Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Penerapan Data Mining untuk Menentukan Jumlah Pencari Kerja Terdaftar Berdasarkan Umur dan Pendidikan Menggunakan K-Means Clustering (Studi Kasus di Dinas Tenaga Kerja Dan Transmigrasi Provinsi Bengkulu) Sallaby, Achmad Fikri; Suryana, Eko
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.28

Abstract

Jumlah pencari kerja terdaftar terdiri dari pendaftar berdasarkan umur dan pendidikan. Masing masing memiliki jumlah pendaftar yang berbeda, dengan pendaftar berdasarkan umur memliki beberapa kategori dan berdasarkan pendidikan memiliki variasi pendidikan yang dimiliki pencari kerja terdaftar. Penelitian ini menerapkan Data Mining dengan menggunakan metode Clustering untuk menentukan jumlah pencari kerja berdasarkan tingkat jumlah pendaftar di Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Bengkulu. Algoritma yang digunakan yaitu K-Means Clustering, di mana data dikelompokkan berdasarkan karakteristik yang sama akan dimasukkan ke dalam kelompok yang sama dan set data yang dimasukkan ke dalam kelompok tidak tumpang tindih.Pengujian dilakukan dengan aplikasi Rapid Miner 5.3. Rapid Miner merupakan software Data Mining yang dapat digunakan untuk mengakses beberapa metode yang ada dalam Data Mining, sehingga dapat menghasilkan cluster-cluster dalam pengelompokan data jumlah pencari kerja yang terdaftar.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KESEHATAN GIZI ANAK DAN PEREMPUAN PADA KELOMPOK PUTRI KARTINI DESA LUBUK LAGAN SELUMA BARAT KABUPATEN SELUMA Suryana, Eko; Sallaby, Achmad Fikri
Jurnal Abdimas Mandiri Vol 4, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jam.v4i1.1041

Abstract

Sistem informasi merupakan suatu “tools” yang dapat digunakan, dalam pemanfaatan  yaitu untuk mengelola data atau informasi yang lebih baik dalam konteks memberikan gambaran distribusi status gizi dengan faktor penyebab secara terintegrasi guna pengambilan keputusan yang tepat. Analisis  dilakukan dengan proses penggabungan dari faktor-faktor penyebab status gizi secara tumpang susun (overlay). Beberapa faktor akan di kaji untuk mengetahui pengaruhnya terhadap permasalahan status gizi di wilayah tersebut.  Kelompok Putri Kartini adalah sebuah Lembaga Swadaya Masyarakat yang memiliki komitmen dan perhatian terhadap tingkat kesehatan masyarakat terutama fokus terhadap gizi anak dan pemberdayaan perempuan yang ada di Desa Lubuk Lagan bekerjasama dengan Dinas Kesehatan dan Pemerintah Daerah Kabupaten Seluma Barat guna dapat memberikan informasi yang valid. Untuk mengatasi persoalan yang dihadapi mitra akan dibekali dengan kemampuan membuat dan menggunakan sistem informasi berbasis komputer guna mengenali faktor-faktor penyebab gizi buruk anak dan perempuan di Desa Lubuk Lagan Kecamatan Seluma Barat sehingga tidak lagi melakukan pendataan dan pemetaan penyebab gizi buruk secara manual seperti yang masih dilakukan saat ini dan semua data akan tersimpan dengan baik.Kata kunci : Sistem Informasi, gizi, anak dan perempuan, komputer
PEMBUATAN GAME PIANO BERBASIS ANDROID Anna Damayanthi; Khairil Khairil; Achmad Fikri Sallaby
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.68

Abstract

ABSTRAKPiano adalah alat musik yang dimainkan dengan jari-jemari tangan. Pemain piano disebut pianis. piano elektronik (atau piano listrik), yang didasarkan pada teknologi elektroakustik atau metode digital. Nada suaranya terdengar melalui sebuah amplifier dan loudspeaker. Game yang disebut juga dengan permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain/barang atau sesuatu yang dipermainkan. Setiap game terdapat alat dan aturan-aturan, sehingga pemain akan membutuhkan keterampilan, strategi, kesempatan, ataupun keberuntungan. Game dapat dilakukan dengan dimainkan secara multiple players atau single player. Game dengan single player adalah permainan yang memiliki jenis tantangan yang unik, dimana pemain akan menggunakan keterampilannya sendiri untuk melawan waktu/kemungkinan. Putri (2013:1). Dalam proses belajar piano, pengguna piano sering mengalami masalah pada piano not piano, dimana jika not piano dimainkan 3 not secara bersamaan maka akan memainkan musik piano yang harmonis. Selain itu harga piano yang cukup mahal, akibatnya pengguna piano tidak bisa mempelajari piano. Dalam pembuatan game piano berbasis android ini, penulis menggunakan aplikasi android studio 3.0 untuk mempermudah penyajian pelajaran piano. Dengan harapan belajar piano menjadikan pembelajaran untuk semua kalangan. Pada aplikasi ini dilengkapi level pada piano untuk menampilkan jumlah lagu berdasarkan tempo lagu. Pada sistem baru ini fungsi not dan chord sama dengan fungsi piano aslinya. Diharapkan aplikasi ini selalu up to date sehingga aplikasi ini mengikuti perkembangan teknologi informasi dunia permainan edukasi disegala bidang dan dapat digunakan secara multiplayer.Kata Kunci : Piano, Game, Android ABSTRACTGames which are something that is used to play / goods or something that is played with. Each game has tools and rules, so players will need skills, strategies, opportunities, or luck. Games can be done by playing multiple players or single players. A game with single player is a game that has a unique type of challenge, where players will use their own skills to fight time / possibility, Putri (2013: 1). In learning process of piano, piano users often experience problems with the piano not, where if the piano not are played 3 not simultaneously, they will play harmonious piano music. Besides that the price of the piano is quite expensive, as a result piano users cannot learn the piano. In making this piano game android-based, the researcher uses the application of android studio 3.0 to facilitate the presentation of piano lessons. It is expected that learning piano can access to learn by all circles. This application has level on the piano to display the number of songs based on the tempo of the song. In this new system the functions of not and chords are the same as the functions of the original piano. It is expected that this application is always up to date so that this application follows the development of world information technology in all fields of education and can be used in multiplayer.Keywords: Piano, Game, Android.
Penerapan Data Mining untuk Menentukan Jumlah Pencari Kerja Terdaftar Berdasarkan Umur dan Pendidikan Menggunakan K-Means Clustering (Studi Kasus di Dinas Tenaga Kerja Dan Transmigrasi Provinsi Bengkulu) Achmad Fikri Sallaby; Eko Suryana
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.28

Abstract

Jumlah pencari kerja terdaftar terdiri dari pendaftar berdasarkan umur dan pendidikan. Masing masing memiliki jumlah pendaftar yang berbeda, dengan pendaftar berdasarkan umur memliki beberapa kategori dan berdasarkan pendidikan memiliki variasi pendidikan yang dimiliki pencari kerja terdaftar. Penelitian ini menerapkan Data Mining dengan menggunakan metode Clustering untuk menentukan jumlah pencari kerja berdasarkan tingkat jumlah pendaftar di Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Bengkulu. Algoritma yang digunakan yaitu K-Means Clustering, di mana data dikelompokkan berdasarkan karakteristik yang sama akan dimasukkan ke dalam kelompok yang sama dan set data yang dimasukkan ke dalam kelompok tidak tumpang tindih.Pengujian dilakukan dengan aplikasi Rapid Miner 5.3. Rapid Miner merupakan software Data Mining yang dapat digunakan untuk mengakses beberapa metode yang ada dalam Data Mining, sehingga dapat menghasilkan cluster-cluster dalam pengelompokan data jumlah pencari kerja yang terdaftar.
PKM PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KESEHATAN GIZI ANAK DAN PEREMPUAN PADA KELOMPOK PUTRI KARTINI DESA LUBUK LAGAN SELUMA BARAT KABUPATEN SELUMA Eko Suryana; Achmad Fikri Sallaby
Jurnal Abdimas Mandiri Vol 3, No 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (849.758 KB) | DOI: 10.36982/jam.v3i2.823

Abstract

Sistem informasi merupakan suatu “tools” yang dapat digunakan, dalam pemanfaatan  yaitu untuk mengelola data atau informasi yang lebih baik dalam konteks memberikan gambaran distribusi status gizi dengan faktor penyebab secara terintegrasi guna pengambilan keputusan yang tepat. Analisis  dilakukan dengan proses penggabungan dari faktor-faktor penyebab status gizi secara tumpang susun (overlay). Beberapa faktor akan di kaji untuk mengetahui pengaruhnya terhadap permasalahan status gizi di wilayah tersebut. Untuk mengatasi persoalan yang dihadapi mitra akan dibekali dengan kemampuan membuat dan menggunakan sistem informasi berbasis komputer guna mengenali faktor-faktor penyebab gizi buruk anak dan perempuan di Desa Lubuk Lagan Kecamatan Seluma Barat sehingga tidak lagi melakukan pendataan dan pemetaan penyebab gizi buruk secara manual seperti yang masih dilakukan saat ini dan semua data akan tersimpan dengan baik.Kata kunci : Sistem Informasi, gizi, anak dan perempuan, komputer
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KESEHATAN GIZI ANAK DAN PEREMPUAN PADA KELOMPOK PUTRI KARTINI DESA LUBUK LAGAN SELUMA BARAT KABUPATEN SELUMA Eko Suryana; Achmad Fikri Sallaby
Jurnal Abdimas Mandiri Vol 4, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jam.v4i1.1041

Abstract

Sistem informasi merupakan suatu “tools” yang dapat digunakan, dalam pemanfaatan  yaitu untuk mengelola data atau informasi yang lebih baik dalam konteks memberikan gambaran distribusi status gizi dengan faktor penyebab secara terintegrasi guna pengambilan keputusan yang tepat. Analisis  dilakukan dengan proses penggabungan dari faktor-faktor penyebab status gizi secara tumpang susun (overlay). Beberapa faktor akan di kaji untuk mengetahui pengaruhnya terhadap permasalahan status gizi di wilayah tersebut.  Kelompok Putri Kartini adalah sebuah Lembaga Swadaya Masyarakat yang memiliki komitmen dan perhatian terhadap tingkat kesehatan masyarakat terutama fokus terhadap gizi anak dan pemberdayaan perempuan yang ada di Desa Lubuk Lagan bekerjasama dengan Dinas Kesehatan dan Pemerintah Daerah Kabupaten Seluma Barat guna dapat memberikan informasi yang valid. Untuk mengatasi persoalan yang dihadapi mitra akan dibekali dengan kemampuan membuat dan menggunakan sistem informasi berbasis komputer guna mengenali faktor-faktor penyebab gizi buruk anak dan perempuan di Desa Lubuk Lagan Kecamatan Seluma Barat sehingga tidak lagi melakukan pendataan dan pemetaan penyebab gizi buruk secara manual seperti yang masih dilakukan saat ini dan semua data akan tersimpan dengan baik.Kata kunci : Sistem Informasi, gizi, anak dan perempuan, komputer
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Peserta Olimpiade Karya Ilmiah Tingkat Nasional Menggunakan Metode SAW Achmad Fikri Sallaby; Venny Novita Sari; Rizka Tri Alinse
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol 3, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v3i2.3677

Abstract

Participants of the national level scientific work olympic are participants who will take part in competitions between one campus and another on a national basis in showing scientific works or research results with certain themes in a competition. The importance of choosing is because an olympic participant is a pride and also brings the good name of the college where they study, if you bring the wrong participant it will create new problems in assessing the quality of a university, in this study, the selection of participants for the olympic scientific work at the national level using concept of the algorithm of a decision support system using the MOORA method. The MOORA method or the abbreviation of Multi-Objective Optimization on The Basis Of Ratio Analysis is a decision support system method that has simple stages and processes in solving problems. The results of this study found the highest score with the candidate with a value of 10.93991.
PENINGKATAN PENGGUNAAN SOCIAL LEARNING NETWORK (SLN) CLASSROOM BAGI SISWA-SISWI SMA NEGERI 9 KOTA BENGKULU BERBASIS MOBILE Herlina Latipa Sari; Achmad Fikri Sallaby; Venny Novita Sari; Atang Khotami; Wulandari Wulandari
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 3 (2021): Volume 2 Nomor 3 Tahun 2021
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v2i3.3430

Abstract

COVID-19 sangat berdampak pada dunia pendidikan, bahwa dari dunia pendidikan se-Indonesia, Pemerintah telah mengambil kebijakan untuk meliburkan seluruh aktifitas pendidikan. Pemerintah dan lembaga pendidikan harus segera mencari solusi atau cara agar pendidikan sekolah tetap berjalan walaupun pada saat pandemi COVID-19. Kendala yang dirasakan dari siswa tidak dapat mengikuti proses belajar daring yang dilaksanakan oleh guru dikarenakan ketiadaan sinyal jaringan internet dan selain itu juga sebagaian orang tua yang kondisinya pas-pasan juga ketidaktahuan penggunaan aplikasi yang digunakan dalam pembelajaran online/daring. Metode atau pendekatan yang digunakan dalam kegiatan pelatihan penggunaan Google Classroom untuk mengoptimalkan pembelajaran di SMA Negeri 9 Kota Bengkulu, Siswa-siswi setelah dievaluasi dari pelaksanaan kegiatan penyampaian materi dan praktek pelatihan penggunaan google classroom, siswa-siswi mengungkapkan bahwa kendala dan ketakutan dalam mengikuti pembelajaran secara daring mereka lebih siap mengikuti kegiatan belajar mengajar seperti yang dilaksanakan seperti tatap muka dengan menggunakan google classroom berbasis mobile menggunakan HP masing-masing. Hasil dari kegiatan ini adalah meningkatnya penggunaan Social Learning Network (SLN)Classroom bagi siswa-siswi SMA Negeri 9 Kota Bengkulu berbasis Mobile dan meningkatnya ketrampilan siswa-siswi yaitu mampu melakukan penggunaan classroom dan pengelolaannya dengan benar.
Analysis of Missing Value Imputation Application with K-Nearest Neighbor (K-NN) Algorithm in Dataset Achmad Fikri Sallaby; Azlan Azlan
The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) Vol 5, No 2 (2021): July 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/ijics.v5i2.3185

Abstract

Missing value is a problem that is still often found in many studies. Missing value is where data or data features are not available completely and intact. This still happens a lot in datasets that will be used in research. The missing value is caused by many factors such as human error, unavailable data or even from a virus in the database. Data is important for research, incomplete data will affect the results obtained. Data mining is a process that is very influential on data, including the classification process. Classification in data mining can be done if the data is complete. These problems can be overcome by the Imputation process by combining it with the K-Nearest Neighbor process or the process can be called K-Nearest Neighbor Imputation (K-NNI). In the research that has been done the K-Nearest Neighbor Imputation algorithm can overcome the problem of missing values in the dataset. This can be seen from the level of accuracy obtained where the accuracy of the classification process before handling the missing value is 77.01% while after the imputation process the accuracy is 78.31%
Web-Based E-Commerce Oncak Store Lingga Azelia; Feri Hari Utami; Achmad Fikri Sallaby
Jurnal Media Computer Science Vol 1 No 1 (2022): Januari
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1552.802 KB) | DOI: 10.37676/jmcs.v1i1.1910

Abstract

E-Commerce is a way of shopping and trading online that utilizes internet facilities where there is a website that provides buying and selling services between sellers and buyers. In this final project, a website will be created for product sales cases, especially clothing, bags and key chains. This E-Commerce based book selling application is designed using PHP and MySQL programming languages as databases and Joomla Virtuemart for website design. This application has three main levels. The first is for general users, namely every website visitor who can view product catalogs, use website services, but cannot place product orders. The second is a member or members who have registered who can order products. The third is the administrator, namely the person who has the right to be able to manage product data, order data and make reports for the store.