PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles
149 Documents
PENGARUH DESAIN INTERIOR PERPUSTAKAAN TERHADAP KENYAMANAN PENGGUNA DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
Sri Wahyuni Panjaitan
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 1, No 2 (2016): PROPORSI Mei 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.1.2.2016.142-152
Tujuan dari tulisan ini adalah untuk mengetahui pengaruh desain interior perpustakaan terhadap kenyamanan pengguna di perpustakaan Universitas Potensi Utama dan untuk mengetahui elemen-elemen desain interior yang berpengaruh pada kenyamanaan pengguna. Perpustakaan sebuah perguruan tinggi merupakan sebuah wadah untuk menemukan ilmu pengetahuan dan sumber informasi lainnya. Perpustakaan pada sebuah perguruan tinggi merupakan tempat yang penting untuk dipenuhi sehingga dapat mendukung proses belajar mahasiswa, disana mereka dapat menemukan ilmu pengetahuan dan sumber informasi lainnya. Hal yang harus diperhatikan agar pengunjung betah berlama-lama di perpustakaan adalah elemn-elemen desain interior sehingga dapat menciptakan kenyamanan di perpustakaan, karena desain interior merupakan hal yang penting untuk merancang suatu bangunan seperti perpustakaan. Rancangan bangunan perpustakaan perlu diperhatikan setiap fungsi ruangannya, kenyamana, keharmonisan dan keindahan ruangan dari segi interior. Ruang perpustakaan akan terlihat nyaman bagi pengunjung ketika ruang tersebut ditata dengan memperhatikan tata letak, warna, suhu udara, dan pencahayaan. Kenyamanan pengunjung ataupun pengguna perpustakaan dapat dilihat dari elemen desain interior seperti tata letak, warna,suhu udara, pencahayaan yang diterapkan. Hasil dari penelitian ini menyimpulkan bahwa desain interior perpustakaan Universitas Potensi Utama dapat dikatakan baik seperti suhu udara, pewarnaan, pencahayaan, namun tata letak meja dan kursi tidak memberikan kenyamanan.
KAJIAN SEMIOTIKA PADA LOGO SANGGAR REOG SINGO BARONG KABUPATEN LANGKAT
Joko Bintarto;
Jhon Jhon;
Rinanda Purba
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.81-89
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui makna logo Sanggar Reog Singo Barong serta mengetahui representasi dan penguatan identitas pada Sanggar Reog Singo Barong. Penelitian ini berjudul Kajian Semiotika pada logo Sanggar Reog Singo Barong Kabupaten Langkat. Penamaan Sanggar Reog Pasar Gunung diartikan bahwsanya sanggar ini mempunyai kekuatan dan keberanian dalam melestarikan dan memperkenalkan tradisi reog walaupun kesenian Reog ini berada di luar daerah aslinya Ponorogo, bentuk visual yang menjadikan visi dan misi serta jati diri sanggar tergambar dalam sebuah logo. Metode penelitian ini dengan menganalisis penggunaan semiotika dasar tanda Charles Sanders Peirce, penelitian kualitatif, dengan representasi dan teori identitas. Temuan menunjukkan bahwa representasi logo Sanggar Reog Singo Barong melalui standar kompetensi, penyediaan pengetahuan dan tujuan, memiliki pemahaman yang sama dalam mendukung identitas sebagai Sanggar Reog Singo Barong. Identitas yang ditampilkan dari logo ini adalah untuk memperkenalkan kebudayaan reog ponorogo yang ada di Sumatera Utara. Dari logo Sanggar Reog Singo Barong juga tampil tanda ciri khas lokasi dan tanda yang mengenalkan kebudayaan reog ponorogo.
TIPOGRAFI KREASI DARI MOTIF UKIR MELAYU DELI
Rinanda Purba
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 3, No 1 (2017): PROPORSI November 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.3.1.2017.55-67
Perancangan tipografi merupakan proses pembuatan huruf, angka, tanda baca yang mengadaptasi dari motif ukir yang dimiliki oleh masyarakat Melayu Deli di sumatera utara dengan mengikuti kaidah dan tata rancangan tipografi. Penelitian dilakukan di sudut-sudutruang Istana Maimunyang ada di Sumatera Utara. Multikulturalisme yang terjadi di sumatera utara terkhusus di kota Medan menimbulkan penurunan budaya masyarakat Melayu Deli, pewarisan budaya yang dapat dikatakan hampir berhenti karna budaya asing yang dianggap lebih menarik bagi generasi muda. Proses penggarapan ide yaitu dengan menggabungkan font yang sudah ada dengan motif ukir Pakis Melayu Deli yang sudah melalui tahapan stilasi sehingga menghasilkan sebuah bentuk baru yang mencerminkan identitas budaya Melayu Deli itu sendiri. Tujuan dari perancangan ini yaitu agar kearifan budaya lokal mampu tumbuh dan berkembang baik di kalangan generasi muda.
ANALISIS TATA PENCAHAYAAN INTERIOR WILDLIFE MUSEUM & GALLERY RAHMAT INERNASIONAL DI MEDAN
Irwansyah Irwansyah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.50-61
Wildlife Museum & Gallery ‘Rahmat’ Internasional merupakan museum satwa liar milik pengusaha dan pemburu professional Rahmat Shah. Dimana ruang di Museum & Gallery berisikan karya seni yang berisikan dari hasil buruan yaitu hewan-hewan mamalia, serta berisikan berupa pajangan koleksi koleksi foto altet internasional, jersey pemain sepakbola, piringan hitam lagu dari penyanyi ternama dan koleksi para legenda dunia. Museum dan gallery adalah salah satu ruangan yang interiornya memerlukan rekayasa perencanaan pencahayaan. Penelitan ini menggunakan metode deskriptif analitis, dimana metode yang digunakan untuk mendeskripsikan data, baik yang diperoleh dari berbagai rujukan pustaka maupun dari studi lapangan yang kemudian akan di analisis Sebuah ruang membutuhkan perencanaan pencahayaan, perencanaan tersebut yang akan membantu sistem pencahayaan pada ruangan. Ruang yang ada di Museum & Gallery tersebut hanya mengandalkan sistem pencahayaan sekunder, yang berupa sistem pencahayaan buatan dengan Accent Lighting untuk karya seni, sehingga dengan adanya pemberian Accent Lighting pada karya seni Museum & Gallery Rahmat Internasional untuk menciptakan aksen yang menarik, sehingga cahaya yang diberikan pada objek atau karya seni yang ada di Museum & Gallery Rahmat Internasional dapat menonjol dan mencuri perhatian bagi pengunjung.
KONSEP KREATIF PENDEKATAN PARODI DALAM IKLAN TELEVISI DJARUM 76
Suryanto Suryanto
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.174-185
Konsep kreatif pendekatan parodi merupakan konsep kreatif yang efektif apabila diterapkan dalam sebuah iklan di televisi. Dua unsur televisi adalah audio dan visualnya yang mampu menumbuhkan empati dan simpati dari pemirsanya. Konsep ini memiliki sense of homour, mengandung kritikan atau ejekan, visual yang hiperbola, dan mengimitasi tokoh terkenal. Konsep kreatif pendekatan parodi dalam iklan Djarum 76 versi trilogi kontes jin dengan slogan “saya kasih satu permintaan” yang diimplementasikan dalam bahasa verbal yang memuat kritikan, ejekan terhadap kebiasaan masyarakat. Sedangkan implementasinya terdapat pada aspek visual yang berlebihan, mengandung ironi, penggunaan talent yang mengimitasi kebiasaan masyarakat, menghilangkan benda-benda secara cepat, budaya masyarakat serta permasalahan politik.
PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KLINIK KECANTIKAN LANTAI 1 MENARA MAIMI
Sri Wahyuni Panjaitan
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 2 (2020): PROPORSI Mei 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.2.2020.162-171
Perkembangan bisnis klinik kecantikan di kota besar seluruh Indonesia berkembang pesat dan memiliki jumlah yang banyak. Salah satu perkembangan bisnis klinik kecantikan di kota besar adalah Kota Medan. Kondisi ini membuat semakin bertambah pesaing produsen klinik kecantikan. Para pebisnis klinik kecantikan bersaing ketat untuk mencerminkan kelebihan masing-masing usaha klinik kecantikan. Setiap pebisnis klinik kecantikan berusaha untuk menarik perhatian dari setiap konsumen dan akan memberikan rasa kepuasan terhadap konsumen. Para pebisnis klinik kecantikan memiliki strategi dalam pemasaran bisnis klinik kecantikan agar dapat berjalan dan sukses untuk menghadapi persaingan bisnis klinik kecantikan tersebut, mendapatkan dan menambah konsumen, serta dapat mempertahankan konsumen tersebut. Strategi pemasaran yang bisa digunakan oleh pebisnis klinik kecantikan salah satunya adalah layanan lingkungan fisik (servicescape). Maka dari itu akan dirancangan desain interior Klimik Kecantikan.
PERANCANGAN STRATEGI VISUAL KREATIF RE-BRANDING ROTI KETAWA
Rinanda Purba;
Syela Mashyta;
Gusnadi Ardiansyah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 2 (2021): PROPORSI Mei 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.6.2.2021.135-144
Kepekaan terhadap brand awareness dan brand identity sangat mempengaruhi pertumbuhan penjualan produk. Terutama untuk produk lokal yang berpotensial seperti roti ketawa. Roti ketawa merupakan makanan khas Siantar, Sumatera Utara yang sampai saat ini masih dijual dengan cara konfensional dengan pengemasan yang sederhana. Roti ketawa selama ini hanya dikenal masyarakat lokal, terutama di wilayah Sumatera Utara saja. Hal ini disebabkan karena lemahnya visual branding dan kurangnya inovasi dari segi kemasan dan pemasaran itu sendiri. Image roti ketawa sendiri pun semakin meredup akibat banyaknya kompetitif makanan serupa yang didominasi oleh kalangan artis dan memiliki kemasan yang lebih menarik. Potensi yang dimiliki oleh roti ketawa sangat besar untuk masuk ke market anak-anak muda. Untuk itu perlu dilakukan pendekatan yang moderen agar produk kuliner ini dapat diterima oleh target audience.Untuk itu penulis merancang strategi visual kreatif untuk memberikan melakukan visual branding terhadap produk kuliner roti ketawa dengan brand name “kekeh”.
KAMPANYE SOSIAL BAHAYA BULLYING DALAM PERGAULAN REMAJA
Ayu Soraya;
Yoza Rizaldi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 1, No 1 (2015): PROPORSI November 2015
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.1.1.2015.77-89
Bullying merupakan tindakan penyalahgunaan kekuasaan oleh seseorang atau sekelompok orang dilakukan oleh anak-anak remaja dimana perilaku bullying berdampak pada psikologis korban. Rancangan kampanye sosial ditujukan kepada remaja dan anak-anak berjenis kelamin laki-laki dan perempuan yang berada di kota medan. Perancangan Kampanye Sosial digunakan yaitu 5W+1H dan pengambilan data dengan menggunakan kuesioner. Hasil rancangan kampanye sosial berupa media utama berupa poster dan media pendukung berupa pin dan stiker. Kampanye sosial ini akan di implementasikan di sekolah-sekolah agar tepat sasaran.
ANALISA KONSEP DESAIN INTERIOR TERHADAP SEGMENTASI PADA PENGUNJUNG SEBUAH KAFE
Sri Wahyuni Panjaitan
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.23-34
Perkembangan bisnis kafe di kota besar seluruh Indonesia berkembang pesat dan memiliki jumlah yang banya. Salah satu perkembangan bisnis kafe di kota besar adalah Kota Medan. Kondisi ini membuat semakin bertambah pesaing produsen kafe. Para pebisnis kafe bersaing ketat untuk mencerminkan kelebihan masing-masing usaha kafe. Setiap pebisnis kafe berusaha untuk menarik perhatian dari setiap konsumen dan akan memberikan rasa kepuasan terhadap konsumen. Para pebisnis kafe memiliki strategi dalam pemasaran bisnis kafe agar dapat berjalan dan sukses untuk menghadapi persaingan bisnis kafe tersebut, mendapatkan dan menambah consumes, serta dapat mempertahankan konsumen tersebut. Strategi pemasaran yang bisa digunakan oleh pebisnis kafe salah satunya adalah layanan lingkungan fisik (servicescape). Tulisan ini menganalisis desain interior Kafe Sosmed terhadap segmentasi penunjung kafe.
TRANSFORMASI CERPEN KMGP KE FILM KMGP “KARYA HELVY TIANA ROSA”
Giovani Giovani;
Rosta Minawati;
Novesar Jamarun
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 3, No 1 (2017): PROPORSI November 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.3.1.2017.01-10
Dalam kemajuan pemikiran dan ideologi yang sangat pesat pada saat ini memberikan nuansa baru dalam dunia perfilman indonesia yang mana banyak sekali karya- karya film di Indonesia yang mencoba mengankat film dari cerpen ataupun novel yang best seller yang mana hal itu adalah proses adaptasi dari novel ke bentuk film yang disebut Enest adalah ekranisasi. Di indonesia , ekranisasi bukan lah hal yang baru. Sudah banyak film yang di angkat dari cerpen maupun novel. Perbedaan yang sering muncul dalam proses ekranisasi selama ini lebih sering di sebabkan oleh perbedaan sistem sastra (dalam hal ini cerpen) dan sistem cerpen. Hal hal teknis seperti media cerpen (berupa kata dan bahasa) sedangkan media utama film adalah audio dan visual (suara dan gambar) memang menjadi hal yang wajar jika keduanya berbeda. Dalam kasus cerpen dan film KMGP. Perbedaan yang muncul bukan hanya sebatas hal teknis, tetapi di sengaja untuk fungsi tertentu,yang mana agar memberikan sebuah penerangan makna atau menambah sebuah keselarasan cerita yang akan di tampilkan.