cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. MW. Maramis No.29, Cengklik, Nusukan, Surakarta, Indonesia
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB
ISSN : 1693590X     EISSN : 26864711     DOI : 10.36309
Core Subject : Science,
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB (ISSN 1693-590x) merupakan media untuk mempublikasikan hasil penelitian kalangan akademisi, peneliti dan praktisi bidang informatika dan teknologi informasi, meliputi: teori dan sistem informasi, ilmu informasi, keamanan informasi, pengolahan dan struktur data, pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak, ilmu komputer, teknik komputer, arsitektur dan jaringan komputer, mikrokontroller, pemrograman interface dan aplikasinya pada berbagai bidang. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember.
Arjuna Subject : -
Articles 144 Documents
Kemudahan Akses dan Pemesanan: Sistem Informasi Aplikasi Restoran Berbasis Website Adnan Terry Susesno; Teguh Edi Prasetyo
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.308

Abstract

Restoran 705 Steak House adalah suatu restoran kaki lima yang menggunakan konsep tenda bongkar pasang di Indonesia yang berkembang di wilayah Surakarta. Penelitian yang berjudul Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Restoran Berbasis Webstie dilakukan dengan tujuan untuk memudahkan operasional restoran dan memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan. Penelitian ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Penerapan sistem informasi berbasis webstie ini, diharapkan restoran dapat mengoptimalkan operasional mereka, meningkatkan layanan kepada pelanggan, dan pada akhirnya meningkatkan keuntungan bisnis secara keseluruan. Keuntungan utama dari system ini adalah peningkatan efisiensi operasional restoran, pengurangan kesalahan dalam pengelolaan pesanan dan stok, serta peningkatan kepuasan pelanggan melalui layanan yang lebih cepat dan akurat.
Sistem Pendukung Keputusan Pelayanan Service Computer Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) Nur Rokhman
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.303

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menyusun program peningkatan pelayanan service yang terkait dengan tanggung jawab petugas pelayanan, kepastian biaya pelayanan, kemudahan dalam memperoleh informasi, kecepatan pengelolaan proses keluhan dari pelanggan, serta kemudahan akses yang bersifat transparan bagi pengguna jasa pelayanan. Seiring dengan tujuan tersebut, dibangunlah aplikasi analisa kepuasan pelanggan berdasarkan kualitas pelayanan service untuk mengetahui sejauh mana kualitas pelayanan yang diberikan kepada pelanggan. Aplikasi ini mengimplementasikan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk melakukan perhitungan pembobotan dan pencarian prioritas nilai rating kepuasan service. Dengan menggunakan program ini, kita bermaksud untuk mendapatkan hasil yang lebih baik untuk akses pelayanan bagi pelanggan maupun proses-proses dalam penanganannya. Program ini bertujuan untuk mempermudah, mempercepat, dan meningkatkan transparansi dalam mengetahui nilai rating beberapa service yang diberikan. Selain itu, program ini juga bertujuan untuk meningkatkan pelayanan service yang masih dianggap kurang, sehingga dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan. Dengan demikian, aplikasi ini tidak hanya sekadar tool analisis, tapi juga sarana untuk meningkatkan mutu pelayanan dan membangun reputasi positif bagi perusahaan.
Pengenalan Metamorfosis Sempurna Dan Tidak Sempurna Menggunakan Augmented Reality Budhi Sumboro; Ernes Cahyo Nugroho; Kristono Kristono; Aji Wahyu Novianto
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 1 (2023): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i1.203

Abstract

Perkembangan saat ini menjadikan teknologi semakin maju, salah satunya adalah menggunakan augmented reality, menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan  nyata lalu  menampilkan benda-benda  maya tersebut  secara  real time. Dengan menggunakan teknologi augmented reality sebagai sarana pembelajaran menjadikan proses belajar yang lebih menarik, interaktif, menyenangkan, menantang, memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi anak-anak untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat anak-anak. Metodologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality metamorfosis lengkap dan tidak lengkap ini adalah metodologi Luther Sutopo. Metodologinya terdiri dari enam fase: konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribution. Software yang digunakan dalam merancang aplikasi ini yaitu Unity 3D, Blender, dan Vuforia Engine. Pengujian terhadap sistem berjalan sesuai yang diharapkan penulis, dengan menggunakan metode pengujian black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang menggunakan augmented reality untuk mendeteksi metamorfosis sempurna dan tidak sempurna serta menampilkan objek 3D disertai penjelasan dan audio, yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk mengenalkan tahapan metamorfosis pada kecoa dan kupu-kupu.
Penerapan Mern Stack Pada Aplikasi Jadwal Plus Sebagai Sistem Manajemen Penjadwalan Berbasis Web Ade Lintang Permono; Diyah Ruswanti; Astri Charolina
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.314

Abstract

Di masa sekarang era digitalisai orang mengalami kesulitan dalam manajemen kegiatan dan menelusuri penjadwalan dengan media konvensional, adanya media digital orang lebih mudah mengelola penjadwalan kegiatan. Dengan adanya aplikasi Jadwal Plus orang akan lebih mudah untuk menelusuri jadwal kegiatan karena dengan aplikasi bisa diakses kapanpun dan dimanapun. Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan aplikasi sistem manajemen penjadwalan adalah sebagai sarana untuk membantu masyarakat dalam mengelola penjadwalan kegiatan mereka sehari-hari melalui digitalisasi berbasis web dengan menggunakan teknologi MERN Stack. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode waterfall untuk pendekatannya. Metode pengujian pada sistem penjadwalan ini menggunakan System Usability Scale (SUS), alat yang sederhana, namun kuat, untuk mengukur kegunaan sebuah aplikasi. Pengujian menggunakan SUS melibatkan pemberian kuesioner kepada pengguna sebanyak 30 responden yang berisi sepuluh pernyataan tentang pengalaman mereka menggunakan Aplikasi Jadwal Plus. Hasil pengujian Aplikasi Jadwal Plus mempunyai nilai usability 81,91 poin atau memiliki angka usability Grade A yang sudah cukup baik.