cover
Contact Name
Robi Yanto
Contact Email
wrtech30@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
uppm@e-journal.stmik-bnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota lubuk linggau,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
ISSN : 23391138     EISSN : 26572117     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal ini menghadirkan naskah-naskah kreatif dan inovatif di bidang Sistem Informasi, sistem Pendukung Keputusan, Data Mining, GIS, Mobile, Kecerdasan Buatan. Jurnal ini menerbitkan berbagai hasil penelitian (penelitian dasar dan terapan) serta kajian pada berbagai bidang ilmu. Media ini diperuntukkan secara luas kepada para peneliti di lembaga-lembaga penelitian dan perguruan tinggi bidang ilmu komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 108 Documents
Penerapan NodeMCU Pada Alat Pemberian Minum Hewan Ternak Ummul Khair; Suriati
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v5i2.127

Abstract

Air minum merupakan faktor yang sangat mempengaruhi dalam menentukan keberhasilan peternakan khususnya pada peternakan ayam. Wadah minum ayam tidak boleh dalam keadaan kosong dan sebaliknya wadah tidak boleh diisi penuh. Hasil perkembangan teknologi saat ini salah satunya adalah teknologi pengendalian berbasis mikrokontroler dalam otomatisasi sistem sistem pemberian minum ayam ternak yang sehingga dapat membantu peternak dalam mempermudah tugasnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan alat pengisian air minum secara otomatis pada hewan ternak khusunya ternak ayam dengan penerapan nodeMCU, hal ini dilakukan agar para peternak ayam mudah memberikan minum pada ayam ternak dengan monitoring menggunakan smartphone terhadap air minum pada kandang ayam. Dengan adanya alat air minum otomatis peternak dapat dengan mudah memonitoring air minum ayam dikandang ayam dengan mudah tanpa harus datang kekandang ayamnya.
Penerapan Teknik Stop Motion Pada Pembelajaran Interaktif Makhrajul Huruf Hijaiyah Lubis, Muhammad Marzuki; Faisal, Ilham; Sarudin
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v5i2.128

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi pembelajaran makhrajul huruf dan menerapkan teknik stop motion dalam media pembelajaran makhrajul huruf. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D). Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode ASSURE dengan Teknik stop motion. Hasil penelitian adalah aplikasi media pembelajaran makhrajul huruf yang menunjukkan bahwa pengguna merespon positif terhadap penggunaan animasi stop motion, dengan tingkat motivasi yang lebih tinggi dalam belajar makhrajul huruf hijaiyyah. Animasi stop motion berhasil menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih menyenangkan dan mengurangi tingkat kebosanan yang mungkin muncul dalam pembelajaran tradisional. Dengan menggunaan animasi stop motion, proses pembelajaran menjadi lebih menarik, visual, dan interaktif, yang dapat membantu pengguna memahami dengan lebih baik cara mengucapkan huruf-huruf hijaiyyah.
Pemanfaatan Metode Naive Bayes Classifier Dalam Penentuan Strategi Pemasaran Pada Minimarket Alfiarini; Deni Apriadi
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v5i2.129

Abstract

Salah satu faktor kemajuan perusahaan ditentukan berdasarkan keberhasilan dalam penetapan strategi pemasaran, dengan penetapan strategi yang tepat tujuan dari perusahaan akan tercapai. Keberhasilan pemasaran dalam perusahaan dapat dipengaruhi oleh persaingan pasar, maka perusahaan harus melakukan riset lapangan untuk mengetahui para pesaing dan menentukan strategi agar perusahaan bisa bertahan dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat. Untuk bisa menghadapi persaingan dan meningkatkan omzet penjualan perlu ditetapkannya strategi pemasaran yang tepat. Dalam menetapkan strategi pemasaran yang tepat dibutuhkan sistem yang sudah terkomputerisasi yang salah satunya sistem pendukung keputusan. Salah satu metode klasifikasi yang dapat digunakan yaitu naïve bayes classifier (NBC). Metode naïve bayes classifier merupakan salah satu metode yang banyak digunakan karena dalam proses mengklasifikasi bersifat independen pada setiap kriteria yang akan diklasifikasikan. Dalam penelitian ini kriteria yang digunakan yaitu waktu, harga, kualitas dan variasi. Setelah dilakukan perhitungan maka didapat nilai label Loyalitas “Naik” lebih tinggi dari pada label “Turun” yaitu 0,0740685 dibanding 0, dan untuk perhitungan Flashsale yaitu nilai label “Naik” lebih tinggi dari pada label “Turun” yaitu 0,1503815 dibanding 0 maka dapat disimpulkan bahwa strategi dengan menggunakan Loyalitas dan Flashsale menghasilkan keterangan naik dan bisa direkomendasikan untuk diterapkan.
Aplikasi Penjualan Produk Ala K-Pop dan Anime Pada Panda Shop Palembang Berbasis Web Responsive Tamsir Ariyadi; Hamidani, Syafi'ul; Khudri, Akhmad
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v4i2.69

Abstract

Panda Shop merupakan salah satu usaha kecil berbentuk toko yang menjual berbagai aksesoris produk ala K-POP ­dan Anime di Kota Palembang, Sumatera Selatan. Panda Shop ini tidak memiliki sistem pengolahan data penjualan sama sekali, hanya terdapat beberapa berkas bukti rangkap dua yang diarsipkan oleh pegawai untuk merekap pendapatan penjualan dan stok barang yang datanya diisi kedalam Microsoft Excel. Oleh karena itu penulis memutuskan untuk membuat aplikasi sistem penjualan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, Macromedia Dreamweaver 8 sebagai media untuk membuat aplikasinya dan XAMPP MYSQL database sebagai media untuk pencatatan data penjualan dan stok barang yang sebelumnya tidak dilakukan sehingga akan membuat pengolahan data penjualan menjadi lebih mudah, cepat, dan meminimalisir kesalahan dalam pembuatan laporan.
Digital Edukasi Tentang Body Shaming Pada Remaja Berbasis Website Ketut Gus Oka Ciptahadi; Vandya Rahmayani, Nabila
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v4i2.70

Abstract

Body shaming is criticizing or making negative comments on someone's physical form intentionally or not. Teenagers can be called people who are very vulnerable to being affected by body shaming, because teenager is a period where they try to develop themselves, find identity, so that the trend regarding beauty standards that is rife on social media will influence their thinking. There is a problem that many people do not know about the negative impact of body shaming that will happen to teenagers. Based on these problem, an Digital Education about body shaming on Teenager Website Based was made. Presented more attractively using Website-based Learning Multimedia which is expected to be able to educate the wider community about Body Shaming. This application was built by applying the Multimedia Development Life Cycle method. This application is designed using Adobe Photoshop. Adobe Animate, Adobe Premiere Pro, and Adobe Audition. Application testing uses 2 methods, consisting of Blackbox Testing, Questionnaire. The result of this application is in the form of an application that contains information about body shaming that is presented with an attractive appearance by including all multimedia elements in it. Based on questionnaire testing that has been conducted on 30 respondents, the average result is 4.6 with a percentage of 92%, it can be concluded that the application “Digital Education About Body Shaming on Teenager Website Based” has been made “Very Good”. Keywords: Body shaming, Teenager, Digital Education, Multimedia Applications
Analisis Usability Website Sekolah Menengah Atas Hidayanti, Indah; Rahayu, Sri
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v4i2.81

Abstract

Pelayanan suatu informasi yang berkualitas dan baik merupakan keharusan yang disediakan oleh institusi khususnya institusi pendidikan terhadap penggunanya. Untuk mengetahui kualitas suatu website, maka diperlukan adanya evaluasi usability. Penggunaan prinsip heuristic evaluation sangat membantu dalam pengevaluasiaan suatu website. Ada beberapa prinsip dalam heuristic evaluation yang dapat di peroleh setelah melakukan suatu analisa usability website. Setelah dilakukan evaluasi tersebut terdapat lima prinsip yang terpenuhi dan lima prinsip yang tidak terpenuhi. Penelitian ini dilakukan untuk dapat memberikan masukan supaya kedepan tampilan website lebih baik lagi.
Multimedia Interaktif Pengenalan Objek Wisata Kota Pagar Alam Medi Triawan; Heriansyah, Heriansyah
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v4i2.85

Abstract

Tourism is a trip or as part of these activities carried out voluntarily and temporarily to enjoy tourist objects and attractions. Pagar Alam City is a city located in South Sumatra Province which has many potential tourism objects. The city is a tourist destination with an area of ​​633.66 Km² or 63,366 Ha. Strengths of attraction such as culture, history, good climate, friendly people make Pagar Alam City have a high level of visitor enthusiasm. The lack of information and promotional media carried out by the Pagar Alam City government on the potential of tourism objects causes the city of Pagar Alam to be less well known with a myriad of tourist attraction assets owned. With the Interactive Multimedia application for Introduction to Tourism Objects in Pagar Alam City which was built with Adobe Flash Cs6 which was exported to the "PesonaIndahWisataPagarAlam.apk" file using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which consists of six stages starting from the Concept stage, design, obtaining content material, assembly, testing, and distribution are expected to increase the number of visitors who come to the city of Pagar Alam
Analisis Perbandingan Kualitas Informasi dari Website dan Instagram RUPBASAN Denpasar Chandrarani, Tifany; Saryanti, I Gusti Ayu Desi; Wijaya, I Gusti Ngurah Satria
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i1.136

Abstract

Rumah Penyimpanan Benda Sitaan Negara Kelas I Denpasar merupakan instansi dengan tanggung jawab menjaga dan merawat barang sitaan negara. Seluruh kegiatan yang berlangsung harus dilakukan secara transparan dan terbuka. Media sosial digunakan sebagai Platform penyebaran informasi, akan tetapi belum memiliki konsistensi dan Feedback yang baik dari masyarakat. Perbandingan kualitas Informasi di Rumah Penyimpanan Benda Sitaan Negara Kelas I Denpasar pada Website dan Instagram bertujuan untuk mengetahui tingkat kualitas informasi pada masing-masing Platform. Melalui Metode Webqual 4.0 dapat diketahuinya nilai Index keseluruhan dimensi yaitu Ussability, Information Quality dan Service Interaction Quality. Pada Instagram didapatkan hasil Webqual Index sebesar 0,91336 lebih besar dari Website dengan nilai sebesar 0,90309, dengan nilai tersebut dapat diketahui bahwa kedua Platform mendapatkan tingkat kualitas yang sangat baik.
Analisis dan Perancangan Data Warehouse pada PT. Polaris Sapta Manggala Hendrawaty, Manise
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i1.137

Abstract

Tujuan diadakan penelitian pada PT. Polaris Sapta Manggala ini adalah membuat data warehouse untuk mempercepat pengumpulan data yang dibutuhkan secara cepat untuk menghasilkan informasi yang dibutuhkan secara ringkas, akurat dan tepat guna sehingga mendukung pengambilan keputusan yang cepat dan akurat bagi pihak eksekutif. Data warehouse ini juga dirancang untuk mengintegrasikan data yang berhubungan dengan penjualan, pembelian dan pemasaran dalam suatu perusahaan.Metode Penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data adalah metode fact finding, yaitu dengan melakukan survei ke perusahaan tersebut. Hal lain yang dilakukan guna mendapat informasi yang akurat adalah menganalisis masalah yang dihadapi, kebutuhan data dan informasi, serta menganalisis database perusahaan. Metode perancangan dilakukan dengan merancang tabel, snow flake, rancangan layer dan laporan akhir (output laporan). Hasil Penelitian yang ingin dicapai dengan tersedianya data warehouse ini adalah menghasilkan informasi dalam bentuk laporan yang sesuai dengan keinginan pihak eksekutif, informasi yang dihasilkan secara ringkas, akurat dan tepat guna serta dapat mengurangi kelemahan dalam penyediaan data yang bersifat summary. Dengan adanya data warehouse, diharapkan dapat memberi informasi yang sesuai dengan dimensi dan fakta yang diinginkan untuk pihak eksekutif perusahaan.Simpulan dari penelitian ini adalah data warehouse dapat mendukung kebutuhan informasi pihak ekseskutif yang memberikan informasi secara ringkas dan akurat serta tampilan yang user friendly dalam bentuk visualisasi dan pivot table.Kata Kunci Analisis, Perancangan, Data warehouse.
Implementasi Metode TOPSIS Untuk Menentukan Dosen Terbaik (Studi Kasus : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau) Yayang Eluis Bali Mawartika; Arie Yandi Saputra
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i1.138

Abstract

STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau is one of the universities in Lubuklinggau which was founded in 2007. Currently there are 20 permanent lecturers. At the higher education level, lecturers are professional staff who are appointed through statutory regulations. As teaching staff, lecturers have an obligation to provide knowledge to students in higher education. As an effort to support the teaching and learning process on campus, selection of the best lecturers is often held directly by students. However, the process of selecting the best lecturer still has shortcomings, namely that students only choose their favorite lecturer without looking at the teaching and learning process provided by the lecturer. Therefore, this research will implement decision support methods to help make more accurate decisions in determining the best lecturer. The method implemented in the decision support system for determining the best lecturers is the TOPSIS method. There are 6 criteria used to determine the best lecturers, namely length of service, achievements, semester learning plans, teaching materials, learning media, and lecturer presence. Based on the calculation results of the implementation of the TOPSIS method on 5 lecturers who have been certified, Robi Yanto is the best lecturer with the highest score, namely 0,86.

Page 8 of 11 | Total Record : 108