cover
Contact Name
Nurul Izzah Lubis
Contact Email
redaksijurnalupu@gmail.com
Phone
+6281260999253
Journal Mail Official
redaksijurnalupu@gmail.com
Editorial Address
Kantor Redaksi PROPORSI Gedung LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
ISSN : 26150247     EISSN : 27152995     DOI : 10.22303
Core Subject : Art, Social,
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020" : 9 Documents clear
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA MENCUCI TANGAN MENGGUNAKAN SABUN Muhammad Sabri; Yollanda Finky
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.35-43

Abstract

Mencuci tangan bermanfaat agar tangan menjadi bersih dan dapat membunuh kuman yang ada di tangan, dan terbukti secara ilmiah dapat mencegah penyakit menular seperti diare, Infeksi Saluran pernafasan Atas (ISPA) dan flu burung. Walaupun demikian pentingnya perilaku cuci tangan pakai sabun (CTPS) untuk mencegah penyakit – penyakit menular masih belum di pahami masyarakat secara luas dan praktiknya masih belum banyak diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. (patria asda, 2020), Oleh sebab itu diperlukan sebuah media komunikasi untuk mengingatkan kembali kepedulian masyarakat tentang mencuci tangan, media komunikasi yang digunakan dalam iklan layanan masyarakat ini adalah berupa poster, bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada khalayak tentang kepedulian pentingnya mencuci tangan sebelum melakukan aktivitas atau sesudah melakukan aktivitas menggunakan sabun, sehingga masyakat lebih sehat dengan membudayakan cuci tangan pakai sabun.
PENERAPAN ORNAMEN MOTIF GORGA PADA HIASAN DINDING Rani Hermita; Noprita Elisabeth Sianturi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.44-55

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan dan menghasilkan kreasi baru terhadap beberapa ragam hias dalam pembuatan dan penerapan motif Gorga yang diaplikasi dalam bentuk hiasan dinding, namun dalam pembuatan hiasan dinding dengan menggunakan motif Gorga tidak  menghilangkan bentuk aslinya. Ornamen Gorga biasanya banyak terdapat pada rumah adat batak toba yang diletakkan pada bagian atas plafon khusus pada bagian depan diatas pintu atau dinding. Seiring berkembangnya beberapa trend mode terhadap pengembangan unsur budaya  maka ornamen Gorga mulai diaplikasikan pada produk kriya rumah tangga khususnya pada hiasan dinding. Pengaplikasian produk kriya hiasan dinding Gorga dibuat berdasarkan beberapa konsep dan pertembingan yang telah matang, diantaranya adalah dimulai dari  menetukan topik atau ide gagasan, persiapaan bahan peralatan serta perlengkapan yang menunjang dalam pembuatan hiasan dinding,  membuat sketsa gambar yang diambil dari motif Gorga, pembuatan hiasan dinding, dan yang terakhir adalah finishing. Kegiatan ini dilakukan dengan menggunakan metode wawancara, diskusi dan Tanya jawab tentang hiasan dinding Gorga, metode praktek langsung terhadap pembuatan hiasan dinding dan melihat proses pembuatan hiasan dinding Gorga
BRANDING KERAJINAN DARI LIMBAH TEH RENDY HANDYCRAFT Rinanda Purba
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.56-66

Abstract

Rendy Handycraft merupakan sanggar yang mengolah limbah bubuk teh menjadi kerajinan yang bernilai jual, menonjolkan cindramata yang khas yang diperuntukkan bagi semua usia, mulai dari anak-anak, remaja hingga dewasa, mulai dari celengan hingga plakat resmi antar institusi, dan semua proses yang dilakukan dalam pembuatan adalah murni handmade. Sebagai sebuah brand lokal Kota Medan yang memiliki keunikan tersendiri, Rendy Handycraft dirasa perlu untuk memiliki logo dan corporate identity sehingga dapat dikenal oleh masyarakat luas khususnya wisatawan dari luar Kota Medan yang akan menjadian produk-produk Rendy Handycraft sebagai cindramata. Metode perancangan yang akan digunakan yaitu melalui tiga tahap, diantaranya tahap pra-desain yaitu pengumpulan data yang dibutuhkan sebagai sumber ide dalam perancangan, tahap desan yaitu proses eksekusi konsep menjadi final desain yang nantinya akan digunakan, dan tahap pembakuan desain yang merupakan tahap untuk memberi standarisasi penggunaan hasil desain yang telah dibuat.
ANALISIS PROSES KREATIF PRODUKSI FILM PADA KOMUNITAS FISABILILLAH PRODUCTION (FISPRO) KOTA MEDAN Sri Wahyuni; Triadi Sya'dian
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.67-78

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguraikan serta mendeskripsikan strategi kreatif produksi film pada komunitas Fisabilillah Production (Fispro). Fisabilillah Production merupakan komunitas film yang berada di Kota Medan merupakan sebuah komunitas perfilman yang berdomisili di Medan yang berdiri sejak tahun 2015. Komunitas perfilman  ini bergerak di bidang dakwah yang bertujuan menciptakan karya dalam bentuk film yang dapat menginspirasi masyarakat serta dapat diterapkan dalam kehidupan sehari – hari. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu penelitian deskriptif kualitatif.  Hasil penelitian proses kreatif yang digunakan pada Komunitas Fispro yaitu pertama berdasarkan rancangan proses pra-produksi melalui ide / tema skenario, casting, reading dan rehearsal. Proses kreatif yang digunakan pada saat produksi dengan menekankan kepada mise-en-scene yaitu : 1) gambar/adegan  ;  2)  pergerakan  pemain  dan  kamera  ;  3)  sinematografi  ;  4)  penataan cahaya  ;  5)  seting  dan  properti  ;  6)  penataan  suara  ;  dan  7)  editing.  Sedangkan pada saat pasca produksi sendiri sutradara tidak menggunakan strategi-strategi khusus.
PERANCANGAN PIKTOGRAF PADA TEMPAT WISATA TAMAN AIR PERCUT DELI SERDANG Desi Priani
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.11-24

Abstract

Tanda atau gambar yang termasuk piktogram disebut piktograf. Contoh suatu piktograf meliputi gambar-gambar yang terdapat di tempat umum seperti rumah sakit, jalan raya, pusat perbelanjaan hingga tempat wisata. Tanda menjadi hal yang sangat penting dalam tempat wisata karena dengan adanya tanda pengunjung akan merasa mudah mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Fasilitas dalam suatu tempat wisata baiknya lengkap dengan fasilitasyang dapat mempermudah pengunjung. Fasilitas tersebut juga harusnya membuat pengunjung merasa lebih nyaman. Fasilitas seperti tanda – tanda maupun petunjuk sangatlah penting dan akan sangat berguna bagi para pengunjung. Fasilitas di dalam Taman Air Percut sendiri masih belum memadai, seperti fasilitas berupa tanda atau petunjuk. Hal tersebut membuat para pengunjung kerap bingung mengenai area yang sedang mereka kunjungi. Beberapa tanda dan petunjuk tidak terpasang dengan baik dan jelas, juga tanda – tanda yang ada hanya berupa teks.
ANALISIS MAKNA UNSUR NARATIF PADA VIDEO KLIP BTS “ON” Lasma Uli Situmorang; Muhammad Ali Mursid Alfathoni
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.01-10

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna yang terdapat dalam unsur naratif pada video klip BTS “On”. Boyband di Korea Selatan pada masa kini mengharuskan setiap agency yang menaunginya untuk berpikir kreatif agar mampu mempopulerkan trainee yang debut menjadi idola penikmat K-pop. Kepopuleran BTS tidak terlepas dari konsep video clips yang sarat akan makna. Adanya persaingan ketat antar Makna tersebut tercermin dalam elemen struktur unsur naratif yang disusun layaknya cerita dengan maksud tersembunyi dibaliknya seperti yang terdapat dalam video klip lagu “On”. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan secara deskriptif kualitatif. Dengan menggunakan metode tersebut akan dilakukan proses mendeskripsikan makna yang ada dibalik unsur naratif pada video klip lagu “On”. Dalam penelitian ini juga menggunakan teori naratif David Bordwell dan Himawan Pratista yang mencangkup alur/plot, karakter, konflik, dan setting. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam video klip lagu “On” terdapat makna yang tersembunyi dibalik unsur naratif yang meliputi urutan waktu plot pola linear, konflik, karakter penokohan, dan sebagainya. Video klip lagu “On” yang diproduksi dengan konsep cinematic video tentu elemen naratif tersebut saling berkaitan dalam ruang dan waktu tertentu.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM TAMAN WISATA HAIROS INDAH Suprianingsih Suprianingsih
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.79-91

Abstract

Sign System ialah suatu symbol yang bertujuan sebagai media dalam melakukan interaksi manusia dalam ruang public. Sign System dirancang sebagai media yang mampu mengarahkan oaring-orang agar dapat lebih muda menemukan suatu tempa dalam lingkungan sebuah gedung, taman wisata serta ruang public lainnya. Hal ini sangat membatu bagi orang-orang yang baru pertama kali mengunjugi tempat tersebut, pada umumnya Sign System ini dibuat di tempat yang sangat luas. Dengan adanya Sign System orang yang belum mengenal lokasi yang dikunjugi dapat dengan mudah menuju lokasi yang diinginkan tampa takut tersesat dan banyak bertanya kepada orang-orang disekitar lokasi yang dikunjugi.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAKAIAN ADAT DENGAN MACROMEDIA FLASH CS6 UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR John John
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.25-34

Abstract

Pembelajaran jarak jauh (daring) atau online pada masa sekarang ini sangat biasa dilakukan berbagai pihak sekolah dikarenakan masa pandemi virus yang melanda seluruh negara. Oleh karena itu tidak asing banyak para siswa sekolah dasar bahkan orang tua merasa jenuh dalam menghadapi pembelajaran online ini hal ini karena materi yang disampaikan guru terkadang kurang menarik minat siswa dan orangtua bingung membujuk para anaknya untuk belajar. Sebab itu penulis melakukan penelitian :Perancangan Media Pembelajaran Pakaian Adat dengan Macromedia Flash CS6 Untuk Tingkat Sekolah Dasar”, perancangan ini guna meningkatkan minat para siswa dan guru dalam memberikan materi dan menerima pembelajaran secara online. Perancangan media pembelajaran ini hanya sebagai contoh bagi pengembangan media pembelajaran lainnya yang dapat diterapkan dan dikembangkan berbagai bidang mata pelajaran. Penelitian ini menggunakan teknik analisis 5W+1H. Hasil perancangan berupa video interaktif yang dapat diputar berulang-ulang sehingga siswa dapat mengerti dari materi yang disampaikan. Perancangan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 dan dapat dijalankan pada perangkat android.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PROGRAM GO GREEN PADA KOTA MEDAN Titin Setiawati; Renaldi Febriansyah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.92-102

Abstract

Saat penghijauan menjadi hal yang sangat penting dalam kehidupan diseluruh dunia, di Indonesia juga di kota Medan. Go Green adalah tindakan yang ditunjukkan untuk menyelamatkan bumi dari segala kerusakan akibat ulah manusia. Sementara program kampanye masih kurang maksimal baik pesan maupun visualnya. Penelitian dan perancangan ini dilakukan untuk menumbuhkan kesadaran masyarakat untuk melakukan tindakan penghijauan dan menjaga kelestarian alam serta lingkungan dengan sungguh-sungguh dan berkelanjutan di Kota Medan. Penelitian dilakukan dengan pengumpulan data dengan lapangan maupun literatur untuk mendapatkan informasi mengenai gerakan penghijauan yang sudah dilakukan sebelumnya di Kota Medan. Dan kampanye penghijauan yang belum pernah dilakukan di Kota Medan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa masyarakat di Kota Medan sangat antusias dengan adanya Iklan Layanan Masyarakat program Go Green dan tertarik untuk ikut bergabung dengan komunitas penghijauan atau Go Green. Poster merupakan media cetak yang mana didalamnya terdapat huruf dan gambar. Dengan pengaplikasian ditempel pada seluruh tempat yang bisa mencari perhatian mata sekuat mungkin, agar masyrakat sadar akan penghijauan dikota medan.

Page 1 of 1 | Total Record : 9