cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN TEKNIK UKIR BERBASIS ANDROID Wahyu Okta Wijaya, R Nur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.453 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2034

Abstract

Rancang Bangun Media Pembelaaran yang menggunakan system penyampaian materi berbasis Android diharapkan dapat menambah motifasi dan ketertarikan siswa-siswi untuk lebih memaksimalkan waktu belajarnya, terutama bagi siswa-siswi kelas X SMK N 5 Malang Jurusan Krya KayuMedia pembelajaran merupakan salah satu komponen pembelajaran yang mempunyai peranan penting dalam Kegiatan Belajar Mengajar. Media pembelajaran teknik ukir ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Android sehingga proses pembuatan media pembelajaran dapat tercapai. Pada media pembelajaran ini materi dasar teknik ukir berisi tentang cara mengukir, asal ukiran ,jenis ukiran, motif ukiran,alat yang diperlukan mengukir, bahan yang diperlukan mengukir ,proses finishing yang disajikan dalam bentuk video, dan terakhir adalah latihan soal.Hasil pengujian dari aplikasi Rancang Bangun Media Pembelajaran Untuk Mata Pelajaran Teknik Ukir Berbasis Android ini dilakukan pada OS ( Operating System ) versi 4.4.2 atau Kitkat dengan hasil seperti yang diharapkan , mulai dari halaman utama , halaman isi ,halaman video dan audio , dan halaman kuis yang diterapkan di Aplikasi sudah dapat berjalan sesuai harapan.
APLIKASI SIMULASI PEMBAYARAN ANGSURAN KREDIT PT.SASANA ARTHA FINANCE BERBASIS ANDROID Dwi Prasetiyo, Bagus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.305 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2035

Abstract

Aktivitas Pembayaran Angsuran Kredit dilakukan setiap hari terus menerus membutuhkan Sistem Informasi menghitung pembayaran angsuran kredit secara sistematis. Angsuran merupakan suatu pembayaran atau pelunasan atas uang,barang atau jasa secara bertahap atau berkala dengan cara cicilan atau pembayaran sebagian dengan besar pembayaran dan jangka waktunya telah ditentukan sesuai kesepakatan kedua belah pihak, yang membayar dan penerima pembayaranPT. Sasana Artha Finance adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang leasing dimana dalam menghitung biaya kredit masih menggunakan sistem manual dan pencatatan data customer dan kendaraan yang dibiayai masih menggunakan sistem arsip. Tujuan pembuatan ini adalah membuat suatu aplikasi yang dapat melakukan proses perhitungan biaya kredit yang akurat dan mudah serta pembuatan laporan piutang yang lebih praktis, akurat agar dapat membantu meningkatkan efisiensi waktu.Metode yang digunakan adalah metode iterative(perulangan) dimana didalam proses penelitian setiap tahap pekerjaan dapat dilakukan secara berulang-ulang baik dalam proses perencanaan, analisis sistem, perancangan sistem aplikasi serta implementasi. Hasil yang ingin dicapai adalah dapat merancang aplikasi yang diharapkan mampu memberikan kemudahan pada perusahaan untuk melakukan proses perhitungan kredit dan pembuatan laporan piutang dengan cepat dan akurat dan mengatasi segala kesalahan yang selama ini sering terjadi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA EXCELLENT MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT PADA MTsN PUNCU KABUPATEN KEDIRI Agustyawan, Arik
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (745.64 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2036

Abstract

Pada MTsN Puncu di Kabupaten Kediri siswa dan siswi yang mendaftar untuk jadi siwa di MTsN puncu ini semakin meningkat tiap tahun. Agar dapat menghasilkan siswa siswi yang unggul MTsN Puncu Kabupaten Kediri ini mengadakan kelas excellent untuk meningkatkan kualitas para siswa. Kelas excellent merupakan kelas khusus bagi siswa dan siswi yang memiliki potensi dan keunggulan dalam minat, bakat dan akademik.Semakin ketat seleksi yang diadakan oleh pihak sekolahan diharapkan dapat menghasilkan siswa dan siswi yang berkualitas sehinnga mampu untuk menaikkan akreditasi dan nama baik sekolah. Pada MTsN Puncu Kabupaten Kediri ini pihak sekolahan masih melakukan perhitungan secara manual sehingga resiko kesalahan dalam perhitungan masih sangat besar .Pada penelitian ini penulis membuat system pendukung keputusan untuk membantu pihak sekolah dalam menyeleksi siswa yang ingin masuk kelas excellent dalam sekolah tersebut. system pendukung keputusan dalam pemilihan siswa excellent ini menggunakan metode weighted product untuk menyeleksi siswa yang berhak untuk masuk kelas excellent dengan upaya bisa membantu dalam memaksimalisasi dalam pemilihan siswa excellent dengan tepat dan tidak ada kesalahan dalam penyeleksian.Pada proses pengujian yang telah dilakukan diperoleh hasil secara fungsional. Pada tahap pengujian dari 3 browser didapatkan browser Mozilla firefox 50.0.2 dapat berjalan 100% ,browser chrome versi 11.0.9600.16384 dapat berjalan 100%,dan browser mircrosoft edge 25.10586.0.0 dapat berjalan 100%, Hasil dari pengujian sistem pendukung keputusan peneriman siswa excellent menggunakan metode weighted product pada MTsN puncu Kabupaten Kediri dapat berjalan 100%, Serta dapat menghasilkan perhitungan yang benar dan akurat antara perhitungan manual dan aplikasi dengan hasil eror 0%.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN JERUK MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINNING Moh Hamzani, Azizul
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (637.364 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2037

Abstract

Buah jeruk merupakan buah dengan nilai konsumsi yang cukup tinggi dikalangan masyarakat pada umumnya. Jeruk merupakan komoditas buah-buahan yang mempunyai nilai ekonomi penting dan nilai kesehatan yang berarti karena mengandung nilai gizi yang tinggi (Vitamin C dan vitamin A).Banyak petani jeruk terutama petani jeruk awam belum mengerti keseluruhan tentang penyakit tanaman jeruk, kebanyakan petani menggunakan inteksida untuk membasmi penyakit, dengan dibuatnya sistem pakar ini petani jeruk lebih bisa mengendalikan penyakit yang ada di tanaman jeruk dengan aplikasi ini, karena data diperoleh dari peneliti di Balai Penelitian Tanaman Jeruk dan Buah Subtropika yang beralamatkan di Jl.Raya Tlekung No.1 Batu.Forward Chaining adalah metode pencarian atau teknik pelacakan ke depan yang dimulai dengan informasi yang ada dan penggabungan rule untuk menghasilkan suatu kesimpulan.. Pelacakan maju ini baik jika bekerja dengan permasalahan yang dimulai dengan rekaman informasi awal dan ingin dicapai penyelesaian akhir, karena seluruh proses akan dikerjakan secara berurutan majuSistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar. Dengan sistem pakar ini, orang awam pun dapat menyelesaikan masalahnya atau hanya sekedar mencari suatu informasi berkualitas yang sebenarnya hanya dapat diperoleh dengan bantuan para ahli di bidangnya.Sistem pakar ini juga akan dapat membantu aktivitas para pakar sebagai asisten yang berpengalaman.
GAME ENDLES RUNING SI KANCIL MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE Al - Hafi, Musyaffa
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.129 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2038

Abstract

Indonesia adalah negara yang kaya akan wisatanya, sumber daya alamnya, budayanya, bahasanya, legenda dan cerita rakyatnya, dan masih banyak lagi. Dalam legenda tersebut, sikancil diceritakan sangat suka mengambil timun, contohnya adalah Cerita Legenda Si kancil Suka Mengambil Timun. Akan tetapi semakin bertambahnya zaman dan semakin berkembangnya teknologi, semakin banyak masyarakat yang terjun kedalam modernisasi tersebut, maka akan semakin banyak juga orang-orang meninggalkan kekayaan tradisi dan cerita legenda Indonesia.Dalam pembuatan game ini penulis menggunakan game engine unity3D, dengan menerapkan metode Finite State Machine. Finite State Machine digunakan pada karakter player yang digerakan oleh kecerdasan buatan untuk mendukung game tersebut. Finite State Machine dapat digunakan untuk menentukan gerakan dan aksi dari player. Salah satu gerakan dan aksinya adalah pengambilan poin.Target yang dicapai adalah dapat dimainkan oleh anak-anak usia dini bahkan hingga orang dewasa. Dari pengujian performa game dapat dijalankan dikomputer dengan aspek RAM 1-4GB, VGA minimal 512, dengan OS Windows 7 hingga 8. Dari hasil pengujian pengguna 7 dari 10 orang menyatakan gameplay game “Endles Runing Si Kancil” menarik dengan presentasi 70% dan sisa 3 lainnya menyatakan kurang menarik dengan persentase 30%. Untuk genre platfromer 7 dari 10 orang menyatakan menarik dengan presentasi 70%, 2 menyatakan kurang menarik dengan persentase 20% , dan 1 menyatakan tidak menarik dengan presentasi 10% dan untuk desain karakter 6 dari 10 menyatakan menarik dengan persentase 60%, 4 menyatakan kurang menarik dengan persentase 40%.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TERNAK SAPI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR Yudid Fathurrohim, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.542 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2039

Abstract

Sapi merupakan hewan ternak yang sangat banyak manfaatnya bagi manusia dari segi daging,air susu,bahkan sampai kotorannya. Dengan adanya sapi, masyarakat dapat meningkatkan taraf hidup mereka,dari semulanya tidak minum susu jadi minum susu begitu pula dengan yang biasanya tidak makan daging menjadi bisa makan daging sehingga sapi sangat banyak berguna bagi masyarakat.Dengan berkembangnya teknologi saat ini, juga mengembangkan teknologi yang mampu untuk mengadopsi proses manusia dan cara berpikir adalah teknologi kecerdasan buatan. Buatan teknologi kecerdasan memiliki memungkinkan berkembang sistem pakar yang akan diterapkan. sistem pakar ini mendiaganosa penyakit ternak sapi dengan membangun sebuah sistem pakar yang dapat menganalisa gejala-gejala penyakit menjadi sebuah keputusan nama penyakit dengan menggunakan metode Certainty factor untuk mengetahui gejala-gejala penyakit yang ingin diketahui.Dalam pembuatan sistem pakar ini, nantinya akan dibuatkan aplikasi sistem pakar berbasis desktop yang akan dibangun menggunakan Visual Studio dan SQL Server sebagai databasenya dengan tujuan menghasilkan informasi dalam mengetahui gejala-gejala dan jenis penyakit sapi.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PROMOSI PRODUK ACCESSORIES KALUNG (STUDI KASUS DREAMS ACCESSORIES) Maulidiana, Vanning
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (509.297 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2040

Abstract

Penjualan online merupakan salah satu bisnis yang selalu berkembang. Tidak cukup mengandalkan hasil rancangan yang bagus saja, perancang atau produsen assesoris juga membutuhkan inovasi dalam proses produksi dan mempromosikan hasil produksinya agar laku dipasaran. Berbagai cara promosi dan penjualan terus dilakukan untuk dapat bersaing dipasaran. Namun inovasi teknologi dapat mengefisiensikan setiap aktivitas. Khususnya dibidang penjualan assesoris kalungMedia promosi pada produk accessories kalung yaitu Dreams Accessories yang menggunakan teknologi Augmented Reality dengan menggunakan library dan marker. Metode yang digunakan adalah marker based tracking. Marker berwarna hitam dan putih dengan bingkai hitam background putih dan pola khusus ditengahnya. Marker dicetak pada kertas lalu objek virtual 3D akan tampil ketika marker diarahkan dan terdeteksi pada webcam.Hasil pengujian intensitas cahaya dan jarak pada objek, bertujuan untuk menguji marker dengan membandingkan antara jarak dan intensitas cahaya dari gelap sampai terang. Jika marker dihadapkan ke kamera webcam dengan cahaya gelap, maka marker bisa dibaca dan manpilkan objek dan ketika marker dihadapkan ke kamera dengan intensitas cahaya medium yang tidak terlalu terang, maka itu akan sedikit sulit untuk membaca marker dan menampilkan objek, dan jika marker dihadapkan ke kamera dengan cahaya intensitas tinggi, maka akan sangan sulit membaca marker dan menampilkan objek. Karena background marker berwarna hitam, sehingga ketika terkena intensitas tinggi cahaya itu akan menjadi abu-abu dan sulit untuk dideteksi oleh aplikasi. Hasil pengujian pada objek berdasarkan jarak tertentu menghasilkan perbedaan tampilan yaitu, saat jarak dekat (0-30 cm) objek dideteksi sangat mudah, untuk jarak sedang (31-60 cm) terdetekdi dengan cukup baik pula dan untuk jarak jauh (61-90 cm) marker tidak terdeteksi dengan baik (terdeteksi dengan baik dengan kondisi cahaya yang cukup).
KLASIFIKASI POLA SIDIK JARI MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION Katon Agung, Alam
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.146 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2041

Abstract

Pola sidik jari dikelompokkan menjadi tiga yaitu, arch, loop, dan whorl. Beradasarkan klasifikasi tersebut, penulis akan membuat sistem yang dapat digunakan untuk mengenali dan mengklasifikasi citra pola sidik jari, serta dapat menyimpan data sidik jari beserta hasil klasifikasi tersebut kedalam database.Metode klasifikasi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan jaringan syaraf tiruan backpropagation. Proses klasifikasi citra pola sidik jari diawali dengan mengolah citra sidik jari tersebut, antara lain konversi ke citra grayscale, konversi ke citra biner, dan operasi morfologi. Kemudian dilakukan transformasi wavelet terhadap hasil pengolahan citra tersebut. Koofisien hasil transformasi wavelet tersebut digunakan sebagai masukkan jaringan syaraf tiruan.Hasil yang didapatkan pada penelitian ini, sistem dapat mengklasifikasi citra sidik jari tersebut dengan tingkat akurasi sebesar 75,71 %. Sistem klasifikasi tersebut diterapkan dalam bentuk aplikasi website.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KETERAMPILAN BERTANI PADA KELOMPOK TANI MODERN MENGGUNAKAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) Dedi Setiyawan, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (290.99 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2042

Abstract

Indonesia sebagai negara agraris dalam pemenuhan kebutuhan pangan nasional sangat bergantung pada hasil pertanian nasional. Untuk pemenuhan kebutuhan, usaha pemerintah dengan mengadakan sebuah program bagi para petani. Program tersebut berupa penilaian keterampilan bertani pada kelompok tani. Namun kendala yang dialami dalam proses penilaian adalah banyaknya kriteria yang menyebabkan tim penilaian kesulitan dalam proses menilai keterampilan bertani.Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan suatu sistem yang berbasis komputer interaktif yang memudahkan pengguna pengambil keputusan dalam menggunakan data dan model untuk memecahkan suatu masalah yang tidak terstruktur. Sehingga penulis membuat aplikasi SPK menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) berbasis website untuk memecahkan permasalahan dalam penilaian keterampilan bertani. AHP merupakan metode dalam SPK untuk memecahkan sebuah permasalahan yang tidak terstruktur menjadi suatu hierarki. Dalam mengimplementasikan sistem pendukung keputusan penilaian keterampilan bertani berbasis website dibutuhkan sebuah tools. Tools tersebut adalah Texteditor Sublime Text3 dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan penyimpanan data ke dalam database dengan menggunakan Mysql.Berdasarkan hasil pengujian keakuratan metode AHP dari perhitungan nilai prioritas kriteria utama baik melalui simulasi sistem maupun perhitungan manual nilai prosentase error yang dihasilkan -0.01176%% dan dari hasil pengujian fungsional sistem pada 3 browser, yaitu Mozilla Firefox, Internet Explorer dan Google Chrome halaman website berhasil berjalan dengan baik sesuai prosentase 100% dan tidak berhasil berjalan dengan baik sesuai prosentase 0%. Input utama adalah nilai kriteria dan sub kriteria serta nilai keterampilan bertani yang akan memberikan output dalam bentuk penilaian berdasarkan nilai yang tertinggi.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING TANAMAN HIAS BERBASIS WEB DENGAN MENERAPKAN IOT(INTERNET OF THINGS) Hasan, M.Zainuri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (867.937 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2043

Abstract

Tanaman hias adalah jenis tumbuhan yang memiliki nilai estetika lebih dari tanamn lainnya,sehingga banyak orang dengan sengaja memelihara dan mengembangbiakkan untuk keperluan seperti dekorasi ruangan dan memperindah halaman rumah,indonesia adalah tempat yang strategis untuk mengembangbiakkan tanaman hias karena di dukung oleh tanah yang subur dan iklim ropis, namun lain halnya untuk tanaman hias yang di pelihara di dalam ruangan, tanamn hias tersebut memerlukan perawatan khusus agar dapat tetap hidup dan terjaga keindahannya,jika tanamn hias dalam ruangan tidak di perhatikan kondisi air,suhu dan cahayanya dalam jangka waktu yang panjang makan akan menyebabkan tanamn hias tidak akan berkembang dengan baik bahkan layu,hal inilah yang banyak di khawatirkan oleh para pemilik tanaman hias terutma pada tanamn hias yang memiliki nilai ekonomis yang tinggi.Dan seiring berkembangnya teknologi khususnya internet di indonesia kini konsep IoT(Internet of Things)sudah tidak susah lagi untuk di kembangkan berkat semakin meluasnya infrastruktur jaringan dan mudahnya mengakses internet pada masa ini,oleh karena itu pada penelitian ini ,akan di rancang sebuah sistem monitoring tanaman hias berbasis WEB yang akan menerapkan konsep IoT(Internet of Things),sehingga dapat di monior dari mana saja selama alat ini terhubung ke internet melalui WIFI yang nantinya akan mempermudah pemilik tanaman hias dalam merawat tanaman hias yang di milikinya, nantinya sistem ini akan amampu memonitoring dan memberikan informasi mengenai kelembapan tanah,suhu ruangan dan intensitas cahaya yang di dapatkan oleh tanaman hias secara realtime ,selain memoonitoring sistem ini dapat melakukan penyiraman otomatis berdasarkan kelmbapan tanah dan memberikan cahaya UV sebagai pengganti sinar matahari.Dalam pembuatan sistem ini akan di gunakan komponen-komponen elektronik antaralain mikrokontroler arduino pro mini Atmega 328p,sensor suhu dan kelembapan DHT11,sensor kembapan tanah YL-69, sensor water level T1592 P, micro water pump RS-360SH,modul wifi ESP8266 01,dan power suplay adaptor sebagai sumber daya ,Untuk memprogram mikrokontroler arduino di gunakan software arduino IDE dan untuk pembuatan aplikasi WEB menggunakan PHP dan MySql sebagai database. Sistem ini berupa prototype yang mampu melakukan penyiraman dan pemberian cahaya secara otomatis serta dapat terhubung ke jaringan Wifi dan mengirimkan data sensor ke data base pada web server sehingga dapat memantau tanaman hias secara realtime yang dapat di akses menggunakan aplikasi WEB.

Page 27 of 384 | Total Record : 3835