Jurnal Ilmiah Betrik : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Besemah Informatika dan Teknologi Komputer (BETRIK) adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Layanan (LPPM), Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam (STTP). Karya ilmiah ini diterbitkan sebanyak 6 manuskrip, dengan topik yang berkaitan dengan masalah Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk Rekayasa Perangkat Lunak, Programming, Mobile Aplication, Networking, Security, Internet of Things (IoT), Artificial Intelgence, dan Multimedia.
Articles
181 Documents
Sistem Informasi Hasil Ujian Masuk Sma Berbasis Web Menggunakan PHP Dan MySQL
Aksani Taqwim
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 02 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v9i02.37
Sistem informasi hasil ujian masuk sekolah menengah atas berbasis web merupakan suatu sistem yang memberikan informasi, sehingga membantu kecepatan dan kualitas dalam penyampaian informasi secara akurat dan tepat sasaran serta informasi yang diolah dan diakses dengan waktu dan tempat yang tidak ditentukan. Sekolah menengah atas adalah jenjang pendidikan menengah pada pendidikan formal di Indonesia setelah proses belajar dan dinyatakan lulus pada sekolah menengah pertama atau sederajat. Untuk memberikan informasi yang lebih baik dan akurat mengenai hasil nilai ujian masuk calon siswa dirancanglah sebuah web untuk mempermudah pengguna informasi tersebut mendapatkan data yang diinginkan. Perumusan masalah yang digunakan didalam penelitian ini ialah bagaimana membuat sistem informasi hasil ujian masuk SMA berbasis Web menggunakan PHP dan MySQL. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui bagaimana membuat sistem informasi berbasis Web menggunakan PHP dan MySQL.
Implementasi Data Mining Menentukan Jurusan Menggunakan Metode Klasifikasi Berbasis Web Di Sma Negeri 2 Muara Beliti
Budi Santoso
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 03 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v9i03.38
Data mining merupakan proses iteratif dan interaktif untuk menemukan pola atau model baru yang sempurna, bermanfaat dan dapat dimengerti dalam suatu database yang sangat besar. Jurusan merupakan salah satu alat ukur kemampuan siswa untuk menentukan arah dan tujuannya kedepan selama dijenjang pendidikan, masalah yang dihadapi dalam menentukan jurusan tersebut yaitu siswa diharuskan untuk melaksanakan tes dan menunggu kurang lebih satu minggu untuk mengetahui hasil yang didapatkan. Tujuan dari penelitian yang dilaksanakan adalah membangun perancangan website menentukan jurusan berbasis web di SMA Negeri 2 Muara Beliti Kabupaten Musi Rawas untuk menyediakan layanan tes dalam menentukan jurusan dan mempermudah pihak sekolah dalam mengelola data siswa, data tes, serta mengelola laporan. Penelitian ini menggunakan metode Klasifikasi Data Mining untuk menganalisis data dan untuk memvisualisasikan pemodelan menggunakan Waterfall Unifed Modelling Languange (UML). Sedangkan bahasa pemrograman menggunakan PHP, XAMPP, dan MYSQL untuk mengelola database. Penelitian ini menghasilkan data siswa, data soal, serta dapat membantu dalam pengelolaan laporan
Sistem Informasi Pada Mts Guppi Kota Pagar Alam Berbasis Web
Alfis Arif
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 03 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v9i03.39
Teknologi informasi dapat dikatakan salah satu contoh produk teknologi yang berkembang pesat yang dapat membantu manusia dalam mengolah data, menyimpan data serta menyajikan sebuah informasi yang berkualitas. Penyampaian informasi yang dilakukan oleh MTs menggunakan sebuah spanduk dan informasi lisan. Dengan cara tersebut peyebaran informasi mengenai MTs dirasa kurang efektif, karena dapat menyebabkan terlambatnya penyebaran informasi dan pembuatan laporan. Penyebaran informasi tersebut akan dirasakan lebih efektif apabila MTs memiliki sistem informasi website sebagai salah satu media penyimpanan dan penyampaian informasi kepada masyarakat. Rancang bangun sistem informasi dalam pembuatan website di MTs GUPPI kota Pagar Alam ini menggunakan metode Engineering dengan tools UML (Unified Modeling Language) dengan menggunakan diagram antara lain use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Bahasa pemerograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL sebagai basis datanya. Dari hasil penelitian ini menghasilkan sebuah website yang berfungsi untuk memudahkan dalam pencarian informasi di MTs GUPPI kota Pagar Alam.
Sistem Informasi Pendataan Pengunjung Perpustakaan (Studi kasus : SMKN 1 Palembang)
Imam Solikhin;
Muhammad Sobri;
Riky Saputra
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 03 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v9i03.40
SMKN 1 Palembang merupakan salah satu lembaga pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan Negeri yang merupkan sekolah unggulan di kota Palembang. Perpustakaan pada sekolah ini dilakukan menggunakan microsoft excel dan papan tulis dimana pemakaian tersebut kurang efisien dan belum tersedia sistem informasi pendataan pengunjung perpustakaan. Berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu adanya pembuatan sistem berbasis web yaitu sistem informasi pendataan pengunjung perpustakaan. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah menggunakan Model air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Adapun tahapan dari model ini adalah analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah dalam pendataan, pencarian data pengujung perpustakaan sehingga pekerjaan menjadi lebih efesien.
Implementasi Model Addie Pada Education Game Pembelajaran Bahasa Inggris (Studi Kasus Pada SMP Negeri 8 Pagaralam )
Siti Aminah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 03 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v9i03.41
Tujuan dari pemelitian ini adalah menerapkan model ADDIE pada multimedia pembelajaran yang berbentuk game. Berlatar belakang dari usaha untuk meningkatkan daya saing dan keunggulan kompetitif dari semua sektor, menuntut manusia untuk mempunyai kemampuan yang berkualitas, baik dari sumber daya manusia (SDM), ilmu pengetahuan dan teknologi agar manusia mampu bertahan dalam perkembangan zaman yang semakin canggih. Salah satu sarana yang harus dikuasai dalam menghadapi era globalisasi tersebut adalah kemampuan berkomunikasi dengan Bahasa Inggris, sehingga Bahasa Inggris sangat ditekankan penguasaannya di Indonesia. Penelitian dilakukan dengan merancang serta membangun education game multimedia pembelajaran Bahasa Inggris pada SMP Negeri 8 Pagaralam. Dalam penelitian ini, model yang diimplementasikan adalah ADDIE, dengan melalui lima tahapan, yaitu analisis, desain, penembangan, implementasi dan evaluasi. Pada SMPN 8 Pagar Alam, penelitian ini juga digunakan untuk mengembangkan dan mengevaluasi perangkat lunak multimedia pembelajaran Bahasa Inggris untuk siswa Sekolah Menengah Pertama. Aplikasi Education game diharapkan dapat membantu guru memberikan materi kepada siswa dengan cara belajar sambil bermain untuk meningkatkan belajar siswa dalam pelajaran Bahasa Inggris. Aplikasi ini dibangun dengan konsep multimedia yang ini sangat efektif dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang berisi materi dan soal latihan Bahasa Inggris untuk siswa didalam pembelajaran Bahasa Inggris.
Perangkat lunak bantu pendaftaran kredit pemilikan rumah (kpr) pada pt. Baiti sejahtera berbasis web
Sasmita Sasmita
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 03 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v8i03.42
Sistem Pendaftaran Pengambilan dan Pengisian Dokumen Formulir data calon kosumen pada PT. Baiti Sejahtera Pagar Alam, sudah terkomputerisasi namun masih menggunakan aplikasi yang sederhana, Permasalahan yang akan dipecahkan dalam penelitian ini adalah “Bagaimana cara pembuatan Perangkat Lunak Bantu Pendaftaran Kredit Kepemilikan Rumah (KPR) pada PT. Baiti Sejahtera Pagar Alam berbasis Web serta pengolahannya dengan menggunakan PHP dan MySQL ” Dalam penelitian ini metode pengembangan yang digunakan adalah Metode Web Engineering (Rekayasa web) yang terdiri dari komunikasi, perancangan, pemodelan, kontruksi dan deployment. Hasil yang didapatkan dalam penelitian ini adalah Perangkat Lunak Bantu Pendaftaran Kredit Kepemilikan Rumah (KPR) pada PT. Baiti Sejahtera Pagar Alam berbasis Web.
Analisa Usability Pada Website Traveloka
Yadi Yadi
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 03 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v9i03.43
Traveloka salah satu penyedia pelayanan jasa memanfaatkan situs website sebagai salah satu media informasi paling efektif untuk menyampaikan sebuah informasi yang cepat dan akurat. Namun agar sebuah media informasi dapat berguna dengan baik dibutuhkan sebuah analisa untuk mengetahui seberapa besar tingkat kemudahan user dalam menggunakan website tersebut. Usability adalah sebuah metode yang digunakan untuk menguji sebuah kebergunaan perangkat lunak dan mengetahui tingkat pemahaman dan kepuasan user dalam menggunakan perangkat tersebut. Tujuan dari analisis usability ini untuk menganalisa seberapa besar tingkat kebergunaan (usability) website penyedia pelayanan jasa seperti Traveloka.com bagi user. Dengan jenis penelitian yang digunakan ialah deskriptif kuantitatif, sedangkan pengukuran usability yang dilakukan meliputi aspek learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfaction. Hasil dari penelitian yang telah dihitung dengan menggunakan aplikasi Spss 20, peneliti mendapatkan tingkat kebergunaan sebesar 75% dari nilai angket yang telah di nilai oleh responden bahwa dengan adanya situs pelayanan jasa seperti traveloka sangat bermanfaat dan dapat membantu bagi pengguna. Hal ini dapat dilihat dari hasil setiap aspek usability menyatakan pada setiap variabel seperti learnability 85%, Efficiency 70%, Memorability 80%, Erorr 60% dan satisfaction 85%. Dengan tingkat usability website Traveloka.com dapat dinilai baik dan berguna untuk mendukung aktifitas pekerjaan user
Sistem Monitoring Prestasi Akademik Dan Aktivitas Siswa Di SMP Negeri 1 Jarai Dengan Metode Waterfall
sasmita
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 03 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v10i03.44
Proses monitoring kegiatan akademik di SMP Negeri 1 Jarai masih berjalan manual dikarnakan penyimpanan datanya masih tersebar disetiap guru bidang studi masing-masing yang diinput ke microsoft excel terkadang datanya kurang akurat. Dari permasalahan tersebut, maka dibuat sebuah sistem pengolahan data prestasi akademik untuk mengatur penentuan prestasi akademik tiap siswa, dimana data prestasi yang berupa nilai, dan kegiatan ekstrakulikuler akan dapat lebih mudah diproses dan laporannya dapat dibuat dengan mudah. Keuntungan dari sistem ini data yang berupa nilai dan kegiatan ekstrakulikuler tersimpan dengan rapi. Metode Waterfall yang digunakan dalam penelitian ini dengan perangkat desain menggunakan UML. Prangkat yang digunakan untuk membuat sistem ini adalah PHP sebagai bahasa pemograman serta MySQL sebagai databasenya. Sistem ini dapat diterapkan dalam proses monitoring prestasi akademik, Sehingga data prestasi akademik dapat tersimpan dengan baik. Hasil yang didapat dari penelitian ini berupa Website Monitoring Prestasi Akademik dan Aktivitas Siswa Di SMP Negeri 1 Jarai yang dapat mempermudah mengontrol dan mengevaluasi kegiatan yang berhubungan dengan prestasi akademik.
Implementasi Policy Base Routing Dan Failover Menggunakan Router Mikrotik Untuk Membagi Jalur Akses Inter Di Fakultas Komputer Universitas Bina Insan Lubuklinggau
armanto armanto
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 03 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v10i03.46
ABSTRACT The problem in this study is that more and more internet users in the Bina Insan Lubuklinggau University building specifically the Faculty of Computer internet connection often experience problems, the internet network is still unstable, and ways to divide internet access points in the Computer Faculty. This study uses data collection methods by observing and recording directly at the research site (Observation), conducting question and answer directly to the source (Interview), and documentation by reading literature books. The results showed that the internet is often experiencing constraints and unstable internet networks and ways to divide internet access points at the Computer Faculty of the University of Bina Insan Lubuklinggau by using Policy Base Routing and Failover Implementation using a Mikrotik Router. It can be concluded that the internet network connection is stable and shows the results of the distribution of internet access points at the Faculty of Computer Bina Insan Lubuklinggau.
Pengelolaan Data Barang pada Unit Pelaksana Teknik Dinas Pusat Pelatihan Sumber Daya Manusia Kesehatan Kota Pagar Alam Berbasis Web
okta lesva eva
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 03 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v10i03.51
UPTD PPSDMK merupakan instansi yang berada dibawah naungan Dinas Kesehatan Kota Pagar Alam dan baru dibuka pada tahun 2016 oleh Dinas Kesehatan dan dipimpin oleh Kepala UPTD dan Kassubag TU dalam kepengurusannya. Saat ini UPTD PPSDMK mengolah data barang masih menggunakan aplikasi microsoft excel, sehingga pencarian data barang maupun pengelompokkan barang dan penyampaian laporan ke bagian aset barang di Dinas Kesehatan membutuhkan waktu, sedangkan informasi barang dan keberadaan barang yang sudah didstribusikan ke Unit-unit Kesehatan terkadang mengalami kesulitan dalam merekap data barang yang kondisinya baik dan rusak Dari permasalahan ini, saya tertarik menemukan solusi yang tepat pada penelitian ini adalah membuat pengelolaan data barang berbasis web yang dapat membantu proses pengelolaan data barang, sebagai sarana dokumentasi inventaris dan pelaporan data barang di Dinas Kesehatan dengan menggunakan bahasa pemrograman menggunakan PHP, dan database MYSQL yang dirancang dengan metode UML (Unified Modeling Language).