cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Rancangan Aplikasi Sistem Penunjang Keputusan Untuk Menganalisa Kenaikan Jabatan Karyawan Alfamart Berbasis AHP Mochamad Ezra Yasin Fauzi; Iwan Rizal Setiawan; Asriyani Asriyani
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (437.869 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.502

Abstract

ABSTRAK. Perusahaan ritel Alfamart adalah sebuah perusahaan ritel yang bergerak dalam bidang penjualan barang-barang kebutuhan sehari-hari. Alfamart juga melayani berbagai macam pembayaran seperti pembayaran online BPJS, pemesanan tiket kereta api sampai pesawat terbang. Sistem kompetensi merupakan salah satu cara penilaian untuk menilai aset Sumber Daya Manusia dan terdapat pendeskripsian prestasi dan potensi sumber daya manusia sesuai unit kerjanya. Pencapaian prestasi pegawai dan potensinya dapat terlihat apakah kompetensinya tersebut telah sesuai dengan tugas pekerjaan yang dimilikinya. Pada penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari solusi terbaik untuk membantu mengambil keputusan kenaikan jabatan pegawai di PT. Sumber Alfaria Trijaya menggunakan metode AHP (Analytic Heararchy Process). Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, seperti Orientasi pelayanan, integritas, komitmen, disiplin, Kerjasama dan kepemimpinan kemudian dilakukan penentuan prioritas untuk menentukan alternatif yang optimal, yaitu kenaikan jabatan pegawai.Kata kunci: Aplikasi Sistem Penunjang Keputusan, Analisis Kenaikan Jabatan, Analitical Hierarchy Procces  ABSTRACK. Alfamart retail company is a retail company that is engaged in the sale of daily necessities. Alfamart also serves various types of payments such as online BPJS payments, ordering train tickets to airplanes. The competency system is one way of assessing Human Resources assets and there is a description of the achievements and potential of human resources according to the work unit. Achievement of employee achievements and their potential can be seen whether their competencies are in accordance with the job duties they have. In this study, a case will be appointed, namely finding the best solution to help make decisions about an employee promotion at PT. Sumber Alfaria Trijaya used the AHP (Analytic Heararchy Process) method. The research was conducted by looking for weight values for each attribute, such as service orientation, integrity, commitment, discipline, cooperation and leadership, then prioritization was carried out to determine the optimal alternative, namely employee promotion.Keywords: Decision Support System Application, Promotion Analysis, Analytical Hierarchy Process
Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Menggunakan Metode MDLC Berbasis Android Dinda Joana Laksana; Asep Budiman; Winda Apriandari
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Jutisi Vol. 10, No. 1, April 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.634 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i1.579

Abstract

Abstrak. Turunnya daya minat belajar pada mata pelajaran Seni Budaya Keterampilan (SBK) dialami oleh beberapa siswa/siswi Sekolah Dasar (SD) di Jawa Barat, kondisi tersebut terjadi karena aktivitas belajar mengajar yang membosankan, hanya melalui media buku, guru, dan papan tulis saja, beberapa program yang dijalankan guru pun dinilai kurang efektif, fasilitas bermain alat musik tradisional pun kurang lengkap, terlebih lagi mereka kurang mengenal alat musik tradisional di daerahnya sendiri. Maka dari itu tujuan utama penelitian ini yaitu membuat sebuah game edukasi berbasis android agar dapat mempermudah siswa/siswi Sekolah Dasar dalam mengenal alat musik tradisional di daerah Jawa Barat, membantu menaikan daya minat belajar, serta menambah daya pola pikir anak. Pengembangan program ini dibantu dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dan blackbox testing sebagai pengujiannya, dari hasil tersebut dapat memperlihatkan bahwa game edukasi ini berhasil membuat daya minat belajar siswa/siswi Sekolah Dasar semakin meningkat, dan program ini pun bisa digunakan oleh masyarkat. Kata kunci: Game Android, Game Edukasi, Metode MDLC Abstrack. The decline in the power of interest in learning in the subject of Arts and Culture Skills (SBK) was experienced by some elementary school (SD) students in West Java, this condition occurred because of boring teaching and learning activities, only through the media of books, teachers, and blackboards. Some of the programs run by the teachers are considered ineffective, the facilities for playing traditional musical instruments are also incomplete, moreover they are less familiar with traditional musical instruments in their own regions. Therefore, the main objective of this research is to create an android based educational game in order to make it easier for elementary school students to get to know traditional musical instruments in West Java, to help increase interest in learning, and to increase children's thinking patterns. The development of this program is assisted by the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, and blackbox testing as a test, from these results it can be shown that this educational game has succeeded in increasing the learning interest of elementary school students, and this program can also be used by the community. Keyword: Games Android, Games Education, MDLC Method
Penerapan Rapid Application Development pada Pengembangan Sistem Informasi Penanganan Lahan Gambut Palangka Raya Arliyana Arliyana; Hafiz Riyadli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (867.042 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.493

Abstract

Abstrak. Setiap tahun kejadian kebakaran lahan gambut sangat mengganggu kehidupan masyarakat di Kota Palangka Raya. Kurangnya personel dan kerjasama masyarakat dalam penyebaran informasi yang cepat dan akurat mengenai titik-titik kebakaran lahan gambut, menyebabkan proses pemadaman kebakaran lahan gambut menjadi kurang optimal. Oleh karena itu dipandang perlu adanya sebuah sistem untuk membantu penyebaran informasi mengenai titik-titik kebakaran lahan gambut di Kota Palangka Raya. Karena dengan sistem informasi tersebut, pihak-pihak terkait lebih mudah menangani kebakaran lahan gambut dengan cepat. Paper ini membahas penerapan metode Rapid Application Development (RAD) pada Pengembangan Sistem Informasi Penanganan Lahan Gambut di Kota Palangka Raya dengan tahapan berupa Scope Definition, Analysis, Design, Construction dan Testing. Sistem informasi penanganan kebakaran lahan gambut yang dibangun bertujuan untuk mendorong masyarakat untuk ikut berpartisipasi menjadi relawan dan berbagi informasi terjadinya kebakaran lahan. Sistem ini memiliki fasilitas tentang informasi lahan gambut, prosedur penanganan kebakaran lahan gambut, serta fasilitas utama berupa Sistem Informasi Geografis berbasis Googlemaps. Hasi uji user menunjukkan sebanyak 80% responden setuju aplikasi yang dibangun bersifat user friendly dan mudah digunakan dalam penyebaran informasi titik lokasi kebakaran lahan gambut di Kota Palangka Raya.Kata kunci: Rapid Application Development (RAD), Sistem Informasi, Lahan Gambut Abstract. Every year, the incidence of peatland fires greatly disrupts people's lives in Palangka Raya City. Lack of personnel and community cooperation in the dissemination of rapid and accurate information on peatland fire points, causing the process of peatland fires to be less optimal. There needs to be a system to help spread information on peatland fire points in the city of Palangka Raya. Due to this information system, the parties are more easily able to handle peatland fires quickly. This study discusses the implementation of the Rapid Application Development (RAD) method on the development of Peatland management Information system in Palangka Raya city with various stages: Scope Definition, Analysis, Design, Construction and Testing. The Peatland Fire Management Information System was built to encourage people to participate in volunteering and to share information about land fires. The system has facilities on peatland information, peatland Fire handling procedures, as well as key facilities in the form of a Googlemaps-based geographic information system. The user test result showed that 80% of respondents agreed that the application built was user friendly and easy to use in disseminating information on the location of peatland fires in Palangka Raya City. Keyword: Rapid Application Development (RAD), Information System, Peatland
MODEL APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN KOMPILASI HUKUM ISLAM BERBASIS WEB Saniah Saniah; Syahib Natarsyah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (779.006 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.557

Abstract

Abstrak. Hukum kewarisan dalam Islam mendapat perhatian yang besar karena pembagian warisan sering menimbulkan akibat-akibat yang tidak menguntungkan bagi keluarga yang ditinggal mati. Warisan adalah soal apa dan bagaimana berbagai hak-hak dan kewajiban-kewajiban tentang kekayaan seseorang pada waktu ia meniggal akan beralih kepada keluarga yang masih hidup. Berdasarkan penelusuran yang dilakukan hukum online, kewarisan menempati posisi nomor dua buku tahunan Yurisprudensi Mahkamah Agung (MA) hampir setiap edisi terbitan dari tahun pertahun mengutip putusan perkara waris. Sebagian umat Islam masih berpedoman kepada kitab fikih yang berasal dari madzhab yang berbeda-beda, maka dampaknya adalah tidak menutup kemungkinan timbul suatu putusan yang berbeda-beda, walaupun perkara-perkara yang diajukan kepadanya sama. Untuk mengatasi hal ini pemerintah telah mengeluarkan Instruksi Presiden No 1 Tahun 1991 dengan kesepakatan ulama di Indonesia yang ditujukan kepada Menteri Agama agar pembagian harta warisan untuk umat Islam menggunakan Kompilasi Hukum Islam. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi (sofware) berbasis web tentang pembagian harta warisan berdasarkan kompilasi hukum Islam agar masyarakat mengetahui secara luas tentang pembagian Harta Warisan berdasarkan Kompilasi Hukum Islam (HKI), sesuai dengan Instruksi Presiden Nomor 1 Tahun 1991. Hasil penelitian menjelaskan bahwa Model Aplikasi Pembagian Harta Warisan Berdasarkan Kompilasi Hukum Islam mendapat respon sangat setuju dengan nilai skor rerata 23,2 poin, dengan validitas dan reliabilitas yang tinggi dimana nilai Alpha Cronbach adalah 0,889 dengan katagori sangat reliabel. Dengan demikian maka aplikasi yang dibangun ini dapat membantu dan memudahkan masyarakat mengetahui dan menghitung sendiri pembagian warisan dan dapat memberikan perbandingan antara hasil pembagian warisan berdasarkan hukum fikih dan menurut Kompilasi Hukum Islam (KHI) Kata Kunci: Program Aplikasi, Harta Warisan, Kompilasi Hukum Islam, Berbasis Web Abstract.  Inheritance law in Islam has received great attention because the distribution of inheritance often results in unfavorable consequences for the families who are left behind. Inheritance is a matter of what and how various rights and obligations regarding a person's wealth at the time of death will be transferred to the living family. Based on searches conducted by online law, inheritance occupies the second position in the annual book of the Supreme Court Jurisprudence, almost every published edition of the year cites inheritance case decisions. Some Muslims still adhere to fiqh books that come from different schools of thought, so the impact is that it is possible for different decisions to arise, even though the cases submitted to them are the same. To overcome this, the government has issued Presidential Instruction No. 1 of 1991 with an agreement by ulama in Indonesia aimed at the Minister of Religion so that the distribution of inheritance for Muslims uses the Islamic Law Compilation. The purpose of this research is to build a web-based application (software) about the distribution of inheritance based on compilation of Islamic law so that the public will have a broad understanding of the distribution of inheritance based on the Islamic Law Compilation (HKI), in accordance with Presidential Instruction Number 1 of 1991. The results of the study explained that the Inheritance Distribution Application Model based on the Compilation of Islamic Law received a very agreeable response with a mean score of 23.2 points, with high validity and reliability where the Cronbach Alpha value was 0.889 with very reliable categories. Thus, the application built can help and make it easier for the community to know and calculate the distribution of inheritance by themselves and can provide a comparison between the results of the distribution of inheritance based on fiqh law and according to the Islamic Law Compilation (KHI). Keywords: Application Program, Inheritance, Islamic Law Compilation, Web Base
MODEL GAME SEJARAH PERANG BANJAR MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4 Taufik Nizami; Yudha Arie Fahrizal
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.606 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.545

Abstract

Abstrak.  Pelajaran sejarah sering dipandang oleh generasi muda sebagai mata pelajaran yang membosankan dan tidak menarik, karena harus menghafalkan peristiwa-peristiwa masa lampau, nama-nama kerajaan, dan angka tahun kejadian, tidak terkecuali pelajaran Sejarah Perang Banjar. Paper ini bertujuan untuk menyajikan Model Game Sejarah Perang Banjar Menggunakan Unreal Engine 4 sebagai strategi, agar para generasi muda tertarik untuk belajar sejarah perang Banjar karena para generasi muda sekarang lebih tertarik belajar sambil bermain daripada belajar dengan membaca buku. Model Game Sejarah Perang Banjar dikembangkan menggunakan Unreal Engine 4 dengan metode pengembangan Research and Development (R&D), yaitu metode yang digunakan untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan produk tersebut. Hasil uji user menunjukkan hanya 47% responden menyatakan sangat setuju dan 43% menyatakan setuju bahwa Model Game Sejarah Perang Banjar yang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 4 dapat membantu meningkatkan minat generasi muda untuk belajar sejarah perang Banjar. Kata Kunci: Pembelajaran Sejarah, Berbasis Game, Perang Banjar, Unreal Engine 4 Abstract.  History lessons are often viewed by the younger generation as boring and uninteresting subjects, because they have to memorize past events, royal names, and year numbers, including the “Banjar” War History lesson. This paper aims to present the “Banjar” War History Game Model Using Unreal Engine 4 as a strategy, so that the younger generation is interested in learning the history of the “Banjar” war because the younger generation is more interested in learning while playing rather than learning by reading books. The “Banjar” War History Game Model was developed using Unreal Engine 4 with the Research and Development (R & D) development method, namely the method used to produce products and test the effectiveness of the product. User test results show that only 47% of respondents strongly agree and 43% agree that the “Banjar” War History Game Model developed using Unreal Engine 4 can help increase the interest of the younger generation to learn the history of the “Banjar” war. Keywords: Historical Learning, Game Based, “Banjar” War, Unreal Engine 4
Pengembangan Aplikasi Tracer Study Berbasis Mobile Mei Prabowo; Agung Suprapto
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (652.756 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.526

Abstract

ABSTRAK. Tracer Study adalah metode yang berguna untuk mengetahui keluaran alumni dalam bentuk peralihan dari dunia pendidikan ke dunia kerja, penilaian diri terhadap kompetensi serta sebagai alat untuk melakukan evaluasi terhadap proses pembelajaran dalam memperoleh kompetensi. Kegiatan Tracer yang dilakukan IAIN Salatiga selama ini sudah mengunakan aplikasi secara online akan tetapi Form kuesioner dan data hasil export dari aplikasi belum sesuai dengan kebutuhan Ditjen Belmawa Ristekdikti seperti yang tercantum pada surat edaran No. 313/B/SE/2016. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi tracer study berbasis mobile dan output yang dihasilkan disesuaikan dengan kebutuhan belmawa ristekdikti. Dalam pengembangan aplikasi ini Metode yang digunakan adalah Rapid Aplication Development. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi tracer study berbasis mobile dengan data yang dihasilkan sesuai dengan standar Ditjen Belmawa Ristekdikti. Selain itu dalam pengembangan aplikasi tracer study ini juga menyediakan informasi lowongan pekerjaan serta menyediakan fasilitas permohonan legalisir secara online. Hasil dari pengujian menerangkang bahwa 74% penguna menyatakan bahwa aplikasi tracer study ini mudah untuk digunakan. 86 % menyatakan aplikasi ini memenuhi kebutuhan terkait tracer study. Kata Kunci: Aplikasi, Tracer Study, Berbasis Mobile ABSTRACT. Tracer Study is a useful method for finding out alumni output in the form of a transition from the world of education to the world of work, self-assessment of competencies and a tool for evaluating the learning process in gaining competence. Tracer activities conducted by IAIN Salatiga so far have used the application online. Questionnaire forms and export data from the application have not met the needs of the Directorate General of Belmawa Ristekdikti as supported in circular No. 313 / B / SE / 2016. The purpose of this research is to develop a mobile-based study tracker application and the output produced according to the needs of Belmawa Ristekdikti. In developing this applycation the method used is Rapid Application Development. This research produces mobile-based study tracker applications with data generated in accordance with the standards of the Directorate General of Belmawa Ristekdikti. In addition, in developing the research tracker application, it also provides information on job vacancies and provides online legal assistance. The results of the test explained that 74% of users stated that the tracer study application was easy to use. 86% approve this application to meet tracker study needs. Keywords: Application, Tracer Study, Mobile Based
MODEL APLIKASI PEMESANAN TRAVEL PADA PERUSAHAAN CV. MITRA JAYA TOUR & TRAVEL BERBASIS ANDROID Zulkifli Zulkifli; Syahib Natarsyah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Jutisi Vol. 10, No. 1, April 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.418 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i1.584

Abstract

Abstrak. Sistem pengelolaan layanan pelanggan pada CV. Mitra Jaya Tour & Travel belum menggunakan aplikasi berbasis Tenologi Informasi sehingga kurang efisien baik dari aspek waktu maupun biaya. Demikian juga dengan pengelolaan data yang masih manual menimbulkan ketidakefisienan dalam pembuatan laporan, serta tidak dapat memberikan informasi secara lebih luas ke masyarakat. Paper ini menyajikan model aplikasi pemesanan travel berbasis aplikasi android (teknologi mobile) sehingga pemesanan tiket travel dan penyampaian informasi kepada pelanggan tidak lagi dibatasi oleh jarak dan waktu. Tahap pengembangan aplikasi meliputi analisis, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Metode pengumpulan data dengan menggunakan metode studi pustaka, wawancara, dan observasi. Aplikasi pemesanan travel berbasis android dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL menggunakan model RAD Studio Rio (10.3) Embarcadero. Hasil uji user menunjukkan bahwa aplikasi pemesanan travel berbasis android yang dibangun dapat memberikan kemudahkan bagi pelanggan untuk mengakses informasi dan memesan travel. Hasil uji user juga menunjukkan 64 % menyatakan tampilan aplikasi menarik, 70 % menyatakan program aplikasi sangat mudah dioperasikan, 70 % menyatakan bahwa program aplikasi bermanfaat, dan 60 % menilai kinerja program sangat baik, dengan tingkat validitas dan reliabilitas butir instrumen (skala alfa Grounbach) adalah Sangat Reliabel (0,907 / pada skala antara 0,80 dengan 1,00). Kata kunci: Sistem Pemesanan, Tour & Travel, Android, MySQL, RAD Studio Rio Abstract. Customer service management system at CV. Mitra Jaya Tour & Travel has not used Information Technology-based applications so it is less efficient in terms of both time and cost. Likewise, manual data management has created inefficiencies in reporting, and is unable to provide broader information to the public. This paper presents a travel booking application model based on an android application (mobile technology) so that booking travel tickets and delivering information to customers is no longer limited by distance and time. The application development stage includes analysis, system design, implementation, and testing. Methods of data collection using literature study methods, interviews, and observations. The travel booking application based on android was built with the PHP programming language and MySQL database using the Embarcadero RAD Studio Rio (10.3) model. User test results indicate that the android-based travel booking application that was built can make it easy for customers to access information and book travel. User test results also showed 64% stated that the application appearance was attractive, 70% stated that the application program was very easy to operate, 70% stated that the application program was useful, and 60% rated the program performance as very good, with a level of validity and reliability of instrument items (Grounbach alpha scale) is Very Reliable (0.907 / on a scale between 0.80 and 1.00). Keywords: Booking System, Tour & Travel, Android, MySQL, RAD Studio Rio
Model Sistem Informasi Geografis Pemetaan Masjid Berbasis Mobile (Studi Kasus Kecamatan Denpasar Selatan) Julio Vivaldi; I Gede Juliana Eka Putra; Ketut Queena Fredlina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (649.75 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.498

Abstract

ABSTRAK. Perkembangan teknologi dalam kurun waktu beberapa tahun terakhir berkembang sangat pesat. Terbukti dari data APJII menyebutkan pada tahun 2017 angka pengguna smartphone di Indonesia kini mencapai sekitar 54,68% dari total penduduk atau sekitar 143 juta jiwa. Tak heran kini Smartphone tidak hanya digunakan untuk alat berkomunikasi saja tetapi bisa untuk berbagai macam hal. Salah satunya sebagai alat penunjuk arah, ini berguna sekali untuk membantu masyarakat dalam mencari lokasi seperti lokasi masjid. Penulisan artikel ini bertujuan untuk membantu masyarakat khususnya di daerah Denpasar Selatan dalam mencari informasi lokasi masjid yang ada disekitar, selain itu juga akan berisi informasi tempat makanan halal, informasi haji & umroh, informasi syahadat, serta informasi waktu sholat. Penelitian ini berhasil dirancang dan dibangun dengan menggunakan metode waterfall serta framework ionic 4 sebagai frontend dan firebase sebagai backend.Kata kunci: Sistem Informasi Geografis, Pemetaan Bangunan Masjid, Berbasis Teknologi MobileABSTRACT. The development of technology in the past few years developed very rapidly. It is evident from the APJII data that in 2017 the number of smartphone users in Indonesia now reaches around 54.68% of the total population or around 143 million people. No wonder now Smartphone is not only used for communication tools but can be for various things. One of them as a means of direction, this is very useful to help people in finding locations such as the location of the mosque. Writing this article aims to help the community, especially in the South Denpasar area in finding information about the location of the mosque around, but it will also contain information on halal food places, information on Hajj & Umrah, information on shahada, and information on prayer times. This research was successfully designed and built using the waterfall method and the ionic framework 4 as a frontend and firebase as a backend.Keywords: Geographic Information Systems, Mapping Mosque Buildings, Based on Mobile Technology
RANCANG BANGUN SISTEM PELAPORAN KEUANGAN DI SMK WERDHI SILA KUMARA BERBASIS WEB I K. G. Wawan Darmawan; I Nyoman Purnama; Ni Made Estiyanti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Jutisi Vol. 10, No. 1, April 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (706.643 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i1.575

Abstract

Abstrak. Salah satu bidang ilmu yang banyak dipengaruhi oleh kemajuan Teknologi Informasi adalah Sistem Informasi Akuntansi. Bidang pendidikan, khususnya sekolah dengan adanya pengembangan teknologi informasi dapat membantu perkembangan infrastruktur dan sistem informasi akuntansi berbasis komputer sehingga dapat membantu aktivitas pembuatan laporan keuangan di sekolah. SMK Werdhi Sila Kumara adalah satu lembaga sekolah yang belum memanfaatkan perkembangan Teknologi Informasi secara maksimal karena masih menggunakan sistem konvensional dalam pembuatan laporan keuangan. Laporan keuangan di SMK Werdhi Sila Kumara yang masih memiliki banyak kekurangan pada pengelolaan data dan pencarian data, data yang sudah di kumpulkan mudah hilang atau pun rusak dan rawan kesalahan dalam proses pencatatan. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk dapat membantu SMK Werdhi Sila Kumara dalam hal pembuatan laporan keuangan, perancangan dan pembangunan Website untuk Sistem Pelaporan Keuangan menggunakan Dalam Penelitian ini, peneliti menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model pengembangan Waterfall, menggunakan Database Mysql serta menggunakan framework CodeIgniter sehingga memudahkan dalam pembuatan website berbasis PHP.  Kata kunci: Sistem Pelaporan Keuangan, Model Waterfall, System Developmen Life Cycle, Mysql, CodedIgniterAbstract. One of the fields of science that is heavily influenced by advances in Information Technology is the Accounting Information System. The field of education, especially schools with the development of information technology can help the development of infrastructure and computerbased accounting information systems so that it can help the activities of making financial reports in schools. SMK Werdhi Sila Kumara is a school institution that has not made maximum use of Information Technology developments because it still uses conventional systems in preparing financial reports. Financial statements at SMK Werdhi Sila Kumara which still has many deficiencies in data management and data retrieval, the data that has been collected is easily lost or damaged and prone to errors in the recording process. This research was conducted aiming to be able to help SMK Werdhi Sila Kumara in terms of making financial reports, designing and building a Website for Financial Reporting Systems using in this Research, researchers use metode Software Development Life Cycle (SDLC) with a development model Waterfall.  And using the Mysql Database and using the CodeIgniter framework making it easier to create PHP-based websites. Keywords: Financial Reporting System, Waterfall Model, System Development Life Cycle, Mysql, CodedIgniter 
Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemeriksaan Kendaraan Bus Pada UPT. Trans Sarbagita Ni Kadek Putri Indrayani; I Putu Satwika; Eddy Muntina Dharma
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.44 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.550

Abstract

Abstrak.  Trans SARBAGITA merupakan program Pemerintah dalam menyediakan fasilitas angkutan umum untuk masyarakat di Bali. Bus Trans SARBAGITA sebelum dan sesudah beroperasi dilakukan pemeriksaan untuk mengetahui kondisi bus. Kondisi bus yang dilaporkan dari hasil pemeriksaan dicatat pada form kertas. Pencatatan pada form kertas tentu mempunyai kelemahan. Kelemahannya petugas bisa lupa membawa form untuk hasil pemeriksaan bus, proses dari hasil laporan pemeriksaan yang dicatat pada form kertas membuat lambatnya penanganan bus karena jarak pool bus dengan kantor cukup jauh, adanya penumpukan kertas form dari hasil laporan pemeriksaan bus pada saat dilakukan perekapan hasil pemeriksaan bus. Mengatasi permasalahan tersebut maka dibuatkan rancangan dan hasil implementasi dari aplikasi android yang dibuat. Pengembangan sistem mengikuti beberapa tahapan pada metode waterfall yaitu analisis sistem, desain sistem, coding, dan pengujian sistem. maintenance. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan benar dan baik sesuai dengan rancangan yang diharapkan. Kata kunci: Rancang Bangun Aplikasi, Berbasis Android, Pencatatan Hasil Pemeriksaan Abstract.  Trans SARBAGITA is a Government program in providing public transport facilities for people in Bali. Trans SARBAGITA buses before and after operation are inspected to determine bus conditions. Bus conditions reported from the inspection results are recorded on a paper form. Recording on paper forms certainly has weaknesses. Weaknesses officers can forget to bring the form for the results of the bus inspection, the process of the results of the inspection report recorded on the paper form makes the slow handling of the bus because the distance of the pool bus with the office is far enough, there is a buildup of paper forms from the results of the bus inspection report when recording the results of the bus inspection. Overcoming these problems then made the design and implementation results of the android application created. System development follows several stages in the waterfall method, namely system analysis, system design, coding, and system testing. maintenance. The test results show that the application can run correctly and properly in accordance with the expected design. Keywords: Application Development, Android Based, Recording of Inspection Results