Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pengaruh Kepemimpinan Dan Budaya Organisasi Terhadap Kinerja Melalui Motivasi Di Rumah Sakit “Yakksi” Gemolong Sragen Hartati Dyah Wahyuningsih -STMIK AUB Surakarta
Khasanah Ilmu - Jurnal Pariwisata Dan Budaya Vol 6, No 2 (2015): Jurnal Khasanah Ilmu - September 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (220.402 KB) | DOI: 10.31294/khi.v6i2.485

Abstract

Abstract - The development of the hospital now very rapidly and attracted the attention of researchers to carry out research studies, particularly on the performance pegawainya.Penelitian who took the title Influence of leadership and organizational culture on employee performance through motivation in the Hospital "Yakksi" Gemolong Sragen.Tujuan this study is leadership to determine the effect of organizational culture on employee motivation and performance hospital "Yakksi" Sragen.Penelitian Gemolong This is a survey research data used are primary data and secondary data 40 permanent staff hospital "" Yakksi "" Gemolong Sragen as objects penelitian.Instrumen Data collection in the form of a list of questions (questionnaire) both with open questions or tertutup.Metode data analysis using the testing instrument of accession, linearity test, hypothesis testing, path analysis, regression t-test, test Fdan R2.Hasil this study is very useful for the development of science and knowledge. Keyword: Performance, Leadership, Organizational Culture and Motivation.   Abstrak - Perkembangan rumah sakit sekarang yang sangat pesat dan menarik perhatian peneliti untuk melakukan studi penelitian, khususnya terhadap kinerja pegawainya.Penelitian yang mengambil judul Pengaruh kepemimpinan dan Budaya Organisasi terhadap Kinerja Pegawai melalui Motivasi di Rumah Sakit “Yakksi” Gemolong Sragen.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kepemimpinan budaya organisasi terhadap motivasi dan kinerja pegawai rumah sakit “Yakksi” Gemolong Sragen.Penelitian ini merupakan penelitian survei data yang digunakan adalah data primer dan data sekunder 40 pegawai tetap rumah sakit ““Yakksi”” Gemolong Sragen sebagai obyek penelitian.Instrumen pengumpulan data berupa daftar pertanyaan (kuesioner) baik dengan pertanyaan terbuka maupun tertutup.Metode analisis data menggunakan dengan menguji isntrumen, uji linieritas, uji hipotesis, analisa jalur, regresi uji t, uji Fdan uji R2.Hasil penelitian ini sangat bermanfaat bagi perkembangan ilmu dan   pengetahuan. Keyword : Kinerja, Kepemimpinan, Budaya Organisasi dan Motivasi.
Aplikasi Perpustakaan STMIK AUB Surakarta Berbasis Android Ratna Herawati; Hartati Dyah Wahyuningsih; Ayub Kukuh Prasetyo
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 2 (2019): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v25i2.108

Abstract

Perpustakaan STMIK AUB Surakarta saat ini menggunakan sistem informasi perpustakaan. Dengan adanya sistem yang masih belum efisien untuk mengatasi pencarian dan  peminjaman buku oleh anggota. Anggota masih harus melakukan pencarian buku dan transaksi peminjaman buku diperpustakaan yang belum dilakukan secara online. Tujuan penelitian ini adalah membangun Aplikasi Perpustakaan STMIK AUB Surakarta Berbasis Android. Dalam membangun sistem tersebut metode pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka. Sebagai alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart  UML (Unified Moddeling Languange). Sedangkan bahasa pemograman pendukung yang digunakan adalah Android Studio versi 3.0.1, PHP, Java, dan My SQL sebagai database. Dengan adanya aplikasi perpustakaan STMIK AUB Surakarta berbasis android, diharapkan dapat meningkatkan kinerja layanan informasi, transaksi peminjaman di Perpustakaan STMIK AUB Surakarta dan lebih efisien.
Aplikasi Wisata Kabupaten Sragen Berbasis Android Hartati Dyah Wahyuningsih; Widyo Ari Utomo; Barradita Sanjaya
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 26, No 1 (2020): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v26i1.122

Abstract

Dalam penelitian ini membahas tentang informasi wisata yang ada di Kabupaten Sragen dengan total luas wilayah 941.55 KM2. Kabupaten Sragen juga sering disebut sebagai “Tlatah Sukowati”. Kurangnya informasi wisata yang ada yang sebagian belum banyak di expose oleh media cetak dan elektronik oleh sebab itu wisatawan yang ingin berkunjung ke Kabupaten Sragen akan sedikit kebingungan dalam mencari informasi wisata yang ada. Tujuan penelitian merancang dan membangun Aplikasi Wisata Kabupaten Sragen Berbasis Android, dengan mengunakan metode waterfall. Perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman java dan PHP versi 5.6.8, Android Studio versi 2.2.3, UML, database MySQL versi 5.6.21. Hasil dari aplikasi wisata kabupaten Sragen diharapkan dapat memberikan solusi bagi para wisatawan  dengan memanfaatkan integrasi GPS (Global Positioning System), serta layanan petunjuk jalan dari Google Map yang menghasilkan informasi  seputar wisata yang di tampilkan pada aplikasi wisata sragen atau hanya ingin sekedar melihat informasi wisata yang ada.
Sistem Informasi Penjualan Barang pada Toko Candra Berbasis Android Hartati Dyah Wahyuningsih; Paryanta Paryanta; Hetri Candra Winoto
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 1 (2019): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v25i1.99

Abstract

Toko Candra adalah suatu badan usaha yang bergerak di bidang penjualan barang kebutuhan pokok sehari-hari. Seluruh kegiatan operasioanl dilakukan secara manual bahkan owner sampe kesulitan membuat rekap laporan penjualan karena tidak adanya data yang tersimpan. Untuk membantu proses transaksi penjualan di Toko Candra maka perlu dibuatkan Sistem Informasi Penjualan Barang berbasis Android. Selain digunakan sebagai kasir namun juga dapat melakukan pemesanan barang secara online. Hasil perancangan sistem informasi penjualan ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Untuk analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES, sedangkan untuk menggambarkan alur data menggunakan flowchart sistem dan Unified Modeling Laguange. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Android Studio. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan blackbox testing, sistem yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi Toko Candra.
Sistem Kendali Kecepatan dan On/Off Penyejuk Ruangan Berbasis Esp8266 Nodemcu V3 Agung Nugroho; Hartati Dyah Wahyuningsih; Erni Widarti; Muhammad Rakha Satriawan
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 26, No 2 (2020): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v26i2.135

Abstract

Penggunaan internet telah merambah ke semua bidang kehidupan, salah satunya adalah dalam bidang kendali atau kontrol jarak jauh. Keuntungan kendali jarak jauh melalui jaringan internet mempunyai beberapa kelebihan, yaitu tidak dipengaruhi oleh jarak dan waktu. Semua hal dapat dikendalikan melalui internet. Dan  Umumnya Penyejuk Ruangan di dalam rumah dihidupkan atau dimatikan secara manual dengan menekan tombol atau remot. Dengan adanya teknologi yang berkembang saat ini membuat manusia ingin melakukan sesuatunya dengan mudah. Dengan menggunakan Teknologi Internet of Thing (IoT). Pengguna dapat mengontrol peralatan listrik dan sebagai contoh adalah penyejuk ruangan dapat di kontrol menggunakan modul kontrol melalui jaringan internet. dengan smartphone android yang digunakan sebagai remot kontrol, smartphone yang menggunakan sistem operasi android dan menggunakan aplikasi Blynk. Dengan menggunakan NodeMCU V3, mikrokontroller dan relay kita dapat membuat alat yang bisa mengendalikan peralatan listrik yang terhubung dengan internet agar praktis dalam pengoperasian karna tidak membutuhkan banyak remot untuk peralatan listrik.
Aplikasi Jual Beli dan Info Lomba Burung Surakarta Kristono Kristono; Hartati Dyah Wahyuningsih; Ronny Chandra
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 24, No 1 (2018): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v24i1.85

Abstract

Smartphone merupakan salah satu wujud dari perkembangan teknologi yang dapat mempersempit ruang maupun waktu. Fungsi smartphone sekarang tidak hanya menjadi alat komunikasi saja akan tetapi sudah menjadi sarana hiburan dan juga gaya hidup. Transaksi jual beli burung merupakan salah satu kegiatan yang menjanjikan, setiap tahunnya semakin meningkat dan diminati oleh masyarakat namun terjadi masalah yaitu banyaknya kesibukan yang dimiliki oleh setiap masyarakat. Membuat transaksi jual beli burung dan info lomba burung jadi terhambat. Agar dapat mempermudah masyarakat dalam berbisnis jual beli burung maka dibuat sebuah aplikasi jual beli burung surakarta.  Aplikasi jual beli dan info lomba burung surakarta ini bisa menjadi suatu sistem atau aplikasi yang sangat membantu para pecinta burung untuk mencari info jual beli dan lomba burung di wilayah Surakarta. Aplikasi jual beli dan info lomba burung surakarta dibangun menggunakan metode deskriptif dengan jenis penelitian studi kasus di Kota Surakarta. Teknik analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES (Perfomance, Information, Economy, Cotrol, Efficiency, dan Service). Untuk teknik pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, sedangkan untuk menggambarkan alur data menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, Activity diagram, Sequence diagram, Class diagram. Software yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Android Studio dan XAMPP sebagai koneksi database MySQL. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan blackbox testing, sistem yang dibangun dapat membantu para pecinta burung dalam mencari info jual beli dan lomba burung.
Product Creativity and Utilization of Cardboard and Batik Patchwork A Training Program for MSMEs in Serengan District Surakarta Ipung Sri Purwanti Hery; Hartati Dyah Wahyuningsih; Hariyanti Hariyanti Hariyanti
IJECS: Indonesian Journal of Empowerment and Community Services Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Veteran Bangun Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32585/ijecs.v3i1.1804

Abstract

MSMEs business are businesses run by individuals, households or small business entities that encourage the movement of Indonesia's economic development. In Surakarta, there are a lot of MSMEs, which have roles in maintaining the economy during the Covid 19 pandemic. The development of MSMEs is a serious problem to be handled. There is in fact a good work to get the opportunities to maintain their business, such as reducing the waste of boxes and patchwork. The research team took the initiative on how to process cardboard and patchwork waste into tissue boxes that would make the polluted trashes have more added values. The team benefited this opportunity to provide training to MSMEs on how to make used of cardboard and batik patchwork into beautiful tissue boxes and nice crafts that can generate income and maintain the family economy. Thus, it helps government of Serengan District, Surakarta in developing MSMs activities. 
ANALISA PENGARUH BERMAIN GAME ANDROID TERHADAP MINAT BELAJAR MAHASISWA STIE AUB SURAKARTA Hartati Dyah Wahyuningsih - STMIK AUB Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v13i4.755

Abstract

Abstract - This study describes, the influence of Android Gaming To Interest students can study at STIE AUB Surakarta. The population in this study are all students at STIE AUB Surakarta as many as 1034 students. The research method used is Descriptive kind of research with Quantitative statistics, data analysis, and the method used is the Pearson Product Moment. The data presented in this study using questionnaires, observation, interviews, and  the  study  of  inheritance as  a  reference as  well  as supporting data related to this research. The analysis of the data used is the Pearson Product Moment, with the results of the calculation of hypothesis testing showed H0 is rejected and accepted usage berate H1 game android on the influential students are being significantly to learning interest of students. And the results of the study showed that the influence of Android Gaming To the indicated student learning Interest of the coefficient of correlation of 0,585, significantly in test through thitung of 6.946 greater than rtabel 1,662. The value of R (R Square) of 0,352 explains that the influence of the Android Game of variable Interest Students of 35.2% and the rest affected factors other than android games which are not examined in this study.Keywords : Android Gaming, Interest In Learning, students, STIE AUB SurakartaAbstrak - Penelitian ini berisi tentang pengaruh game android terhadap minat belajar mahasiswa STIE AUB Surakarta. Populasi dalam penelitian ini adalah semua mahasiswa yang ada di STIE AUB Surakarta sebanyak 1034 mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif statistik dan metode analisis data yang digunakan adalah Pearson Product Moment. Data-data yang disajikan dalam penelitian ini menggunakan kuesioner, observasi, wawancara, dan studi pusaka sebagai data pendukung serta referensi yang berkaitan dengan penelitian ini. Analisis data yang digunakan adalah Pearson Product Moment, dengan hasil perhitungan pengujian hipotesis menunjukan H0  ditolak dan H1   diterima  yang  berate  penggunaan  game  android  pada  mahasiswa berpengaruh  sedang  signifikan terhadap minat belajar mahasiswa. Dan hasil penelitian menunjukan bahwa Pengaruh Game Android Terhadap Minat Belajar mahasiswa yang ditunjukan dari koefisien korelasi sebesar 0,585, signifikan di uji melalui thitung sebesar 6.946 yang lebih besar dari rtabel     1,662. Nilai R2(R Square) sebesar 0,352 menjelaskan bahwa pengaruh variabel Game Android terhadap Minat Belajar Mahasiswa sebesar 35,2% dan selebihnya dipengaruhi faktor lain diluar game android yang tidak dikaji dalam penelitian ini.Kata Kunci: Game android, Minat belajar, mahasiswa, STIE AUB Surakarta
KAJIAN PERAN MOTIVASI KOMUNIKASI LINGKUNGAN KERJA DAN KOMITMEN ORGANISASI TERHADAP KINERJA PEGAWAI PADA PERUMDA PERGUDANGAN DAN ANEKA USAHA “PEDARINGAN” KOTA SURAKARTA Hartati Dyah Wahyuningsih; Yudo Kisworo
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (463.017 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i1.627

Abstract

Abstract-The purpose of this study is to find out, empirically test and analyze motivation, communication, and work environment on organizational commitment and the performance of employees of Perumda Warehousing and Various Businesses "Pedaringan" Surakarta City. The analysis technique in this research is multiple linear regression analysis, instrument test, linearity test and hypothesis test which includes partial regression test (t test), regression coefficient test (F test) and coefficient of determination (R2) correlation analysis. Data collection techniques using questionnaires and samples used were employees of Perumda warehousing and various businesses "Pedaringan" Surakarta City of 40 respondents. The t-test results showed that Motivation, Communication, Work Environment and Organizational Commitment variables had a positive and significant effect on the Performance of the Civil Servants and Various Businesses in "Pedaringan" Surakarta City. F test results indicate Motivation, Communication, Work Environment, and Organizational Commitment have a positive and significant effect on Simultaneous Employee Performance. Determination coefficient results show that the R2 value is 0.766, meaning that the performance is explained by the variables Motivation, Communication, Work Environment and Organizational Commitment have a significant influence on the Performance of Employees in Perumda Warehousing and Various Businesses "Pedaringan" Surakarta. Keywords: Motivation, Communication, Work Environment, Organizational Commitment, Performance.  Abstrak-Tujuan penelitian ini untuk mengetahui, menguji secara empiris dan menganalisis motivasi, komunikasi, dan lingkungan kerja terhadap komitmen organisasi dan Kinerja Pegawai Perumda Pergudangan dan Aneka Usaha “Pedaringan” Kota Surakarta. Teknik analisis dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda, uji instrumen, uji linieritas dan uji hipotesis yang meliputi uji regresi parsial (uji t), uji koefisien regresi (uji F) dan analisa koefisien determinasi (R2) corelation. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner dan sampel yang digunakan adalah pegawai Perumda Pergudangan dan Aneka Usaha “Pedaringan” Kota Surakarta sejumlah 40 responden. Hasil uji t menunjukkan variabel Motivasi, Komunikasi, Lingkungan Kerja dan Komitmen Organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kinerja Pegawai Perumda Pergudangan dan Aneka Usaha “Pedaringan” Kota Surakarta. Hasil uji F menunjukkan Motivasi, Komunikasi, Lingkungan Kerja, dan Komitmen Organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kinerja Pegawai Simultan. Hasil Koefisien Determinasi menunjukkan bahwa nilai R2 sebesar 0,766, artinya Kinerja dijelaskan oleh variabel Motivasi, Komunikasi, Lingkungan Kerja dan Komitmen Organisasi mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap Kinerja Pegawai pada Perumda Pergudangan dan Aneka Usaha “Pedaringan” Kota Surakarta. Kata kunci : Motivasi, Komunikasi, Lingkungan Kerja, Komitmen Organisasi, Kinerja.
INOVASI DALAM MENINGKATKAN KINERJA PEGAWAI PADA PERUMDA PERGUDANGAN ANEKA USAHA “PEDARINGAN” KOTA SURAKARTA Hartati Dyah Wahyuningsih - STMIK AUB Surakarta; Budhi Poniman - STIE AUB Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (220.029 KB) | DOI: 10.55181/speed.v13i2.709

Abstract

Abstract – This study aims to determine and empirically analyze innovation in improving employee performance at Perumda Warehousing and Various Business "Pedaringan" Surakarta City. The analysis technique used is using the valulitas test, reliability and linearity, regression analysis, road analysis, t test, f test, coefficient of determination test and correlation analysis. The results of the F test are concluded directly the same that confirmation, work environment and organizational culture have a positive and significant effect on employee performance. The results of the R2 value of senesar, 979 can be interpreted as variations in employee performance of 97.9% and the remaining 2.1%, explained by other variables such as communication.Keywords: Environmental Compensation, Work Organizational Culture, Motivation, Performance   Abstrak – Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis secara empiris inovasi dalam meningkatkan kinerja Pegawai pada Perumda Pergudangan dan Aneka Usaha “Pedaringan” Kota Surakarta. Teknik analisis yang digunakan dengan menggunakan uji valulitas, reliabilitas dan linieritas, analisis regresi, analisis jalan, uji t, uji f, uji koefisien determinasi dan analisis korelasi. Hasil uji F dengan disimpulkan secara langsung sama bahwa konfirmasi, lingkungan kerja dan budaya organisasi berpengaruh positif dan signikan terhadap kinerja pegawai. Hasil nilai R2 senesar, 979 dapat diartikan variasi kinerja pegawai sebesar 97,9% dan sisanya 2,1%, dijelaskan oleh variabel lain misalnya komunikasi. Kata kunci: Kompensasi Lingkungan, Kerja Budaya Organisasi, Motivasi, Kinerja