cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. MW. Maramis No.29, Cengklik, Nusukan, Surakarta, Indonesia
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB
ISSN : 1693590X     EISSN : 26864711     DOI : 10.36309
Core Subject : Science,
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB (ISSN 1693-590x) merupakan media untuk mempublikasikan hasil penelitian kalangan akademisi, peneliti dan praktisi bidang informatika dan teknologi informasi, meliputi: teori dan sistem informasi, ilmu informasi, keamanan informasi, pengolahan dan struktur data, pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak, ilmu komputer, teknik komputer, arsitektur dan jaringan komputer, mikrokontroller, pemrograman interface dan aplikasinya pada berbagai bidang. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember.
Arjuna Subject : -
Articles 144 Documents
Rancang Bangun Location Based Service Kuliner Surakarta Berbasis Android Paryanta Paryanta; Andika Adi Saputro
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.310

Abstract

Surakarta merupakan kota dengan jajanan kuliner yang banyak dicari oleh wisatawan dari dalam maupun luar kota. Salah satu informasi penting untuk sektor usaha kuliner adalah ketersediaan peta kuliner yang mudah diaplikasikan kapan saja dan di mana saja. Untuk memudahkan masyarakat, khususnya para penikmat kuliner, dibutuhkan aplikasi peta yang dikemas dalam bentuk multimedia dan dapat diaplikasikan di handphone sehingga lebih dalam pemakaian aplikasi itu. Dengan bahasa pemrograman Java dan perancangan perangkat lunak menggunakan teknologi Location Based Service - yang merupakan bagian dari teknologi komunikasi berbasis posisi lokasi geografis - yang akan diimplementasikan pada perangkat mobile berteknologi Global Positioning System, aplikasi yang dibuat pada penelitian ini berupa aplikasi peta wisata kuliner kota Surakarta guna memudahkan para penikmat kuliner dalam mendapatkan informasi lokasi kuliner yang ada di kota Surakarta. Langkah-langkah menyelesaikan aplikasi dan penelitian ini adalah dengan merancang dan membuat aplikasi, melakukan pengujian, perbaikan, dan yang terakhir adalah proses finishing aplikasi. Aplikasi Kuliner Surakarta berbasis Android ini dapat dijadikan pedoman bagi para pengguna atau penikmat kuliner yang ada atau yang sedang berada di kota Surakarta.
Pemanfaatan Website Berbasis Search Engine Optimization (SEO) sebagai Promotion Media Produk UMKM Makanan Khas di Jawa Tengah Indra Ava Dianta; Ahmad Zainudin; Sherly Dwi Ditzi Savitri; Edwin Zusrony; Agustinus Budi Santoso
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.305

Abstract

Perkembangan teknologi informasi melaju dengan cepat di berbagai bidang kehidupan. Digital marketing menjadi komponen penting dari teknologi informasi yang memberikan dampak dan pengaruh yang besar pada dunia usaha. Situs web memiliki fungsi sebagai media teknologi untuk memfasilitasi pelaku usaha seperti UMKM dalam mengenalkan produknya. SEO merupakan pendekatan promosi yang menggunakan optimasi mesin pencari untuk memastikan bahwa situs web tercantum di bagian atas atau di halaman pertama hasil mesin pencari. Riset ini dilakukan pada situs web warungukm.com yang berisi produk UMKM di Provinsi Jawa Tengah yang belum mengoptimalkan teknik SEO. Selanjutnya, metode SEO on- page diterapkan, termasuk optimasi kata kunci dalam tag judul, konten, kata kunci meta, deskripsi meta, dan berbagi media sosial. Pada tahap ini, beberapa pengujian dilakukan untuk mengukur keberhasilan teknik SEO yang diterapkan. Penerapan teknik SEO meningkatkan peringkat SERP (Search Engine Results Page) situs web, mencapai pengindeksan di halaman pertama Google dalam waktu kurang dari dua bulan.
Rancang Bangun Aplikasi CCTV Berbasis Internet Of Things Paryanta Paryanta; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani; Zidane Chandra R
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 2 (2023): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i2.213

Abstract

Penelitian CCTV (Closed Circuit Television) telah banyak dilakukan dengan berbagai pembahasan pada CCTV, Bagaimana agar rekaman gambar CCTV non audio dapat dilihat dan di simpan pada cloud storage melalui sebuah aplikasi berbasis web yang terhubung dengan jaringan internet ?.Sehingga seiring berkembangnya penelitian tentang CCTV, peneliti merancang dan membangun Aplikasi CCTV berbasis IoT (Internet of Things). Dengan menggunakan metode rancang bangun penelitian tentang CCTV berbasis Internet of Things yang terhubung dengan jaringan internet tersebut menampilkan rekaman gambar non audio yang dapat di akses dari sebuah aplikasi CCTV berbasis web open source MotionEye, Rancang bangun menggunakan mikrokontroler Esp32-cam pada CCTV, Esp32-cam merupakan salah satu modul  Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler yang sudah dilengkapi oleh kamera OV2640 dapat diprogram dengan arduino IDE sebagai editornya, Esp32-cam dihubungkan dengan modul Set top box ZTE yang sudah terinstal Operating System Linux yang digunakan sebagai server untuk instalasi aplikasi open source MotionEye, modul Stb ZTE juga bermanfaat sebagai web server yang akan mengontrol dan menampilkan hasil dari mikrokontroler Esp32-cam yang berupa foto atau rekaman gambar non audio yang tersimpan pada cloud storage dropbox. Mikrokontroler Particle photon di fungsikan sebagai alat pengontrol gerakan pada CCTV servo SG90s. Particle Photon merupakan salah satu modul Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler ARMCortex M3 dengan jenis mikrokontroler STM32F205.Streaming pada MotionEye berjalan dengan baik, untuk mengontrol gerak CCTV particle photon dan servo SG90s terealisasikan dengan baik ,penyimpanan rekaman gambar non audio pada CCTV menggunakan cloud storage Dropbox berhasil dilakukan CCTV dapat dijalankan dengan perangkat yang mendukung jaringan internet pada IP statik, Modul kamera Esp32-cam dapat bergerak 180° sesuai pergerakan servo tower SG90S.
Implementasi Metode Weighted Product Untuk Menentukan Penerima Beasiswa Pada SMA N 13 Banjarmasin Amrul Hadiyanoor; Feiliana Tan; Faridz Hidayat
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.311

Abstract

Sebagai salah satu sekolah kejuruan yang berada di bawah naungan Dinas Pendidikan Provinsi Kalimantan Selatan, Sekolah Menengah Atas Negeri (SMAN) 13 Banjarmasin mendapatkan kuota penerima beasiswa dari pemerintah bagi siswa yang kurang mampu. Proses seleksi memakan waktu yang lama karena jumlah pendaftar beasiswa yang banyak dan cenderung terjadi kesalahan. Untuk memperingan pihak sekolah atau panitia dalam menentukan siswa yang berhak mendapatkan beasiswa, maka perlu adanya suatu sistem penunjang keputusan yang berfungsi untuk membantu melakukan seleksi kepada para calon penerima beasiswa. Metode yang diterapkan adalah metode Weighted Product (WP). Metode ini diterapkan pada aplikasi yang dibuat menggunakan pemrograman berbasis visual. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan solusi terhadap permasalahan seleksi siswa penerima beasiswa, dengan penilaian yang berjalan secara objektif dan lebih akurat.
Perancangan Aplikasi Toko Online Berbasis Web dengan Metode SWOT (Studi Kasus Di Toko Jolly Pets) Abraham Aji; Kristono Kristono; BRM. Suryo Triono; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.306

Abstract

Toko Jolly Pets sudah memakai berbagai sarana untuk memasarkan produk-produknya, baik offline maupun online. Pada penelitian ini, peneliti membuat sebuah toko online karena itu adalah sarana yang belum pernah dimanfaatkan oleh pemilik usaha. Peneliti memakai bahasa PHP, analisis SWOT, Maria DB dan berbagai teknologi lain untuk membuatnya. Hasil akhir penelitian ini adalah sebuah toko online yang memungkinkan admin melakukan fungsi CRUD (create, read, update, delete), sedangkan untuk pengunjung dapat melakukan fungsi read dan search. Selain itu penelitian ini belum berhasil menerapkan sejumlah fitur penting dari sebuah toko online, yakni fitur shopping cart, validasi pembayaran, hitung ongkir (ongkos kirim), dan fitur live chat.
Sistem Informasi Pusat Karir dan Pengembangan Diri Berbasis Website Meme Susilowati; Prana Priya Presta
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.301

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan Sistem Informasi Pusat Karir dan Pengembangan Diri untuk SMK Negeri 1 Kepanjen guna mengatasi keterbatasan akses informasi yang dialami siswa dalam persiapan memasuki dunia kerja. Dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), sistem ini dirancang secara cepat melalui iterasi dan umpan balik berulang, yang memberikan fleksibilitas dalam memenuhi kebutuhan pengguna. Sistem ini mencakup lima modul utama, melibatkan tiga jenis pengguna (admin, operator, dan siswa), serta dilengkapi fitur impor data dari file CSV untuk mempermudah pengelolaan data. Hasilnya, sistem ini berhasil meningkatkan aksesibilitas informasi dan menyediakan dukungan pengambilan keputusan, yang diharapkan dapat membantu siswa mempersiapkan diri lebih baik dan meningkatkan kualitas lulusan SMK Negeri 1 Kepanjen.
Analisis Kemampuan Literasi Digital dan Berpikir Kritis Mahasiswa Sebagai Wujud Quality Education dalam Mendukung Sustainable Development Goals (SDGs) Putri Rahayu; Subhiyanto Subhiyanto; Esthi Adityarini; Marzuki Marzuki
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.312

Abstract

Penelitian ini menganalisis kemampuan literasi digital dan berpikir kritis mahasiswa sebagai manifestasi pendidikan berkualitas dalam mendukung Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs). Kemampuan literasi digital mencakup kemampuan untuk mencari, mengevaluasi, dan menggunakan informasi secara efektif melalui teknologi digital, sementara berpikir kritis melibatkan analisis, penilaian, dan refleksi atas informasi yang diperoleh. Penelitian ini menggunakan metode survei dengan sampel mahasiswa di Institut Daarul Qur’an Jakarta. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang mengukur kedua kemampuan tersebut dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat literasi digital mahasiswa berada pada kategori sedang, sementara kemampuan berpikir kritis sebagian besar masih perlu ditingkatkan. Selain itu, terdapat hubungan positif yang signifikan antara literasi digital dan kemampuan berpikir kritis mahasiswa dengan kualitas pendidikan yang mereka terima. Temuan ini menegaskan pentingnya integrasi literasi digital dan berpikir kritis dalam kurikulum pendidikan tinggi untuk meningkatkan kualitas pendidikan (Quality Education), yang merupakan tujuan keempat dari SDGs. Implikasi penelitian ini menyoroti perlunya peningkatan program pelatihan dan sumber daya pendidikan yang mendukung pengembangan kedua kemampuan ini guna menciptakan generasi yang siap menghadapi tantangan global dan berkontribusi pada pembangunan berkelanjutan.
Rancang Bangun Aplikasi Penerapan Metode Weighted Product (WP) pada Penentuan Kualitas Jagung pada Dinas Pertanian Banjarmasin Indra Pranata; Yandi Yandi; Seradi Angkasa; Ahmad Shalludin; Endi Gunawan
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.307

Abstract

Pertumbuhan sektor pertanian di Kalimantan Selatan, kini terus berkembang dengan sangat baik. Hal itu dibuktikan dengan, meningkatnya berbagai produksi pertanian, terutama padi dan jagung. Dari sebegitu banyaknya hasil panen jagung pemerintah perlu sebuah sistem yang dapat memberikan informasi bagaimana bentuk dan kualitas jagung yang sangat baik, agar jagung dapat dipasarkan dengan bisa tahan lama hingga tidak mudah busuk dan rasa jagung juga manis, dan sangat diminati konsumen. Dapat ditarik kesimpulan maka dibuatlah sebuah program yang berbasis desktop, menggunakan microsoft visual studio 2010 dan metode Weighted Product (WP), untuk membangun sistem hingga mempermudah segala proses yang perlukan, seperti proses pendataan jagung akan di hitung kualitasnya, proses pemilahan jagung yang baik untuk di pasarkan dan membantu pemasaran jagung di Kalimantan selatan dengan baik.
Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Instalasi Listrik Rumahan Berbasis Mobile dengan Metode Forward Chaining Dessyana Kardha; Ratna Herawati; Muhammad Bhagaskara
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.302

Abstract

Energi listrik adalah salah satu teknologi ciptaan manusia yang digunakan untuk mempermudah segala aktivitas baik dalam sektor komersial, perindustrian, dan segala aspek yang berkaitan dengan kehidupan manusia, termasuk instalasi listrik dalam rumah tangga. Namun dalam penggunaannya sering kali terjadi kendala yang menghambat aktivitas sehari- hari. Apabila terjadi kerusakan instalasi kendala pengguna akan berusaha mencari tenaga ahli atau pakar yang dapat menyelesakan permasalahan tersebut. Namun untuk dapat melaporkan kerusakaan tidak semua tenaga ahli memiliki waktu untuk dapat langsung melakukan perbaikan. Dalam penelitian ini dibangun sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan instalasi listrik serta menemuka tenaga ahli untuk memperbaiki kerusakan. Sistem ini dibangun menggunakan metode Forward chaining, dengan cara menyimpulkan fakta-fakta atau gejala yang terjadi. Dalam melakukan analisis permasalahan sistem digunkan metode analisis PIECES. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dan PHP, serta menggunakan database MySQL. Hasil penelitian ini, sistem pakar dapat melakukan diagnosa kerusakan instalasi listrik, melakukan laporan kepada tenaga ahli dan selanjutnya tenaga ahli dapat melakukan perbaikan. Sistem pakar ini dapat menggantikan peran pakar dalam mendianosa kerusakan instalasi listrik, memberikan informasi mengena cara penanganan pertama untuk menghindari terjadi hal-hal yang dapat membahayakan karena kerusakan yang terjadi dapat tergolong dalam kerusakan yang berbahaya.
Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Fisika Berbasis Android Moch Ali Machmudi; Sugeng Wahyudiono; Gatot Susilo; Kartika Imam Santoso
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.313

Abstract

Fisika merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang sering kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari. Seringkali kita mendengar dari kalangan pelajar bahwa mata pelajaran fisika merupakan mata pelajaran yang tergolong sulit untuk dipelajari apalagi dipahami. Oleh karena itu para pelajar membutuhkan suatu cara belajar yang dapat merubah cara pandang mereka tentang fisika bahwa fisika tidak lagi sulit untuk dipahami tetapi fisika adalah pelajaran yang mudah dipahami dan menyenangkan. Penulis membangun sebuah aplikasi pembelajaran fisika pada ponsel, terutama ponsel cerdas karena dapat memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi pelajar untuk melakukan pekerjaan khususnya belajar fisika sehari-hari. Perkembangan teknologi juga memungkinkan seorang pelajar untuk belajar tanpa buku. Aplikasi ini akan dibangun dengan menggunakan Eclipse dan akan berjalan pada platform android. Aplikasi ini akan menampilkan materi-materi setiap bab beserta rumus-rumusnya, simulasi visual setiap bab untuk memperjelas materi, dan latihan soal setiap bab untuk melatih pengguna apakah sudah jelas atau belum. Aplikasi ini diharapkan dapat semakin membantu pelajar untuk belajar, memahami, dan menarik minat belajar para pelajar khususnya mata pelajaran fisika. Target pengguna aplikasi pembelajaran fisika berbasis android ini adalah pelajar SMP sampai dengan Mahasiswa/I, diharapkan aplikasi ini dapat menjangkau 70% dari pengguna ponsel cerdas yang berplatform android dimana pengguna ponsel cerdas khusunya android di Indonesia sudah mencapai 52%.