cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Model Game Edukasi Guess the Name of The Tree Museum Panca Yadya I Wayan Dodit Budi Raditya; Anak Agung Ayu Putri Ardyanti; I Gede Juliana Eka Putra
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.729 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.487

Abstract

Abstrak. Seiring perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, keberadaan museum tidak lagi mendapatkan perhatian seperti di awal keberadaannya. Demikian halnya dengan Museum Panca Yadnya Kebun Raya Bali yang menyimpan artefak dan tumbuhan yang berhubungan dengan lima upacara dalam Agama Hindu, yang saat ini sudah jarang dikunjungi wisatawan. Untuk tetap mempertahankan eksistensinya, diperlukan sebuah model Teknologi Informasi sebagai media untuk mengenalkan artepak museum. Artikel ini menyajikan model Game sebagai media untuk mengenalkan museum Panca Yadnya Kebun Raya Bali kepada masyarakat atau Wisatawan. Pengembangan sistem software menggunakan metode Software Development Life Cycle dengan model Iterative, yang merupakan pengembangan model prototype. Model iterative serupa dengan sebuah siklus berantai yang bermula dari fase perencanaan dan berlanjut hingga fase evaluasi. Evaluasi memberi feedback bagi initial planning proyek berikutnya. Demikian dan seterusnya. Di akhir tahap development ini, user terlibat memberikan masukan. Metode pengujian blackbox dan dilakukan dengan melibatkan wisatawan sebagai responden pengguna sistem. Hasil uji menunjukkan bahwa media game ini sudah sesuai dengan tujuan yang ditetapkan, yaitu sebagai media pengenalan terhadap artefak da tumbuhan pada Museum Panca Yadya.Kata kunci: Model Game Edukasi, Museum, Metode Iterative Abstract. As the development of science and technology, the existence of museums not longer get the attention as in the beginning of its existence. Likewise, the Panca Yadnya Museum of the Bali Botanic Garden which holds artifacts and plants associated with five ceremonies in Hinduism, which is now rarely visited by tourists. To maintain its existence, we need an Information Technology model as a medium to introduce museum artepak. This article presents the Game model as a medium for introducing the Panca Yadnya Bali Botanic Garden museum to the public or tourists. Software system development uses the Software Development Life Cycle method with an iterative model, which is a prototype model development. The iterative model is similar to a chain cycle that starts from the planning phase and continues to the evaluation phase. Evaluation gives feedback for the initial planning of the next project. And so on. At the end of this development phase, the user is involved giving input. Blackbox testing method and is done by involving tourists as system user respondents. The test results show that this game media is in accordance with the objectives set, namely as a medium of introduction to artifacts and plants in the Panca Yadya Museum.Keywords: Educational Game Model, Museum, Iterative Method
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web (Studi Kasus SMP 1 Saraswati Denpasar) Nyoman Triana Suanjaya Putra; Ketut Queena Fredlina; I Nyoman Yudi Anggara
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.373 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.551

Abstract

Abstrak.  Sistem informasi akademik merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi yang berupa data akademik. Dalam hal ini, SMP 1 Saraswati Denpasar dijadikan sebagai tempat peneliti, karena sistem informasi akademik yang ada di sekolah tersebut belum terkelola dengan baik sehingga seringkali mempersulit dalam pelaksanaan aktifitas-aktifitas akademik yang ada, seperti proses pengolahan absen siswa, dan pengolahan data nilai-nilai atau ulangan. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan pada saat proses pengolahan data siswa dan guru, mempermudah dalam pengolahan nilai siswa, meminimalisir kesalahan dalam pendataan siswa. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website aplikasi bernama: Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Studi Kasus SMP Saraswati 1 Denpasar yang dibuat untuk mempermudah aktififtas akademik di SMP 1 Saraswati Denpasar. Kata kunci: Sistem Informasi, Sistem akademik, Berbasis Web Abstract.  Academic information system is a system that provides information services in the form of academic data. In this case, Saraswati 1 Denpasar Junior High School is used as a place for researchers, because the academic information system in the school has not been well managed so it often makes it difficult to carry out existing academic activities, such as the process of processing student absences, and processing data values or quiz. The purpose of this study is to provide convenience when processing student and teacher data, make it easier to process student grades, minimize errors in student data collection. The result of this research is an application website named: Academic Information System Based on Case Study Website of Denpasar Saraswati 1 Junior High School which was created to facilitate academic activities at Saraswati 1 Denpasar Middle School. Keywords: Information Systems, Academic System, Web Base
Model Aplikasi Pengelolaan Surat Angkut Satwa Dan Tumbuhan Dalam Negeri Pada Balai Konservasi Sumber Daya Alam Kalimantan Selatan Ruliah Ruliah; Eka Chandra Kirana; Akhmad Rizalianor
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (750.209 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.542

Abstract

Abstrak.  Proses pengurusan Surat Angkut Satwa dan Tumbuhan Dalam Negeri dilakukan di Balai Konservasi Sumber Daya Alam Provinsi Kalimantan Selatan adalah pemohon dari berbagai daerah datang ke Balai yang berada di Banjarbaru dengan membawa dokumen persyaratan administrasi. Jika persyaratan lengkap maka berkas dan permohonan diajukan ke bidang kehutanan untuk ditindak lanjuti jika tidak maka pemohon harus datang kembali untuk melengkapinya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat model aplikasi untuk mengelola Surat angkut Satwa dan Tumbuhan pada Balai Konservasi Sumber Daya Alam. Rancangan sistem yang diusulkan berupa aplikasi berbasis web, dikembangkan dengan metode System Develipment Life Cycle (SDLC), terdiri atas tahapan Analisis Kebutuhan Sistem, Perancangan Sistem, Konstruksi Sistem, Implementasi dan Ujicoba Sistem. Hasil pengujian menggunakan user acceptance menunjukan bahwa Pengelolaan Surat Angkut Satwa Dan Tumbuhan Dalam Negeri pada Balai Konservasi Sumber Daya Alam Kalimantan Selatan dapat membantu dalam pembuatan surat angkut satwa dan tumbuhan menjadi lebih cepat. Kata Kunci: Model Aplikasi, Surat angkut satwa dan tumbuhan, Berbasis Web Abstract.  The process of obtaining a Domestic Animal and Plant Transport Letter is carried out at the Natural Resources Conservation Center of South Kalimantan Province. Applicants from various regions come to the Balai in Banjarbaru to bring administrative requirements documents. If the requirements are complete, then the documents and applications are submitted to the forestry sector to be followed up, otherwise the applicant must come back to complete them. This study aims to create an application model for managing transport letters of animals and plants at the Natural Resources Conservation Agency. The proposed system design is a web-based application, developed with the System Development Life Cycle (SDLC) method, consisting of the stages of System Requirements Analysis, System Design, System Construction, System Implementation and Testing. The test results using user acceptance show that the management of domestic animal and plant transportation letters at the South Kalimantan Natural Resources Conservation Center can help in making transport documents for animals and plants faster. Keywords: Application Model, Animal and plant transportation letters, Web-based
Pengembangan Model Sistem Informasi Akademik Pada Sekolah Menengah Pertama Menggunakan Metode SDLC Sandi Sandi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.98 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.514

Abstract

Abstrak. Proses pemantauan nilai akademik siswa pada sistem yang sedang berjalan pada yayasan Smp plus madinah tunnajah dilakukan dengan cara yang konvesional, dimana siswa hanya bisa melihat hasil dari kemampuan siswa tersebut pada akhir masa pembelajaran atau yang kita kenal dengan istilah pembagian raport siswa. Di tengah masa pandemi covid-19 kegiatan Pendidikan sebaiknya dilakukan secara daring baik kegiatan belajar maupun kegiatan administrasi termasuk PPDB. Demi kelancaran membangun sistem informasi akademik di ambilah metode pendekatan siklus hidup pengembangan sistem SDLC karena metode ini berfungsi untuk mengembangkan, memelihara dan menggunakan sistem yang mencakup sejumlah fase atau tahapan diantaranya planing, analisis, desain dan implementasi. Adapun hasil dari penerapan SDLC diharapkan dapat meningkatkan kualitas system akademi yang dibangun. Dari hasi pengujian menyatakan bahwa system informasi akademi yang dikembangkan telah sesuai dengan fungsi yang diharapkanKata kunci: Sistem Informasi Akademik, Sekolah Menengah Pertama, System Development Life Cycle Abstract. The process of monitoring students' academic grades in the current system at the Junior High School plus Medina tunnajah foundation is carried out in a conventional manner, where students can only see the results of the student's ability at the end of the learning period or as we know it as the student report card distribution. In the midst of the covid-19 pandemic, Education activities should be carried out online, both learning activities and administrative activities, including PPDB. For the sake of fluency in building academic information systems, the life cycle approach to SDLC system development is adopted because this method serves to develop, maintain and use systems that cover a number of phases or stages including planing, analysis, design and implementation. The results of the application of SDLC are expected to improve the quality of the academy system that was built. From the test results stated that the academy information system has been as expectedKeywords: Academic Information Systems, Middle School, System Development Life Cycle
DAMPAK MODEL PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN MOODLE UNTUK MATA KULIAH DESAIN GRAFIS di ERA COVID-19 Heni Jusuf
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Jutisi Vol. 10, No. 1, April 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (274.224 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i1.581

Abstract

Abstrak. Mata kuliah Desain Grafis merupakan salah satu keterampilan yang penting untuk dimiliki oleh mahasiswa program studi Pariwisata, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Nasional. Mata kuliah desain grafis selama ini dilaksanakan di ruang laboratorium komputer, bentuk pembelajarannya berupa tutorial membuat sebuah objek desain, hasil akhir dari mata kuliah ini adalah mahasiswa mampu membuat karya desain grafis berdasarkan kreativitas dan daya seni dari masing-masing mahasiswa. Kebutuhan akan strategi pembelajaran baru di era pandemic covid-19 untuk mata kuliah desain grafis menjadi salah satu isu dalam pendidikan tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan Intervensi untuk membantu mahasiswa dalam mata kuliah desain grafis. Mahasiswa diharapkan tidak hanya mampu mengikuti langkah-langkah dasar dari aplikasi desain grafis, namun juga mampu membuat sebuah karya desian yang kreatif. Salah satu intervensi yang bisa dilakukan dosen adalah dengan mendesain pembelajaran mata kuliah desain grafis menjadi pembelajaran online dan pembelajaran online collaborative. Hasil belajar model pembelajaran online dengan kolaboratif memberikan hasil 16.24% lebih baik dari kelompok online reguler, dan 96,97% dari kelompok kolaboratif dinyatakan kompeten, sedangkan kelompok online reguler 91,89% dinyatakan kompeten. Kata kunci: Covid-19, Online learning, Desain grafis, Online collaborative Abstract. Graphic Design courses are one of the important skills for students of the Tourism study program, Faculty of Economics and Business, National University. Graphic design courses have been carried out in computer laboratory rooms, the form of learning is in the form of tutorials to make a design object, the final result of this course is that students are able to make graphic design work based on the creativity and artistic power of each student. The need for new learning strategies in the Covid-19 pandemic era for graphic design courses is one of the issues in higher education. The purpose of this study is to conduct interventions to assist students in graphic design courses. Students are expected not only to be able to follow the basic steps of a graphic design application, but also to be able to create a creative design work. One of the interventions that lecturers can do is to design graphic design course learning into online learning and collaborative online learning. The learning outcomes of the collaborative online learning model gave 16.24% better results than the regular online group, and 96.97% of the collaborative group were declared competent, while the regular online group 91.89% were declared competent. Keywords: Covid-19, Online learning, Graphic design, Online collaborative
Pengembangan Model Sistem Informasi Multimedia Museum Panca Yadya Melalui E-Museum Berbasis Android Agus Rahmat Hidayat; Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Astawa; I Gede Juliana Eka Putra; Anak Agung Ayu Putri Ardyanti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.653 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.495

Abstract

Abstrak. Museum merupakan sarana untuk mengembangkan budaya dan peradaban manusia, Dengan berbagai macam artefak dan sedikitnya informasi yang terdapat di dalam museum terkadang membuat pengunjung menjadi kurang berminat untuk datang ke Museum. Untuk mengatasi masalah yang terjadi maka di perlukan sistem yang dapat memudahkan wisatawan mendapatkan informasi tentang Museum. Sistem ini dibuat dengan memanfaatkan Multimedia Video dalam visualisasinya dan QR Code sebagai komponen utama dalam memudahkan pengguna untuk mengaskses. Dalam penelitian ini menggunakan metode Villamil-Molina untuk mencari solusi atas permasalahan yang ada. Hasil dari pengujian yang dilakukan dengan metode blackbox dan dilakukan oleh wisatawan terhadap sistem ini sudah sesuai dengan tujuan program dibuat, yaitu untuk memudahkan wisatawan dan pengguna sistem dalam memperoleh informasi tentang Museum.Kata kunci: Sistem Informasi Multimedia, E-Museum, Berbasis Android Abstract. The museum is a means to develop human culture and civilization, with a variety of artifacts and the lack of information contained in the museum sometimes makes visitors less interested in coming to the Museum. To overcome the problems that occur, then we need a system that can facilitate tourists to get information about the Museum. This system is made by utilizing Multimedia Video in its visualization and QR Code as the main component in making it easy for users to access. In this study using the Villamil-Molina method to find solutions to existing problems. The results of testing conducted by the blackbox method and conducted by tourists to this system are in accordance with the purpose of the program created, namely to facilitate tourists and system users in obtaining information about the Museum.Keywords: Multimedia Information System, E-Museum, Based on Android
MODEL SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GAGAL GINJAL MENGGUNAKAN METODE TEOREMA BAYES Nidia Rosmawanti; Gusti Pangestu Kusumawardhani
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.328 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.560

Abstract

Abstrak. Gagal Ginjal merupakan sepasang organ yang berlokasi dibawah punggung. Fungsi ginjal adalah menyaring darah dan mengeluarkan racun dari dalam tubuh. Ginjal mengirimkan racun ke kandung kemih yang kemudian akan dikeluarkan tubuh melalui urine saat buang air kecil. Setiap orang yang telah mengidap penyakit gagal ginjal seharusnya mendatangi dokter untuk berkonsultasi, namun pada kenyataan nya tidak setiap saat tenaga ahli selalu dapat ditemui. Hal ini dikarenakan minimnya tenaga ahli yang tersedia sehingga sulit untuk mendiagnosa, terdapat pula kelemahan seperti jam praktek dokter yang terbatas, sehingga terjadi kesalahan oleh petugas atau perawat dalam mendiagnosa pasien. Hasil diagnosa dicatat dibuku manual khusus untuk konsultasi. Oleh karena itu diperlukan model sistem pakar yang bisa memberikan diagnosa awal penyakit gagal ginjal sebagai bahan rujukan untuk memberikan diagnosa awal pengganti seorang dokter. Berdasarkan hasil yang didapat dari perhitungan dengan metode Teorema Bayes Model sistem pakar diagnosa penyakit gagal ginjal maka didapatkan hasil akurasi dari 20 kasus yang di uji melibatkan pakar dan aplikasi didapat tingkat akurasi sebesar 65 %. Kata Kunci: Gagal Ginjal, Sistem Pakar, Teorema Bayes Abstract. Kidney Failure is a pair of organs located below the back. The function of the kidneys is to filter blood and remove toxins from the body. The kidneys send toxins to the bladder, which the body will then excrete through urine when urinating. Everyone who has suffered from kidney failure should go to a doctor for consultation, but in reality, experts are not always available. This is due to the lack of experts available so it is difficult to diagnose, there are also weaknesses such as limited doctor's practice hours, resulting in errors by officers or nurses in diagnosing patients. The results of the diagnosis are recorded in a special manual for consultation. There fore we need an expert system model that can provide early diagnosis of kidney failure as a reference for providing an initial diagnosis as a substitute for a doctor. Based on the results obtained from calculations with the Bayes Theorem method, the expert system model for diagnosing kidney failure, the accuracy of the 20 cases tested involving experts and the application obtained the resulting level of conformity 65%. Keywords: Kidney, Expert System, Bayes Theorem
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Berbasis Website Pada PT. Pilar Bali Utama I Gusti Ayu Juniar; Ni Made Estiyanti; I Putu Satwika
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.864 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.547

Abstract

Abstrak.  PT. Pilar Bali Utama merupakan suatu perusahaan swasta yang bergerak dibidang pengembangan property terutama perumahan dan rumah toko. Pengolahan data transaksi penerimaan kas, pengeluaran kas dan pencatatan rumah terjual dicatatat pada buku kas manual. Hal ini tentu berdampak pada lamanya waktu yang dibutuhkan untuk merekapitulasi data tersebut menjadi laporan penerimaan dan pengeluaran kas. Maka dari itu, penelitian ini berfokus pada rancangan sistem informasi penerimaan dan pengeluran kas pada PT Pilar Bali Utama. Metode yang digunakan dalam pengembangan software adalah model waterfall. Level akses pengguna terdiri dari bagian kasir, accounting, manejer dan direktur. Bagian kasir mengolah data rumah, jual rumah dan data rumah terjual. Bagian accounting mengolah data pemasukan kas, pengeluaran kas, data rumah terjual, data modal awal, data akun dan laporan akuntansi. Bagian manejer dan direktur mengolah laporan rumah terjual, laporan pemasukan kas, laporan pengeluran kas, laporan modal awal, laporan arus kas, buku besar, jurnal umum, neraca saldo dan laporan laba rugi. Sistem informasi penerimaan dan pengeluaran kas ini dapat meningkatkan peforma pengolahan data penerimaan dan pengeluaran kas pada PT Pilar Bali Utama. Kata kunci: Rancang Bangun, Sistem Informasi, Penerimaan dan pengeluaran kas, Berbasis WebAbstract.  PT. Pilar Bali Utama is a private company engaged in property development, especially housing and shop houses. Data processing of cash receipts, cash disbursements and recorded of sold houses are recorded in the manual cash book. This certainly has an impact on the length of time needed to recapitulate the data into cash receipts and disbursements reports. Therefore, this research focuses on the design of information systems for cash receipts and expenditure at PT Pilar Bali Utama.The method used in software development is the waterfall model. User access levels consist of cashiers, accounting, managers and directors. The cashier's part is processing data on houses, selling houses and selling house data. The accounting section processes data on cash income, cash disbursements, data on house sold, initial capital data, account data and accounting reports. The manager and director department manage the house sold report, cash income statement, cash disbursement report, initial capital statement, cash flow statement, ledger, general journal, balance sheet and income statement. The cash receipts and disbursement information system are expected to improve the performance of cash receipts and disbursements data at PT Pilar Bali Utama. Keyword: Design and Development, Information Systems, Cash Receipts and Disbursements, Web Based
Pengembangan Sistem Penjualan Dengan Metode Waterfall Pada Toko UD.Vijaya Laksmi Badung Imas Kusuma; Komang Tri Werthi; I Nyoman Yudi Anggara
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.608 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.538

Abstract

Abstrak.  UD. Vijaya Laksmi merupakan salah satu perusahaan dagang yang bergerak dalam bidang penjualan batu alam. Selama ini proses penjualan dilaksanakan secara manual, masalah yang muncul akibat dari proses secara manual yaitu hilangnya data, rentan terjadinya kesalahan pada pencatatan, lambatnya proses penjualan, dan lambatnya pelaporan penjualan kepada pihak manajemen. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem penjualan pada UD. Vijaya Laksmi, untuk dapat membantu perusahaan dalam menyediakan, pengelolaan data penjualan serta membantu dalam pelaporan transaksi penjualan dengan cepat dan terkomputerisasi kepada pihak manajemen. Sistem informasi penjualan memudahkan perusahaan dalam proses bisnisnya yang menghasilkan mutu informasi yang lebih baik dan meminimalisir terjadinya kesalahan-kesalahan yang terjadi jika menggunakan sistem manual dalam menjalankan fungsinya. Perancangan sistem informasi penjualan dilakukan dengan berbasis website menggunakan framework codeigniter dengan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan disimpan menggunakan database MysQL. Dalam pengumpulan data peneliti menggunakan metode pengamatan, wawancara, dan kajian pustaka. Sedangkan dalam pengembangan sistem peneliti menggunakan metode waterfall. Penilitian dilakukan hingga tahap implementasi dan pengujian sistem, pengujian sistem dilakukan dengan black box testing. Kata kunci: Sistem Informasi Penjualan, Framework Codeigniter, PHP (Hypertext Preprocessor), MySQL, Metode Waterfall, Black Box Testing. Abstract.  UD. Vijaya Laksmi is a trading company engaged in the sale of natural stone. During this time the sales process is carried out manually, problems that arise as a result of the process manually are loss of data, susceptibility to recording errors, slow sales process, and slow sales reporting to management. The purpose of this research is to develop a sales system at UD. Vijaya Laksmi, to be able to assist companies in providing, managing sales data and assisting in reporting sales and purchase transactions quickly and computerized to management. Sales information systems facilitate companies in their business processes that produce better quality information and minimize the errors that occur when using a manual system in carrying out its functions. The design of the sales information system is done on a website-based basis using a codeigniter framework with the PHP (Hypertext Preprocessor) programming language and stored using the MysQL database. In collecting data researchers used the method of observation, interviews, and literature review. While in the development of systems researchers used the waterfall method. The research was carried out until the implementation and testing stages of the system, system testing was carried out with black box testing. Keywords: Development Sales Information System, Framework Codeigniter, PHP (Hypertext Preprocessor) MysQL, Waterfall Method, Black Box Testing.
Model Sistem Informasi Produksi Pada Perusahaan Garment Awel Uniform Ni Made Sasnita Sari; Ni Made Estiyanti; Eddy Muntina Dharma
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.439 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.500

Abstract

Abstrak. Awel Uniform merupakan perusahaan yang bergerak di bidang usaha Garment. Pada saat ini sistem yang sedang berjalan di Awel uniform masih dilakukan secara manual khususnya dalam proses transaksi pencatatan harga pokok penjualan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan sistem produksi pada Awel uniform agar harga jual tidak dibawah harga pokok penjualan. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Metode dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Metode Waterfall serta untuk perancangannya menggunakan Framework Codeigniter dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP serta database yang digunakan adalah MySQL, dan untuk metode pengujian sistem menggunakan black box testing. Penelitian ini berhasil merancang sistem produksi berbasis website yang dimana dengan adanya sistem produksi ini dapat memudahkan perusahaan khususnya pada bagian marketing, gudang, kasir serta accounting untuk dapat membantu manajer perusahaan dalam mendapatkan informasi dengan cepat dan akurat, sehingga memberikan kemudahan dalam proses biaya bahan baku, biaya tenaga kerja serta biaya overhead pabrik yang menghasilkan harga pokok penjualan. Berdasarkan hasil wawancara, sistem informasi penjualan ini efektif dalam mengatasi permasalahan yang ada pada Awel Uniform.Kata kunci: Pengembangan Sistem, Sistem Informasi Produksi, Perusahaan Garmen Abstract. Awel Uniform is a company engaged in the Garment business. At this time the system that is running in Awel uniform is still carried out specifically in the process of recording the transaction cost of goods sold. The purpose of this study is to implement a production system on uniform Awel so that the selling price is not below the cost of goods sold. Suggestions used in this study are qualitative. The method in making this application uses the Waterfall Method and for its design using the Codeigniter Framework using the PHP programming language and the database used is MySQL, and for the system testing method using black box testing. This research succeeded in developing a production system based on the website that presents this production system can provide specialized companies in the marketing, warehouse, accounting and accounting to be able to assist company managers in obtaining information quickly and accurately, providing provides in the process of supply of raw materials, labor costs work with factory overhead that results in cost of goods sold. Based on the results of the interview, this sales information system is effective in overcoming problems that exist in Awel Uniform.Keywords: System Development, Production Information Systems, Garment Companies