cover
Contact Name
Amat Suroso
Contact Email
ahmad_suroso04@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
ahmad_suroso04@yahoo.com
Editorial Address
-
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
JOURNAL INFORMATICS, SCIENCE & TECHNOLOGY
ISSN : 08536376     EISSN : 26223708     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 179 Documents
OPTIMASI SISTEM PENILAIAN UJIAN ESSAY ONLINE MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DAN LATENT SEMANTIC ANALYSIS (LSA) DENGAN BAHASA R Bharata, Hudi Kusuma; Sulistyowati, HS
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Evaluasi hasil belajar merupakan komponen yang sangat penting dalam proses pembelajaran, sebagai indikator pemahaman materi mahasiswa selama proses pembelajaran. Evaluasi hasil belajar di perguruan tinggi yang secara online (e-learning) biasa diberikan dalam bentuk soal pilihan jawaban maupun soal berbentuk essay (esei). Ujian dalam bentuk esei dinilai merupakan metode yang lebih tepat untuk mengukur kemampuan mahasiswa dalam mengekpresikan pemahaman dan gagasan yang dimiliki. Namun, penilaian esei sering dihindari karena membutuhkan waktu lama dalam pemerikasaan jawaban karena dilakukan secara manual satu persatu. Saat ini banyak cara yang dikembangkan untuk mempercepat penilaian soal esei secara otomatis, salah satunya dengan metode Latent Semantic Analysis (LSA). Penelitian ini mengkaji sebuah solusi untuk permasalahan penilaian jawaban esei secara otomatis dengan menggabungkan support vector machine(SVM) sebagai teknik klasifikasi teks otomatis dengan Latent Semantic Analysis (LSA) untuk menangani synonim dan polysemi antar index term. Fitur yang digunakan pada proses penilaian jawaban esai adalah berupa fitur generic yang memungkinkan pengujian model penilaian esai untuk berbagai pertanyaan yang berbeda. Fitur yang dimaksud meliputi persentase kemunculan kata kunci, similarity jawaban esai dengan jawaban referensi, persentase kemunculan gagasan kunci, persentase kemunculan gagasan salah, serta persentase kemunculan sinonim kata kunci. Adapun tahapan penelitian meliputi penyediaan soal ujian esai online beserta kunci jawaban, pengumpulan jawaban soal, preprocessing jawaban (stopword), pemrosesan jawaban dengan LSA, hitung bobot nilai jawaban dan tampilkan nilai akhir di web aplikasi. Sedangkan proses pengolahan data dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman R.Hasil penelitian berupa aplikasi otomatisasi yang berguna untuk menilai secara otomatis dari jawaban ujian esei secara on-line dengan tingkat akurasi yang tinggi, konsisten dan obyektif
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET UMRAH MENGGUNAKAN ALGORITMA FIRST IN FIRST OUT (FIFO) BERBASIS WEBSITE Ruseno, Ndaru; Ahbati, Reza
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian “Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket Umrah Menggunakan Algoritma First In First Out (FIFO) Berbasis Website” bertujuan untuk menentukan antrian pendaftaran agar lebih efisien . Algoritma yang digunakan untuk memproses perhitungan objek tersebut memiliki kriteria dimana data yang pertama masuk maka dialah yang lebih dahulu diproses dalam hal ini yang didahulukan berpatokan pada siapa yang telah dahulu membayar pemberangkatan Umrah secara lunas maka ia yang akan didahulukan . Algoritma ini menjelaskan tentang metode mengoptimalkan penentuan proses antrian pendaftaran. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan berupa hasil yang berdasarkan kriteria-kriteria yang sudah diproses. Pembuatan aplikasi ini menggunakan aplikasi bahasa pemograman PHP dan database MySQL.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING INSTALASI PADA OVERHAUL BLOWER DAN VACUUM PUMP MENGGUNAKAN METODE ESTIMASI DENGAN ALGORITMA REGRESI LINEAR Subekti, Zaenal Mutaqin; Suroso, Amat; Suryadi, Muhamad Dedi
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mengestimasi berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk proses kegiatan instalasi maupun overhaul, estimasi waktu instalasi dan overhaul yang meleset menjadikan keterlambatan atau melebihi waktu yang sudah di sepakati oleh penjual dan pembeli. Bukan hanya itu saja keterlambatan tersebut juga bisa berakibat mendapat penalty. Maka estimasi yang tepat terhadap waktu instalasi maupun overhaul sangat diperlukan guna mendapat estimasi yang akurat. Untuk mengatasi hal tersebut penulis menggunakan Metode Estimasi dengan algoritma Regresi Linear yang berfungsi untuk mengetahui berapa lama waktu dalam kegiatan overhaul dan besaran pengaruh jumlah spare parts item overhaul terhadap waktu overhaul. Tidak cukup sampai disitu, memonitor kegiatan instalasi dan overhaul sangat diperlukan guna mengetahui proses kegiatan instalasi dan overhaul yangsedang berjalan, kedua belah pihak dapat mengetahui proses instalasi dan overhaul sudah dikerjakan sampai sejauh mana. Dengan monitoring kegiatan instalasi dan overhaul akan menjadi lebih efektif dan efisien, serta dengan menggunakan program berbasis web sebagai rancang bangun sistem informasi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PEGAWAI PT “X” BERBASIS ANDROID Hartanti, Dian; Handayani, Dwipa; Sukowati, Dwi
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan sistem informasi yang semakin cepat menuntut perusahaan juga mengikuti perkembangan teknologi informasi yang semakin canggih agar kehidupan bisnis semakin maju, termasuk diantara nya adalah sistem penggajian pada perusahaan, permasalahan yang ada saat ini di PT. “X” adalah cara perhitungan gaji yang kurang efisien dan sulitnya akses data informasi mengenai penggajian pegawai, dimungkinkannya data penggajian data hilang atau terselip di berkas–berkas lainnya yang sering menumpuk, kehilangan data penggajian pegawai dapat menyulitkan bagian keuangan untuk melakukan pengendalian atau kontrol terhadap penggajian pegawai. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibuatlah sistem informasi penggajian berbasis android menggunakan metode waterfall, perancangan dan penganalisaan data dan sistem digambarkan menggunakan UML. Dengan adanya sistem informasi penggajian tersebut diharapkan dapat membantu pihak perusahaan memberikan informasi gaji karyawan lebih cepat, efektif dan efisien
PENERAPAN METODE ON TRIGGER PADA APLIKASI GAME 2D ANDROID Rahmadi; Mukiman, Kikim; Martayana, Fitrasyah
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bermain game adalah salah satu cara untuk menghilangkan kebosanan dan stress kegiatan sehari-hari. Jenis permainan lebih sebagai pengembangan teknologi, dari desktop ke permainan smartphone. Sistem operasi Android menjadi salah satu ponsel paling populer didunia masa kini. Dari keadaan ini penulis mencoba untuk membuat genre arcade permainan yang didasarkan pada Android. Permainan ini dapat digunakan sebagai pilihan untuk menghilangkan kebosanan atau hanya untuk mengisi kekosongan dalam waktu luangnya dengan bermain game, dan juga untuk melatih ketangkasan pemain. Penggambaran unsur-unsur pendukung dari permainan sudah selesai nanti diterapkan pada game. Game dibangun menggunakan C# bahasa pemrograman dengan kesatuan perangkat lunak dan menggunakan metode on trigger yang membuat objek dalam game memiliki interaksi bila bertabrakan. Hasil Penelitian ini telah menghasilkan sebuah game dalam tampilan 2D berbasis Android. Dalam pembuatan aplikasi game arcade 2D android ini dilakukan tes uji coba pada masyarakat umum dengan proses penyebaran soal kuisioner mengenai penggunaan aplikasi game dengan total 10 sampel mendapatkan 70% setuju game yang telah dibuat mampu melatih ketangkasan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SERVICE MOTOR BERBASIS WEB Rahayu, Ratna Rahmawati; Febriansyah, Hasby
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 2 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi Informasi saat ini berkembang begitu pesat sekali, sejak ditemukan komputer dan program aplikasi dibuat oleh vendor, munculah berbagai macam bentuk program aplikasi. Teknologi informasi saat ini digunakan oleh manusia untuk menunjang aktivitas baik untuk aktivitas pribadi maupun pekerjaan. Program Web merupakan salah satu bentuk aplikasi yang saat ini perkembangannya cukup pesat, mulai dari web 1.0 sampai era program web saat ini. Terkait hal tersebut salah satu penerapan perkembangan teknologi adalah dengan pembuatan rancang bangun sistem informasi service motor. Karena keberadaan dan pelayanan bengkel motor saat ini volume kebutuhannya sangat tinggi seiring dengan bertambahnya jumlah motor. Pembuatan rancang bangun sistem informasi ini hanya terbatas pada booking antrian, penjualan suku cadang dan pelaporannya. Untuk proses pembuatan rancang bangun sistem informasi service motor dengan teknik waterfall. Perancangan dengan menggunakan ERD untuk menentukan objek data, atribut dan hubungan antar objek data, serta dengan menggunakan UML untuk merancang proses bisnisnya. Untuk implementasi dengan menggunakan database MySql dan bahasa pemrogramPHP.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BEASISWA MAN 2 KOTA BEKASI MENGGUNAKAN METODE FMADM Ramdhani, Adhitya Ilham; Hanadwiputra, Sabar; Sari, Ikania Puspita
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 2 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan informasi yang cepat, tepat dan akurat merupakan suatu hal yang mutlak pada era yang serba cepat seperti saat ini. Keterlambatan dalam menyajikan informasi yang dibutuhkan akan menyebabkan informasi tersebut tidak relevan lagi bagi penggunanya. Dengan demikian suatu sistem yang baik harus mampu memberikan informasi pada waktunya, dengan data-data yang akurat dan tepat dalam proses pengolahannya. Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa pada MAN 2 Kota Bekasi merupakan salah satu aplikasi yang sangat penting bagi perkembangan MAN 2 Kota Bekasi. Pada perkembangannya, muncul permasalahan-permasalah yaitu belum adanya sistem komputerisasi dalam menentukan penerima beasiswa, seleksi yang dilakukan sekarang kurang teliti sehingga mengakibatkan kurang tepatnya penyaluran beasiswa terhadap siswa. Metode yang digunakan berupa Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM).Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan ini akan lebih menyederhanakan proses proses tersebut di atas, Sehingga pengolahan data-data akan lebih cepat dan akurat,sehingga penyebaran informasi hanya akan diterima oleh yang berhak saja.
IMPLEMENTASI METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SEBAGAI PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN KELAYAKAN PENERIMA DANA PINJAMAN PADA KOPERASI (STUDI KASUS PADA PT. TOYO SEAL INDONESIA) Hanadwiputra, Sabar; Bharata, Hudi Kusuma
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 2 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koperasi Karyawan PT. Toyo Seal Indonesia merupakan instansi didalam sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa simpan pinjam dan penjualan. Koperasi Karyawan PT. Toyo Seal Indonesia memiliki kesulitan dalam melakukan penentuan kelayakan penerima dana pinjaman yang dilakukan setiap tahunnya agar tidak terjadi kesalahan dalam pemberian dana pinjaman kepada anggota. Penelitian ini bertujuan untuk membantu ketua maupun petugas dalam pengambilan keputusan secara cepat dalam memilih calon penerima dana pinjaman yang layak serta membantu koperasi dalam melakukan pembaharuan penilaian. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara studi pustaka yang bertempat di PT. Toyo Seal Indonesia. Sistem Pendukung Keputusan dirancang menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP), agar dapat mempermudah dalam membangun sebuah sistem dan dengan menghitung prioritas – prioritas kriteria yang sudah ditentukan oleh Koperasi Karyawan PT. Toyo Seal Indonesia seperti penghasilan gaji, tanggungan anak, riwayat, dan lama keanggotaan. Sistem dirancang menggunakan software Hypertext Preprocessor (PHP) dan MySQL server sebagai database. Dari penelitian ini dapat menghasilkan sebuah sistem pendukung keputusan untuk penentuan kelayakan penerima dana pinjaman anggota koperasi dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) sehingga dapat membantu ketua maupun petugas dalam pemilihan calon penerima dan pinjaman yang layak.
PENGAMANAN AKSES JARAK JAUH JARINGAN INTERNET RUMAH DENGAN TEKNOLOGI VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) BERBASISDI CLOUDVPS (VIRTUAL PRIVATE SERVER) Kuswandono, Domo Pranowo
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 2 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi databerbasis internet telah berkembang dengan pesat. Akses dan pemanfaatannya berkembang dari antar perusahaan,antar wilayah dan sampai ke perumahan untuk penggunaan pribadi. Dengan berkembangnya sistem komputasi awan(virtual cloudsystem)adakebutuhan akses data jarak jauh dan aman. Untuk mengakses jaringan yang ada dirumah dibutuhkan IP public. IP Public yang diberikan ISP (Internet Service Provider) kepada pelanggan pribadi biasanya menggunakan IP public dinamic sehingga tidak mudah untuk melakukan akes koneksi yang tetap. Mempertimbangkan hal diatas perlu adanya jalur khusus yang digunakan untuk mengamankan data yang penting atau bersifat pribadi melalui jaringan internet dengan IP public stastis, melalui pemanfaatkan teknologi VPS (virtual Private server) untuk membangun jalur pribadi rumah (Virtual Private Network). Dalam penelitian ini penulis memanfaatkan jenis komunikasi virtualini memanfaatkan teknologi VPS untuk mendapatkan IP Public statis yang akan digunakan antara perorangan dengan media internet. Dalam tulisan ini akan diulas aspek-aspek implementasi pengendalian sumber daya jaringan rumah dengan akses jarak jauh dengan memanfaatkan Virtual Private Server (VPS), Virtual private networkL2TP (VPN) dan router yang ada di komputasi awan, Cloud Hosted Router (CHR) untuk memanfaatkan IP Public static. Sehingga mempermudah mengontrol dan mengatur jaringan sebagai solusi jaringan rumah pintar (smart home)untuk komunikasi jarak jauh yang amanmeskipun hanya memiliki IP Public dinamic.
APLIKASI KAZAM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BEBASIS LINUX UBUNTU Mulyana, Iwan; Mukiman, Kikim
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 2 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Era sekarang yaitu musim pandemi covid 19 seluruh aktifitas pembelajaran hampir 100 persen sekolah maupun kampus memilih dengan menggunakan sistem pembelajaran jarak jauh, dengan demikian aktifitas tatap muka antara guru dan siswa atau dosen dan mahasiswa hampir jarang karena lebih fokus terhadap keamanan kesehatan dibandingkan dengan sistem pembelajaran. Tehnologi-tehnologi yang dipergunakan untuk melakukan proses pembelajaran jarang jauh beragam seperti yang kita kenal zoom, google class, google meet dan lain-lain. Dalam proses pembelajaran banyak beberapa kampus dengan menggunakan elearning atau media lainnya untuk mencapai proses pembelajaran yang bisa dilakukan di musim pandemi. Kazam adalah salah satu aplikasi yang dapat memberikan manfaat yang dapat dikolaborasikan dengan metode pembelajaran dalam bentuk vidio atau penjelasan materi pembelajaran kepada siswa atau mahasiswa. Kazam sebuah aplikasi yang dapat masuk kedalam elearning atau kedalam youtube jika seorang guru atau dosen memberikan materi atau bahan ajar kepada siswa ataumahasiswanya