat membantu pihak UDD PMI Provinsi Sumatera Selatan dan juga masyarakat. Metode waterfall digunakan dalam penelitian ini. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem informasi donor darah berbasis android. Hasil penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi android yang akan mempercepat dan meningkatkan layanan donor darah dengan melacak pendonor, melakukan permintaan darah secara online, merencanakan jadwal donor darah, dan mengetahui jumlah kantong darah yang tersedia secara real-time.
APLIKASI SISTEM PENJUALAN PRODUK KULINER BERBASIS WEB
Alamsyah Poetra, Alfianto Taufik;
Fachrie, Muhammad
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3843
Sistem penjualan produk kuliner merupakan suatu sistem manajemen yang memperlancar proses penjualan makanan dan minuman pada suatu bisnis kuliner seperti restoran, dan cafe. Salah satu contohnya adalah Toko Rafie, Toko Rafie merupakan sebuah rumah makan yang terletak di Kota Banjar Patroman. Toko Rafie menjual makanan khas daerah Jawa Barat yaitu nasi tutug oncom. Permasalahan yang dihadapi oleh Toko Rafie yaitu proses transaksi yang masih bersifat konvensional, laporan penjualan yang masih mengandalkan proses pembukuan manual, dan masih sering terjadinya kekurangan atau kelebihan stok bahan makanan. Sehingga menyebabkan data kurang relevan. Maka dari hasil peneltian tersebut peneliti bertujuan untuk membuat aplikasi sistem penjualan berbasis web dengan menggunakan metode Waterfall. Dliihat dari permasalahan yang terjadi dan tujuan penelitian peneliti berhasil membuat aplikasi sistem penjualan berbasis web untuk memberikan kemudahan kepada Toko Rafie terkait proses transaksi yang masih bersifat konvensional, dan laporan penjualan yang masih mengandalakan proses pembukuan manual. Peneliti berhasil membuat aplikasi sistem penjualan berbasis web yang diharapkan dapat memberikan solusi terhadap permasalahan yang terjadi pada Toko Rafie seperti proses penjualan yang masih mengandalkan proses pembukuan manual, proses transaksi yang bersifat konvensional, dan masih sering terjadinya kekurangan atau kelebihan stok bahan makanan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RETRIBUSI MENARA TELEKOMUNIKASI PADA DISKOMINFO BUNGO BERBASIS WEB
Prasetiawan, Cahyo;
ST, Asril;
Yandani, Efri
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3374
Beberapa tower telekomunikasi yang ada di Kabupaten Bungo belum diketahui secara detail tempat lokasi menara dan dalam pengendalian retribusi menara telekomunikasi yang berguna untuk menambah pendapatan asli daerah. Pada Dinas Komunikasi Informatika dan Persandian Bungo, dalam pendataan dan pengendalian retribusi menara telekomunikasi masih menggunakan exel dalam pengolahanya. Tujuan penelitian ini adalah merancang Sistem Informasi Geografis (SIG) retribusi menara telekomunikasi untuk mengelola informasi tentang menara telekomunikasi, retribusi menara dan layanan pendukung dalam penentuan lokasi titik penempatan menara, serta fasilitas untuk memudahkan penagihan biaya menara telekomunikasi. Metode pengembangan dan pembuatan sistem menggunakan metode waterfall, dimana metode ini menggambarkan alur kerja dalam pembuatan sistem. Pemrograman sistem menggunakan framework laravel, laravel adalah framework PHP untuk membangun kerangka sistem berbasis web dan menggunakan library leaflet js sebagai alat bantu menampilkan peta serta Open Street Map sebagai basis peta yang dipakai. Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Geografis yang mampu mengelola data retribusi, pendataan menara telekomunikasi, data kecamatan, data pemilik menara dan pembuatan laporan retribusi menara serta dapat memvisualisasikan titik lokasi menara pada peta yang tersebar di Kabupaten Bungo.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE SMA PGRI 268 PANGKALAN KERSIK MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN
Septamuyassar, Nawfal;
Indah, Dwi Rosa;
Kurniawan, Dedy
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3965
Pada era teknologi yang pesat seperti sekarang ini, website dijadikan sebagai media dalam penyebaran informasi yang cepat dan efektif bagi beberapa instansi, termasuk dunia pendidikan. Sekolah SMA PGRI 268 Pangkalan Kersik adalah salah satu sekolah yang menerapkan website dalam penyeberan informasi tentang sekolah, pendaftaran siswa baru, maupun informasi lainnya. SMA PGRI 268 Pangkalan Kersik sudah memiliki website sebelumnya, namun website tersebut dirasa kurang baik dari segi tampilan dan fitur berdasarkan wawancara dengan siswa, alumni dan pihak sekolah. Oleh sebab itu pihak sekolah ingin memperbaharui website dengan rancangan desain baru dengan tampilan yang menarik dan lebih mudah digunakan. Metode penelitian yang digunakan yaitu Human Centered Design berdasarkan ISO 9241-210 : 2019 yang memiliki aktivitas memahami dan menentukan konteks pengguna, menentukan kebutuhan pengguna, menghasilkan solusi desain, dan terakhir mengevaluasi desain. Untuk Usability Testing dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah tampilan prototype design berbasis website.
PREDIKSI HARGA KOMODITI PERTANIAN MENGGUNAKAN ALGORITME LONG SHORT TERM MEMORY DI DESA KABANDUNGAN SUKABUMI
Haristu, Anggra;
Herdiyeni, Yeni;
Marimin, Marimin
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3104
Sektor pertanian sangat penting bagi perkembangan ekonomi nasional, memberikan kontribusi terhadap PDB, lapangan kerja, peluang bisnis, pendapatan, dan devisa. Fluktuasi harga komoditas pertanian memiliki dampak yang signifikan bagi petani dan pasar, menyebabkan ketidakpastian dan risiko. Oleh karena itu, meramalkan harga di masa depan sangat penting, dan metode Long Short Term Memory (LSTM) efektif untuk ramalan jangka pendek. Prediksi harga pasar sangat penting bagi petani untuk memaksimalkan keuntungan dan bagi sektor publik dalam merencanakan program pengembangan pertanian.Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah model prediksi harga komoditas pertanian menggunakan algoritme Long Short Term Memory (LSTM). Model dibuat untuk membantu petani, pedagang, dan pelaku bisnis dalam mengambil keputusan yang lebih baik berdasarkan perkiraan harga komoditi pertanian di masa depan. LSTM dipilih karena kemampuannya dalam memodelkan pola berkelanjutan dan mengingat informasi jangka panjang. Penelitian ini mengambil lokasi di Kabandungan, Kabupaten Sukabumi, sebuah daerah dengan produksi pertanian yang signifikan.
RANCANG BANGUN DESIGN UIUX PADA APLIKASI WORKFIT MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Alsindo, Yanzen;
Ariandi, Muhamad;
Yadi, Ilman Zuhri;
Oktarina, Tri
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3596
Berangkat dari pemasalahan di tengah pandemic, Penelitian ini berfokus untuk mengatasi tantangan yang di mana masyarakat enggan keluar rumah dan mengalami penurunan pola hidup sehat. dengan memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, Penelitian ini akan mengembangkan platform inovatif bernama Workfit. Workfit bukan hanya sekadar platform booking kelas gym secara online, tetapi juga merupakan alat dukungan komprehensif bagi masyarakat untuk mengadopsi gaya hidup sehat. metode yang digunakan dalam perancangan platform ini adalah Design Thinking, yang melibatkan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Dalam proses ini, penelitian tidak hanya fokus pada fungsi teknis platform, tetapi juga memahami secara mendalam kebutuhan dan keinginan pengguna. Hal ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang optimal. Hasil penelitian ini mencakup pengembangan model UI/UX untuk aplikasi mobile Workfit. model ini tidak hanya menyelesaikan permasalahan praktis dalam pemesanan kelas gym, tetapi juga memberikan informasi, artikel, dan video yang relevan untuk memotivasi pengguna dalam menjalani gaya hidup sehat, Oleh karena itu, penelitian ini memiliki urgensi yang tinggi dalam mendukung kesehatan dan kesejahteraan masyarakat di era modern ini.
APLIKASI PENCARIAN TEMPAT WISATA PROVINSI SULAWESI UTARA MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE BERBASIS MOBILE
Pidu, Rasta Gymnastiar;
Kalifia, Anna Dina
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3874
Penelitian ini memperkenalkan sebuah aplikasi pencarian pariwisata berbasis Android yang memanfaatkan layanan berbasis lokasi (LBS) melalui Google Maps API. Sulawesi Utara, dikenal sebagai tujuan wisata yang sangat diminati, menarik sejumlah besar pengunjung baik dari dalam maupun luar negeri. Tujuan utama dari aplikasi ini adalah untuk memberikan informasi yang akurat dan dapat diandalkan mengenai beragam destinasi dan acara di Provinsi Sulawesi Utara. Pembangunan aplikasi untuk mengakses informasi objek wisata dan event di Provinsi Sulawesi Utara dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Android berbasis Java dan menggunakan metode Location based service (LBS). Para wisatawan yang berkunjung ke Sulawesi Utara kesulitan dalam mengakses informasi yang tersebar di berbagai platform. Aplikasi ini menyediakan koleksi hotel, kuliner, tempat ibadah, tempat wisata, event wisata, dan informasi mengenai destinasi tersebut dan event-event yang berkaitan dengan pariwisata, serta rencana perjalanan wisata yang terintegrasi dengan baik dengan Google Maps. Hasil dari penelitian berupa aplikasi pencarian tempat wisata di Sulawesi Utara dengan kesimpulan akhir yang diperoleh yaitu Aplikasi ini dapat membantu pengguna menemukan informasi yang lebih detail terkait tempat wisata Sulawesi Utara. Seperti menemukan deskripsi tempat dibutuhkan, letak wisata, fasilitas yang ada pada wisata tersebut dan juga dapat menentukan dan merencenakan biaya yang dibutuhkan saat akan mengunjungi wisata.
PENERAPAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOUR (K-NN) SEBAGAI KLASIFIKASI TWEETS PADA TWITTER
Hassolthine, Cian Ramadhona;
Sahara, Riad;
Haq, Fesa Asy Syifa Nurul;
Abdullah, Syahid
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3975
Seiring berkembangnya teknologi yang begitu pesat dalam melakukan pengumpulan data mengakibatkan sebuah tumpukan data yg sangat banyak. Melalui banyaknya data tersebut,sehingga menjadi suatu kebutuhan untuk memanfaatkan data tersebut. Pemanfaatan data tentunya bertujuan agar menerima berita yg krusial dari pola-pola data yang terbentuk. Data yang bisa digunakan dapat diperoleh dari media sosial, salah satunya twitter. Twitter merupakan media sosial yang tercatat kurang lebih 50 juta orang pengguna di Indonesia. Dengan banyaknya pengguna di Indonesia, maka dapat dimanfaatkan dalam penggunaan data yang banyak. Untuk mendapatkan data tersebut yaitu dengan salah satu algoritma K-Nearest Neighbor. Algoritma KNN merupakan klasifikasi terhadap sekumpulan data berdasarkan pembelajaran data yang sudah terklasifikasikan sebelumya. Hasil klasifikasi dari Algoritma KK yaitu data yang sudah diolah masuk ke dalam kelas B karena dari tiga tetangga terdekat, ada dua yang masuk kelas B, sementara hanya satu yang masuk kelas A. Akurasi yang dihasilkan oleh Algoritma KNN juga cukup baik yaitu di atas 80%. Model ini memberikan sensitivity yang lebih baik dalam proses klasifikasi data.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PROSES PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU PADA SD YP INDRA PALEMBANG
Sari, Hellen Puspita;
Nova Wardani, Kiky Rizky
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3472
Penerimaan calon peserta didik baru merupakan kegiatan sekolah yang rutin dilakukan sekali dalam satu tahun bahkan pada pertengahan tahun mengajar. Pengolahan data calon peserta didik baru di Sekolah Dasar YP Indra Palembang yang terletak di Kecamatan Plaju, Kota Palembang masih dilakukan dengan cara yang konvensional yakni orang tua murid harus datang langsung ke sekolah untuk melakukan pendaftaran anaknya dan mengisi bermacam formulir untuk melengkapi data, dan selama ini masih dilakukan dengan cara manual yang mungkin menimbulkan terjadi kesalahan. Penyebaran informasi di Sekolah Dasar YP Indra Palembang juga hanya melalui poster atau spanduk di sekolah. Hal ini menyebabkan orang tua murid kesulitan mendapatkan informasi yang diperlukan untuk melakukan pendaftaran dan hal ini juga membuat pihak sekolah menghadapi masalah dengan formulir yang tidak dapat disortir dengan cepat dan dilakukan dengan cara manual. Melihat permasalahan tersebut, maka solusi yang bisa diusulkan adalah sebuah sistem informasi sekolah dasar berbasis web yang dapat menolong penginputan data siswa calon baru dapat dilakukan dengan lebih praktis, penyaringan data pendaftar dapat dilakukan secara efisien, dan pencarian serta penyajian informasi dapat dilakukan dengan lebih cepat.Pada penelitian ini metode yang digunakan ialah metode waterfall, yang mana merupakan salah satu metode pengembangan dimana pelaksanaannya dilakukan dengan cara yang bertahap sehingga meminimalisir kesalahan yang mungkin terjadi.Hasil akhir dari perancangan sistem informasi ini adalah sebuah sistem yang dapat membantu dan memberikan kemudahan dalam proses penerimaan atau pendaftaran siswa baru sehingga proses tersebut dapat menjadi lebih efisien dan efektif. Dengan adanya sistem ini, pihak sekolah dapat dengan mudah mengelola data siswa, menyederhanakan proses seleksi, dan memberikan informasi yang lebih cepat kepada calon siswa dan orang tua.
DESAIN UI/UX PENGELOLAAN SAMPAH SEBAGAI MEDIA PEMBAYARAN SPP TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Sintia, Putri;
Supratman, Edi
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3439
Sampah adalah hasil dari sisa-sisa material yang tidak diperlukan, yang dihasilkan setiap hari baik oleh rumah tangga maupun indutri. Tujuan dari tempat pengelolaan sampah seperti bank sampah adalah untuk mendaur ulang sampah untuk meningkatkan nilai ekonomi. Bank Sampah Junjung Birru memiliki program sekolah Tk dimana sampah digunakan sebagai media pembayaran Spp. Namun saat ini di Junjung Birru, proses bisnis yang berlangsung, mulai dari pengumpulan sampah hingga penukaran sampah menjadi media pembayaran Spp masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan kurang efisien. System pencatatan sampah yang dilakukan oleh murid setiap hari masih mengandalkan penggunaan buku besar, yang menyebabkan kurangnya ketertiban dalam penyimpanan data. Maksud dari penelitian ini untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan transaksi digital dengan pengelolaan sampah sebagai media pembayaran Spp di bank sampah junjung birru. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX menggunakan metode design thinking yang mencakup tahap emphatize, define, ideate, prototype test. Dengan menggunakan design thinking diharapkan dapat memecahkan masalah, dengan cara yang inovatif, efektif pada pengguna dan masyarakat. Hasil dari penelitian ini perancangan desain UI/UX pengelolaan sampah sebagai media pembayaran Spp Tk sebagai hasil rancangan desain awal kedepannya. Peneliti melakukan pengujian dengan 30 respoden melalui usability testing, setelah menguji usability dilakukan usability dengan menggunakan metode system usability scale. Hasil penilaian dengan nilai sebesar 79,5 menunjukkan bahwa desain UI/UX Pengelolaan sampah sebagai media pembayaran spp Tk menggunakan metode design thinking telah mencapai tingkat penerimaan yang baik bagi pengguna