Ubiquitous: Computers and its Applications Journal
Scope of this journal bioinformatics, cloud computing, computational intelligence, computer vision, data mining, information retrieval, digital signal processing, human computer interaction, image processing, mobile computing, networks, virtual reality, augmented reality, web technologies. etc
Articles
68 Documents
PENGGALIAN KAIDAH ASOSIASI UNTUK MENENTUKAN MEREK PAKAIAN YANG PALING BANYAK DIMINATI PADA MODE FASHION DENGAN METODE ALGORITMA APRIORI
Nur Kholifatul Jannah
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.13-18
Peminat fashion dewasa ini sangat beragam dan banyak varian. Oleh karena itu peneliti ingin membagi pengetahuan untuk memberikan informasi dan menentukan solusi dalam menentukan merek yang sesuai dengan keinginan. Metode algoritma apriori dapat menjadi media alternatif penyedia informasi sehingga memudahkan pengguna mendapatkan informasi tentang fashion, metode ini dianggap paling sesuai untuk menyelesaikan permasalahan ini karena perhitungan nya cukup mudah dan cukup ringkas selain itu metode ini sesuai dengan perancangan sistem yang akan dibuat. Kesimpulan hasil penelitian ini adalah suatu aplikasi yang menggunakan Association Rule dengan menggunakan algoritma apriori dapat menganalisa pola konsumsi pelanggan untuk menentukan merek pakaian yang akan dipilih.
APLIKASI ANDROID UNTUK PENCARIAN RUTE TERDEKAT MINI MARKET MENGUNAKAN METODE FLOYD-WARSHALL BERBASIS GIS
Mochamad Afandi
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.51-56
Seiring kemudahan bertransportasi, mobilitas masyarakat semakin hari-semakin meningkat hanya untuk keperluan kerja, bisnis, wisata ataupun lainya dari satu tempat ketempat lainya. Dalam perjalanan individu perlu membutuhkan bekal perjalanan, untuk memenuhi bekal perjalanan, individu harus membeli barang di mini market. Saat ini banyak mini market yang didirikan, namun kesulitan untuk mencari mini market terdekat karena tidak semua orang mengetahui jalan tersebut. Cara untuk mengatasi permasalah tersebut adalah dibutuhkan sebuah sistem pencarian suatu lokasi dengan rute terpendek untuk membantu pengguna dalam mendapatkan jalur tercepat. Salah satu algoritma dalam melakukan pencarian rute terpendek adalah algoritma floyd-warshall. Algoritma ini melakuhan pemecahan masalah dengan memandang solusi akhir yang akan diperoleh sebagai suatu keputusan yang saling terkait. Sedangkan dalam pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman android. Diharapakan adanya sistem pencarian lokasi terpendek dapat memudahkan pengguna mengetahui lokasi yang dituju.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGIFORMASI TITIK API PADA KEBAKARAN RUMAH BERBASIS SMS GATEWAY ARDUINO
Aditya Anugrah Sukma
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.55-60
Kebakaran merupakan terjadinya reaksi kimia dioksidasi pada bahan bakar yang terjadi sangat cepat dan menghasilkan panas. Kebakaran adalah suatu reaksi oksidasi terdiri dari 3 unsur yaitu, bahan bakar, oksigen, dan sumber panas, yang mempunyai dampak kerugian harta benda, cidera, bahkan kematian. Peralatan ini menggunakan fire detector sebagai sensornya yang akan digunakan untuk mendeteksi sekumpulan asap. Jika asap dapat mengaktifkan fire detector maka mikrokontroller akan melakukan perintah untuk mengirimkan informasi data (SMS) yang berisi “warning ada kebakaran” kepada nomor telepon seluler yang telah terprogram didalam mikrokontroler Arduino UNO. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat sistem peringatan kebakaran memanfaatkan fasilitas SMS (Short Message Service) menggunakan telepon seluler dengan mikrokontroller Arduino R3 sebagai pengendalinya. Setelah dilakukan pengujian alat sistem-sistem yang terintegrasi bekerja dengan baik sesuai dengan apa yang diharapkan dimana pengiriman informasi ke lima nomor yang dituju sudah bisa dilakukan. Dari hasil pengujian alat yang dilakukan, fire detector akan bekerja ketika adanya api dan asap.
ALARM PERINGATAN DINI POTENSI BANJIR BERBASIS ARDUINO 2560 DENGAN SENSOR ULTRASONIC
Citra Ayu Maulidia
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.21-28
Banjir merupakan permasalahan yang kerap melanda setiap tahunnya. Melalui Prototype alarm peringatan dini potensi banjir berbasis arduino 2560 ini untuk monitoring ketinggian air. Menggunakan sensor ultrasonic HC-SR04 dan data ketinggian air dapat dilihat pada display LCD 16x2 yang terpasang pada alat. Informasi ketinggian air ini juga dapat diketahui melalui SMS yang dikirimkan ke handphone berisi informasi debit air dengan modul GSM SIM 800 Shield dan buzzer digunakan untuk mengeluarkan suara alarm pada pintu air ketika debit air melebihi batas normal bermanfaat bagi orang-orang yang berada disekitar aliran sungai, petugas pintu air dll. Sistem Peringatan Dini sebagai mata rantai antara tindakan kesiagaan dengan kegiatan tanggap darurat akan menghasilkan kegiatan respon yang mengarah kepada penanggulangan kerugian akibat bencana sehingga dapat dikurangi.
APLIKASI ANDROID PENCARIAN MIKROLET KOTA SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA
Chayatul Ichsan
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.19-24
Pencarian jalur terpendek angkutan kota atau mikrolet merupakan suatu permasalahan untuk menemukan sebuah jalur antara dua node dengan jumlah bobot minimal. Pada kasus pencarian jalur tercepat untuk menentukan jalur atau rute trayek angkutan kota atau mikrolet terpendek dengan mempresentasikan dua node dengan bobot jarak terpendek. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pencarian jalur terpendek yaitu dengan menggunakan algoritma dijkstra. Tujuan dari penelitihan ini adalah untuk mudahkan untuk mencari lokasi trayek terdekat pada lokasi pengguna berada. Selain itu, pengguna juga dapat dipermudah dengan trayek mana saja yang akan dilewati oleh pengguna sesuai lokasi yang akan dituju. Algoritma dijktra merupakan salah satu bentuk algoritma greedy. Algoritma ini termasuk algoritma pencarian graf yang digunakan untuk menyelesaikan masalah lintasan terpendek dengan satu sumber pada sebuah graf yang tidak memiliki cost sisi negatif, dan menghasilkan sebuah pohon lintasan terpendek. Algoritma ini sering digunakan pada routing Algoritma dijkstra mencari lintasan terpendek dalam sejumlah langkah. Bahwasanya algoritma djiktra yang dijadikan algoritma utama dalam membuat apikasi ini, bisa dilakukan dengan cara algoritma diimplementasikan ke dalam mysql Stroredproc tidak ada kendala dalama urusan mengolah data dan memperoleh hasil node–node mikrolet.
APLIKASI MOBILE PENGENALAN WAJAH SECARA REAL-TIME BERBASIS PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS
Aditya Darmawan
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.57-66
Manusia dapat dengan mudah mengenali wajah satu sama lain hanya dengan memandang. Penelitian ini mengimplementasikan pengenalan wajah berbasis pada Principal Component Analysis untuk mengembangkan aplikasi mobile secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah proses otentikasi melalui pengenalan wajah sebagai ganti memasukkan username dan password. Euclidean distance juga digunakan untuk mencari kemiripan terdekat antara citra testing dan citra training. Penelitian ini membuktikan bahwa kualitas citra dapat mempengaruhi hasil. Prapemrosesan harus dilakukan sebelum proses pengenalan untuk meminimalisir kualitas citra yang bervariasi karena semakin variatif kumpulan citra semakin tidak akurat hasilnya. Demikian juga semakin banyak citra training yang didapat maka semakin akurat hasil yang akan diperoleh.
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BAGI ANAK DIDIK TINGKAT SLTP
Ahmad Badrur Riza
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.61-66
Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata secara real-time. Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR ke dalam pembelajaran hardware komputer bagi anak didik tingkat SLTP, setelah marker terdeteksi model CPU 3D pada smartphone android akan muncul diatas marker seolah-olah komputer tersebut nyata, sehingga perangkat komputer ini akan menjadi lebih real dengan adanya objek 3D. aplikasi dibangun untuk perangkat mobile bersistem operasi Android. Dari hasil pengujian device, aplikasi dapat berjalan sempurna pada device dengan spesifikasi RAM 1,5GB ke atas. Parameter jarak, pencahayaan dan sudut kemiringan kamera juga berpengaruh terhadap output animasi objek 3D. Jarak minimum aplikasi dapat menampilkan animasi objek 3D dengan sempurna adalah 15 cm dengan kriteria pencahayaan sinar matahari (berawan) dan sudut kemiringan kamera 0o. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan pembelajaran dalam sekolahan dan sebagai inovasi baru supaya lebih menarik apa yang ingin diajarkan.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG 3D BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN AUGMENTED REALITY
Zaki Mubarok
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.29-38
Augmented Reality dapat diterapkan hampir disemua bidang kehidupan. Salah satu penerapanya yaitu dibidang pendidikan. Mata pelajaran yang membutuhkan media pembelajaran salah satunya adalah matematika, khususnya bangun ruang. Akan tetapi, siswa terkadang mengalami kesulitan dalam membayangkan suatu bangun ruang dari gambar di buku. Maka dibutuhkanlah suatu aplikasi untuk mengimplementasikan materi tentang bangun ruang matematika. Sehingga Metode Pembelajaran menjadi lebih menarik karena dapat menampilkan bentuk maya 3 dimensi dari obyek yang diinginkan terhadap dunia nyata melalui kamera smartphone android.
SISTEM INFORMASI CURAH HUJAN DENGAN NODEMCU BERBASIS WEBSITE
Nurul Laili Mufidah
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 1, No 1 (2018): Desember 2018
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v1i1.25-34
Tidak dipungkiri dengan adanya perkembangan teknologi saat ini, seseorang akan memanfaatkan kecanggihan dan kemudahan tersebut untuk memudahkan setiap pekerjaan dan juga hal-hal lainya. Dalam implementasinya saat ini pendeteksi cuaca untuk mengantisipasi setiap kejadian sangatlah diperlukan. Dengan bantuan teknologi yang ada, akan member kemudahan dan fungsi yang sangatbermanfaat. Salah satu informasi yang diperlukanya itu pendeteksi curah hujan yang sangat berguna baik dalam mengetahui intensitas curah hujan pada suatu tempat sehingga bisa mengurangi dampak buruk yang akan terjadi seperti bencana banjir dan tanah longsor. Pada pembuatan sistem ini alat mendapatkan informasi dari sensor curah hujan dan NodeMCU serta hasil output yang ditampilkan pada website dan Android pun membuat masyarakat semakin mudah dalam mendapatkan informasi.
APLIKASI PANDUAN OBJEK WISATA ALAM GRESIK BERBASIS ANDROID DENGAN METODE HAVERSINE
Retno Hardiyanti
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.67-74
Kecanggihan teknologi saat ini yaitu Google Maps, yang merupakan sebuah jasa peta globe virtual dan online. Google Maps menawarkan peta yang dapat diseret yang diambil dari satelit, maka dapat diimplementasikan dan dikembangkan sebuah sistem informasi geografis berbasis Android dengan menggunakan Global Positioning System (GPS) yang nantinya dapat membantu wisatawan untuk mengetahui tempat wisata terdekat yang akan dituju saat berkunjung(berada) di wilayah Gresik. Dirancang sebuah aplikasi berbasis Android untuk mengenalkan beragam objek wisata di wilayah Gresik tersebut kepada mas yarakat maupun wisatawan, maka diperlukan inovasi yang baru dan tepat agar lebih mudah dipahami. Agar masyarakat maupun wisatawan mengetahui seluruh objek wisata di wilayah Gresik. Salah satu cara untuk mendorong tercapainya pemahaman yang efektif, digunakanlah media panduan yang berbasis mobile.