Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB (ISSN 1693-590x) merupakan media untuk mempublikasikan hasil penelitian kalangan akademisi, peneliti dan praktisi bidang informatika dan teknologi informasi, meliputi: teori dan sistem informasi, ilmu informasi, keamanan informasi, pengolahan dan struktur data, pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak, ilmu komputer, teknik komputer, arsitektur dan jaringan komputer, mikrokontroller, pemrograman interface dan aplikasinya pada berbagai bidang. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember.
Articles
102 Documents
Aplikasi Wisata Kabupaten Sragen Berbasis Android
Hartati Dyah Wahyuningsih;
Widyo Ari Utomo;
Barradita Sanjaya
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 26, No 1 (2020): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v26i1.122
Dalam penelitian ini membahas tentang informasi wisata yang ada di Kabupaten Sragen dengan total luas wilayah 941.55 KM2. Kabupaten Sragen juga sering disebut sebagai “Tlatah Sukowati”. Kurangnya informasi wisata yang ada yang sebagian belum banyak di expose oleh media cetak dan elektronik oleh sebab itu wisatawan yang ingin berkunjung ke Kabupaten Sragen akan sedikit kebingungan dalam mencari informasi wisata yang ada. Tujuan penelitian merancang dan membangun Aplikasi Wisata Kabupaten Sragen Berbasis Android, dengan mengunakan metode waterfall. Perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman java dan PHP versi 5.6.8, Android Studio versi 2.2.3, UML, database MySQL versi 5.6.21. Hasil dari aplikasi wisata kabupaten Sragen diharapkan dapat memberikan solusi bagi para wisatawan dengan memanfaatkan integrasi GPS (Global Positioning System), serta layanan petunjuk jalan dari Google Map yang menghasilkan informasi seputar wisata yang di tampilkan pada aplikasi wisata sragen atau hanya ingin sekedar melihat informasi wisata yang ada.
Mobile Application Informasi Wisata Surakarta Berbasis Android
Rico Renandiansyah;
Ernes Cahyo Nugroho
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 23, No 2 (2017): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v23i2.81
In this study discusses the existing tourist information in the city of Surakarta (Solo), Solo with a total area of 44.40 KM2. Keraton and Batik, Klewer Market makes three things that make the identification of Surakarta. The execution of the Surakarta Hadiningrat Palace and Pura Mangkunegaran, making Solo a historical, artistic, and cultural axis that has a selling point. The selling value is manifested by ancient buildings and preserved traditions and impressive artwork. No wonder if Solo became one of the tourist destination that is very attractive for tourists to visit in Solo. Lack of existing tourist information that some have not been exposed by many print and electronic media therefore tourists who want to visit the city of Solo will be a little confusion in searching for existing tourist information. The purpose of research to design and build Mobile Application Information Surakarta Tour Based Android, By using waterfall method. System design using java programming language and PHP version 5.6.8, Android Studio version 2.2.3, UML, MySQL database version 5.6.21. The results of solo travel applications are expected to provide solutions for travelers by utilizing the integration of GPS (Global Positioning System), as well as service directions from the Google Map that produces information about the tours that are displayed on solo travel applications or just want to see the existing tourist information. Keywords : Surakarta Tour, Android Application, Android Studio version 2.2.3, GPS.
Aplikasi Media Pembelajaran Kognitif Untuk Anak Usia 5 Sampai 6 Tahun pada Taman Kanak-Kanak Jati Kencana
Anton Respati Pamungkas;
Kristono Kristono;
Rizky Dwi
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 1 (2019): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v25i1.98
Taman Kanak-Kanak Jati Kencana merupakan Taman Kanak-Kanak yang terdiri dari dua kelas setiap kelas yaitu kelas nol kecil dan kelas nol besar. Anak usia kanak-kanak pada dasarnya memiliki perkembangan kognitif yang sangat baik. Untuk membantu anak didik pada Taman Kanak-Kanak Jati Kencana perlu dibuatkan sebuah aplikasi media pembelajaran kognitif untuk anak usia 5 sampai 6 tahun dengan tema lingkunganku, kebutuhanku, pekerjaan dan air, udara dan api. Pada aplikasi tersebut akan dibuatkan contoh soal-soal yang dikemas dalam bentuk game yang menarik. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem yaitu waterfall. Untuk metode kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES, menggambarkan alur menggunakan Unified Modeling Languange, firebase Android Studio dan pengolahamn database menggunakan MySQL. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakkan blackbox testing, aplikasi yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi pada Taman Kanak-Kanak Jati Kencana.
Projected Motion sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Anak Usia Dini
Paryanta Paryanta;
Henoch Henoch
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 2 (2019): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v25i2.115
Pada pembelajaran anak usia dini masih ditemukan banyak media pembelajaran pengenalan huruf dan angka yang masih menggunakan media kertas yang ditempel pada dinding, dimana tidak ada yang menjelaskan bagaimana pengucapan dan penulisan huruf dan angka yang benar, sehingga banyak anak dalam pengucapannya masih banyak yang salah. Tujuan penelitian ini mengembangkan media pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi informasi saat ini yang perkembangannya makin pesat melalui pembuatan media pembelajaran pengenalan huruf dan angka menggunakan model pembelajaran project motion media. Metode pengembangan sistem dengan waterfaal, sedangkan analisa dan perancangan sistem menggunakan Dialog Chart, Storyboard. Pembuatan sistem dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan android studio sebagai frame work. Media pembelajaran yang dapat dijadikan alternatif baru pembelajaran anak usia dini sehingga dapat belajar dan berlatih pembelajaran secara mandiri. Serta membantu anak usia dini dalam proses pembelajaran sehingga menambah semangat belajar. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur pembelajaran antara lain belajar huruf, kata, angka, aritmatika, menulis dan kuis. Aplikasi dilengkapi dengan animasi, suara dan video.
Sistem Informasi Penjualan Distro Monkey School Store Berbasis Android
Paryanta Paryanta;
Ratna Herawati;
Riyan Renaldhi
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 26, No 2 (2020): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v26i2.133
Monkey School Store adalah sebuah distro (distribution store) yang berada di Sragen. Distro tersebut menyediakan beraneka macam pakaian bertema musik. Seiring bertambahnya pelanggan, sistem berbelanja yang dimana pelanggan harus datang ke distro, menimbulkan kesulitan bagi pelanggan yang lokasinya jauh. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi penjualan berbasis android sebagai media informasi, penjualan bagi distro Monkey School Store dan memudahkan pelanggan dalam melakukakan transaksi pemesanan barang. Dalam membangun sistem tersebut metode yang digunakan adalah metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data dengan metode observasi, metode wawancara dan studi pustaka. Sebagai alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart, DFD (Data Flow Diagram), dan Entity Relationship Diagram. Sedangkan bahasa pemograman pendukung yang digunakan adalah Apache Cordova, PHP, Java, dan MySQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi sistem informasi penjualan distro berbasis Android yang dapat memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan produk maupun pemilik distro untuk memasarkan produknya.
Sistem Informasi Event Budaya Solo Berbasis Android
Prayoga Umbulsari;
Hartati Dyah W.
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 23, No 1 (2017): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v23i1.76
Smartphone is chosen as a tool to implement information system of solo culture event due to observation in Solo city that shows that smartphone is owned by all people good from among children up to parents. Information Systems Solo Based Android Culture Event to provide information about events or events for the people of Solo city and tourists outside the city of Solo and as a medium of cultural promotion both national and international scale.Information Systems Solo Based Android Culture Event, built using descriptive method with the type of case study research in the city of Surakarta. Techniques of system weakness analysis using PIECES analysis (Perfomance, Information, Economy, Cotrol, Efficiency, and Service). For system development techniques using waterfall method, while to describe the data flow using Data Flow Diagram consisting of context diagram, Data Flow Diagram level 0 and Data Flow Diagram Level 1. Software used to build this system is Android Studiodan XAMPP as MySQL database connection . Based on testing that has been done using blackbox testing, the built system can help the problems faced Solo tourism office and Solo city tourists.Keywords: Cultural Event, Event Information System Android Based Culture, Android Studio, XAMPP
Aplikasi Presensi Dosen Mengajar Menggunakan Global Positioning System (GPS) Berbasis Android
Wisnu Wendanto;
Agung Nugroho;
Yeni Nur Irsalina
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 24, No 1 (2018): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v24i1.92
Global Positioning System (GPS) merupakan suatu sistem yang dapat digunakan untuk menentukan letak di permukaan bumi. Sistem tersebut bekerja dengan bantuan penyelarasan sinyal satelit. GPS adalah sistem satelit navigasi yang paling populer dan banyak diaplikasikan di dunia. Baik di darat, laut, udara, maupun angkasa. Sekarang ini, GPS menjadi salah satu fitur yang wajib ada pada ponsel pintar. Keberadaan fitur GPS ini diakui memberi kemudahan seperti: kecepatan arah, menentukan jarak, dan juga posisi objek secara berkala. Penelitian ini membahas aplikasi presensi berbasis android menggunakan GPS. Hasil yang dicapai adalah untuk kontrol presensi Dosen mengajar secara mobile. Kedisiplinan Dosen dalam hal mematuhi jadwal mengajar merupakan salah satu bagian kecil pada proses perkuliahan, selain kualitas mengajar Dosen itu sendiri. Faktor ini dapat diukur dengan akumulasi tingkat kehadiran Dosen per bulan, per semester atau periode-periode lain yang dibutuhkan. Tingkat kehadiran Dosen dapat dilakukan berdasarkan presensi. Presensi Dosen harus dilakukan secara tepat. Sehingga mudah dan sederhana di sisi pengguna dan informatif di sisi manajemen atau pengambil keputusan. Begitu pentingnya presensi Dosen mengajar, sehingga dapat digunakan untuk memonitoring dan mengevaluasi kinerja Dosen. Oleh karena itu, dibutuhkan mekanisme presensi Dosen yang tepat. Teknologi Global Positioning System (GPS) merupakan teknologi pendukung aplikasi presensi pada perguruan tinggi.
Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta
Kristono Kristono;
Sutariyani Sutariyani;
Ayuk W A
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 2 (2019): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v25i2.109
Tujuan penelitian ini adalah membangun Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta. Dalam membangun sistem tersebut metode pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka.Sebagai alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart, UML ( Unified Moddeling Languange ), dan Entity Relationship Diagram. Sedangkan bahasa pemograman pendukung yang digunakan adalah Android Studio versi 3.1., PHP, Java,dan My SQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah membuat suatu Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta untuk meningkatkan nilai Ujian.
Aplikasi Perhitungan Zakat Berbasis Android di Badan Amil Zakat Nasional (Baznas) Kabupaten Karanganyar
Anton Respati Pamungkas;
Kristono Kristono;
Eko Budi Setiarso
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 26, No 2 (2020): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v26i2.128
Badan Amil Zakat Nasional (BAZNAS) Kabupaten Karanganyar dalam mengumpulkan zakat dari masyarakat membentuk Unit Pengumpul Zakat (UPZ) dan juru pungut. Permasalahan yang dihadapi adalahkesalahan dalam proses perhitungan zakat dan pembayaran zakat mealui UPZ maupun juru pungut tidak bisa dilakukan setiap saat karena keterbatasan jam kerja. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dilakukan penelitian yang bertujuan untuk melayani pembayaran zakat yang dilakukan kapan saja oleh Muzzaki setiap saat tanpa batasan jam kerja dari UPZ dan juru pungut. Aplikasi Perhitungan Zakat berbasis Android ini dirancang menggunakan Android Studioversi 2.3.3 sebagai tool pengembangan perangkat lunak (Development Tool). Metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall Metodedengan 5 langkah analisis, yaitu (1) reqruiment definition, (2) system and software design, (3) implementation and unit testing, (4) integration and system testing, (5) operation and maintenance. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Perhitungan Zakat Berbasis Android di BAZNAS Kabupaten Karanganyar. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat memberikan kemudahan bagi Muzzakiuntuk menghitung dan membayar zakat kapan saja tanpa batasan waktu jam kerja dari UPZ dan juru pungut, serta tidak terjadi kesalahan penghitungan.
Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web Pada Koperasi Subur Surakarta
Agung Nugroho;
Robby Rachmatullah;
Hakim Prabandara
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 24, No 2 (2018): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36309/goi.v24i2.87
Koperasi Pegawai Republik Indonesia Subur salah satu koperasi simpan pinjam yang beranggotakan para pegawai negeri sipil. KPRI Subur berupaya meningkatkan pelayanan yang maksimal kepada para anggota. Dalam perkembanganya KPRI Subur mengalami kendala dalam proses pembuatan laporan, proses pengajuan pinjaman dan pengolahan simpan pinjam. Oleh karna itu KPRI Subur membutuhkan sistem informasi simpan pinjam berbasis web agar permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan baik. Dalam penelitian ini sistem yang dibangun berbasis web menggunakan bahasa pemograman PHP native, dan MySQl sebagai basis data. metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka. Sebagai alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart, DFD (Data Flow Diagram), dan Entity Relationship Diagram.Sistem yang dibangun memberikan kemudahan bagi pihak KPRI Subur dalam proses pengolahan data sismpan pinjam, pembuatan laporan dan pengajuan pinjaman. Sehingga dengan adanya Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web pada Koperasi Subur Surakarta mampu mewujudkan pelayanan yang maksimal kepada anggotanya.