cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Aplikasi Pemesanan Jasa Fotografi Berbasis Android Armadhany, Dicka; Pramudwiatmoko, Arif
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2400

Abstract

PassionShoots is a company that provides photography services for events. However, the current booking system still relies on a manual guidance strategy, where customers are required to contact the photographer directly to check availability and pricing. This approach results in inconvenience and may discourage customers from using the service on a recurring basis. This study aims to analyze the current system, design a new application, and test and implement an Android-based photographer booking system. This research focuses on developing an application that will make it easier for customers to book and improve PassionShoots' operational efficiency. Literature analysis and integrated database design methods are used in this research. Application testing was conducted using the Black Box method, which showed that the application functioned as expected. The final result of this case study is an Android-based photographer service booking software system that is able to improve booking data management and facilitate customers in accessing photography services.Keywords: Booking Application; Android; Photography Services; PassionShoots  AbstrakPassionShoots adalah sebuah perusahaan yang menyediakan jasa fotografi untuk berbagai acara. Meskipun demikian, sistem pemesanan saat ini masih mengandalkan strategi panduan manual, di mana pelanggan diharuskan untuk menghubungi fotografer secara langsung guna memeriksa ketersediaan dan harga. Pendekatan ini mengakibatkan ketidaknyamanan dan dapat menurunkan minat pelanggan untuk menggunakan layanan secara berulang. Studi ini bertujuan untuk menganalisis sistem yang sedang berjalan, merancang aplikasi baru, serta menguji dan menerapkan sistem pemesanan jasa fotografer berbasis Android. Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi yang akan mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan dan meningkatkan efisiensi operasional PassionShoots. Metode literature analysis dan integrated database design digunakan dalam penelitian ini. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black Box, yang menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi sesuai dengan harapan. Hasil akhir dari studi kasus ini adalah sebuah sistem perangkat lunak pemesanan jasa fotografer berbasis Android yang mampu meningkatkan pengelolaan data pemesanan serta memudahkan pelanggan dalam mengakses layanan fotografi. 
Studi Komparasi Algoritma Decision Tree C4.5 dan K-Nearest Neighbor pada Klasifikasi Masa Studi dan Tingkat Stres Mahasiswa Renaningtias, Nurul; Vinalti, Gushe; Putri, Tiara Eka; Purwandari, Endina Putri; Ritonga, Yusak Stainly
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2272

Abstract

This research explores the utilization of Educational Data Mining (EDM) to analyze attributes that affect students' academic performance focusing on study duration and stress levels. In this study, the performance of two classification algorithms Decision Tree C4.5 and K-Nearest Neighbor (KNN) was compared in classifying students' study duration and stress levels based on alumni data from those who graduated between 202-2023. Several variables analyzed in this dataset include gender, GPA, the number of credits taken, admission pathway, participation in organizations, and activity as an assistant. The main findings of this study indicate that gender is a significant factor in predicting students' study duration, while GPA substantially impacts students' stress levels. Regarding algorithm performance, KNN outperformed Decision Tree C4.5, achieving an accuracy rate of 71.44% for study duration classification and 64.17% for stress level classification. This research provides valuable insights for higher education institutions in formulating policies to enhance students' academic performance and well-being.Keywords: Educational Data Mining; Decision Tree C4.5; K-Nearest Neighbor; Student Study Period; Student Stress Level AbstrakPenelitian ini mengeksplorasi pemanfaatan Educational Data Mining (EDM) untuk menganalisis atribut-atribut yang memengaruhi kinerja akademik mahasiswa dengan fokus pada durasi studi dan tingkat stres. Dalam penelitian ini, kinerja dua algoritma klasifikasi yaitu Decision Tree C4.5 dan K-Nearest Neighbor dibandingkan dalam mengklasifikasikan masa studi dan tingkat stres mahasiswa berdasarkan data alumni yang lulus antara tahun 2021-2023. Variabel yang dianalisis dalam dataset ini adalah jenis kelamin, IPK, jumlah SKS yang diambil, jalur masuk, keaktifan organisasi, dan keaktifan asistensi. Temuan utama dari penelitian ini menunjukkan bahwa jenis kelamin merupakan faktor signifikan dalam memprediksi durasi studi mahasiswa, sedangkan IPK memiliki dampak substansial terhadap tingkat stres mahasiswa. Berdasarkan hasil komparasi performa algoritma, KNN lebih unggul dibandingkan Decision Tree C4.5, dengan tingkat akurasi sebesar 71,44% untuk klasifikasi durasi studi dan 64,17% untuk klasifikasi tingkat stres. Penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi institusi pendidikan tinggi dalam merumuskan kebijakan untuk meningkatkan kinerja akademik dan kesejahteraan mahasiswa. 
Implementasi The Movie DataBase API Untuk Sistem Informasi Film Berbasis Mobile SITORUS, TOBA AMIRUDDIN; ASTRIANTY, LEDY ELSERA
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2386

Abstract

The vast selection of films frequently makes it challenging for users to choose a movie that aligns with their preferences, impacting the overall user experience. This study aims to develop a mobile-based film information application integrated with the The Movie DataBase (TMDB) Application Programming Interface (API), providing personalized movie recommendations tailored to user preferences. The development method follows the Waterfall approach, which includes requirement analysis, design, implementation using Flutter, Flask, MySQL, and black-box testing. Key features of the application include genre-based movie recommendations, movie search, synopsis display, and bookmark and favorites functionality. The testing results show that the application successfully provides users with a fast, accurate, and interactive experience, effectively helping them find movies according to their preferences.Keywords: Information System; Film; TMDB; Mobile AbstrakBanyaknya pilihan film yang tersedia kerap menyulitkan pengguna dalam menentukan film yang cocok dengan preferensi mereka, ini berpengaruh pada pengalaman pengguna yang tidak optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi informasi film berbasis mobile yang mengintegrasikan The Movie DataBase (TMDB) Application Programming Interface (API), guna menyediakan rekomendasi film yang disesuaikan dengan preferensi pengguna. Metode pengembangan menggunakan pendekatan Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi menggunakan Flutter, Flask, dan MySQL, serta pengujian menggunakan metode black-box testing. Fitur utama aplikasi meliputi rekomendasi film berbasis genre, pencarian film, tampilan sinopsis, serta bookmark dan favorit. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memberikan pengalaman pengguna yang cepat, akurat, dan interaktif, serta efektif bagi pengguna untuk menemukan film sesuai dengan preferensi mereka. 
Prototipe Pengingat Perawatan Komponen Sepeda Motor Berbasis Arduino dan SMS Gateway Jayadi, Sukma; Fitriyadi, Fitriyadi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2391

Abstract

Problems that arise related to negligence or forgetfulness in maintaining motorcycle components, such as oil changes, brake pads, and CVT services, can result in potential damage to engine components. This study aims to build a device that can remind users to perform maintenance on these components. The results of the study include mileage testing, service notifications, oil changes, and brake pads, as well as a tool reset system. An inductive proximity sensor is used to detect metal and display the mileage value on a 16x2 LCD. The SIM800L module functions to receive messages from mobile phones and provide reset commands to reset the tool system, including resetting the total mileage. The SIM800L module also successfully sends SMS notifications for service maintenance, oil changes, and brake pads according to the multiples of the mileage that have been determined in motorcycle maintenance.Keywords: Motorcycle Maintenance; Arduino; Inductive Proximity Sensor. AbstrakPermasalahan yang muncul terkait kelalaian atau lupa dalam merawat komponen sepeda motor, seperti penggantian oli, kampas rem, dan servis CVT, dapat mengakibatkan potensi kerusakan pada komponen mesin. Penelitian ini bertujuan membangun perangkat yang dapat mengingatkan pengguna untuk melakukan perawatan pada komponen-komponen tersebut. Hasil penelitian mencakup pengujian jarak tempuh, notifikasi servis, ganti oli, dan kampas rem, serta sistem reset alat. Sensor proximity induktif digunakan untuk mendeteksi logam dan menampilkan nilai jarak tempuh pada LCD 16x2. Modul SIM800L berfungsi untuk menerima pesan dari ponsel dan memberikan perintah reset untuk mereset sistem alat, termasuk reset total jarak tempuh. Modul SIM800L juga berhasil mengirim notifikasi SMS untuk perawatan servis, ganti oli, dan kampas rem sesuai dengan kelipatan jarak tempuh yang telah ditentukan dalam perawatan sepeda motor. 
Model Daktiloskopi Digital Berbasis Metode Komposisi PCA-Euclidean-HOG untuk menemukan Rumus Sidik Jari sefrianti, theresiae; Himamunanto, AR; Setyawan, GC
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2052

Abstract

Dactyloscopy is the science that studies fingerprints, which is carried out for the purpose of re-identifying people, carried out by observing each fingertip, the formulation of these fingerprints includes markings, basic fingerprint shapes, number lines, loop shapes, and whorl shape lines. This research applies the PCA method to fingerprint recognition, with a combination of Euclidean calculations. The initial process begins by inserting an image, followed by pre-processing, to improve image quality, such as removing noise, increasing contrast, and normalizing the size and orientation of fingerprints, followed by fingerprint feature extraction. The HOG method functions to determine the local shape of fingerprints clearly. Fingerprint digital dactyloscopy results guarantee high security and accuracy in the identity verification process. This is due to the unique and stable nature of fingerprint patterns as well as to the reliability of the algorithms and technologies used in fingerprint processing. Based on the test results on 100 fingerprint image samples, 95 fingerprint images could be detected accurately.Keywords: Fingerprint; Dactyloscopy; Euclidean Distance AbstrakDaktiloskopi adalah ilmu yang mempelajari tentang sidik jari, yang dilakukan untuk keperluan pengenalan kembali mengidentifikasi orang, dilakukan dengan cara  pengamatan pada setiap ujung jari, perumusan sidik jari ini terdapat pembubuhan tanda, sidik jari bentuk pokok, bilangan garis, bentuk loop, dangaris bentuk whorl. Penelitian ini  menerapkan metode PCA pada pengenalan sidik jari, dengan kombinasi perhitungan Euclidean. Proses awal dimulai dengan memasukkan citra, dilanjutkan dengan pre-processing, untuk meningkatkan kualitas  gambar, seperti penghilangan noise, peningkatan kontras, dan normalisasi ukuran dan orientasi sidik jari, dilanjut dengan ekstraksi fitur  Sidik Jari. Metode HOG berfungsi untuk mengetahui bentuk lokal sidik jari dengan jelas. Hasil daktiloskopi digital sidik jari menjamin keamanan dan akurasi yang tinggi dalam proses verifikasi identitas. Hal ini disebabkan oleh sifat unik dan stabil dari pola sidik jari serta oleh keandalan algoritma dan teknologi yang digunakan dalam pemrosesan sidik jari. Berdasarkan hasil pengujian terhadap 100 sampel citra sidik jari, 95 citra sidik jari dapat terdeteksi secara akurat. 
Rancang Bangun Aplikasi Rute Pendakian Gunung di Jawa Tengah Terintegrasi Chatbot Berbasis Android Alkausar, Zidniy Farih; Suhirman, Suhirman
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2350

Abstract

Central Java has several famous hiking destinations, such as Mount Prau, Sindoro, Andong, Ungaran and Merbabu. These mountains offer beautiful scenery and are relsatively friendly for beginner climbers. However, the lack of information on climbing routes and the lack of education on the necessary preparations make beginner-friendly mountains very dangerous. Without basic knowledge, climbers will experience difficulties in navigation and be less aware of the terrain and challenges they face. Therefore, this research aims to develop an Android application that provides climbing routes to help climbers navigate, and is equipped with a chatbot feature to provide information and education to climbers. The development method used is the Waterfall Method, with data collection through direct observation, interviews, and documentation studies from official sources. The test results show that this application is effective in helping climbers to find out the climbing route and user position accurately. In addition, the chatbot feature is able to present information and answer simple questions about mountain climbing.Keywords: Android; Chatbot; Navigation; Climber Safety; Mountain Climbing AbstrakJawa Tengah memiliki beberapa destinasi wisata pendakian terkenal, seperti Gunung Prau, Sindoro, Andong, Ungaran, dan Merbabu. Gunung-gunung tersebut menawarkan pemandangan indah dan relatif ramah untuk pendaki pemula. Namun, kurangnya informasi rute pendakian serta minimnya edukasi persiapan yang diperlukan menjadikan gunung yang ramah pemula menjadi sangat berbahaya. Tanpa adanya pengetahuan dasar, pendaki akan mengalami kesulitan dalam navigasi serta kurang waspada terhadap medan serta tantangan yang dihadapi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Android yang menyediakan rute pendakian untuk membantu navigasi pendaki, serta dilengkapi fitur chatbot untuk memberikan informasi dan edukasi terhadap pendaki. Metode pengembangan yang digunakan adalah Metode Waterfall, dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, serta studi dokumentasi. Hasil uji menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam membantu pendaki untuk mengetahui rute pendakian serta posisi pengguna secara akurat. Selain itu, fitur chatbot mampu menyajikan informasi dan menjawab pertanyaan sederhana tentang pendakian gunung. 
Implementasi Algoritma First Come First Served Pada Sistem E-Booking Lapangan Dihafa Mini Soccer Ramadhan, M Rizqi Maulana; Sarwido, Sarwido; Tamrin, Teguh
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2404

Abstract

Dihafa Mini Soccer Field faces challenges in its manual booking process, which is prone to errors and time-consuming, leading to customer dissatisfaction and inefficiencies in schedule management. This study aims to develop an E-Booking system using the First Come First Served (FCFS) algorithm to address these issues. The system was designed using the Rapid Application Development (RAD) method, enabling fast development through iterative prototyping. System validation was conducted using the Black Box Testing method on features such as input validation and automatic scheduling. The testing results indicate that the system performs as expected, with accurate data validation and scheduling. The implementation of the FCFS algorithm ensures that bookings are processed fairly based on arrival order, improving efficiency and service quality. The average waiting time was successfully reduced to 90 minutes. This study demonstrates that an FCFS-based system provides an effective solution to enhance performance and customer satisfaction while offering a relevant model for application in other sports facilities.Keywords: E-Booking; First Come First Served; Rapid Application Development; Black Box Testing; Schedule Management. AbstrakLapangan Dihafa Mini Soccer menghadapi kendala dalam proses pemesanan manual yang rentan kesalahan dan membutuhkan banyak waktu. Dampaknya adalah ketidakpuasan pelanggan dan ketidakefisienan dalam pengelolaan jadwal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem E-Booking menggunakan algoritma First Come First Served (FCFS) untuk mengatasi masalah tersebut. Sistem dirancang menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan pengembangan cepat melalui iterasi prototipe. Validasi sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing pada fitur-fitur seperti validasi input dan penjadwalan otomatis. Hasil pengujian menunjukkan sistem berjalan sesuai ekspektasi, dengan validasi data dan penjadwalan yang akurat. Implementasi algoritma FCFS memastikan bahwa setiap pesanan dilayani secara adil berdasarkan urutan kedatangan, sehingga efisiensi dan kualitas layanan meningkat. Rata-rata waktu tunggu pengguna berhasil diturunkan hingga 90 menit. Penelitian ini menunjukkan bahwa sistem berbasis FCFS memberikan solusi efektif untuk meningkatkan kinerja dan kepuasan pelanggan, serta menawarkan model yang relevan untuk diterapkan pada fasilitas olahraga lainnya. 
Aplikasi Penyewaan Motor Berbasis Lokasi Dengan Navigasi Dan Pemesanan Real Time Faizin, Ahmad; Kalifia, Anna Dina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2326

Abstract

Transmojo encountered challenges in delivering efficient motorcycle rental services due to the lack of a digital application that supports booking and navigation processes. This research focuses on developing an Android-based application integrated with the Google Maps API and a Real-time database to provide instant information on motorcycle availability. The application was developed using Kotlin for the Android platform, with Firebase serving as the database. The development process followed the V-Model approach, applying verification and validation at every stage to ensure the proper functioning of all features. Testing was carried out using the black-box method. The results indicate that the application performs well, enhancing the efficiency of the booking process and offering a smoother navigation experience for users. This application is expected to simplify the rental process, improve customer satisfaction, and support the growth of motorcycle rental services at Transmojo.Keywords: Motorcycle rental; Android; Google Maps API; Real-time; V-Model AbstrakTransmojo mengalami kendala dalam memberikan layanan penyewaan motor yang efisien karena tidak adanya aplikasi digital yang mendukung proses pemesanan dan navigasi. Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi berbasis Android yang terintegrasi dengan Google Maps API dan database Real-time untuk menampilkan informasi ketersediaan motor secara langsung. Aplikasi ini dibangun menggunakan Kotlin untuk platform Android dan Firebase sebagai basis data. Metodologi pengembangan mengikuti pendekatan V-Model, dengan penerapan verifikasi dan validasi di setiap tahap guna memastikan semua fungsi berjalan dengan optimal. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black-Box Testing. Hasil menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik, meningkatkan efisiensi pemesanan, dan memberikan pengalaman navigasi yang lebih nyaman bagi pengguna. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah proses penyewaan, meningkatkan kepuasan pelanggan, dan mendukung pertumbuhan layanan penyewaan motor di Transmojo. 
Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek Berbasis Web Wahyudi, Muhammad Syahrul; Arwidiyarti, Dwinita; Hadi, Zulpan
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2237

Abstract

CV. Bangun Bersama has been operating since 1985, providing construction services for various projects such as office buildings, housing, irrigation and other infrastructure. This company experiences difficulty in providing adequate access to information regarding the services offered, especially for projects from the general public. The research aimed to develop a Project Services Information System (SIJAPRO) using Web-Based to increase information accessibility, and simplify service processes and transaction calculations. This system was designed using the web-based prototype technique with the Laravel framework. The developed system design is carried out using Usecase Diagrams and Activity Diagrams, database design uses Entity Relationship Diagrams. The user evaluation was examined using questionnaires with Likert scales of 1-5 and system functionality was assessed using the Black Box testing method. The results of user evaluation showed a high average score, about 90.8%, which was interpreted as the very good category, so it can be concluded that this application is applicable, practical, and fulfills the user needs. In addition, the results of functional testing using the Black Box Testing Method produced all (100%) menus, actions, and buttons that can be used effectively which showed the functions can run as expected so it was feasible to use by CV. Build Together. Keywords: Information Systems; Project Services; Sijapro; Web Base. AbstrakCV. Bangun Bersama telah beroperasi sejak tahun 1985, menyediakan layanan konstruksi untuk berbagai proyek seperti gedung perkantoran, perumahan, irigasi, dan infrastruktur lainnya. Perusahaan ini mengalami kesulitan dalam memberikan akses informasi yang memadai mengenai layanan yang ditawarkan, terutama untuk proyek dari masyarakat umum. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengembangkan sebuah Sistem Informasi Jasa Proyek (SIJAPRO) Berbasis Web guna meningkatkan aksesibilitas informasi, mempermudah proses pelayanan, dan perhitungan transaksi. Sistem ini dikembangkan dengan Metode Prototipe berbasis web dengan kerangka kerja Laravel. Perancangan sistem dilakukan dengan Diagram Use case dan Diagram Aktivitas, perancangan database menggunakan Entity Relationship Diagram. Evaluasi pengguna menggunakan angket dengan skala Likert 1-5 dan pengujian terhadap fungsionalitas sistem dievaluasi dengan Metode Black Box testing. Hasil evaluasi pengguna menunjukkan persentase rata-rat skor yang sangat tinggi yaitu sebesar 90,8% dengan interpretasi sebagai kategori sangat baik, sehingga disimpulkan bahwa aplikasi ini mudah digunakan, praktis dan memenuhi kebutuhan pengguna. Selain itu, hasil uji fungsional dengan Metode Black Box Testing menghasilkan nilai 100% atau sempurna pada fungsi menu, aksi, dan tombol yang dapat berfungsi sesuai dengan harapan sehingga layak untuk digunakan oleh CV. Bangun Bersama. 
Teknologi E-Marketing Untuk Optimalisasi Layanan Pelanggan Pada Aplikasi Penjualan Buket Bunga Berbasis Android Nur, Taufik Mustafa; Kalifia, Anna Dina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2317

Abstract

This research focuses on the Android-based bouquet ordering system for Toko Bunga Bu Ninik, established in 2011. The store has faced challenges in sales and product marketing due to reliance on conventional methods, which limit access to information and ease of transaction. This study aims to design and develop a Mobile application to facilitate online bouquet ordering. The application includes a bouquet customization feature that allows customers to arrange bouquet components according to their needs and preferences, as well as a digital payment feature to simplify transactions. The application development process follows the waterfall methodology, covering analysis, design, implementation, and testing stages. Testing results indicate that all functional features of the Android-based bouquet ordering application, such as registration, login, flower and bouquet selection, checkout, profile editing, payment, and transaction history, work effectively. This implementation overcomes the limitations of conventional ordering methods and is capable of enhancing operational efficiency, expanding market reach, and providing a better transaction experience for customers.Keywords: E-marketing; Android; Flowers; Laravel; Optimization AbstrakPenelitian ini berfokus pada sistem pemesanan buket bunga berbasis android untuk Toko Bunga Bu Ninik, yang telah berdiri sejak tahun 2011. Toko mengalami kendala dalam hal penjualan dan pemasaran produk karena masih mengandalkan metode konvensional yang terbatas dalam akses informasi dan kemudahan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan membuat aplikasi Mobile berbasis android yang dapat memudahkan proses pemesanan buket bunga secara daring. aplikasi ini dilengkapi dengan fitur kustomisasi komponen buket bunga yang memungkinkan pelanggan mengatur komponen buket bunga sesuai kebutuhan dan keinginan, serta fitur pembayaran digital untuk mempermudah transaksi. Proses pengembangan aplikasi mengikuti metodologi Waterfall, yang mencakup tahap analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil pengujian aplikasi pemesanan buket bunga berbasis Android untuk Toko Bunga Bu Ninik menunjukkan bahwa semua fitur fungsional bekerja dengan baik seperti register, login, pemilihan bunga dan buket, checkout, pengeditan profil, pembayaran, serta riwayat transaksi. Implementasi ini berhasil mengatasi keterbatasan metode pemesanan konvensional dan mampu meningkatkan efisiensi operasional, memperluas jangkauan pasar, serta memberikan pengalaman transaksi yang lebih baik kepada pelanggan.Â