cover
Contact Name
Gunawan
Contact Email
jtis.si@umb.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jtis.si@umb.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS)
ISSN : 26143070     EISSN : 26143089     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal terbitan dibawah fakultas teknik universitas muhammadiyah bengkulu. Pada jurnal ini akan membahas tema tentag Penelitian yang bertemakan dengan technopreneurship, basis data, big data, data mining, dan yang berhubungan dengan sistem informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System" : 5 Documents clear
Penerapan Data Mining untuk Menentukan Jumlah Pencari Kerja Terdaftar Berdasarkan Umur dan Pendidikan Menggunakan K-Means Clustering (Studi Kasus di Dinas Tenaga Kerja Dan Transmigrasi Provinsi Bengkulu) Sallaby, Achmad Fikri; Suryana, Eko
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.28

Abstract

Jumlah pencari kerja terdaftar terdiri dari pendaftar berdasarkan umur dan pendidikan. Masing masing memiliki jumlah pendaftar yang berbeda, dengan pendaftar berdasarkan umur memliki beberapa kategori dan berdasarkan pendidikan memiliki variasi pendidikan yang dimiliki pencari kerja terdaftar. Penelitian ini menerapkan Data Mining dengan menggunakan metode Clustering untuk menentukan jumlah pencari kerja berdasarkan tingkat jumlah pendaftar di Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Bengkulu. Algoritma yang digunakan yaitu K-Means Clustering, di mana data dikelompokkan berdasarkan karakteristik yang sama akan dimasukkan ke dalam kelompok yang sama dan set data yang dimasukkan ke dalam kelompok tidak tumpang tindih.Pengujian dilakukan dengan aplikasi Rapid Miner 5.3. Rapid Miner merupakan software Data Mining yang dapat digunakan untuk mengakses beberapa metode yang ada dalam Data Mining, sehingga dapat menghasilkan cluster-cluster dalam pengelompokan data jumlah pencari kerja yang terdaftar.
Penerapan Algoritma Kruskal Dalam Mencari Lokasi Anjungan Tunai Mandiri Bank Rakyat Indonesia Cabang Bengkulu Berbasis Android Gunawan, Gunawan; Cahyani, Melia Indah
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.31

Abstract

Seiring dengan usaha peningkatan kinerja dan pelayanan, penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi semakin diperlukan untuk menggantikan peran teknologi manual. Hal ini dikarenakan kemudahan yang dapat diperoleh dari penggunaan teknologi informasi untuk pengolahan data maupun penyajian informasi yang cepat dan akurat sangat membantu untuk meningkatkan kinerja organisasi agar lebih efisien dan efektif. Namun, seringkali banyak organisasi yang mengabaikan atau kurang memaksimalkan pemakaian teknologi informasi di dalam kegiatan operasionalnya. Hal ini dapat diatasi dengan menggunakan suatu sistem informasi geografis (SIG). Dimana pengguna bisa memasukkan nama ATM bank melalui input pencarian, kemudian sistem akan memberikan informasi yang diinginkan oleh pengguna. Bank Rakyat Indonesia (BRI) merupakan bank swasta terbesar di Indonesia saat ini yang memiliki banyak jaringan kantor cabang dan ATM (Anjungan Tunai Mandiri). Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi geografis lokasi ATM BRI Bengkulu dengan algoritma kruskal Menggunakan Android, sehingga dapat memberikan informasi letak lokasi ATM BRI pada Provinsi Bengkulu menggunakan algoritma kruskal berdasarkan latitude dan longitude sehingga menghasilkan informasi jarak yang akurat.Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis,ATM, Algoritma Kruskal
Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android Syafrizal, Agusdi; Rifqo, Muhammad Husni; Ardiansyah, Miri
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.23

Abstract

Abstrak—Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android dibangun untuk mempermudah mempromosikan tempat – tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu serta mempermudah para wisatawan untuk mengetahui bentuk wisata di Propinsi Bengkulu. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Unity 3D untuk editor, Adobe Photoshop untuk desain tampilan interface, vuforia untuk pengembangan Augmented Reality dan didukung oleh sebuah samples dari Vuforia yaitu Vuforia Video playback untuk Play Video saat marker ditemukan. Pengembangan aplikasi ini diharapkan mampu untuk mempromosikan tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu ke semua kalangan dimanapun berada.Kata kunci—Augmented Reality; Wisata; Propinsi Bengkulu; Android
Aplikasi Sistem Informasi Geografis Persebaran Lokasi Hotel Di Kota Bengkulu Menggunakan Metode Least Based Service Diana, Diana Diana; Wahyulin, Dertha
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.26

Abstract

Di kota Bengkulu, terdapat beberapa hotel untuk menginap yang tersebar di beberapa titik. Dimana titik persebarannya masih banyak belum diketahui oleh pengunjung lokal maupun pengunjung di luar kota Bengkulu.  Penerapan sistem informasi geografis merupakan langkah yang tepat dalam melakukan proses pencarian hotel yang ada di kota Bengkulu dengan metode Least Based Service. LBS atau layanan berbasis lokasi merupakan layanan informasi yang dapat diakses melalui perangkat mobile melalui jaringan seluler dan memiliki  kemampuan untuk memanfaatkan lokasi posisi perangkat mobile. Aplikasi ini dapat berfungsi sebagai informasi untuk mengetahui titik-titik persebaran lokasi hotel di kota Bengkulu, dan mempermudah pengunjung menuju lokasi hotel.
Aplikasi Susun Gambar Pada TK Pertiwi Tembilahan Yunita, Firti; Rianto, Bayu
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.29

Abstract

Perkembangan teknoogi pada era saat ini sangat berkembang dengan pesatnya. Teknologi saat ini sudah dapat digunakan diberbagai disiplin ilmu untuk enerapannya, baik di dunia kesehatan, militer atau bahkan didunia pendidikan. Game merupakan salah satu perkembangan suatu teknologi, dimana game adalah salah satu sarana teknologi yang dapat membantu dalam perkembangan serta kreatifitas seseorang. Game dalam perkembangannya pada era saat ini dapat pula dipergunakan pada didunia pendidikan sebagai sarana untuk membantu perkembangan motorik anak yang dimaksudkan untuk mempermudah dan membuat suatu simulasi pembelajaran yang lebih menarik. Dengan adanya suatu game yang menarik untuk lebih menarik minat dan membuat anak lebih termotivasi serta anak memiliki ketertarikan yang lebih untuk lebih rajin lagi belajar. 

Page 1 of 1 | Total Record : 5


Filter by Year

2018 2018


Filter By Issues
All Issue Vol 8 No 2 (2025): Juli Vol 8 No 1 (2025): Februari Vol 7 No 2 (2024): Juli Vol 7 No 1 (2024): Februari Vol 6 No 3 (2023): Desember Vol. 6 No. 2 (2023): Juli Vol. 6 No. 1 (2023): Februari Vol. 5 No. 3 (2022): Desember Vol. 5 No. 2 (2022): Juli Vol. 5 No. 1 (2022): Februari Vol. 4 No. 3 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 4, No 3 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 4, No 2 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 4 No. 2 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 3, No 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 3, No 2 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 2 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 1 (2020): Journal Techoprenership and Information System Vol 3, No 1 (2020): Journal Techoprenership and Information System Vol. 2 No. 3 (2019): Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 2, No 3 (2019): Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 2, No 2 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol. 2 No. 2 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol 2, No 1 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol. 2 No. 1 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 3 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 3 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 1 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 1 (2018): Journal Techoprenership and Information System More Issue