cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 4,631 Documents
MULTIMODAL TEKS-NUMERIK: TINJAUAN SISTEMATIS TENTANG TEKNIK FUSI, KOMPATIBILITAS ENCODER, DAN KINERJA MODEL Dipo Oktavian; Bayu Anugrah Putra
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17353

Abstract

Integrasi data multimodal teks dan numerik menawarkan nilai prediktif yang lebih tinggi dibandingkan penggunaan modalitas tunggal. Namun, perbedaan karakteristik struktural antar-modalitas dan kompleksitas penyelarasan representasi sering menghasilkan performa suboptimal jika desain encoder dan mekanisme fusi tidak ditangani secara adaptif.Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh arsitektur encoder dan strategi fusi terhadap kinerja model dalam skenario integrasi teks-numerik.Kajian dilakukan melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR) terhadap 28 studi terpilih dari rentang tahun 2019 hingga 2025.Temuan menunjukkan bahwa intermediate fusion mendominasi arsitektur multimodal, di mana mekanisme attention dan gating memberikan peningkatan performa yang lebih signifikan dibandingkan teknik concatenation. Analisis juga mengungkapkan bahwa kontribusi modalitas bersifat domain-specific; teks mendominasi tugas semantik, sementara numerik unggul pada data sinyal fisik, sehingga kompatibilitas antara encoder dan strategi fusi menjadi kunci efektivitas model.
KLASTERISASI UNDERWRITER (IPO 2024) BERDASARKAN RETURN PADA SAAT PENUTUPAN HARI PERTAMA LISTING MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Naufal Daffa Shidiq; Arief Soma Darmawan; Risqiati Risqiati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17357

Abstract

Initial Public Offering (IPO) merupakan aktivitas penting di pasar modal yang melibatkan peran underwriter dalam proses penjaminan dan penetapan harga saham perdana, di mana kinerjanya dapat dievaluasi melalui return saham pada penutupan hari pertama perdagangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasterisasi underwriter IPO tahun 2024 berdasarkan karakteristik kinerja return menggunakan algoritma K-Means. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif eksploratif dengan data sekunder IPO tahun 2024 yang diperoleh dari situs resmi e-IPO Indonesia dan aplikasi Stockbit. Variabel yang digunakan dalam proses klasterisasi meliputi rata-rata return IPO hari pertama dan standar deviasi return yang merepresentasikan tingkat keuntungan dan kestabilan kinerja underwriter. Sebelum dilakukan klasterisasi, data distandarisasi menggunakan metode Z-score, sedangkan jumlah klaster ditentukan dengan metode Elbow. Hasil penelitian menunjukkan bahwa underwriter IPO tahun 2024 dapat dikelompokkan ke dalam tiga klaster, yaitu underwriter dengan kinerja return tinggi dan stabil, underwriter dengan return cukup tinggi namun fluktuatif, serta underwriter dengan kinerja return rendah. Temuan ini menunjukkan bahwa kinerja underwriter IPO tahun 2024 tidak bersifat homogen dan memiliki karakteristik yang berbeda-beda, sehingga hasil klasterisasi dapat digunakan sebagai informasi pendukung dalam evaluasi kinerja underwriter di pasar modal.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMAAN BEASISWA SISWA MISKIN (BSM) SEKOLAH MENENGAH ATAS MENGGUNAKAN METODE MULTI OBJECTIVE OPTIMIZATION ON THE BASIS OF RATIO ANALYSIS (MOORA) Amy Sahrull Ramadhani; Mansur Mansur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17358

Abstract

Proses penentuan penerima Beasiswa Siswa Miskin (BSM) di tingkat Sekolah Menengah Atas masih banyak dilakukan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan subjektivitas dan ketidaktepatan dalam pengambilan keputusan. Permasalahan tersebut berdampak pada kurang optimalnya penyaluran beasiswa kepada siswa yang benar-benar layak menerimanya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang mampu membantu pihak sekolah dalam menetapkan penerima BSM secara objektif, sistematis, dan transparan. Metode Multi Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA) digunakan sebagai metode pengambilan keputusan karena mampu melakukan perangkingan alternatif berdasarkan sejumlah kriteria yang telah ditentukan. Pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini mengelola tiga kriteria utama penilaian siswa dan menghasilkan nilai preferensi serta peringkat kelayakan penerima beasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mempercepat proses seleksi, mengurangi subjektivitas, serta menghasilkan keputusan yang lebih konsisten dan akurat dalam penentuan penerima Beasiswa Siswa Miskin di lingkungan sekolah.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI EYEMUSICIAN.STUDIO MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT Adi Nugraha Dharmajaya; A. A. Istri Ita Paramitha; I Gusti Agung Prabandari Tri Putri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17373

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan UMKM Eyemusician.studio akan sistem informasi berbasis web yang mampu mengelola pemesanan jasa fotografi dan videografi sekaligus menampilkan portofolio secara profesional, sebagai pengganti proses manual melalui WhatsApp dan media sosial. Permasalahan utama terletak pada rendahnya efisiensi pengelolaan pemesanan, keterbatasan dokumentasi data, serta kurang optimalnya penyajian informasi kepada calon klien. Tujuan penelitian ini adalah merancang antarmuka pengguna (User Interface/UI) dan pengalaman pengguna (User Experience/UX) sistem informasi tersebut menggunakan metode Design Sprint. Metode penelitian menerapkan dua sprint (admin dan calon klien) melalui lima tahapan Design Sprint, yaitu Map & Target, Sketch, Decide, Prototype, dan Test, dengan pendekatan mixed method. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi proses bisnis, studi literatur, serta usability testing menggunakan Maze. Hasil penelitian menghasilkan rancangan antarmuka web untuk admin (dashboard pemesanan, pengelolaan portofolio, dan pesan otomatis) serta pengguna (beranda, portofolio, layanan, kontak, kalender pemesanan, formulir, dan konfirmasi). Pengujian menunjukkan tingkat usability tinggi dengan skor 95/100 pada admin dan 96/100 pada pengguna, task success 100%, tanpa drop-off, meskipun masih terdapat beberapa misclick.
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN AKSARA BALI DENGAN INTEGRASI FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE I Kadek Raditya Adhi; Nengah Widya Utami; Jauzaa Maylia Suhendro
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17374

Abstract

Pelestarian Aksara Bali memerlukan media pembelajaran yang lebih interaktif karena media konvensional cenderung bersifat pasif dan kurang menarik bagi generasi muda. Permasalahan tersebut mendorong pengembangan media literasi nonformal berbasis teknologi digital. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game  android pengenalan Aksara Bali yang terintegrasi dengan Artificial Intelligence berbasis Convolutional Neural Network (CNN) sebagai media literasi di luar sekolah. Metode penelitian menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) dengan tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, testing, beta, dan rilis. Model CNN dilatih menggunakan dataset sebanyak 3.400 citra Aksara Bali, kemudian dikonversi ke format ONNX dan diintegrasikan ke dalam game berbasis Unity menggunakan Barracuda API sebagai fitur penulisan Aksara Bali. Evaluasi dilakukan melalui pengujian black-box, Concurrent Think-Aloud (CTA), dan System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan seluruh fitur game berjalan dengan baik dan memperoleh skor SUS rata-rata sebesar 82 yang termasuk kategori sangat baik (Grade A), sehingga game yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif Aksara Bali.
PENGEMBANGAN MODEL SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KARYAWAN BERBASIS WEB: Rino Dwi Sanak; Bias Yulisa Geni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17375

Abstract

PT. Graha Adhistana Mandiri masih menerapkan pengelolaan data karyawan secara manual pada proses absensi, cuti, dan penggajian, sehingga menimbulkan permasalahan berupa keterlambatan administrasi, ketidaktepatan data, serta rendahnya efisiensi kerja. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen karyawan berbasis web yang terintegrasi guna meningkatkan akurasi, efisiensi, dan transparansi pengelolaan data kepegawaian. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework CodeIgniter 4 serta basis data MySQL, dan pengujian sistem menggunakan metode black box. Sistem yang dikembangkan mencakup fitur absensi online berbasis geolocation, pengelolaan cuti dan izin, penggajian terintegrasi, serta pelaporan manajemen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mempercepat proses administrasi, mengurangi kesalahan pencatatan data, serta memudahkan pemantauan kehadiran dan penggajian karyawan secara real-time. Dengan demikian, sistem ini dapat menjadi solusi efektif dalam mendukung pengelolaan sumber daya manusia di PT. Graha Adhistana Mandiri.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSURATAN BERBASIS WEB DENGAN KEAMANAN TWO-FACTOR AUTHENTICATION DI POLITEKNIK NEGERI BENGKALIS Febri Isthifa Adha; Agus Tedyyana; Muhammad Ikhsan Wibowo
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17377

Abstract

Digitalisasi sistem administrasi merupakan kebutuhan institusi pendidikan untuk meningkatkan efisiensi dan keamanan pengelolaan dokumen. Pengelolaan persuratan di Politeknik Negeri Bengkalis masih dilakukan secara manual menggunakan aplikasi sederhana yang tidak terintegrasi, sehingga menyebabkan keterlambatan distribusi surat, risiko kehilangan dokumen, serta potensi kebocoran data akibat lemahnya mekanisme keamanan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi persuratan berbasis web yang terintegrasi dengan mekanisme keamanan Two-Factor Authentication (2FA) guna meningkatkan efisiensi administrasi dan perlindungan data institusi. Metode pengembangan sistem menggunakan Prototype dengan framework Laravel dan basis data MySQL. Fitur keamanan 2FA menerapkan algoritma Time-Based One-Time Password (TOTP) melalui Google Authenticator yang menghasilkan kode verifikasi dinamis. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur sistem berfungsi dengan baik, meliputi pengelolaan surat masuk dan keluar, disposisi digital, pelacakan status surat, serta validasi TOTP yang akurat. Implementasi sistem ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi proses administrasi persuratan dan memperkuat keamanan akses pengguna melalui autentikasi berlapis.
PERANCANGAN SISTEM PENJADWALAN MENGAJAR BERBASIS WEBSITE PADA PUTRA BALI ENGLISH COURSE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Ni Luh Sati Ekaristi; A.A. Istri Ita Paramitha; Eka Grana Aristyana Dewi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17382

Abstract

Pengelolaan penjadwalan mengajar yang masih dilakukan secara manual berpotensi menimbulkan benturan jadwal, keterlambatan penyampaian informasi, serta kesalahan pencatatan yang berdampak pada efektivitas layanan pendidikan. Kondisi tersebut mendorong perlunya perancangan sistem penjadwalan yang lebih terstruktur dan mudah digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem penjadwalan mengajar berbasis website pada Putra Bali English Course guna meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kemudahan akses informasi jadwal bagi pengguna. Metode yang digunakan adalah Metode Prototype dengan tahapan listen to customer, build/revise mock-up, dan customer test drive mock-up. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Pengujian usability dilakukan menggunakan Maze untuk mengukur performa pengguna dalam menyelesaikan tugas serta System Usability Scale (SUS) untuk menilai tingkat kemudahan penggunaan sistem. Hasil pengujian Maze menunjukkan skor pada kategori High (Acceptable), yang menandakan alur navigasi mudah dipahami dan tugas dapat diselesaikan dengan baik oleh pengguna. Sementara itu, pengujian SUS menghasilkan skor rata-rata sebesar 90 yang termasuk dalam kategori Excellent. Hasil tersebut menunjukkan bahwa rancangan sistem memiliki tingkat usability yang sangat baik dan layak untuk dikembangkan ke tahap implementasi.
ANALISIS IMPLEMENTASI FIREWALL HARDWARE FORTINET PADA INFRASTRUKTUR JARINGAN DI RSKIA SADEWA YOGYAKARTA Muhammad Zufar Arsalan; Arridho Ramadhan Firdaus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17385

Abstract

Keamanan jaringan merupakan aspek penting dalam operasional rumah sakit karena berkaitan langsung dengan perlindungan data medis serta keberlangsungan layanan sistem informasi. RSKIA Sadewa Yogyakarta menerapkan firewall hardware Fortinet sebagai solusi pengamanan jaringan untuk mengendalikan lalu lintas data dan meminimalkan potensi ancaman keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi firewall hardware Fortinet pada infrastruktur jaringan di RSKIA Sadewa Yogyakarta. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan studi kasus melalui observasi infrastruktur jaringan, analisis konfigurasi firewall, serta pemantauan trafik jaringan menggunakan sistem monitoring Prometheus dan Grafana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan firewall Fortinet mampu meningkatkan keamanan dan stabilitas jaringan. Namun demikian, masih diperlukan optimalisasi pengelolaan bandwidth dan segmentasi jaringan agar kinerja jaringan rumah sakit dapat berjalan lebih efisien dan optimal.
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY PADA SISTEM E-TICKETING WISATA PANTAI NAMBO KENDARI Muhammad Fahreza Aryanta Umarella; Bambang Pramono; Isnawaty Isnawaty; Asrul Sani; L.M.Fid Aksara; Muhammad Irwan Syahib
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17378

Abstract

Digitalisasi Pengelolaan tiket di Pantai Nambo Kendari saat ini masih dilakukan secara manual, sehingga memicu antrean panjang dan inefisiensi pencatatan data. Penelitian ini bertujuan merancang sistem e-ticketing berbasis web untuk meningkatkan efisiensi operasional dan transparansi data kunjungan. Pengembangan sistem menggunakan metode Rational Unified Process (RUP) yang meliputi fase inception, elaboration, construction, dan transition. Dalam manajemen transaksi, diterapkan Algoritma Greedy untuk mengoptimalkan penyusunan laporan harian berdasarkan prioritas nilai pembayaran tertinggi. Hasil pengujian White Box menunjukkan nilai Cyclomatic Complexity , yang mengindikasikan struktur logika program sederhana, stabil, dan berisiko rendah. Selain itu, pengujian User Acceptance Testing (UAT) terhadap 30 responden menghasilkan tingkat kepuasan sebesar 90,24% dengan kategori "Sangat Setuju" pada aspek kemudahan navigasi serta kecepatan transaksi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa implementasi sistem e-ticketing dengan Algoritma Greedy berhasil memberikan solusi digital yang mempercepat akses informasi manajerial dan mempermudah layanan bagi pengunjung Pantai Nambo.