cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN PADA SISWA SMA NEGERI 1 PRAYA DENGAN METODE K-NN (K-NEAREST NEIGHBOR) INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG Gillya Zataliny, Manda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (588.425 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2044

Abstract

Siswa SMP yang telah dinyatakan lulus berkeinginan melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi yaitu tinggat SMA, salah satunya pada SMA Negeri 1 Praya dimana sekarang penjurusan pada siswa di SMA 1 Praya tidak lagi dilakukan pada kelas dua SMA melainkan pada kelas satu SMA. Tetapi ada hal yang patut disayangkan adalah kurang telitinya para siswa dalam menentukan jurusan dan akan berakibat pada kemalasan siswa karna tidak sesuai dengan kemampuan yang ada pada siswa tersebut.Metode K-nn (K-Nearest Neighbor) merupakan salah satu metode yang digunakan dalam penyelesaian sistem keputusan dengan menentukan K tetangga untuk di jadikan perbandingan dengan hasil jarak, menghitung jarak terdekat dilakukan dengan menghitung antara data sampel (data lama) dengan data uji (data baru) sehingga hasil perhitungan dari data sample (data lama) dengan data (data baru) diurutkan berdasarkan jarak (hasil) terdekat. Sehingga bisa di tentukan hasil sesuai dengan pehitungan data dan perbandingan dengan K tetangga.Sistem Pendukung keputusan pemilihan jurusan pada siswa SMA Negeri 1 Praya ini menentukan jurusan dengan menginputkan beberapa kriteria yang akan dihitung berdasarkan jarak terdekat, dan menghasilkan suatu keputusan jurusan sebagai alternatif.
SHOOTER GAME UNDERWATER MUTATION MENGGUNAKAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) Kurnia Utama, Fachri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.409 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2045

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini sangat pesat, salah satunya di bidang Game. Game merupakan software yang kebanyakan tujuannya adalah untuk menghibur usernya. Terdapat banyak sekali game mulai dari yang sederhana sampai yang rumit. Mulai dari yang gratis sampai yang mahal.Game memiliki banyak macam dan jenis genre, diantaranya adalah genre Shooter. Genre Shooter adalah jenis game genre yang menggunakan aksi menembak sebagai fiturnya. Video game shooter mengharuskan pemainnya untuk bisa bereaksi cepat dan tepat dalam memberikan respon terhadap rangsangan penglihatan dan pendengaran pada permainan tersebut.Setiap game pasti memiliki AI (Artificial Intelligence). Artificial Intelligence adalah cabang dari ilmu komputer yang membuat sebuah sistem agar dapat bertindak layaknya seperti seorang manusia. Di dalam game, AI digunakan untuk membuat musuh seolah – olah dapat bertindak seperti makhluk hidup. Salah satu metode AI adalah FSM (Finite State Machine), yang memiliki prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi). Pada game Underwater Mutation, metode ini diterapkan pada musuh agar musuh dapat bereaksi dengan aksi dari player.Setelah menyelesaikan game Underwater Mutation, dapat disimpulkan bahwa implementasi FSM (Finite State Machine) dapat diterapkan pada game 2 dimensi dengan indikasi musuh dapat berinteraksi terhadap player dalam kondisi tertentu. Hasilnya pergerakan dan respon musuh dalam game Underwater Mutation berjalan sesuai apa yang telah direncanakan. Game ini hanya dapat dimainkan di platform desktop. Untuk pengembangan selanjutnya disarankan agar game ini dapat dimainkan di platform lain selain desktop seperti platform android.
APLIKASI KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL Frans Muninggar, Wahyu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (730.483 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2046

Abstract

Informasi merupakan kumpulan beberapa data yang telah diolah sedemikian rupa, sehingga bermanfaat bagi orang atau organisasi yang membutuhkannya. Informasi dapat berupa dokumen yang berisi laporan keuntungan, laporan kerugian, biodata perusahaan, dan neraca. Dalam mengirim file ke tujuan melalui jaringan komputer sangat beresiko jika tidak dilengkapi dengan sistem keamanan yang baik.Advance Encryption Standard (AES) adalah suatu metode enkripsi yang mengubah teks asli menjadi teks yang tidak dibaca disebut juga dengan ciphertext. Message Digest 5 (MD5) adalah suatu metode kriptografi untuk memabandingkan nilai hash teks asli dengan teks yang telah diterima. Fungsi hash mengubah masukkan jumlah variable berapapun menjadi keluaran yang panjangnya tetap.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui waktu proses yang dibutuhkan AES dalam proses enkripsi dan menciptakan aplikasi yang dapat mengirim file melalui jaringan komputer secara rahasia, cepat, dan aman.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SERVICE CENTER DI KOTA MALANG BERBASIS WEBSITE Zulhijaya, Ari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.269 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2047

Abstract

Pengembangan sistem informasi geografis berbasis web untuk menampilkan halaman profil, potensi kota saat ini masih sangat terbatas, khususnya di wilayah kota Malang. Kota Malang merupakan salah satu kota yang maju yang memiliki banyak sekali potensi kota baik dari alam maupun buatan. Sampai saat ini masyarakat kesulitan mencari suatu lokasi service center di kota Malang. Hal ini disebabkan karena data masih disimpan dalam bentuk penyimpanan arsip maupun komputer secara manual. Oleh sebab itu Sistem Informasi Geografis Service Center ini sangat diperlukan demi mengenfesiensi waktu dan mempermudah dalam input data.Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi sistem informasi geografis (SIG) berbasis web untuk membantu user melakukan pencarian lokasi service center di kota Malang dalam proses pencarian yang sesuai kebutuhannya. Aplikasi dikembangkan dengan memanfaatkan Google maps. Dengan adanya aplikasi Sistem Informasi Geografis Service Center ini, akan mempermudah untuk menginformasikan lokasi Service Center. Karena dengan peta digital dalam bentuk database akan lebih mudah diolah dari pada peta digital yang dalam bentuk gambar digital biasa Dari aplikasi ini nantinya dapat mengembangkan dalam penampilan peta Kota Malang, yang didalamnya terdapat informasi lokasi Service Center kota Malang.Setelah melakukan pengembangan sistem informasi geografis service center kota malang berbasis website kemudian telah dilakukan pengujian diantaranya pengujian fungsional dan pengujian pengguna. Hasil dari pengujian fungsial tersebut didapatkan hasil bahwa semua fungsi atau fitur pada website ini sudah berjalan sudah berjalan 100%. Sedangkan dari hasil pengujian pengguna pada penilaian tampilan website didapat 60 % mengatakan baik, 6% mengatakan cukup. Sedangkan pada tampilan maps Service center didapat 66% mengatakan baik dan 33% mengatakan cukup. Sedangkan kemudahan penggunaan website didapat hasil 60% mengatakan baik dan 40% mengatakan cukup. Sedangkan keakuratan lokasi didapat hasil 66% mengatakan baik dan 23% mngatakan cukup.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTED (SAW) (Studi Kasus : PT Kusuma Satria Agrobio Tani Perkasa) Eko Kristianto, Paulus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (725.006 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2048

Abstract

Pemberian bonus merupakan salah satu metode yang banyak digunakan oleh perusahaan sebagai sebuah bentuk penghargaan kepada pekerjanya yang kinerjanya selama ini dapat dianggap memuaskan oleh perusahaan. Begitu juga halnya dengan PT Kusuma Satria Agrobio Tani Perkasa memberikan penghargaan kepada karyawannya sebagai salah satu bentuk penghargaan atas kinerjanya selama ini. Namun bonus hanya diberikan kepada karyawan yang dianggap berprestasi kepada perusahaan tersebut. Untuk itu diperlukan suatu sistem pendukung keputusan (SPK) yang dapat memperhitungkan segala kriteria yang mendukung pengambilan keputusan guna membantu mempermudah proses pengambilan keputusan.Sistem pendukung keputusan adalah sistem pengambil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus dipecahkan oleh manajer dan dapat membantu manajer dalam mendukung setiap keputusan. Persoalan pendukung keputusan pada dasarnya adalah bentuk pemilihan dari berbagai alternatif tindakan yang mungkin dipilih yang prosesnya melalui mekanisme tertentu, dengan harapan akan menghasilkan sebuah keputusan yang terbaik.Berdasarkan hasil pengujian fungsional sistem, menunjukkan bahwa fitur-fitur yang ada pada sistem dapat berjalan dengan sempurna dan menggunakan sistem operasi menunjukan bahwa aplikasi dapat berjalan 100% dalam hal tampilan dan fungsi pada 3 sistem operasi yaitu Windows XP, Windows 7, Windows 8.
RANCANG BANGUN APLIKASI FORUM IT_WARRIOR ITN MALANG BERBASIS WEB Pradhika Viraldi, Ranauval
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.732 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2049

Abstract

Meningkatnya kualitas mahasiswa dan penyelenggaraan pendidikan, merupakan cermin tingkat keberhasilan dalam mengelola Perguruan Tinggi termasuk Perguruan Tinggi ITN. Hal tersebut tidak dapat dilepaskan dari pemahaman, penerapan dan pengembangan ilmu pengetahuan. Salah satu wadah untuk itu adalah forum diskusi yang melibatkan sivitas akademika.Melalui forum ini mahasiswa bisa berdiskusi mengenai masalah mereka dengan mahasiswa lain. Tiap mahasiswa akan mendapat username dan password yang dapat digunakan untuk login.Setelah login mahasiswa bias membuat thread, memberikan komentar dan saling berhubunga melalui fiture chat. Sehingga mahasiswa akan mendapatkan solusi bagi permasalahannya dan bisa membuat hasil diskusi ini sebagai pelajaran/ilmu tambahan bagi mereka.Aplikasi ini berbasis website dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Dari pengujian yang dilakukan terhadap tiap-tiap fungsional sistem. Masih belum ada notifikasi saat user mendapat chat dan komentar baru sehingga untuk keseluruhan halaman user masih berjalan 71%.Sedangkan pada halaman admin semua proses berjalan 100%.
APLIKASI PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN BOJONEGORO BERBASIS ANDROID Andi, Fani
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.856 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2050

Abstract

Penyampaian informasi tentang lokasi objek wisata di Kabupaten Bojonegoro dengan menggunakan media brosur di tempat-tempat wisata yang ditempelkan pada papan informasi serta kurangnya minat wisatawan dalam membaca informasi tersebut menjadi suatu permasalahan bagi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bojonegoro dalam mempromosikan sektor pariwisata di daerah tersebut. Maka dibutuhkan suatu cara dengan memanfaatkan teknologi yang bisa membuat telepon seluler dapat berinteraksi dengan user dimana informasi tersebut dapat langsung diperoleh dimana saja oleh setiap wisatawan guna mengetahui tempat lokasi objek wisata yang akan mereka tuju yaitu dengan Aplikasi Pengenalan Pariwisata Kabupaten Bojonegoro Berbasis AndroidMedia pengenalan wisata yaitu pengenalan pariwisata Kabupaten Bojonegoro berbasis android ini mengenalkan wisata Kabupaten Bojonegoro secara mendasar. Pengenalan tersebut terdiri dari objek wisata, hotel, event dan travel pada Kabupaten Bojonegoro dengan menampilkan detail dan peta. Aplikasi ini menggunakan Location Based Service (LBS) untuk menampilkan peta. Aplikasi ini dibuat pada mobile device berbasis Android. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman eclipse.Hasil Pengujian pada fungsional mobile didapatkan bahwa aplikasi mobile dapat berfungsi pada android (4.0) kitkat dan android (5.0) Lolipop. Hasil pengujian didapatkan bahwa website dapat berfungsi pada Google Chrome, Mozila Firefox, dan Internet Explorer. Pada pengujian kepuasan pengguna diambil hasil bahwa dari lima pengguna yang telah diberi kuisioner memberikan nilai kepuasan dari segi penggunaan tampilan antar muka , manfaat, kesesuaian serta keakuratan hasil informasi dengan presentase sebanyak 52 % menyatakan bahwa pengguna memilih baik dan 48% menyatakan cukup baik.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI KARYAWAN BARU MENGGUNAKAN METODE WEIGHT PRODUCT PADA PT. GANGSAR TULUNGAGUNG INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG Rif’ad Basha, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (761.325 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2051

Abstract

Karyawan adalah asset yang utama dari tiap perusahaan. Perananan karyawan menentukan berhasil tidaknya perusahaan untuk mencapai sasarannya. Perusahaan selalu berusaha untuk memperoleh dan menempatkan karyawan yang berkualitas pada setiap jabatan atau pekerjaan agar pelaksanaan pekerjaan lebih berdaya guna serta berhasil. Seleksi karyawan adalah suatu proses untuk mendapatkan calon karyawan yang akan menempati posisi tertentu. Karyawan adalah kekayaan dari setiap perusahaan. Peran karyawan sangat menentukan keberhailan perusahaan untuk mencapai sasaran ataupun tujuanya. Perusahaan harus selalu berusaha untuk mendapatkan dan karyawan yang berkualitas untuk jabatan atau pekerjaan tertentu agar pelaksanaan pekerjaan lebih berdaya guna serta berhasil. Melihat segi kepentingan tersebut, penulis membuat sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan yang berkaitan dengan seleksi karyawan sales. Melihat kepentingan karyawan yang begitu sangat penting sehingga sangat memungkinkan akan terjadinya suatu permasalahan mengenai seleksi karyawan sales.Pada skripsi ini dibuatlah aplikasi sistem yang mampu mempercepat proses penilaian kriteria menggunakan metode weight product. Metode Weigtht Product adalah keputusan analisis multi-kriteria yang sangat popular yang merupakan metode pengambil keputusan multi-kriteria. Sistem yang dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data dari perusahaan PT. Gangsar Tulungagung.Dari pengujian yang telah dilakukan diperoleh hasil secara fungsional mulai dari fungsi pada User HRD Dan User untuk calon karyawan, semua fungsi berjalan 100%. Pada tahap pengujian dari 3 browser didapatkan hasil browser Google Chrome dapat berjalan 100%, Mozilla Firefox dapat berjalan 100% dan Internet Explorer berjalan 100%. Dari hasil pengujian sistem berjalan dengan baik serta dapat menghasilkan perhitungan yang benar dan akurat antara perhitungan dan aplikasi dengan hasil error 0%.
APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE) BERBASIS ANDROID Ali, Khaidir
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (397.558 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2052

Abstract

Dalam laporan ini, penulis laporan berupa pembuatan “Aplikasi Pencarian Tempat Ibadah Menggunakan Metode LBS (Location Based Service) Berbasis Android” dikarenakan masih minimnya pengetahuan masyarakat tentang Tempat Ibadah yang tersebar di berbagai di Kota Malang dan banyak wisatawan lokal maupun mancanegara yang masih kesulitan dalam mencari tempat ibadah sehingga mereka harus mengetahui nama tempat ibadah terlebih dahulu apabila ingin mencari digoogle maps dan bertanya dengan masyarakat sekitar sehingga tidak efisiensi waktu.Aplikasi ini menggunakan android sebagai sarana interface dengan pengguna dikarenakan kemudahan dan efisiensi yang dimilikinya. Selain itu penggunaan perangkat android menjadi hal yang umum dan bahkan sudah menjadi keharusan bagi sebagian besar kalangan masyarakat saat ini, hal itu menjadikan aplikasi yang akan dibuat memiliki peluang besar untuk dipergunakan dalam masyarakat luas dan nantinya memberikan manfaat.Aplikasi“Pencarian Tempat Ibadah Menggunakan Metode LBS (Location Based Service) Berbasis Android” merupakan sebuah aplikasi yang didalamnya terdapat informasi tentang tempat Ibadah (Masjid, Gereja, klenteng, vihara) berupa lokasi yang disajikan dalam bentuk peta dengan menggunakan Google Maps API (Aplication Programming Interface), selain itu pengguna juga bisa menampilkan jalan (direction) dari tempat pengguna berada menuju lokasi layanan tempat ibadah.Dari pengujian pengguna aplikasi, aplikasi ini mendapat tanggapan yang berbeda-beda yang memberikan nilai baik sebanyak 64% sedangkan yang memberi nilai cukup 31% dan aplikasi mendapatkan nilai kurang sebanyak 5 %.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG MURAI BATU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB Nugroho Budiono, Aris
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.883 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.2053

Abstract

Murai batu merupakan burung berkicau yang cukup terkenal karena kemerduan suaranya. Ukuran tubuhnya sedang, kira-kira 27 cm dan berat 32 gram. Paruh berwarna hitam tipis dan ukuran kepalanya rata-rata bulat (walau ada beberapa yang berbentuk agak ceper dan sedekit lebih tebal). Panjang ekor 15-35 cm (tergantung spesiesnya). Dengan semakin majunya teknologi dan informasi saat ini, maka membawa pengaruh dalam kemajuan perkembangan komputer khususnya pada perkembangan perangkat lunaknya, termasuk salah satunya adalah sistem pakar yang merupakan cabang dari kecerdasan buatan. Sistem pakar merupakan program computer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar berdasarkan pengetahuan dan pengalamannya.Salah satu metode yang digunakan dalam sistem pakar ini adalah metode certainty factor yang merupakan metode yang mendefinisikan ukuran kepastian terhadap suatu fakta atau aturan untuk menggambarkan tingkat keyakinan pakar terhadap masalah yang dihadapi, dengan menggunakan certainty factor ini dapat menggambarkan tingkat keyakinan pakar. Dengan adanya sistem pakar ini diharapkan dapat membantu pemelihara atau penangkar pemula yang ingin mendeteksi penyakit yang diderita burung murai batuHasil pengujian keakuratan metode baik melaui simulasi program maupun perhitungan manual menyatakan bahwa hasil perhitungan memiliki hasil yang sama. Hasil pengujian fungsional sistem dengan akses sebagai admin dan user berjalan sesuai fungsinya pada browser.

Page 28 of 384 | Total Record : 3835