cover
Contact Name
Robi Yanto
Contact Email
wrtech30@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
uppm@e-journal.stmik-bnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota lubuk linggau,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
ISSN : 23391138     EISSN : 26572117     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal ini menghadirkan naskah-naskah kreatif dan inovatif di bidang Sistem Informasi, sistem Pendukung Keputusan, Data Mining, GIS, Mobile, Kecerdasan Buatan. Jurnal ini menerbitkan berbagai hasil penelitian (penelitian dasar dan terapan) serta kajian pada berbagai bidang ilmu. Media ini diperuntukkan secara luas kepada para peneliti di lembaga-lembaga penelitian dan perguruan tinggi bidang ilmu komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 108 Documents
Sistem Informasi Penjualan Sparepart di Bengkel Karisma Motor Berbasis Web Junius Effendi, Muhammad; heriansyah; Fransiska, Welly
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i1.139

Abstract

Technological developments continue to grow rapidly and touch all aspects of life. Companies from small to large scale take advantage of technological developments to increase company value, one of the most commonly heard of technological developments is the internet. The internet is a major requirement in this globalization era, with the internet we can get any information, including information about schools, hospitals and even workshops [1]. speartpart sales and other materials needed. In the face of very tight workshop competition at this time and in the future. However, currently there are still many workshops that have not utilized internet technology, one of which is the Karisma Motor workshop in Muara Pinang. This research will be built using the Prototype method.
Sistem Informasi Manajemen Penelitian Dosen Berbasis Web Responsive Iswantoro, Dwi; Apriadi, Deni; Amalia, Veradilla
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i1.143

Abstract

UPPM (Unit Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat) merupakan sebuah unit yang ada di dalam STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau yang bertugas untuk mengelola seluruh data penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan oleh dosen dalam rangka meningkatkan mutu dan kualitas seorang dosen. Sebagai tenaga pengajar, Dosen memiliki peranan penting dalam penyelenggaraan tri darma pendidikan dilingkungan perguruan tinggi. Sistem informasi manajemen yang baik dan tersistematis merupakan kebutuhan penting dalam pencatatan penelitian dosen, Sistem informasi manajemen penelitian dosen dibangun dengan bahasa pemograman PHP, serta memanfaatkan database MYSQL sebagai database server. Sistem informasi manajemen penelitian dosen diharapkan dapat mempermudah dalam mengatur, mengelola dan memanajemen data dalam penelitian dosen
Analisa Faktor – Faktor Shopping Cart Abandonment pada Aplikasi E-Commerce Hendrawaty, Manise; Syamsuar, Dedy; Amalia, Veradilla; Hidayat, Desman; Ramadhani, Dea Nuraini; Andrew, Ferdinand William; Ramadhanty, Kirana Aulia Ramadhanty
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i2.142

Abstract

E-commerce merupakan inovasi yang sudah lama ada dalam dunia bisnis dan sering dipakai oleh masyarakat internasional, dimana e-commerce ini khususnya model marketplace merupakan sebuah platform yang menyediakan sarana tempat bertemunya penjual dan pembeli. Akan tetapi, e-commerce model marketplace di Indonesia baru terlihat pertumbuhan pada tahun 2015. Dengan adanya pertumbuhan ini, terlihat sebuah tren pada fitur yang sudah diimplementasikan pada aplikasi e-commerce yaitu fitur shopping cart dengan tren shopping cart abandonment. Penelitian ini dibuat bertujuan untuk mengetahui dan menganalisa apa saja faktor-faktor yang menyebabkan shopping cart abandonment khususnya pada aplikasi e-commerce di indonesia. Metode Penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data dengan kuesioner dan pengolahan data dengan SmartPLS 3.3.3. Variabel yang peneliti gunakan pada penelitian ini antara lain entertaiment value (EV), research and organizational tools (RE), price awareness (PA), discount (DC), dan shopping cart abandonment (SCA). Data dikumpulkan dengan cara melakukan penyebaran kuesioner, setelah hasil dari kuesioner terkumpul data dianalisa menggunakan teknik SEM-PLS. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah EV terhadap SCA, EV terhadap RE, RE terhadap DC, PA terhadap RE, dan PA terhadap DC memiliki pengaruh yang signifikan, sedangkan RE terhadap SCA dan DC terhadap SCA memilik pengaruh yang tidak signifikan.
Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Buah Dalam Dua Bahasa (Indonesia-Inggris) triawan, medi; Yusmiarti, Kusnita
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i2.144

Abstract

Game Edukasi merupakan salah satu jenis media pembelajaran yang dapat dimanfaatkan untuk memberikan kemudahan dalam menyampaian materi pembelajaran kepada anak-anak usia dini.[2] Tujuan game edukasi ini dibangun tidak hanya sekedar sebagai hiburan semata, tetapi dapat juga meningkatkan minat dan semangat belajar bagi siswa. Game edukasi dibuat dengan manggunakan MIT App Inventor dan metode Game Devlopment life cycle (GDLC). Metode ini merupakan rangkaian proses pengembangan game yang menerapkan pendekatan interatif yang terdiri dari 6 fase pengembangan.[3]. TK NU Nurul huda adalah sebuah taman kanak-kanak yang memiliki fasilitas pendidikan untuk anak usia 4-6 tahun. Di TK NU Nurul Huda proses belajar dan mengajarnya masih sangat manual dan belum sama sekali memanfaatkan media teknologi yang ada saat ini. Adapun media pengajaran yang digunakan masih berupa buku manual, alat peraga kertas yang ditempel di dinding dan mainan dengan bentuk buah-buahan. Oleh karena itu, materi yang disajikan kurang mengembangkan imajinasi anak. Hal ini tentu saja membuat anak-anak merasa bosan karena pembelajaran yang kurang interaktif terhadap materi yang disampaikan, Dengan adanya permasalahan diatas maka penulis tertarik membangun sebuah game sebagai media pembelajaran untuk anak-anak usia dini, khususnya Pembelajaran pengenalan nama buah-buahan menggunakan dua bahasa (inggris-indonesia) kepada anak-anak. Dengan adanya game edukasi ini dapat membantu anak-anak dalam belajar sambil bermain, menebak nama buah dan mengenal nama buah-buahan serta mengetahui bentuk buah, sehingga dapat membedakan objek buah yang ada disekitarnya dalam dua bahasa (Indonesia-Inggris)
Perancangan Kualitas Data di Bank XYZ dengan Metode Data Quality Management Steps San, Karya
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i2.146

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi dan berjalannya waktu terjadi peningkatan akan kebutuhan di bank XYZ, terutama kebutuhan akan kualitas data yang baik untuk menunjang proses bisnis dan pengelolaan volume data yang besar. Perancangan kualitas data disini hadir sebagai solusi untuk bank XYZ dengan tujuan untuk membantu melakukan analisa terhadap tingkat kebersihan data nasabah individu menggunakan metode data quality management step, serta menggunakan tools Talend Data Quality dalam melakukan profiling data. Perancangan ini menggunakan matriks untuk pengukuran data yang disajikan dalam bentuk visualisasi dashboard sebagai hasil akhir dari perancangan ini. Dengan dashboard kualitas data diharapkan mampu memberikan informasi mengenai tingkat kualitas data di bank XYZ agar mudah dipahami dan mendukung dalam pengambilan keputusan.
Analisis Kualitas Website pada Akper Pembina Palembang Menggunakan Metode Webqual Ayu, Sri Rahayu
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i2.147

Abstract

AKPER Pembina Palembang website which is located ( www.akperpembina.ac.id ) was built with the aim of organizing academic data. This study aims to determine the difference between the perceptions and expectations of website users, in this case the students of AKPER Pembina Palembang, as measured by the WebQual approach, which is one of the techniques for measuring the quality of websites based on user perceptions. The WebQual method used in this study is a modified version of the WebQual by adding a user interface quality dimension with the three main dimensions of WebQual, namely Usability, Information Quality, and Service Interaction Quality. The analysis technique uses Difference Analysis (t test) and Importance Performance Analysis (IPA). The results of the study prove that there is a difference between the perceptions and expectations of students on each of the dimensions of the quality of the website, this indicates that the quality level of the AKPER Pembina Palembang website is not in accordance with student expectations. The results of the mapping in the Cartesian diagram are expected to provide feedback for the management of the website in formulating strategies to improve the quality of the AKPER Pembina Palembang website.Keywords: Website Quality, Perception, Expectations, WebQual Importance Performance Analysis (IPA), Difference Analysis.
Perancangan Sistem Monitoring Penilaian Kinerja Guru Pada Sma Negeri 3 Kota Lubuklinggau Berbasis Website Amalia, Veradilla; Hamidani, Syafi'ul; Dwi Utami, Ida; Putri Male, Munika
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i2.148

Abstract

Pada saat ini sekolah harus berhadapan dengan tuntutan baru terutama menyangkut pemberlakuan Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan, yang diikuti dengan beberapa Permendiknas sebagai penjabaran dari Peraturan Pemerintah tersebut. Saat melakukan observasi pada SMA Negeri 3 Kota Lubuklinggau ,secara umum masih tergolong rendah dari sisi mutu ini dapat terlihat dari tugas dan tanggungjawab seorang guru yang tidak sesuai dengan profesinya. Ada fenomena yang terjadi disekolah di Kota Lubuklinggau, seperti halnya SMA Negeri 3 adalah kinerja guru yang belum dinilai secara sistem. Kriteria mengacu pada kegiatan yang menilai dan mengevaluasi kinerja dan keterampilan serta melihat pertumbuhan guru. Fungsi yang satu ini memang perlu dilakukan oleh setiap sekolah dalam mengukur kinerja dan meningkatkan produktivitas guru. Maka kriteria kinerja guru mesti diterapkan secara berkesinambungan supaya sekolah dapat memastikan seberapa mirip pertumbuhan kinerja tiap-tiap guru. Idealnya pada sekolah melaksanakan aktivitas monitoring serta evaluasi pelaksanaan program maupun aktivitas sekolah dengan prosedur yang tepat, dan merencanakan tindaklanjutnya. Program atau aktivitas sekolah tersebut dicoba sekolah di bawah kendali kepala sekolah yang merupakan level monitoring dan evaluasi puncak di sekolah. Sistem yang berjalan pada saat ini kepala sekolah hanya memantau guru-guru dalam kegiatan belajar mengajar yang dimana belum ada sistem yang dapat melakukan pemprosesan data dalam melakukan monitoring dan evaluasi guru. Pada level monitoring dan evaluasi, ujung kemampuan di dalam melihat sesuatu secara keseluruhan yang kemudian dapat merumuskannya, seperti dalam mengambil keputusan, menentukan kebijakan, dan lain-lain. Tujuan dari sistem ini yaitu untuk memudahkan Kepala Sekolah dan pihak yang berkepentingan mengetahui kinerja guru pada sekolah tersebut, baik proses mengajar serta kehadiran di sekolah. Sehingga menjadikan proses monitoring guru menjadi lebih mudah, praktis dan efisien.
Sistem Informasi Pengelolaan Rukun Tetangga Berbasis Mobile: Studi Kasus di Tangerang Magdalena, Yulia; Kanaya; Zeng, Mavis; Mokoginta, Caroline Febe Meriam
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i2.149

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh terhadap banyak sektor, termasuk organisasi sosial tingkat dasar seperti Rukun Tetangga (RT) di Indonesia. Sebagai organisasi yang penting dalam menjaga keteraturan sosial dan meningkatkan kualitas hidup warga, RT bertanggung jawab atas pendataan warga, pengelolaan keuangan, penyebaran informasi, dan penanganan keluhan. Namun, banyak RT masih menggunakan metode manual dalam menjalankan tugasnya, yang rawan kesalahan dan kurang efisien. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi mobile “WargaHub” untuk membantu pengelolaan RT menjadi lebih efisien, transparan, dan terintegrasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode studi pustaka, wawancara, System Development Life Cycle (SDLC), dan Unified Modelling Language (UML) yang diterapkan dalam pengumpulan data dan pengembangan sistem. Evaluasi yang dilakukan atas prototipe dari aplikasi mobile “WargaHub” menunjukkan bahwa analisis dan desain yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan pengelolaan rukun tetangga.
The Implementasi PyCaret untuk Meningkatkan Akurasi Prediksi Penjualan di PT. Sinar Megartha Perkasa Susilo, Darmawan; Terttiaavini; Kumalinda, Tri; Sagita, Lestari
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 7 No 1 (2025): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v7i1.153

Abstract

Sinar Megartha Perkasa menghadapi tantangan dalam meningkatkan akurasi prediksi penjualan, yang sangat penting untuk mendukung perencanaan strategis dan pengambilan keputusan yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan PyCaret, sebuah pustaka machine learning open-source berbasis Python yang dirancang dengan pendekatan low-code, guna mengembangkan model prediksi penjualan yang lebih tepat. Metodologi yang digunakan mencakup pengumpulan data penjualan historis, pra-pemrosesan data, dan penerapan algoritma regresi melalui PyCaret. Untuk mengevaluasi kinerja model, digunakan metrik seperti Mean Absolute Error (MAE) dan Root Mean Squared Error (RMSE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan PyCaret secara signifikan meningkatkan akurasi prediksi penjualan jika dibandingkan dengan metode tradisional, dengan penurunan yang signifikan pada nilai MAE dan RMSE. Penelitian ini memberikan solusi praktis untuk pengembangan model prediksi penjualan yang efisien, yang dapat diintegrasikan ke dalam sistem manajemen PT. Sinar Megartha Perkasa. Dengan adanya prediksi yang lebih akurat, perusahaan dapat membuat keputusan strategis berbasis data untuk mempertahankan keunggulan kompetitif di pasar.
Perancangan Antarmuka Pengguna untuk Kreator dalam Platform Donasi Konten Kreator Rezkila Kohar, Muhammad Akbar; Syazili, Ahmad
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 7 No 1 (2025): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v7i1.156

Abstract

Perkembangan internet telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pekerjaan, terutama bagi konten kreator yang memanfaatkan platform digital untuk berbagi karya mereka. Namun, banyak konten kreator menghadapi tantangan keuangan karena sulitnya memonetisasi konten secara efektif, meskipun memiliki banyak pengikut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi FanFunds, yang memungkinkan penggemar memberikan dukungan finansial langsung kepada konten kreator. Perancangan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan solusi bagi kreator untuk mengurangi ketergantungan pada pendapatan iklan dan kerjasama merek yang tidak stabil. Hasil dari penelitian ini akan menjadi dasar pengembangan aplikasi mobile yang membantu konten kreator mencapai stabilitas finansial dan terus menghasilkan konten berkualitas.

Page 9 of 11 | Total Record : 108