Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Supporting Sales Penjualan Rumah Di Perumahan Berbasis Android Chaerur Rozikin; Purwantoro
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2018): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v3i2.802

Abstract

Banyaknya sales yang menawarkan perumahan dalam satu lokasi proyek perumahan akan menjadi keuntungan tersendiri yaitu rumah yang akan dijual lebih cepat laku. Biasanya koordinasi antar sesama sales penjualan rumah menggunakan media whats up. Koordinasi ini diperlukan untuk memetakan dan mencatat secara manual rumah yang sudah dan belum dipesan oleh pembeli kemudian data tersebut disimpan di kantor pemasaran pusat. Permasalahan timbul jika ada dua atau lebih calon pembeli rumah sudah mem-booking dengan blok dan nomor rumah yang sama dengan membayar tanda jadi (booking fee) dan masing masing calon pembeli tersebut dibawa oleh sales penjualan rumah yang berbeda. Sehinga terjadi saling klaim siapa yang dulu memesan rumah. Aplikasi berbasis android yang akan dibuat dalam penelitian ini bertujuan untuk membantu dan mendukung sales dalam memasarkan rumah dengan cara memberikan data dan informasi calon pembeli yang sudah mem- booking, rumah yang sudah ter-booking, dan rumah yang belum ter-booking. Sales rumah dapat memasarkan rumah berdasarkan data tersebut dan dapat menghindari terjadinya rumah dengan blok dan nomor yang sama ter-booking oleh lebih dari satu calon pembeli sehingga dapat menghindari konflik saling klaim antar calon pembeli. Aplikasi ini akan digunakan oleh sales rumah dengan meng-install aplikasi tersebut ke smartphone mereka sehingga dapat meng-update data dan informasi rumah yang akan dipasarkan tanpa ada batasan waktu dan wilayah. Aplikasi yang akan dibuat dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototyping di mana terdapat langkah-langkahnya yaitu Communication, Quick Plan, Modeling Quick Design, Construction of Prototyping, dan Development Delivery and Feedback.
SISTEM MONITORING SUHU DAN KELEMBABAN RUANG PRODUKSI BERBASIS WIRELESS SENSOR NETWORK PADA PT. XXX MANUFACTURING SERVICES INDONESIA Susilawati Susilawati; Suseno Suseno; Chaerur Rozikin
JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer Volume 10 No 2 Tahun 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.10.2.136-143

Abstract

Sistem monitoring suhu dan kelembaban udara berbasis internet of things merupakan salah satu langkah antisipasi terhadap kerusakan bahan material pada proses produksi komponen semikonduktor, karena suhu dan kelembaban udara merupakan salah satu faktor penyebab rusaknya material dan berkurangnya kualitas komponen semickonduktor baik secara fisik maupun secara fungsional. Penelitian ini  bertujuan membuat sebuah sistem monitoring suhu dan kelembaban ruang produksi komponen semikonduktor. Penelitian ini memiliki beberapa tahapan yaitu pengumpulan data, identifikasi kebutuhan, perancangan sistem, instalasi software dan hardware, dan pengujian sistem. Sistem yang dibuat dalam penelitian ini mengimplementasikan teknologi IoT (internet of things) sebagai penghubung antara node sensor dan node monitor dengan menggunakan protokol HTTP. Sistem ini menggunakan sensor DHT22 dan microcontroller Nodemcu v.3 yang tertanam modul wifi esp8266 sebagai pengirim data melalui jaringan internet ke sebuah server. Berdasarkan hasil pengujian, node sensor berhasil mengirimkan data ke node monitor(server) secara kontinus dengan interval 1 menit dengan akurasi suhu 96,2% ,akurasi kelembaban 90,0% dan berhasil mengirimkan notifikasi peringatan ketika terjadi kondisi abnormal.
Pelatihan dan Pembuatan Website pada Pemerintahan dan UMKM Desa Kedawung, Karawang Aries Suharso; Chaerur Rozikin; Kusnadi Kusnadi; Dewi Ratih Nurcahyani
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 6 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mathla'ul Anwar Banten

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30653/002.202161.749

Abstract

TRAINING AND WEBSITE DEVELOPMENT AT KEDAWUNG VILLAGE GOVERNMENT AND SMES. Some Kedawung villagers own several UKM (Small and Medium Enterprises) such as Opak business to ginger cultivation. One of the lucrative business opportunities is the high market interest in home-based business products or Small and Medium Enterprises (SMEs). However, the lack of attention and attention by the local government, and the absence of promotional activities carried out by business actors have resulted in some SMEs in Kedawung Village being less developed. The analysis carried out in Kedawung Village includes, analysis of village needs and analysis of village business needs. The research method used in this research is work plan planning, UI design, database design and user flow design and usage procedures. The results of this research are the creation of village websites and UMKM websites, the existence of a good village management information system and the increased skills and abilities of village officials.
Klasifikasi Jenis Buah Mangga dengan Metode Backpropagation Jamaludin Jamaludin; Chaerur Rozikin; Agung Susilo Yuda Irawan
Techné : Jurnal Ilmiah Elektroteknika Vol. 20 No. 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknik Elektronika dan Komputer Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31358/techne.v20i1.231

Abstract

Di Indonesia buah mangga merupakan tanaman yang tumbuh subur. Namun pemilihan jenis mangga sendiri masih dilakukan secara manual yakni memilah jenis mangga dengan membanding warna, bentuk dan ukuran. Salah satu perkembangan teknologi pada bidang perindustrian yakni jaringan syaraf tiruan yang mampu belajar sendiri layaknya manusia. Dalam penelitian ini dibuat sebuah sistem yang mampu mengklasifikasi jenis-jenis mangga. Sistem yang akan dibangun ini menerapkan jaringan syaraf tiruan untuk pemodelannya dan menggunakan ekstraksi ciri berupa mean RGB dan standar deviasi RGB, perimeter, luas, panjang, lebar, kebulatan, dan kerampingan. Pada proses percobaan klasifikasi jenis buah mangga digunakan jaringan syaraf tiruan propagasi balik (backpropagation) dengan melakukan variasi 2 model, yakni traingdx dan trainlm dan fungsi transfer layer logsig dan fungsi transfer output purelin. Model pengujian yang digunakan pada proses klasifikasi adalah k-fold cross validation dengan dasar variasi epoch, goal, dan learning rate dari pengujian menggunakan holdout validation. Berdasarkan hasil percobaan, didapat akurasi terbaik dengan 1 hidden layer sebesar 100% dengan waktu 10,45 detik kemudian pengujian k-fold menghasilkan rata-rata akurasi tertinggi 95,31% dengan rata-rata waktu 0,06 detik.
Identifikasi Penyakit pada Citra Daun Kentang Menggunakan Convolutional Neural Network (CNN) Alang Mulya Lesmana; Ronna Putri Fadhillah; Chaerur Rozikin
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v8i1.377

Abstract

Kentang merupakan produk hasil pertanian yang memiliki kandungan tepung tertinggi keempat setelah jagung, gandum, dan padi. Pengelolaan pertanian kentang memiliki beberapa permasalahan diantaranya adalah penyakit pada daun kentang yang apabila tidak diselesaikan dapat menyebabkan hasil produksi yang buruk hingga gagal panen. Penyakit yang sering ditemui pada daun kentang yaitu early blight dan late blight. Kedua penyakit ini memiliki gejala serta penanganan yang berbeda, namun proses identifikasi yang lambat dapat menyebabkan tambahan biaya untuk perawatan. Pada penelitian ini penulis memanfaatkan algoritma deep learning yaitu convolutional neural network (CNN) untuk identifikasi citra pada daun kentang. Data yang digunakan pada penelitian ini berjumlah 5400 citra yang terbagi menjadi 3 kelas yaitu citra sehat, citra early blight, dan citra late blight. Hasil pengujian menunjukkan akurasi tertinggi pada data validation yaitu sebesar 99% sehingga dapat disimpulkan bahwa algoritma deeep learning convolutional neural network (CNN) dapat melakukan proses identifikasi penyakit pada citra daun kentang dengan baik.
Melindungi Sistem Login Pada Situs Web Dari Serangan Sql Injection Zajuli T Bisri; Chaerur Rozikin
Informasi Interaktif Vol 7, No 2 (2022): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Currently, internet users are increasingly widespread, especially for those who use a website. Security is the main thing that must be considered for the convenience and security of users. It is the job of website developers to make this a challenge. Because basically there is no guarantee that a website is safe. Therefore, the author will test the security of the web server, namely by performing SQL Injection. SQL Injection is a vulnerability or risk threat that can occur when an attacker has the ability to carry out activities to affect an SQL query that goes through a website to the database itself. In this study, implementing a PHP function, namely mysqli real escape string, which works to provide a backslash against a unique character or a special character before sending a query to mysql which can harm data, including from the SQL Injection attack. The results of this study are as a security warning of a website from attacks that want to break  into a website.
Implementasi Sensor Ultrasonik Dalam Mendeteksi Volume Limbah B3 Pada Tempat Sampah Berbasis Internet of Things Febry Purnomo Aji; Arip Solehudin; Chaerur Rozikin
Jurnal Ilmiah Informatika Vol. 6 No. 2 (2021): Jurnal Ilmiah Informatika
Publisher : Department of Science and Technology Ibrahimy University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35316/jimi.v6i2.1306

Abstract

In the process of monitoring the capacity of the B3 waste storage facility at PT Fadira Teknik, the manual method is still used to determine whether the waste load is full (ready to be disposed) or not. Where in the process, workers must come and look directly at the B3 waste storage area. This will increase jobs for factory workers because they must always monitor the level of B3 waste before or after carrying out work. Apart from being harmful to humans, the B3 waste disposed of from the factory is in the form of small particles such as invisible dust which can be accidentally inhaled by the nose or into the eyes of the workers. Therefore the aim of this research is to create a smart trash can system that can monitor the volume of B3 waste in the trash, where the trash uses the IoT (Internet of Things) system by utilizing the Arduino Uno component as a microcontroller and ultrasonic sensor to detect the volume of waste then sends waste volume data to the Blynk application via the internet network to display information on the capacity of the trash. The research method used is the experimental method starting from system analysis, system design, system implementation, testing and evaluation. Testing on this smart trash system uses black box testing with the results of these tests being quite good where each test case is as expected.
Designing animated videos as culinary tourism promotion in Tegal Sawah Village, Karawang City Ultach Enri; Yuyun Umaidah; Apriade Voutama; Chaerur Rozikin; Richard Julianno Soeganda; Ahmad Ridhoi Fajri; Muhammad Nur Yasin
Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang Vol 7, No 2 (2022): May 2022
Publisher : University of Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/abdimas.v7i2.6683

Abstract

Tegal Sawah Village is also famous for its culinary cuisine, namely processed Tutut. By utilizing the scenery of vast rice expanses and various kinds of culinary processing, it makes Karang Taruna Tegal Sawah Village and residents want to make rice field culinary tourism villages to increase the income of residents and also MSMEs in particular. As support for planning, it takes an animated video of rice field tourism planning. The purpose of making animated videos is to help provide the understanding and a design for developing rice field culinary tourism village’s implementation methods by conducting live surveys, place measurements, and animation creation using SketchUp applications. The results of the measure are planned to be 440 m2 road, irrigation canal 243 m2 and rice fields 5307 m2 which will be built more than 15 huts or saung, hydroponic area, parking area, photo booth seats, trash cans, arches, sinks, and various decorations. After the animation is completed then socialization in the village apparatus and the community. Socialization was carried out in front of the Tegal Sawah village apparatus, and the community got a good response and hoped that the video could be realized.
RETRACED: Sistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis Android Chaerur Rozikin; Ultach Enri
SYSTEMATICS Vol 1 No 1 (2019): August 2019
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.041 KB) | DOI: 10.35706/sys.v1i1.2016

Abstract

Retraction to:Rozikin, C. & Purwantoro. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Supporting Sales Penjualan Rumah Di Perumahan Berbasis Android. Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, 3, 52--67.DOI: https://doi.org/10.36805/technoxplore.v3i2.802This article has been retracted by the publisher based on the following reasonThis is based on the author's recognition to the editor that the author has committed acts of violation of publication ethics. The author has published a double publication by submitting the same article to two journals at the same time. The author admits that he forgot to have submitted the same article to another journal. This article can be found at Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Publisher: Universitas Buana Perjuangan Karawang), Volume 3, No. 2, October 2018. (http://journal.ubpkarawang.ac.id/index.php/TeknikInformatikaSistemInfor/article/view/802)This article has followed with the procedures that apply to journal management. The author has received the review results, and has improved the article according to the review result.One of the conditions of submission of a paper for publication in this journal is that authors declare explicitly that their work is original and has not appeared in a publication elsewhere, and also not considered by another journal. As such this article represents a severe abuse of the scientific publishing system. The scientific community takes a very strong view on this matter, and apologies are offered to readers of the journal that this was not detected during the submission process.
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android Ultach Enri; Chaerur Rozikin
SYSTEMATICS Vol 1 No 2 (2019): December 2019
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (468.682 KB) | DOI: 10.35706/sys.v1i2.2688

Abstract

Ruang kelas merupakan tempat diadakannya proses belajar mengajar. Dalam ruang kelas terdapat berbagai macam fasilitas pendukung proses belajar mengajar. Kerusakan fasiltas yang ada diruang kelas akan mengganggu proses belajar mengajar. Kerusakan fasilitas ruang kelas tersebut antara lain infocus rusa, ac mati, kabel rusak dan lain sebagainya. Kerusakan kerusakan tersebut karena sering pakai oleh mahasiswa dan dosen secara bergantian sehingga kalau terjadi kerusakan akan mengganggu mahasiswa dan dosen lain yang akan mengajar berikutnya. Untuk melaporkan kerusakan ruang kelas tersebut agak susah karena sebagian besar mahasiswa dan dosen tidak tahu pihak yang berwenang untuk menangani kerusakan fasilitas ruang kelas tersebut. Masalah tersebut perlu dicarikan solusinya agar kerusakan dapat terselesaikan dengan cepat dan tidak mengganggu mahsiswa dan dosen lain yang akan menggunakan ruang kelas tersebut. Solusi dari permasalahan tersebut dengan cara mengembangkan aplikasi berbasis android untuk melaporkan setiap kerusakan fasilitas yang ada diruang kelas. Penelitian ini akan mengembangkan sistem untuk mengatasi permasalahan tersebut.