cover
Contact Name
Nurul Izzah Lubis
Contact Email
redaksijurnalupu@gmail.com
Phone
+6281260999253
Journal Mail Official
redaksijurnalupu@gmail.com
Editorial Address
Kantor Redaksi PROPORSI Gedung LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
ISSN : 26150247     EISSN : 27152995     DOI : 10.22303
Core Subject : Art, Social,
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles 149 Documents
PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KAFE DENGAN KONSEP INDUSTRIAL Sri Wahyuni Panjaitan
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 2 (2021): PROPORSI Mei 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.2.2021.189-199

Abstract

Saat ini kafe adalah sebuah tempat yang digunakan untuk tempat makan, bahkan juga untuk tempat sebagai hiburan sederhana seperti bersantai dan berkumpul. Setiap kafe harus mampu memberikan sebuah pengalaman interior ruang berdasarkan karakteristik kafe tersebut. Selain itu café juga dapat dijadikan sebagai bisnis kuliner di kota besar seluruh Indoensia. Salah satu perkembangan bisnis kuliner yaitu café di kota Medan sangat berkembang. Situasi ini dapat membuat makin bertambahnya para kompetitor produsen bisnis kafe. Semua kompetitor kafe selalu berlomba-lomba untuk mempresentasikan dari keunggulan masing-masing bisnis kafe. Para kompetitor kafe selalu berjuang mengambil interes dari para pelanggan dan dapat memberikan kepuasan kepada para pelanggan. Semua kompetitor kafe selalu mempunyai banyak program untuk pemasaran usaha kafe sehingga melangkah dengan maju dalam melawan para competitor bisnis kafe yang lain, menghasilkan serta memperbanyak  konsumen, serta menjaga para konsumen. Program pemasaran yang dapat diterapkan para kompetitor kafe salah satunya adalah pelayanan pada lingkungan fisik. Maka dari itu akan dirancangan desain interior dengan konsep industrial. Desain interior ini akan diterapkan pada salah satu café yang ada di Jalan Merak Sikambing B, Kelurahan Medan Sunggal, Kota Medan.
ANALISIS PERBANDINGAN INTERPRETASI PENOKOHAN ANTARA NOVEL DAN FILM 99 CAHAYA DI LANGIT EROPA Suryanto Suryanto
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 1, No 2 (2016): PROPORSI Mei 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.1.2.2016.153-164

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses ekranisasi perbandingan interpretasi penokohan yang baik, dalam bentuk kategorisasi aspek penciutan, penambahan, maupun perubahan bervariasi dalam ekranisasi novel ke bentuk film 99 Cahaya di Langit Eropa karya Hanum Salsabiela Rais dan Rangga Almahendra. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Sumber data penelitian ini adalah novel 99 Cahaya di Langit Eropa karya Hanum Salsabiela Rais dan Rangga Almahendra dan film 99 Cahaya di Langit Eropa sutradara Guntur Soeharjanto. Penelitian berupa proses ekranisasi hanya penokohan. Instrumen penelitian ini adalah human instrument. Data diperoleh dengan teknik membaca, teknik menonton, dan teknik mencatat. Validitas data diperoleh dengan menggunakan validitas semantis dan validitas referensial, reliabilitas data diperoleh dengan menggunakan reliabilitas intrarater dan reliabilitas interrater. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa proses ekranisasi yang terjadi pada penokohan saja, yaitu adanya penciutan, penambaham, dan perubahan bervariasi. Penciutan penokohan atau tokoh terjadi karena media yang digunakan dalam pembuatan novel dan film berbeda. Secara keseluruhan penciutan yang dilakukan dalam visualisasinya ke bentuk film masih sesuai dilakukan karena terdapat penghilangan cerita, tokoh atau penokohan diambil pada bagian yang tidak begitu penting untuk divisualisasikan. Penambahan penokohan atau tokoh dalam film secara keseluruhan masih relevan dangan cerita yang ada dalam novel, hanya saja pada visualisasi dalam film dibuat lebih menarik dengan banyaknya adanya tokoh tambahan yang dimunculkan sehingga cerita dalam film tidak monoton seperti dalam novel. Kemunculan tersebut untuk menambah esensi film sehingga penonton akan terbawa masuk dalam alur cerita. Adapun untuk perubahan bervariasi tokoh yang dilakukan dalam visualisasinya ke bentuk film secara keseluruhan tidak jauh melenceng dari penggambaran yang ada pada novel.
PERANCANGAN GAME SEBAGAI MEDAI PEMBELAJARAN BERKEBUN HIDROPONIK Suprianingsih Suprianingsih; Susa Rita Loravianti; Syafwandi Syafwandi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.90-104

Abstract

Perancangan Game Sebagai Media Pembelajaran Berkebun Hidroponik ialah sebuah perancangan game yang bertujuan sebagai media pembelajaran bagi masyarakat kota medan yang saat ini semakin pesat dengan pengembagan teknologi dan pembangunan yang berdampak pada pengalihan fungsi lahan seperti lahan persawahan dan perkebunan yang saat ini menjadi lahan tinggal dan bangunan industry. Dalam game yang dirancang ini pemain diajak berkebun dengan metode hidroponik yang tidak hanya sekedar bermain saja namun juga belajar karna dalam game ini terdapat informasi bagaimana cara berkebun secara hidroponik mulai dari media-media yang digunakan, cara menyemai, hingga cara perawatan tanaman hidroponik yang akan memberikan pembelajaran pada saat bermain game. Game sering kali dituduh memberikan pengaruh negatif terhadap anak. Faktanya, Game mempunyai fungsi dan manfaat positif bagi anak, di antaranya, anak mengenal teknologi komputer, pelajaran untuk mengikuti pengarahan dan aturan, latihan memecahkan masalah dan logika, melatih saraf motorik dan keterampilan spasial, menjalin komunikasi anak-orangtua saat bermain bersama, serta memberikan hiburan.
PERANCANGAN LOGO RUJAK SIMPANG JODOH MEDAN Sri Wahyuni Panjaitan; Febri Yulika; Agung Eko Budi Waspada
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 3, No 1 (2017): PROPORSI November 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.3.1.2017.68-78

Abstract

Tulisan ini membahas tentang perancangan logo Rujak Simpang Jodoh.Rujak Simpang Jodoh merupakan pusat kuliner makanan rujak tradisional, rujak tersebut dibuat dari buah-buahan yang segar dan bumbunya yang kental,salah satu ramuan bumbunya adalah pisang batu muda yang merupakan ciri khas Rujak Simpang Jodoh. Kuliner ini ada sejak tahun 1950an sampai sekarang. Rujak Simpang Jodoh ini terkenal sehingga banyak konsumen yang membeli. Tetapi belum adanya identitas yang jelas pada Rujak Simpang Jodoh ini sebagai kuliner Kota Medan, maka dari itu dilakukan branding logo Rujak Simpang Jodoh.Metode yang digunakan dalam pengumpulan data diantaranya, studi pustaka, observasi dan wawancara langsung kepada pihak yang terkait. Dari hasil analisis dari seluruh pengumpulan data dapat disimpulkan bahwa dibutuhkan identitas visual/logo bagi Rujak Simpang Jodoh. Konsep perancangan ini terdiri dari logogram dan logotype. Konsep logogram adalah sebuah cabai merah yang menangis kepedasan, sedangkan logotypenya adalah Rujak Simpang Jodoh dengan tipografi Unj-Bilquet.
PEMANFATAAN TYPEFACE DELIVO SEBAGAI INSPIRASI HIASAN DEKORASI INTERIOR Ivo Ramadhani
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.62-70

Abstract

Berkembangnya bisnis hiasan interior baik didalam Negeri maupun luar Negeri sehingga membuat seorang desainer membutuhkan ide untuk melahirkan inpari-inpirasi baru dalam menciptakan produk hiasan interior. Typeface delivo merupakan karya yang terinspirasi berdasarkan dari budaya Melayu Deli Kota Medan dalam bentuk soft file data font (TTF). Melayu Deli adalah salah satu kebudayaan bersejarah yang berada di Provinsi Sumatera Utara Kota Medan. Dekorasi merupakan kemampuan pemikiran yang digunakan untuk menghias dan memperindah suatu ruang bangunan-banguan hunian maupun ruangan publik. Penelitian ini menggunakan pendekatan teori teori estetika morfologi  Thomas Munro. Hasil penelitian menunjukkan penerapan typeface delivo memiliki nilai fungsi  hiasan ruang interior dan dapat diterapkan diberbagai media hiasan interior yang berupa produk untuk memperindah ruangan seperti pajangan dengan kata-kata mutiara, papan data, dan huruf-huruf yang terbuat dari kayu dan bahan-bahan kaca.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN HANDPHONE SAAT BERKENDARA DI KOTA MEDAN Titin Setiawati; Sofiah Lubis
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.186-195

Abstract

Kemajuan  teknologi informasi dan komunikasi telah banyak kita rasakan manfaatnya. Handphone adalah suatu alat elektronik untuk saling berkomunikasi dua arah dengan bentuk kecil dan simple sehingga mudah digenggam serta mempunyai kemampuan dalam mengirimkan suatu informasi dalam bentuk teks, suara, gambar maupun video. Akan tetapi dengan adanya kemudahan tersebut orang-orang yang berkendara tidak melihat keselamatan dirinya sendiri, karena mereka sebagian besar menggunakan handphone saat berkendara. Oleh karena itu kita akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat untuk menyadarkan atau mempengaruhi orang-orang yang sedang berkendara akan tetapi mereka tidak melihat keselamatan dirinya sendiri. Iklan layanan masyarakat ini mempunyai media utama yaitu sebuah poster. Poster merupakan media cetak yang mana didalamnya terdapat huruf dan gambar dengan media kanvas kertas, albatros dan lainnya mulai dari ukuran kecil hingga besar. Dengan pengaplikasiannya ditempel pada seluruh tempat yang bisa mencari perhatian mata sekuat mungkin, agar masyarakat sadar akan keselamatan didalam berkendara.
KONSEP BUDAYA BATAK DALAM FILM MURSALA SUTRADARA VIVA WESTI (ANALISIS SEMIOTIKA) Sri Wahyuni
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 2 (2020): PROPORSI Mei 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.5.2.2020.172-183

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap konsep budaya batak pada masyarakat dalam film Mursala serta mengungkap pandangan masyarakat khususnya masyarakat batak terhadap film Mursala karya Viva Westi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini berbentuk kualitatif. Kerangka teoritis dibangun berdasarkan data yang di dapat dari lapangan kemudian disesuaikan dengan objek penelitian yaitu film Mursala. Untuk melihat kesesuaian antara realitas yang ada pada masyarakat maka digunakan teori Semiotika Roland Barthes yang mengungkap berdasarkan penanda, petanda dan mitos serta teori resepsi Hans Robert Jauss dam Wolfgang Iser untuk mengetahui pandangan masyarakat terhadap film Mursala. Hasil yang diperoleh dalam penelitian bahwa terdapat mitos-mitos pada masyarakat Batak sehingga membuat masyarakat tersebut mengikuti tradisinya. Konsep budaya dimunculkan dalam film Mursala melalui penanda dan petanda dan membentuk mitos yang bermakna pewarisan tradisi. Tradisi tersebut menggambarkan sistem kekerabatan pada masyarakat Batak yaitu Dalihan Na Tolu. Kekerabatan tersebut seperti larangan menikah semarga pada masyarakat Batak dan telah diwariskan secara turun temurun.
Video Chanel Youtube Sebagai Media Baru Pembelajaran Creative Art Muhammad Rusdi Tanjung
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 2 (2021): PROPORSI Mei 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.2.2021.114-123

Abstract

Keberadaan internet sebagai jaringan komunikasi berbasis saluran data yang mampu melakukan transfer data digital meliputi audio dan video, membuat masyarakat diseluruh dunia dengan mudah untuk dapat saling terhubung. Banyak content creator yang membagikan hal-hal yang mereka ketahui dengan memanfaatkan rekaman video dan membagikannya secara gratis kepada banyak orang, dengan semakin luasnya perkembangan teknologi nirkabel dan infrastruktur jaringan internet, membuat kebutuhan akan akses jaringan internet semakin dianggap sangat penting dalam memperoleh informasi, khususnya informasi yang disajikan dalam bentuk audio dan video, yang dalam penyampaian materinya Content Creator berupaya memberikan informasi yang lengkap dan mudah difahami, bahkan dengan intonasi penyampaian materi tanpa batasan-batasan aturan akademis, sehingga penonton video tersebut merasakan bahwa informasi yang mereka peroleh lebih mudah dan lebih banyak didapat  dari youtube daripada guru disekolah.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM KAMPUNG MADRAS KOTA MEDAN Muhammad Sabri
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 1, No 1 (2015): PROPORSI November 2015
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.1.1.2015.90-103

Abstract

Kampung Madras merupakan salah satu daerah yang unik dan khas serta menyimpan berbagai macam sejarah didalamnya, salah satunya bangunan bersejarah Kuil Shri Mariamman sebagai bukti ada dan berkembangnya etnis Tamil dikota Medan. Dari awal  terbentuknya, daerah tersebut lebih dikenal dan populer dengan sebutan Kampung Keling. Kampung Madras merupakan pemukiman yang mayoritas dihuni oleh etnis Tamil. Kurangnya sarana petunjuk (signage) di Kampung Madras, seringkali membuat para wisatawan yang ingin berkeliling di kampung Madras kebingungan sehingga menyebabkan aktivitas para pengunjung terganggu. Disini saya membuat alternatif solusi sebagai salah satu cara untuk menyelesaikan permasalahan tersebut yaitu dengan membuat sign system terkonsep sehingga lebih menarik wisatawan untuk melihatnya. Konsep ide perancangan sign sytem diambil dari bentuk Kuil Shri Mariamman yang menjadi icon kampung Madras tersebut.
BUNKASAI, KAJIAN SEMIOTIKA BUDAYA KONTEMPORER DARI PENGARUH FILM JEPANG Triadi Sya'dian
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.35-47

Abstract

Bunkasai adalah acara bertema jejepangan yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Budaya Universitas Sumatera Utara, Medan.   Ini merupakan event tahunan bekerjasama dengan konsulat Jendral Jepang di Medan dan bersifat terbuka untuk umum. Bunkasai merupakan salah satu bentuk dampak dari perkembangan budaya popular Film jepang. Terdapat berbagai kegiatan-kegiatan yang menyuguhkan kebudayaan jepang pada acara tersebut. Salah satunya adalah kegiatan perlombaan Costum Player atau biasa dikenal Cosplay yang mampu menarik masyarakat dalam kota maupun luar kota. Penelitian ini bersifat kualitatif menggunakan pendekatan semiotika. Metode pengumpulan data dengan studi pustaka, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian menjelaskan adanya pengaruh kuat dari Film jepang terhadap event Bunkasai dimana lebih banyak menghadirkan budaya popular jepang di banding budaya asli jepang.

Page 8 of 15 | Total Record : 149