Ardiansyah, Miri
Universitas Esa Unggul

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android Syafrizal, Agusdi; Rifqo, Muhammad Husni; Ardiansyah, Miri
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.23

Abstract

Abstrak—Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android dibangun untuk mempermudah mempromosikan tempat – tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu serta mempermudah para wisatawan untuk mengetahui bentuk wisata di Propinsi Bengkulu. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Unity 3D untuk editor, Adobe Photoshop untuk desain tampilan interface, vuforia untuk pengembangan Augmented Reality dan didukung oleh sebuah samples dari Vuforia yaitu Vuforia Video playback untuk Play Video saat marker ditemukan. Pengembangan aplikasi ini diharapkan mampu untuk mempromosikan tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu ke semua kalangan dimanapun berada.Kata kunci—Augmented Reality; Wisata; Propinsi Bengkulu; Android
Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android Agusdi Syafrizal; Muhammad Husni Rifqo; Miri Ardiansyah
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.23

Abstract

Abstrak—Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android dibangun untuk mempermudah mempromosikan tempat – tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu serta mempermudah para wisatawan untuk mengetahui bentuk wisata di Propinsi Bengkulu. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Unity 3D untuk editor, Adobe Photoshop untuk desain tampilan interface, vuforia untuk pengembangan Augmented Reality dan didukung oleh sebuah samples dari Vuforia yaitu Vuforia Video playback untuk Play Video saat marker ditemukan. Pengembangan aplikasi ini diharapkan mampu untuk mempromosikan tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu ke semua kalangan dimanapun berada.Kata kunci—Augmented Reality; Wisata; Propinsi Bengkulu; Android
RISK MANAGEMENT OF INFORMATION SYSTEM IN DISKOMINFO STATISTIC AND ENCODING USING NIST SP 800-30 Budi Tjahjono; Miri Ardiansyah; Gerry Firmansyah; Habibullah Akbar
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol. 9 No. 1 (2023): JITK Issue August 2023
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/jitk.v9i1.4080

Abstract

E-Government is a form of government service in digital form that utilizes the internet network which makes government services to the community easy. However, behind the perceived convenience, of course, there will be risks that arise, for example data loss, data theft, mis-access, illegal access, hardware damage, hacking, etc. which will have a negative impact on an organization, including in the Statistics and Encryption Communication and Information Service, XYZ Regency. The most commonly found threats are those that come from humans and electricity. In addition, there are still many sources of threats that have the potential to pose risks that will interfere with the implementation of electronic-based government. From the results of risk measurements that have been carried out based on NIST SP 800-30 By multiplying between the levels determined in the likelihood and impact processes to produce a number to be used as a guide in determining the level of risk, it was found that the risk threats originating from humans are 60% risk with Low level, 30% risk with Medium level, and 10% risk with High level. While the risk derived from electricity was 20% risk with Low level, 20% risk with Medium level, and 60% risk with High level. Lastly sourced from Technical is 34% risk with Low level, 33% Medium level risk, and 33% High level risk. Overall the risk assessment results were 39% risk threats with Low level, 33% risk threat with Medium level, and 28% risk threat with High level.