cover
Contact Name
Anis Fitri Nur Masruriyah
Contact Email
anis.masruriyah@gmail.com
Phone
+6285646000302
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jalan Ronggo Waluyo Sirnabaya, Puseurjaya, Kec. Telukjambe Tim., Kabupaten Karawang, Jawa Barat 41361
Location
Kab. karawang,
Jawa barat
INDONESIA
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
  • TeknikInformatikaSistemInfor
  • Website
ISSN : 2503054X     EISSN : 25809288     DOI : https://doi.org/10.36805/technoxplore
Core Subject : Science,
Techno Xplore adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh program studi Teknik Informatika Universitas Buana Perjuangan (UBP) Karawang yang menjadi wadah bagi peneliti untuk melakukan publikasi dan diseminasi hasil penelitian. Jurnal ini merupakan sarana publikasi karya tulis hasil riset dan pengembangannya di bidang Ilmu Komputer, dan Informatika. Jurnal TechnoXplore terbit 2 (dua) kali dalam satu tahun yaitu pada bulan April dan Oktober.
Articles 105 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Supporting Sales Penjualan Rumah Di Perumahan Berbasis Android Chaerur Rozikin; Purwantoro
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2018): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v3i2.802

Abstract

Banyaknya sales yang menawarkan perumahan dalam satu lokasi proyek perumahan akan menjadi keuntungan tersendiri yaitu rumah yang akan dijual lebih cepat laku. Biasanya koordinasi antar sesama sales penjualan rumah menggunakan media whats up. Koordinasi ini diperlukan untuk memetakan dan mencatat secara manual rumah yang sudah dan belum dipesan oleh pembeli kemudian data tersebut disimpan di kantor pemasaran pusat. Permasalahan timbul jika ada dua atau lebih calon pembeli rumah sudah mem-booking dengan blok dan nomor rumah yang sama dengan membayar tanda jadi (booking fee) dan masing masing calon pembeli tersebut dibawa oleh sales penjualan rumah yang berbeda. Sehinga terjadi saling klaim siapa yang dulu memesan rumah. Aplikasi berbasis android yang akan dibuat dalam penelitian ini bertujuan untuk membantu dan mendukung sales dalam memasarkan rumah dengan cara memberikan data dan informasi calon pembeli yang sudah mem- booking, rumah yang sudah ter-booking, dan rumah yang belum ter-booking. Sales rumah dapat memasarkan rumah berdasarkan data tersebut dan dapat menghindari terjadinya rumah dengan blok dan nomor yang sama ter-booking oleh lebih dari satu calon pembeli sehingga dapat menghindari konflik saling klaim antar calon pembeli. Aplikasi ini akan digunakan oleh sales rumah dengan meng-install aplikasi tersebut ke smartphone mereka sehingga dapat meng-update data dan informasi rumah yang akan dipasarkan tanpa ada batasan waktu dan wilayah. Aplikasi yang akan dibuat dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototyping di mana terdapat langkah-langkahnya yaitu Communication, Quick Plan, Modeling Quick Design, Construction of Prototyping, dan Development Delivery and Feedback.
Klasifikasi Fertilitas Telur Itik dengan Pengolahan Citra Digital Menggunakan Raspberry Pi Jamaludin Indra; Nazori Agani; Hanny Hikmayanti Handayani
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2018): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v3i2.803

Abstract

Pengklasifikasian embrio telur menjadi sangat penting dalam proses penetasan untuk membedakan antara yang layak; berdasarkan adanya perkembangan embrio yang dapat dilanjutkan dalam proses inkubasi atau tidak layak (fertil atau infertil). Penelitian ini menyajikan deteksi dengan teknik pengolahan citra digital dan menggunakan komputer kecil yaitu Raspberry Pi sebagai pemroses gambar dan menampilkan hasil klasifikasi. Dengan metode dan penggunaan Raspberry Pi akurasi pendeteksian mencapai 90% dan 95%.
Rancangan Penerapan Metode Spanning Tree untuk Transmisi Data Pada Jaringan Laboratorium Komputer Tohirin Al Mudzakir; Iin Kurniawati; Cici Emilia Sukmawati
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2018): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v3i2.814

Abstract

Laboratorium Komputer (Labkomp) Universitas Singaperbangsa Karawang adalah salah satu fasilitas praktikum. Topologi LAN adalah topologi yang digunakan Labkomp untuk berkomunikasi. Karena selain memudahkan komunikasi internal (komunikasi antar komputer dalam pertukaran file dan data), juga dapat memfasilitasi komunikasi eksternal (jaringan internet ke komunikasi pengguna, seperti email, browsing, chatting dan streaming) .Tujuan dari komunikasi ini adalah untuk mendukung proses lab di Labkomp Fasilkom UNSIKA. Labkomp memiliki 2 jaringan, Lab. Dasar dan Lab. Melanjutkan pra-praktikum adalah memasang aplikasi untuk mendukung jalannya praktikum. tetapi karena file dan data yang terlalu besar dan sedikit media penyimpanan yang tidak dapat mencadangkan praktikum transfer data terlalu banyak. Metode penelitian adalah Network Development Life Cycle (NDLC). Dengan metode ini bertujuan memiliki fase, tahapan, langkah atau mekanisme proses perancangan jaringan komputer dengan baik. Desain jaringan mendesain Labkomp Fasilkom UNSIKA untuk bergabung dengan Lab. Dasar dan lab. Selanjutnya dengan menggunakan perangkat lunak pelacak paket cisco router tambahan baru dapat dihubungkan. Kemudian desain yang disarankan oleh penulis, aliran data pada jaringan berjalan dengan baik
Analisis Pengaruh Kualitas Aplikasi SDMS Terhadap Kinerja Karyawan yang Berdampak Pada Pelayanan Konsumen Di PT. Kjiu Suzuki Cikarang Rini Malfiany
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2018): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v3i2.818

Abstract

Aplikasi yang berkualitas akan memberikan dampak positif untuk karyawan dalam hal melakukan pekerjaannya. Hal ini akan berpengaruh baik juga kepada konsumen dalam hal pelayanan terhadap konsumen. PT. KJIU (Kebayaron Indah Utama) merupakan salah satu dealer resmi Suzuki di Cikarang yang melayani penjualan mobil suzuki dan servis kendaraan. Aplikasi yang ada di PT. KJIU semua sudah berbasiskan komputer dengan nama alikasinya SDMS (Suzuki Development Management System) seperti dari input data konsumen, riwayat service kendaraan, karyawan yang menangani konsumen yang service dan melakukan pengerjaan service semua sudah dimasukan dalam sistem sehingga di dalam pembagian insentif tidak akan mengalami kesalahan dalam hal jumlah penanganan dan pengerjaan. Metode analisis data yang digunakan adalah metode deskriptif dan metode verifikatif dengan jumlah populasi seluruh karyawan PT. KJIU yang menggunakan aplikasi SDMS dan sampel 180 konsumen untuk mengetahui tingkat kepuasan pelayanan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) Ada pengaruh positif antara kualitas aplikasi SDMS terhadap kinerja karyawan. (2) Ada pengaruh positif kinerja karyawan terhadap pelayanan konsumen pada PT. KJIU Suzuki Cikarang.
Penerapan K-Means Clustering untuk Mengelompokkan Pelanggan Berdasarkan Data Penjualan Ayam Florida Ivonia Manek; Sutan Faisal; Bayu Priyatna
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2018): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v3i2.820

Abstract

Suatu kegiatan pemasaran yang berhubungan langsung dengan pelanggan disebut dengan penjualan. Topik yang berkaitan dengan penjualan pada penelitian ini adalah penjualan ayam. Hal ini dikarenakan pada umumnya ayam sangat dibutuhkan masyarakat sebagai sumber protein, sehingga dari waktu ke waktu proses penjualan selalu mengalami peningkatan. Sehingga data yang diperoleh perusahaan pun menjadi semakin meningkat. Masalah ini menyebabkan perusahaan sulit dalam menentukan pelanggan untuk dijadikan sebagai pelanggan yang diprioritaskan oleh perusahaan. Penelitian ini membahas penerapan algoritme K-Means untuk mengelompokkan pelanggan sesuai data penjualan ayam. Data diperoleh dari dokumen-dokumen keterangan peternak yang ada pada perusahaan. Data yang ada digunakan untuk mengelompokkan pelanggan sesuai dengan tingkat penjualan terendah, sedang dan tertinggi. Hasil yang diperoleh dari pengolahan data mampu memberikan suatu informasi penting bagi perusahaan untuk mengetahui dan mengelompokkan pelanggan yang harus diprioritaskan.
Analisis Perencanaan Strategi Sistem Dan Teknologi Informasi Pada SMK Yamatu Tualang Syaifullah; Nora Ferwati; Megawati; Tengku Khairil Ahsyar
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2019): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v4i2.826

Abstract

SMK Yamatu Tualang merupakan sekolah yang termasuk dalam kelompok sekolah bisnis dan manajemen serta teknologi dan rekayasa. Dalam menjalankan proses sebagai organisasi yang bergerak dibidang pendidikan SMK Yamatu Tualang memiliki beberapa permasalahan baik dari kondisi internal maupun kondisi eksternal diantaranya 80% sekolah tidak meyediakan sarana untuk penerapan TI dan komunikasi serta sekolah mengalami ketertinggalan dari beberapa sekolah pesaing dalam penerapan SI/TI. Penelitian ini bertujuan untuk membuat portofolio aplikasi perencanaan strategi sistem dan TI sebagai perencanaan kedepan pada SMK Yamatu Tualang. Perencanaan strategi sistem dan TI ini menggunakan metode Ward and Peppard dan tools yang akan digunakan untuk analisa antara lain menggunakan analisis SWOT, CSF, Porter Five Forces dan Mc Farlan Strategic Grid. Dari hasil analisis dapat dirumuskan portofolio aplikasi perencanaan strategi sistem dan TI yang dibutuhkan SMK Yamatu Tualang yaitu website resmi sekolah, SI akademik, SI kepegawaian, aplikasi E-kurikulum, SI PPDB online, SI alumni dan karir serta SI perpustakaan.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Inventory Control Berbasis Vb.Net Pada PT. Bekaert Indonesia Ahmad Solihin; Dudi Awalludin
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2019): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v4i2.827

Abstract

PT. Bekaert Indonesia adalah salah satu perusahaan asing yang bergerak di bidang manufaktur. PT. Bekaert Indonesia mempunyai aktivitas pengolahan data tidak hanya terjadi dibagian Produksi, HRD, Finance, warehouse atau pun bagian lainnya baik yang berhubungan langsung dengan produksi, sumber daya, maupun keuangan sebuah perusahaan. Bagian warehouse merupakan bagian penting karena seluruh kegiatan produksi keterkaitan langsung dengan bagian ini. Setiap aktivitas yang ada di bagian gudang mulai dari penerimaan barang, pengecekan barang, meyimpan barang, dan mengeluarkan barang, sangat mempengaruhi aktivitas pada Inventory, sehingga pada bagian gudang harus dikelola dengan baik. Secara umum, dalam sebuah industri manufaktur, kegiatan inventori dimulai dari pemesanan bahan baku atau material lainya yang diperlukan dari pemasok. Sebelum bahan baku atau material digunakan, terlebih dahulu disimpan digudang untuk kemudian digunakan sesuai kebutuhannya. Hal yang sering terjadi pada persediaan adalah karena ketidakseimbangan antara kebutuhan bahan baku yang diperlukan oleh bagian produksi dengan ketersediaan bahan baku di gudang, sehingga perlu adanya sebuah sistem yang dapat membantu dalam mengendalikan persediaan bahan baku atau material. Untuk dapat memperbaiki permasalah tersebut maka perlu dilakukan suatu analisis terhadap sistem inventory control di PT Bekaert Indonesia yang hasil analisis dapat memperbaiki system sebelumnya sehingga sistem yang baru bisa menentukan estimasi kebutuhan material untuk periode mendatang dengan metode peramalan yang tepat, menetapkan jumlah material yang harus dipesan dan interval waktu pemesanan yang optimal, serta menetapkan safety stock yang optimal.Kata Kunci: Inventory Control, Material, Analisis sistem, Bagian Gudang.
Analisa Jaringan Wireless LAN dengan Menggunakan Aplikasi Ekahau Site Survey (Studi Kasus Stmik Kharisma Karawang) Wahyudi
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2019): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v4i2.828

Abstract

Dengan berkembangnya sistem pengajaran dikampus STMIK Kharisma saat ini diperlukan suatu koneksi jaringan yang memadai, salah satunya adalah koneksi jaringan yang berbasis Wireless LAN, di mana dibutuhkan koneksi yang handal untuk mendukung terciptanya sistem belajar dan mengajar yang baik. Saat ini hamper seluruh lantai sudah terpasang access point.Tujuan dari penulisan ini adalah pengetahuan jangkauan Access point yang sudah terpasang saat ini, apakah sudah dapat me-cover seluruh area kampus Kharisma, dengan cara melakukan pemantauan jangkauan setiap access point yang terpasang disetiap lantainya. Penulisan ini juga akan menjelaskan kelebihan dan kekurangan WLAN yang terdapat di STMIK Kharisma berupa analisa yang diperoleh dari hasil penelitian yang dilakukan. Pemetaan access point menggunakan aplikasi ekahau site survey dimana aplikasi ini dapat memetakan seberapa jauh jangkauan yang dihasilkan oleh setiap access point.
Perencanaan Arsitektur Enterprise Sistem Informasi Manufaktur Menggunakan Togaf (Studi Kasus Pt. Pindo Deli Pulp And Peper Mills) Yana Cahyana
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2019): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v4i2.830

Abstract

Implementasi sistem informasi di PT. Pindo Deli Pulp and Paper Mills saat ini masih berjalan secara parsial untuk memenuhi kebutuhan perusahaan. Terjadinya hal yang demikian disebabkan kurangnya perencanaan dalam proses pengembangan sistem informasi. Begitu juga dengan penerapan infrastruktur teknologi informasi masih berorientasi pada hasil akhir, akibat terjadi kurangnya kesadaran akan perencanaan arsitektur teknologi informasi. Oleh karenanya, sangat diperlukan penerapan arsitektur sistem informasi dan teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan bisnis. Dalam penelitian ini perencanaan arsitektur menggunakan TOGAF dengan melewati tahapan- tahapan berikut : perencanaan arsitektur visi, arsitektur bisnis, arsitektur sistem informasi, arsitektur teknologi, solusi dan peluang, perencanaan migrasi. Hasil dari penelitian ini adalah perencanaan arsitektur enterprise sistem informasi manufaktur pada PT. Pindo Deli Pulp and Paper Mills yang dapat menunjang implementasi sistem informasi perusahaan secara menyeluruh, menyelesaikan permasalahan integrasi sistem informasi, serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi pada implementasi infrastruktur teknologi informasi.
Membangun Game Pembelajaran High Performance Computing (HPC) dengan Pendekatan Case-based Reasoning (CBR) Priati Assiroj; Saepul Aripiyanto
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2019): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v4i2.831

Abstract

Badan ekonomi kreatif (BEKRAF) adalah badan yang menangani ekonomi kreatif di Indonesia yang dituntut untuk dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi kreatif nasional. Kepala BEKRAF mengungkapkan bahwa salah satu prioritas sector ekonomi kreatif yang akan dikembangkan adalah game. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah game pembelajaran High Performance Computing atau HPC dengan pendekatan Case-based Reasoning (CBR). CBR merupakan metode untuk menyelesaikan masalah baru dengan membandingkan solusi dari masalah yang sama pada masa lampau. Tahapan metode penelitian ini diantaranya analisis, perancangan game (merancang game play), fitur game, dan elemen-elemen lain yang akan digunakan dalam game, perancangan system (merancang system game dengan UML), perancangan tampilan pengguna (User Interface), implementasi (berupa produk game).

Page 4 of 11 | Total Record : 105


Filter by Year

2016 2024