Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KONVEKSI DI TOKO MAKMUR 2 TEMBILAHAN Rianto, Bayu; Rino, Rino
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 3, No 1 (2020): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i1.728

Abstract

Teknologi saat ini telah menyentuh berbagai aspek kehidupan masyarakat seperti pendidikan, kesehatan, administrasi, bisnis dan lain-lain. Salah satu pemanfaatan teknologi yang banyak digunakan saat ini adalah sistem penjualan, penjualan berbasis online sudah sangat banyak dilakukan oleh masyarakat, hanya dengan mengakses E-Commerce melalui Internet saja, pembeli dapat memilih barang yang diinginkan, mengetahui rincian barang, dan dapat melakukan transaksi dengan siapa saja tanpa dibatasi oleh waktu dan jarak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis masalah-masalah yang ada di Toko Makmur 2 Tembilahan yaitu belum adanya media penjualan online, sering terjadi kesalahan pelaporan penjualan dan pengelolaan stok barang masih manual. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan Website E-Commerce pada toko Makmur 2 Tembilahan yang dapat menanggulangi kesalahan pelaporan dan pengelolaan stok barang dagangan. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Observasi, Kepustakaan, Wawancara dan Analisis. Hasil dalam penelitian ini adalah dengan diimplementasikannya sistem penjualan berbasis online dapat membantu permasalahan yang selama ini terjadi pada Toko Makmur 2 Tembilahan yaitu melayani penjualan berbasis online, laporan penjualan dapat dengan cepat dan mudah serta pengelolaan stok barang juga lebih mudah.
Aplikasi Susun Gambar Pada TK Pertiwi Tembilahan Yunita, Firti; Rianto, Bayu
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.29

Abstract

Perkembangan teknoogi pada era saat ini sangat berkembang dengan pesatnya. Teknologi saat ini sudah dapat digunakan diberbagai disiplin ilmu untuk enerapannya, baik di dunia kesehatan, militer atau bahkan didunia pendidikan. Game merupakan salah satu perkembangan suatu teknologi, dimana game adalah salah satu sarana teknologi yang dapat membantu dalam perkembangan serta kreatifitas seseorang. Game dalam perkembangannya pada era saat ini dapat pula dipergunakan pada didunia pendidikan sebagai sarana untuk membantu perkembangan motorik anak yang dimaksudkan untuk mempermudah dan membuat suatu simulasi pembelajaran yang lebih menarik. Dengan adanya suatu game yang menarik untuk lebih menarik minat dan membuat anak lebih termotivasi serta anak memiliki ketertarikan yang lebih untuk lebih rajin lagi belajar. 
Diagnosa Dini Penyakit Mata Menerapkan Metode Case Based Reasoning (CBR) Prasetyo, Dwi Yuli; Rianto, Bayu; Rais, Muhammad Sandi; Suwanti, Nurita
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 5, No 2 (2021): April 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v5i2.2779

Abstract

The eye is a sense organ found in humans. The eye has the ability to adjust the amount of light that enters, focus attention on objects near and far and produce a continuous image and is conveyed to the brain. Distractions that cause damage to the eyes, can occur due to eye fatigue, lack of sleep, exposure to dust, too long in front of the computer and so on. This study aims to analyze and design an expert system for early diagnosis of diseases of the eye that includes disease information, both symptoms and solutions, and plays a role in replacing and mimicking the reasoning process of an expert in solving specification problems. The method used for reasoning is case base reasoning (CBR) and the results of the study are an expert system for early diagnosis of computerized eye diseases that can be used to provide useful information in diagnosing disease
PEMAFAATAN LIMBAH CAIR PENGOLAHAN SAGU MENJADI NATA DE SAGO Apriyanto, Mulono; Novitasari, Rifni; Mardesci, Hermiza; Rianto, Bayu
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 5, No 4 (2021): Agustus
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (31.837 KB) | DOI: 10.31764/jmm.v5i4.4760

Abstract

Abstrak: Desa Sungai Empat adalah salah satu desa dalam wilayah kecamatan Gaung Anak Serka kabupaten Indragiri Hilir. Peningkatan produktivitas sagu memberikan dampak negatif terhadap lingkungan yaitu pencemaran lingkungan. Pencemaran lingkungan disebabkan pengolahan tepung sagu yang dilakukan masyarakat dengan membuang limbah cairnya ke lingkungan tanpa melakukan pengolahan lebih lanjut. Pengabdian masyarakat ini bertujuan membuat nata de sago sebagai produk diversifikasi produk sagu. Nata de sago merupakan produk olahan berbahan baku dari limbah cair sehingga dapat memberikan nilai tambah (added value), meningkatkan pendapatan masyarakat. Metode yang digunakan adalah sosialisasi dan penyuluhan, pelatihan pembuatan Nata De Sago, dan evaluasi sebelum, selama dan setelah kegiatan menggunakan soal. Hasil dari pengabdian masyarakat bahwa mitra menunjukkan hasil yang positif dan mampu menerapkan dibuktikan dengan peningkatan prosentase dari 10% menjadi 80% peserta mampu membuat nata de sagu. Berdasarkan hasil pelatihan dapat disimpulkan bahwa masyarakat mampu mengurangi pencamaran lingkungan dengan diversifikasi produk sagu. Abstract:  Sungai Empat Village is one of the villages in the Gaung Anak Serka sub-district, Indragiri Hilir district. Increased productivity of sago has a negative impact on the environment, namely environmental pollution. Environmental pollution is caused by the processing of sago flour by the community by disposing of its liquid waste into the environment without further processing. This community service aims to make nata de sago as a diversified product of sago products. Nata de sago is a processed product made from raw liquid waste so that it can provide added value, increasing people's income. The methods used are socialization and counseling, training on making Nata De Sago, and evaluation before, during and after activities using questions. The results of community service that partners show positive results and are able to implement are proven by increasing the percentage from 10% to 80% of participants being able to make nata de sago. Based on the results of the training, it can be concluded that the community is able to reduce environmental pollution by diversifying sago products.
Penerapan Metode AHP untuk Pemilihan Kendaraan Sepeda Motor Matic Studi Kasus Dialer Honda Peranap Bayu Rianto; Rico Van Halen
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 2 No. 1 (2016): Riau Journal Of Computer Science
Publisher : RJOCS (Riau Journal of Computer Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (221.501 KB) | DOI: 10.30606/rjocs.v2i1.778

Abstract

In selecting the motorcycle matic, costumers certainly want to get the best and rightchoice. Almost every customer wants an affordable motorcycle matic, fuel efficient, andconvenient to use. Therefore we need a decision support system that can help consumersdetermine the best matic motorcycle in accordance with the wishes of the consumer. Thisdecision support system uses Analytical Hierarchy Process (AHP) as a process in determiningthe best matic motorcycle. Several criteria are used to determine the best matic motorcycle. Inthis study, the test data is obtained from questionnaires and interviews with sources. Theobtained data were tested using expert choice software to determine the best motorcycle matic.This decision support system is expected to help and facilitate the consumers in the selecting thebest matic motorcycle and produce an optimal result which meets the high sense of satisfactionfor the consumer in choosing the best motorcycle matic.
RANCANG BANGUN APLIKASI WEBSITE E-LEARNING PADA LKP ENGLISH CLUB TEMBILAHAN Bayu Rianto; M Giatman; Suparno Suparno; Edward Edward
Jurnal Inovasi Penelitian Vol 1 No 9: Februari 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Pariwisata Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/jip.v1i9.372

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dari masa kemasa luar biasa berkembang sangat pesatnya. Perkembangan yang dirasa menyentuh semua aspek dan proses kehidupan manusia, tak terkecuali dunia pendidikan. Dimana semula proses pembelajaran yang dilakukan secara konvensional hari ini mulai bergeser kea rah pembelajaran yang tanpa mengenal batas waktu dan tempat atau biasa disebut dengan electronic learning (E-Learning). E learning ini dimaksudkan sebagai wadah untuk mempermudah dalam setiap proses belajar mengajar yang dilakukan. Lembaga Kursus dan Pelatihan English Club meruupakan salah satu lembaga pendidikan non formal yang berada di kota tembilahan. Dimana saat ini proses belajar mengajar tidak dalat dilakukan secara langsung atau tatap muka dikarenakan sedang dalam masa pandemic Covid 19, oleh sebab itulah perancangan sebuah aplikasi website e-learning ini dibangun sebagai salah satu bentuk solusi untuk tetap dapat melakukan proses belajar mengajar secara efektif walaupun tidak bertemu secara langsung dikelas.
PERANCANGAN APLIKASI PROMOSI UNIVERSITAS ISLAM INDRAGIRI BERBASI MULTIMEDIA INTERAKTIF Bayu Rianto; Indrawansa Alsa
Selodang Mayang: Jurnal Ilmiah Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir Vol 7 No 1 (2021): JURNAL SELODANG MAYANG
Publisher : Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47521/selodangmayang.v7i1.192

Abstract

Universitas Islam Indragiri atau biasa disingkat dengan nama UNISI adalah sebuah perguruan tinggi negeri yang terletak di Indragiri hilir, Riau. Pemerintah daerah merupakan pencetus dari UNISI untuk mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Universitas Islam Indragiri mempunyai misi untuk mendorong, menggembangkan pembangunan daerah agar tetap menjadi kegiatan ekonomi yang berbasis ekonomi kerakyatan di Kabupaten Indragiri Hilir. Dalam hal promosi Universitas Islam Indragiri (UNISI) masih secara konvensional yaitu melalui penyebaran brosur, spanduk dan memberikan sosialisai kesekolah-sekolah yang ada di Indragiri Hilir mengunkan brosur-brosur tersebut. Melihat kondisi ini ternyata kegiatan promosi Universitas Islam Indragiri masih berifat kurang menarik dan kurangnya minat masyarkat untuk mengenal Universitas Islam Indragiri di karenakan sistim promosi yang begitu-gitu saja dan juga terjadinya pengeluaran dana yang banyak untuk pembuatan brosur dan spanduk. Untuk mengatsi permasalahan tersebut perlu adanya sistem yang berbasis multimedia interaktif untuk kegiatan promosi berupa media promosi dan informasi yang berbasis multimedia interaktif beserta pendukungnya.multimedia ini akan mampu memuat informasi yang di sertai gambar.di dalam media ini juga akan menampilkan profil dan penjelasan lengkap tentang Universitas Islam Indragiri. Media ini nantinya akan dikemas dalam bentuk aplikasi androit yang memudahkan masyarakat untuk mengaksesnya
SISTEM INFORMASI MARKETPLACE PENJUALAN KENDARAAN BERBASIS WEB DI INHIL Bayu Rianto; Rosliana Rosliana
Selodang Mayang: Jurnal Ilmiah Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir Vol 7 No 2 (2021): JURNAL SELODANG MAYANG
Publisher : Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47521/selodangmayang.v7i2.208

Abstract

Developments in the field of information technology today have experienced rapid progress, this is inseparable from the existence of the internet. The internet is useful for life activities, one of which is in the business world. Vehicle sales in Tembilahan still market their products simply by leaving it to the sales custody so that costs are wasted and marketing through social media Facebook, WhatsApp and Instagram so that the sales system is not yet effective and many buyers still don't know. A system is needed to analyze and design a vehicle marketplace market information system to make it easier for prospective sellers to market vehicles that they want to sell so that they no longer need to rent a vehicle to sell vehicles and design a vehicle sales marketplace information system that provides a catalog menu so that prospective buyers have no trouble finding vehicles to sell. In this study using PIECES analysis to analyze the old system and the new system, the design process modeling uses context diagrams, DFD (Data Flow Diagrams), ERD (Entity Relationship Diagrams) and system testing using Black box testing and beta testing. In this research it is hoped that later it will be easier for sellers to market vehicles to prospective consumers and make it easier for buyers to find the vehicle they want to buy. Perkembangan di bidang teknologi informasi sekarang ini telah mengalami kemajuan secara pesat, hal ini tidak terlepas dari keberadaan internet. Internet bermanfaat bagi aktifitas kehidupan, salah satunya dalam dunia bisnis. Penjualan kendaraan di tembilahan masih memasarkan produknya secara sederhana dengan cara menitipkan ke penitipan penjualan sehingga terbuangnya biaya dan memasarkan melalui media sosial facebook, whatsap dan instagram sehingga sistem penjualannya belum efektif dan banyak pembeli yang masih kurang mengetahui. Diperlukan suatu sistem untuk menganalisa dan merancang sistem informasi marketplace penjualan kendaraan untuk mempermudah calon penjual untuk memasarkan kendaraan yang ingin dijual sehingga tak perlu lagi menyewa tempat untuk menjualan kendaraan serta merancang sistem informasi marketplace penjualan kendaraan yang menyediakan menu katalog sehingga calon pembeli tidak kesulitan mencari kendaraan yang di inginkan. Pada penelitian ini menggunakan analisa PIECES untuk menganalisa sistem lama dan sistem baru, perancangan proses pemodelan menggunakan diagram konteks, DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity Relationship Diagram) dan pengujian sistem menggunakan Black box testing dan pengujian beta. Pada penelitian ini diharapkan nantinya dapat mempermudah penjual untuk memasarkan kendaraan kepada calon konsumen dan mempermudah pembeli untuk mencar kendaraan yang ingin dibeli.
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN PJOK DI SMA N 1 TEMBILAHAN Bayu Rianto; Muh. Rasyid Ridha; Indrawan Alsa
Jurnal Tekno Kompak Vol 16, No 1 (2022): Februari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v16i1.1373

Abstract

Abstrak−Media pembelajaran secara umum merupakan adalah alat bantu proses belajar mengajar maka media pembelajaran adalah segala sesuatu yang membantu manusia untuk memahami atau mempelajari sesuatu teori atau materi yang berguna untuk melatih kemampuan atau keterampilan yang membantu prosesnya belajar. Di SMAN 1 Tembilahan untuk mata pelajaran PJOK masih secara konservatif yakni dengan metode ceramah, belum adanya kemajuan teknologi dalam kegiatan belajar mengajar dikelas yang dimana guru masih mengunkan buka sebagai bahan mengajar dikelas, dan kurangnya minat siswa dalam proses kegiatan belajar. Tujuan dari penilitian ini untuk membuat media pembelajaran yang berbasis multimedia untuk mata pelajaran PJOK. Pada penilitian ini mengunkan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang dimana terdapat 6 tahap dalam metode yang digunakan yaitu konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan distribusi (distribution). Media pembelajaran berbasis multimedia dibuat mengunakan aplikasi adobe flash yang dimana merupakan aplikasi yang dirancang untuk pembuatan 2 dimensi. Hasil dari penilitian yang dilakukan pada tahap testing menyatak 80% setuju yang artinya media pembelajaran berbasis multimedia dibutuhkan dalam kegiatan belajar mengajar. 
SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Studi Kasus: Sepeda Motor Sport Y amaha CB Rajawali Graha Motor Bayu Rianto
JUTI UNISI Vol. 1 No. 1 (2017): JUTI UNISI
Publisher : Program Studi Teknik Industri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Today the development of information technology has been so rapid. The rapid development of not only hardware and software technology, but also the method of computing. One method of computing that is quite developed today is the method of decision-making system. In information technology decision-making system is a branch of science that lies between information systems and intelligent systems. Motorcycles at this time is very rapidly growing not inferior to the development of information technology itself, motorcycles have their own types and specifications, such as the type of motor sport that is currently a prima donna in the community. Motorcycle selection system at this time is only done by choosing directly and there is no support system in making the decision which motor is the best to be chosen as a vehicle to be used or selected.