cover
Contact Name
dppm
Contact Email
dppm@uui.ac.id
Phone
(0651) - 7555566
Journal Mail Official
dppm@uui.ac.id
Editorial Address
Jl. Alue Naga, Kec. Syiah Kuala Desa Tibang, Banda Aceh-Indonesia
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : 24424714     EISSN : 26155346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of : 1. Pure Research Information system development methodology Data warehouse manufacturing methodology Data mining / soft-computing Network concept Searching method Optimization theory Variable selection method Network security system Decryption encryption algorithm Programming language Data storage method Image processing 2. Applied Research Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.) 3. Research of System Development Financial information system Expert system Decision support system Data warehouse system Digital library system Open source based network system, etc. Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles 415 Documents
ANALISIS DAN PEMAMFAATAN METODE VARIABLE LENGTH SUBNET MASK (VLSM) GUNA MEMBANGUN JARINGAN LOKAL AREA NETWORK (LAN) Sustia, Aswa; Albar, Rizka
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3907

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan yang ada pada Kantor Badan Nasional Pencarian dan Pertolongan (BNPP) yaitu mengalami fase dimana semakin bertambahnya Staff, secara tidak langsung juga bertambahnya Host/Komputer di setiap ruangan bagian, sehingga berkurangnya IP Address yang tersedia pada kelas C. Perancangan topologi dan pengalamatan Ip address jaringan komputer yang sudah ada menjadi kunci dari permasalahan yang ada dan harus dilakukan penelitian demi terciptanya suatu topologi dan subnetting Ip Address  jaringan komputer yang tepat dan efisien. Untuk mengefisiensikan alokasi Ip Address dalam penelitian ini menggunakan metode variable length subnet mask (VLSM). Rancang bangun dan Analisis IP Address ini melakukan pengalamatan jaringan dengan subnetting menggunakan metode VLSM untuk mengatur Ip Address semua host (Komputer) di  setiap ruangan bagian  kedalam jaringan komputer agar menjadi lebih baik. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat diimplementasikan di Kantor Badan Nasional Pencarian dan Pertolongan (BNPP).Kata kunci: Subnetting, VLSM, BASARNAS, Topologi, IP Address.This research is motivated by the problems that exist in the Search and Rescue Office (BASARNAS), namely experiencing a phase where the number of staff increases, indirectly the number of hosts/computers in each section of the room increases, resulting in a reduction in the available IP addresses in class C. Topology design and IP address addressing of existing computer networks is the key to existing problems and research must be carried out to create an appropriate and efficient computer network topology and IP subnetting. To make IP address allocation efficient in this research, the variable length subnet mask (VLSM) method is used. This IP Address Design and Analysis carries out network addressing by subnetting using the VLSM method to set the IP Address of all hosts (Computers) in each room in the computer network so that it becomes better. It is hoped that the results of this research can be implemented at the Search and Rescue Office. Keywords: Subnetting, VLSM, BASARNAS, Topologi, IP Address.
DESAIN APLIKASI SISTEM INVENTORY PADA BANDARA SULTAN ISKANDAR MUDA Helinda, Ayu; Fajri, Herizal; Wibawa, M. Bayu
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3895

Abstract

Inventory barang adalah kumpulan barang yang dimiliki dan disimpan oleh suatu entitas, seperti perusahaan, toko, atau individu, yang meliputi semua barang yang tersedia untuk dijual, digunakan dalam produksi, atau tujuan lainnya. Manajemen inventory barang melibatkan pengelolaan persediaan dengan memantau, mengontrol, dan mengatur aliran barang masuk dan keluar untuk memastikan ketersediaan yang cukup, mengurangi biaya persediaan, dan meningkatkan efisiensi operasional. Namun, banyak entitas menghadapi tantangan dalam pencatatan manual menggunakan spreadsheet, yang rentan terhadap kesalahan dan kehilangan data. Oleh karena itu, diperlukan teknologi informasi yang terpusat dan efektif untuk mengatasi masalah ini. Dalam konteks Bandara Sultan Iskandar Muda, penerapan sistem informasi inventory berbasis web dapat mempermudah manajemen persediaan dan penyampaian informasi. Metode penelitian ini menggunakan Unified Modelling Language (UML) untuk desain aplikasi inventory dan metode Waterfall berbasis web untuk analisisnya.Kata Kunci : Inventori, Sistem Informasi, Bandara UdaraInventory refers to the list or collection of goods owned and stored by an entity, such as a company, store, or individual. It includes all items available for sale, used in production processes, or for other purposes. Inventory management involves managing stock by monitoring, controlling, and regulating the flow of goods in and out to ensure sufficient availability, reduce inventory costs, and optimize operational efficiency. However, many entities face challenges in manual recording using spreadsheets, which are prone to errors and data loss. Therefore, a centralized and effective information technology is needed to address these issues. In the context of Sultan Iskandar Muda Airport, the implementation of a web-based inventory information system can facilitate inventory management and information delivery. This research method uses the Unified Modelling Language (UML) for inventory application design and a web-based Waterfall method for analysis..Keywords : Inventory, Information System, Airport
EMERGENCY CALL SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN RESPONS KEDARURATAN DI WILAYAH BANDA ACEH Wibawa, M Bayu; Albar, Rizka
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i2.3545

Abstract

Abstak - Emergency Call adalah salah satu layanan pemanggilan yang sangat penting dalam keadaan darurat seperti pada saat terjadi tindak kriminalitas, kecelakaan lalu lintas, kecelakaan kerja, kebakaran dan bencana alam. Emergency call dapat mempermudah masyarakat dalam melakukan permintaan bantuan secara cepat, tepat dan akurat. Kota Banda Aceh terletak di pusat Provinsi Aceh dengan penduduk sebanyak 254.904 jiwa pada wilayah seluas 61,36Km2 . Kendala yang dihadapi oleh masyarakat muncul ketika dalam situasi maupun keadaan darurat, masyarakat kurang paham terhadap mekanisme pelaporan kejadian. Selain itu tidak semua masyarakat megetahui nomor telepon untuk menghubungi pihak-pihak instansi darurat tersebut. Dengan demikian akan berdampak pada keterlambatan penanganan korban yang berujung pada keadaan yang lebih buruk hingga dapat menyebabkan kematian. Untuk membantu masyarakat Kota Banda Aceh dalam melakukan kegiatan pelaporan tanggap darurat dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat melaporakan kejadian darurat. Dengan semakin meratanya pengguna smartphone dan perkembangan teknologi aplikasi panggilan darurat yang diaplikasikan berbasis mobile dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat mengetahui informasi layanan darurat dan layanan terdekat di Kota Banda Aceh. Tujuan Penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi panggilan darurat berbasiskan mobile yang dinamakan dengan “Panic Button” guna meningkatkan efisiensi, kualitas, dan responsibilitas layanan penggilan darurat. Memudahkan menentukan layanan terdekat dengan bantuan API Google Maps berfungsi sebagai penunjuk lokasi seperti pemadam, kepolisian, rumah sakit. Luaran yang ditargetkan pada penelitian ini adalah Dokumentasi hasil uji coba produk dan Jurnal Nasional terakreditasi peringkat 5 yaitu Journal of Informatics and Computer Science. http://jurnal.uui.ac.id/index.php/jics. Adapun tingkat kesiapan teknologi (TKT) penelitian ini masuk dalam kategori TKT 2 dengan target TKT 3.Kata Kunci : Emergency Call, Google Maps, Aplikasi Android, Panic ButtonAbstrack - Emergency Call is one of the crucial emergency services in situations such as criminal activities, traffic accidents, workplace accidents, fires, and natural disasters. Emergency calls can facilitate the public in quickly, accurately, and effectively requesting assistance. Banda Aceh is located at the center of Aceh Province with a population of 254,904 people within an area of 61.36 square kilometers. Challenges arise for the community when facing emergency situations as they may not fully understand the reporting mechanisms. Additionally, not all members of the public are aware of the phone numbers to contact emergency agencies. Consequently, this can lead to delayed responses and worsened conditions, potentially resulting in fatalities. To assist the Banda Aceh community in reporting emergency incidents, there is a need for an application that can report such incidents. With the increasing prevalence of smartphone users and advancements in technology, a mobile-based emergency call application can provide convenience for the public to access information on emergency services and the nearest services in Banda Aceh. The objective of this research is to develop a mobile-based emergency call application called 'Panic Button' to enhance the efficiency, quality, and responsiveness of emergency call services. It aims to facilitate the identification of the nearest services with the assistance of Google Maps API, which functions as a location indicator for services such as firefighters, police, and hospitals.The expected outcomes of this research include documentation of product testing results and publication in a nationally accredited journal, specifically the Journal of Informatics and Computer Science (http://jurnal.uui.ac.id/index.php/jics). As for the level of technological readiness (TKT), this research falls under TKT 2 with the target of reaching TKT 3.Keywords: Emergency Call, Google Maps, Android Application, Panic Button
IMPLEMENTASI RADIO FREKUENSI UNTUK MEMONITORING SUHU TUMBUHAN HIDROPONIK BERBASIS IOT Rusadi, Athirah; Ardian, Zalfie
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3919

Abstract

Tanaman Hidroponik dewasa ini sering banyak diminati oleh kalangan petani karena caranya yang mudah dan lebih fleksibel membuatnya banyak di pelajari agar terciptanya tanaman yang berkualitas seperti bercocok tanam dengan cara biasa. Pekembangan IT dalam dunia pertanian ini juga memberikan banyak solusi dan inovasi untuk petani agar lebih mudah dalam mengembangkan ilmu baru dalam teknik pertanian, salah satunya dengan Internet of Things yaitu dengan memanfaatkan Radio Frekuensi untuk memonitoring suhu tumbuhan hidroponik, dengan demikian memudahkan petani untuk memonitoring suhu melalui gadget saja. Implementasi radio frekuensi ini merupakan alternatif dan solusi untuk pengiriman data jarak dekat ataupun jarak jauh. Radio frequency yang digunakan pada penelitian ini adalah 2.4Ghz, Pengiriman data menggunakan radio frequency bermaksud menggantikan media kabel, GSM dan Wi-Fi. Yang mana jika menggunakan media nirkabel, microcontroller dan sensor bisa dipindah tempatkan sesuai kebutuhan. Modul radio frequency nRF24L01 merupakan modul dengan harga yang relatif murah dan kosumsi arus yang rendah.Kata kunci: Hidroponik, Internet of Things, Radio Frekuensi, Microcontroller, Petani Hydroponic plants are currently in great demand among farmers because the method is easy and more flexible, making it widely studied in order to create quality plants like farming in the normal way. The development of IT in the world of agriculture also provides many solutions and innovations for farmers to make it easier to develop new knowledge in agricultural techniques, one of which is the Internet of Things, namely by using Radio Frequency to monitor the temperature of hydroponic plants, thus making it easier for farmers to monitor temperatures via just gadgets. The implementation of this radio frequency is an alternative and solution for sending data over short or long distances. The radio frequency used in this research is 2.4GHz. Data transmission using radio frequency is intended to replace cable, GSM and Wi-Fi media. If you use wireless media, the microcontroller and sensors can be moved according to need. The nRF24L01 radio frequency module is a module with a relatively cheap price and low current consumption.Keyword: Hydroponics, Internet of Things, Radio Frequency, Microcontroller, Farmers
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN CHATBOT BERBASIS WHATSAPP PADA KPPBC TMP C LHOKSEUMAWE Ikhwani, Muhammad; Ardian, Zalfie
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i2.3260

Abstract

Abstrak- Kantor Pengawasan Pelayanan Bea dan Cukai Tipe Madya Pabean C (KPPBC TMP C) Lhokseumawe bertugas memberikan layanan kepabeanan serta informasi kepada masyarakat dan pihak-pihak terkait. Dalam memberikan pelayanannya, KPPBC TMP C Lhokseumawe seringkali mengalami kendala dengan tingkat permintaan terhadap layanan dan informasi yang tinggi. Penelitian ini merancang Sistem Informasi Layanan Chatbot Berbasis WhatsApp pada KPPBC TMP C Lhokseumawe. Aplikasi sistem ini dibuat menggunakan JavaScript sebagai bahasa pemrograman dan event-driven, non-blocking I/O (asynchronous) model yang membuatnya ringan dan efisien. Selain itu, sistem yang dikembangkan ini menggunakan Artificial Intelligence berupa text processing yang diproses menggunakan Natural Language Processor (NLP) pada OpenAI. Cara kerja sistem yaitu berbagai layanan diinput oleh admin, yang mana berikut nya user dapat memilih layanan yang tersedia untuk mendapatkan informasi terkait layanan tersebut. Semua data pertanyaan yang diajukan oleh user diproses oleh NLP melalui OpenAI, kemudian respons akan ditampilkan pada laman chat whatsapp. Hasil penelitian tersebut menunjukkan sistem mampu menjawab pertanyaan yang diajukan oleh user serta memberikan informasi terkait layanan yang tersedia pada KPPBC TMP C Lhokseumawe, yang mana hal ini membantu kantor pabean ini dalam memberikan layanan dan menyediakan informasi yang lebih optimal kepada masyarakat.Kata Kunci: Layanan Kepabeanan, Sistem Informasi, Chatbot, Artificial Intelligence, Natural Languange ProcessingAbstract- Office of Supervision and Service of Customs and Excise Type Medium Customs C (KPPBC TMP C) Lhokseumawe works for providing customs services and customs-related information to the wider community and related parties. In providing the services, KPPBC TMP C Lhokseumawe experienced problems with high levels of demand for services and information. This research designs a WhatsApp-based chatbot Service Information System at KPPBC TMP C Lhokseumawe. This system application was created using JavaScript and an event-driven, non-blocking I/O (asynchronous) model making it efficient. Apart from that, the system being developed uses Artificial Intelligence in the form of text processing which is processed using the Natural Language Processor (NLP) on OpenAI. The way the system works is the admin giving the input after which the user select the services to get related information. All question data submitted by users then processed by NLP via OpenAI, then the response will be displayed on the WhatsApp chat page. The results of this research show that the system is able to answer questions asked by users and provide information related to services available at KPPBC TMP C Lhokseumawe, which helps this customs office in providing services and providing more optimal information to the public.Keywords: Customs Services, Information Systems, Chatbot, Artificial Intelligence, Natural Language Processing
PEMBUATAN GAME LABIRIN 3D Ramadani, Fathan Nurahman; Musliyana, Zuhar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3901

Abstract

Seiring perkembangan teknologi, handphone kini digunakan untuk aplikasi multimedia seperti bermain game. Sebelumnya, game labirin 2D untuk handphone dikembangkan menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) oleh Aries Afriliansyah (2022) dengan tujuan hiburan dan melatih kognitif. Namun, keterbatasan grafis dan pengalaman bermain yang sederhana menjadi masalah. Penelitian ini mengembangkan game labirin 3D untuk desktop untuk pengalaman bermain yang lebih kaya, interaktif, dan edukatif. Dengan memanfaatkan grafis dan prosesor desktop yang lebih kuat, game ini menawarkan visualisasi kompleks, kontrol lebih baik, serta fitur edukatif tambahan yang tidak mungkin dicapai di platform mobile. Fitur-fitur edukatif ini termasuk teka-teki yang lebih menantang, peningkatan daya ingat, dan latihan berpikir kritis. Pengembangan menggunakan Unity untuk menciptakan lingkungan 3D realistis dan optimalisasi kinerja pada berbagai hardware desktop. Hasil penelitian ini menciptakan game labirin 3D desktop dengan Unity, mengatasi keterbatasan grafis dan pengalaman versi 2D. Game ini menawarkan pengalaman yang lebih imersif dan edukatif, dengan kontrol yang lebih baik dan interaksi yang memuaskan. Dibandingkan dengan game 2D untuk handphone, versi 3D ini memiliki kelebihan signifikan, meningkatkan kualitas pengalaman bermain dan pendidikan pengguna.Kata kunci : Game Edukatif, Labirin 3D, UnityAs technology develops, cellphones are now used for multimedia applications such as playing games. Previously, a 2D maze game for mobile phones was developed using Java 2 Micro Edition (J2ME) by Aries Afriliansyah (2022) with the aim of entertainment and cognitive training. However, graphical limitations and a simple gaming experience are a problem. This research develops a 3D maze game for desktop for a richer, interactive and educational gaming experience. By utilizing more powerful graphics and desktop processors, these games offer complex visualizations, better controls, and additional educational features that are impossible to achieve on mobile platforms. These educational features include more challenging puzzles, memory enhancement, and critical thinking exercises. Development uses Unity to create realistic 3D environments and optimize performance on a variety of desktop hardware. The results of this research created a desktop 3D maze game with Unity, overcoming the graphical and experience limitations of the 2D version. This game offers a more immersive and educational experience, with better controls and satisfying interactions. Compared to 2D games for mobile phones, this 3D version has significant advantages, improving the quality of the gaming experience and user education. Keywords: Educational Games, 3D Labyrinth, Unit
IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING DENGAN METODE INFRASTRUCTURE AS A SERVICE PADA DINAS KOMUNIKASI, INFORMATIKA DAN PERSANDIAN KABUPATEN PIDIE Purnandi, Mirza; Ariska, Ade; Wibawa, M. Bayu
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3887

Abstract

Peningkatan pemanfaatan layanan Teknologi Informasi di sektor Pemerintahan telah menyebabkan terjadinya peningkatan kebutuhan terhadap infrastruktur TI. Salah satu infrastruktur tersebut adalah server. Hal tersebut menimbulkan beberapa permasalahan, seperti bertambahnya biaya yang dibutuhkan untuk pengadaan dan maintenance yang semakin sulit. Infrastructure as a Service (IaaS) merupakan salah satu model dari layanan Cloud Computing, dimana penyedia layanan menyediakan infrastruktur TI secara virtual melalui internet kepada pengguna layanan. Dinas Komunikasi, Informatika dan Persandian Kabupaten Pidie merupakan Organisasi Pemerintah Daerah yang melaksanakan layanan infrastruktur dasar dan TIK Pemerintah Daerah. Dengan mengimplementasikan sistem Cloud Computing melalui metode IaaS, Dinas Komunikasi, Informatika dan Persandian Kabupaten Pidie dapat menyediakan sumber daya komputasi tervirtualisasi seperti Processor, RAM dan storage bagi Organisasi Perangkat Daerah lain di Kabupaten Pidie secara lebih efisien, sehingga mengurangi pemborosan resource dan kebutuhan akan server fisik. Proxmox Virtual Environment (VE) merupakan Sistem Operasi yang dapat melakukan virtualisasi server sehingga memungkinkan penyediaan layanan Cloud Computing dengan model IaaS. Selain itu, Proxmox VE juga merupakan Platform Open Source. Proxmox VE juga memiliki sistem cluster dan web interface terintegrasi, sehingga memudahkan administrator server untuk melakukan proses pemantauan dan pengelolaan data center. Selain itu, Proxmox VE juga menggunakan KVM Hypervisor yang menawarkan performa lebih baik dibandingkan jenis virtualisasi lainnya.Kata kunci: Cloud computing, Infrastructure as a service, proxmox, virtualisasi, serverThe fast adoption of Information and Technology in Government has led to increasing need for IT infrastructure, including server. This has been causing several problems, such as increasing in costs and the difficulty for maintenance. Infrastructure as a Service (IaaS) is one of Cloud Computing model that provides virtual IT infrastructure via the internet to the users. Dinas Komunikasi, Informatika dan Persandian Kabupaten Pidie is Government Organization in Pidie Regency, Aceh that provides basic infrastructure and IT services for their clients, which is other Government Organization in Pidie Regency. By implementing IaaS Cloud Computing, Dinas Komunikasi, Informatika dan Persandian Kabupaten Pidie can provide virtualized computing resources such as CPU, RAM and storage to their clients more efficiently, thereby reducing improvidence use of resources and the need for physical servers. Proxmox VE is an Operating System that can virtualize servers, making it possible to provide IaaS Cloud Computing service model. Apart from that, Proxmox VE is also an Open Source Platform. Proxmox VE also has an integrated cluster system and web interface, making it easier for server administrators to monitor and manage data center. Proxmox VE also utilize KVM Hypervisor which offers better performance compared to other types of virtualization. Keywords: Cloud computing, Infrastructure as a service, proxmox, virtualisasi, server
PERANCANGAN SISTEM OTOMATISASI PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ginting, Rossiana; Prayudi, Satria; Mukhroji, Mukhroji; Muzakir, Ully; Nazuarsyah, Nazuarsyah; Keumala, Mirza
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.4054

Abstract

Abstrak— Perancangan sistem otomatisasi pembuatan Perangkat Pembelajaran berbasis android ini merupakan teknik kebaruan yang sangat menguntungkan bagi Dosen dalam menyusun perangkat pembelajaran salah satunya yaitu RPS. Kelayakan bagi seorang dosen sebelum memulai awal perkuliahan adalah menyampaikan perangkat pembelajaran yang salah satunya adalah RPS. Untuk satu mata kuliah setiap dosen wajib membuat RPS yang secara umum terdiri dari lima belas halaman bahkan lebih sesuai dengan aturan Perguruan Tingginya. Kelengkapan atribut mata kuliah yang sangat banyak seperti capaian pembelajaran mata kuliah (CPMK) dan sub capaian pembelajaran mata kuliah (Sub CPMK) yang harus disesuaikan lagi oleh dosen dengan panduan kurikulum pastinya akan menyita waktu produktif dosen. Metode Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan mengutamakan fokus pengamatan yang mendalam. Urgensi dari penelitan ini adalah dengan menggunakan perancangan sistem otomatisasi berbasis android ini, Dosen dapat menyusun RPS dengan sangat mudah serta dapat disusun kapanpun dan dimanapun hanya dengan menggunakan android.Kata kunci: Android, Otomatisasi, Perancangan, Perangkat PembelajaranAbstract— The design of an automation system for making Android-based Learning Devices is a novelty technique that is very beneficial for Lecturers in compiling learning devices, one of which is RPS. Feasibility for a lecturer before starting the lecture is to deliver learning tools, one of which is the lesson plan. For one subject each lecturer is required to make a lesson plan which generally consists of fifteen pages or even more according to the rules of the university. Completeness of the many subject attributes such as course learning achievements (CPMK) and subject learning sub-achievements (Sub CPMK) which must be adjusted again by the lecturer with curriculum guidelines will certainly take up the lecturer's productive time. The research method uses qualitative methods with an emphasis on in-depth observation focus. The urgency of this research is that by using this Android-based automation system design, lecturers can compile lesson plans very easily and can be compiled anytime and anywhere using only Android.Keywords: Android, Automation, Design, Lesson plan 
SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE HAAR FEATURE CASCADA CLASSFIER BERBASIS DETEKSI WAJAH DI UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA TB, Desita Ria Yusian; Kamal, Muhammad; Payana, Mahendar Dwi; Aulia, Niza
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i2.3266

Abstract

Abstrak: Universitas Ubudiyah Indonesia sebagai salah satu Perguruan Tinggi di kota banda Aceh. pada saat ini universitas ubudiyah indonesia terus berupaya melakukannperbaikan manajemen sistem pendidikan dengan cara memadukan dengan perkebangan teknologi pada era revolusi industry 4.0 saat ini. Perbaikan dan peningkatan kualitas pendidikan dilakukan pada sistem absensi kehadiran mahasiswa yang sekarang masih dilakukan secara manual yaitu mahasiswa mengabsensi pada daftar kehadiran saat perkuliahan atau setelah perkuliahan berlangsung. Absensi yang dilakukan saat sekarang masih mendapat beberapa kendala seperti terjadi kesalahan dan kecurangan yang dilakukan sebagian mahasiswa, dimana mahasiswa yang tidak hadir dibantu oleh mahasiswa lain untuk memberikan izin pada absensi tanpa adanya informasi lebih lanjut serta proses absensi kehadiran mahasiswa yang kurang konsisten seperti absensi dilakukan sebelum diawal pertemuan, pada saat penjelasan materi selesai, diakhir pertemuan dan juga sering absen kehadiran setiap pertemuan di absensi dipertemuan selanjutnya. Guna membantu penyelesaian masalah absensi kehadiran mahasiswa diperlukan solusi yang tepat dengan cara menerapkan metode haar feature cascada classfier dan melalui haar feature cascada classfier dapat membantu mendeteksi objek wajah dengan variasi posisi dari hasil capture pada aplikasi sistem absensi deteksi wajah yang dapat digunakan oleh mahasiswa menggunakan smart phone secara online. Proses kerja aplikasi absensi deteksi wajah digunakan mahasiswa setelah didaftarkan lansung oleh admin dengan rekam wajah serta input data mahasiswa akan diverifikasi oleh admin. Selanjutnya admin berbagi akun user untuk mahasiswa supaya dapat masuk sebagai user melalui smart phone secara online dengan tujuan supaya mahasiswa dapat melakukan proses absensi kehadiran sebelum perkuliahan berlangsung. Sistem yang dibangun menampilkan hasil yang efektif berupa pengenalan wajah untuk proses absensi online berdasarkan pada variasi posisi wajah yang di uji coba pada sampel random.Kata Kunci: Deteksi Wajah, Absensi kehadiran, Mahasiswa dan Haar Feature Cascada ClassfierAbstract:  Universitas Ubudiyah Indonesia, as one of the Higher Education Institutions in the city of Banda Aceh, is currently making continuous efforts to improve its education management system by integrating it with the advancements in technology during the current era of Industry 4.0 revolution. The focus of this improvement is on the student attendance system, which is currently managed manually, where students mark their attendance either during or after lectures. The existing attendance system faces several challenges, including errors and fraudulent activities by some students. Some students who are absent are assisted by their peers in marking attendance without further verification. Additionally, the attendance process is inconsistent, as students sometimes mark their attendance at the beginning, after the lecture, or at the end of the session. Some even frequently miss multiple sessions and are marked present in subsequent sessions without attending. To address these attendance-related challenges, a solution is being implemented by applying the Haar Feature Cascade Classifier method. This method aids in facial recognition with variations in facial positions, captured through a face detection application that can be used by students via their smartphones. The operation of the facial recognition attendance application is initiated after students are registered by administrators, where their facial features are recorded and their data is verified. Subsequently, administrators provide user accounts to students, allowing them to access the system through their smartphones, enabling students to mark their attendance before each lecture. The system is designed to effectively recognize faces for online attendance based on variations in facial positions, which have been tested using random samples. This system aims to streamline and enhance the attendance process, promoting accuracy and efficiency while mitigating the issues associated with manual attendance management.Keywords: Face Detection, Student Attendance, and Haar Feature Cascade Classifier
ANALSIS EFEKTIFITAS PERANCANGAN APLIKASI PELAPORAN KASUS KEKERASAN TERHADAP PEREMPUAN DAN ANAK DI KANTOR UNIT PELAKSANAAN TEKNIS DAERAH PERLINDUNGAN PEREMPUAN DAN ANAK ACEH (UPTD PPA) BERBASIS ANDROID Hadiardri, Syaffrien; Albar, Rizka
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3908

Abstract

Provinsi Aceh untuk saat ini dari tahun 2019 hingga 2022 tingkat kekerasan terhadap anak terus terjadinya peningkatan. Menurut data dari Kantor Unit Pelaksana Teknis Daerah Perlindungan Perempuan dan Anak aceh, tercatat sebanyak 8.027 kasus kekerasan terhadap perempuan dan anak terjadi merata di 23 kabupaten/kota. Dari tahun ketahun kasus kekerasan terhadap perempuan dan anak di Aceh terus mengalami peningkatan dan penurunan, pada tahun 2019 tingkat kasus kekerasan perempuan dan anak sebanyak 1.632 kasus, namun pada tahun 2020 hingga 2021 terjadi penurunan. Dan terjadinya peningkatan kembali memuncak pada tahun 2022 tingkat kekerasan perempuan dan anak terjadi sebanyak 4.140 kasus kekerasan, namun beberapa fakta di lapangan masih menunjukkan beberapa korban tindak kekerasan terhadap perempuan dan anak, masi ada yang tidak mengadukan tindak kekerasan yang dialaminya, dikarenakan kurangnya informasi sosialisasi dari pihak kantor UPTD PPA bagaimana cara melaporkan tindak kekerasan terhadap perempuan dan anak. Sistem pelaporan tindak kekerasan bagi perempuan dan anak pada kantor Unit Pelaksana Teknis Daerah Perlindungan Perempuan dan Anak aceh untuk saat ini, pelapor atau korban harus datang ke kantor UPTD PPA terlebih dahulu guna membuat laporan kekerasan. Sehingga korban maupun orang yang melihat tindak kekerasan terkadang sulit untuk melaporkan tindak kekerasan tersebut. Berdasarkan masalah diatas, telah dirancang Aplikasi Pelaporan Kasus Kekerasan Terhadap Perempuan Dan Anak Di Unit Pelaksana Teknis Daerah Perlindungan Perempuan Dan Anak Aceh (UPTD PPA) Berbasis Android, sehingga mempermudah korban atau masyarakat dalam melaporkan tindak kekerasan terhadap perempuan dan anak. Sistem ini telah dibangun menggunakan bahasa dart dengan menggunakan framework flutter untuk android dan untuk membangun website admin UPTD PPA menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan framework Code Igniter. Dari penelitian yang sudah diteliti penulis telah membangun Aplikasi Pelaporan Kasus Kekerasan Terhadap Perempuan Dan Anak Di Unit Pelaksana Teknis Daerah Perlindungan Perempuan Dan Anak Aceh (UPTD PPA) Berbasis Android. Yang telah mempermudah korban dalam pelaporan tindak kekerasan bagi perempuan dan anak pada Kantor UPTD PPA.Kata Kunci: Android, Dart, Sisitem Informasi, Website, framework flutter. Aceh Province currently from 2019 to 2022 the level of violence against children continues to increase. According to data from the Regional Technical Implementation Unit Office for the Protection of Women and Children in Aceh, 8,027 cases of violence against women and children were recorded evenly across 23 districts/cities. From year to year cases of violence against women and children in Aceh continue to increase and decrease, in 2019 the level of cases of violence against women and children was 1,632 cases, but from 2020 to 2021 there was a decline. And the increase again peaked in 2022, the level of violence against women and children occurred at 4,140 cases of violence, but several facts in the field still show that there are several victims of violence against women and children, there are still those who do not report the violence they have experienced, due to a lack of socialization information from the UPTD PPA office how to report acts of violence against women and children. The system for reporting acts of violence against women and children at the Regional Technical Implementation Unit for the Protection of Women and Children in Aceh currently requires the reporter or victim to come to the UPTD PPA office first to make a report of violence. So victims and people who see acts of violence sometimes find it difficult to report these acts of violence. Based on the above problems, an Android-based Application for Reporting Cases of Violence Against Women and Children at the Regional Technical Implementation Unit for the Protection of Women and Children in Aceh (UPTD PPA) has been designed, making it easier for victims or the public to report acts of violence against women and children. This system has been built using the Dart language using the Flutter framework for Android and to build the UPTD PPA admin website using the PHP programming language and using the Code Igniter framework. From the research that has been researched, the author has developed an Android-based Application for Reporting Cases of Violence Against Women and Children in the Regional Technical Implementation Unit for the Protection of Women and Children in Aceh (UPTD PPA). Which has made it easier for victims to report acts of violence against women and children at the UPTD PPA Office.Keywords: Android, Dart, Information Sysitem, Website, framework flutter.