cover
Contact Name
dppm
Contact Email
dppm@uui.ac.id
Phone
(0651) - 7555566
Journal Mail Official
dppm@uui.ac.id
Editorial Address
Jl. Alue Naga, Kec. Syiah Kuala Desa Tibang, Banda Aceh-Indonesia
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : 24424714     EISSN : 26155346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of : 1. Pure Research Information system development methodology Data warehouse manufacturing methodology Data mining / soft-computing Network concept Searching method Optimization theory Variable selection method Network security system Decryption encryption algorithm Programming language Data storage method Image processing 2. Applied Research Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.) 3. Research of System Development Financial information system Expert system Decision support system Data warehouse system Digital library system Open source based network system, etc. Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles 415 Documents
MEMBANGUN SISTEM KEUANGAN SYARIAH YANG AKUNTABEL DAN TRANSPARAN DENGAN RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB PADA DAYAH TERPADU AL-MUNJIYA Lestari, Soraya; Payana, Mahendar Dwi; Yusian TB, Desita Ria; Albar, Rizka; Muhtadin, Ahmad
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3964

Abstract

Akuntabilitas dan transparansi merupakan hal utama dalam membangun sistem akuntansi keuangan berbasis syariah. Akuntabilitas dibagun berdasarkan tanggungjawab atas pekerjaan yang dilakukan dengan prinsip amanah dan dapat dipertanggungjawabkan. Begitu pula dengan transparansi, yang menunjukkan keterbukaan informasi atas pengelolaan keuangan yang dilakukan di dalam pesantren. Selama ini system keuangan tradisional masih digunakan dalam pencatatan transaksi keuangan di pesantren Al-Munjiya. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun akuntabilitas dan transparansi pengelolaan keuangan yang menjadi hal penting dalam membagung system keuangan syariah dengan mengaplikasikan teknologi berbasis web. Sehingga, masalah yang sering muncul dalam transaksi dan pembukuan dapat diminimalisir. Penelitian ini membangun sebuah aplikasi tabungan siswa berbasis web yang menggunakan codeigniter dan bahasa pemrograman PHP. Web ini dapat mempermudah proses pencarian data tabungan, penginputan data tabungan dan penjumlahan saldo, sehingga informasi yang ingin didapat nanti akan berjalan dengan cepat dan akurat.Kata Kunci: Keuangan Syariah, Akuntabel, Transparan, Rancang Bangun, Aplikasi WebAccountability and transparency are the main things in building a Sharia-based financial accounting system. Accountability is built on responsibility for work carried out with the principle of trust and accountability. Likewise, transparency, which shows openness of information regarding financial management, is carried out in Islamic boarding schools. So far, the traditional financial system is still used to record financial transactions at the Al-Munjiya Islamic boarding school. This research aims to build accountability and transparency in financial management which is important in developing the sharia financial system by applying web-based technology. So, problems that often arise in transactions and bookkeeping can be minimized. This research builds a web-based student savings application that uses CodeIgniter and the PHP programming language. This website can simplify searching for savings data, inputting savings data, and adding up balances so that the information you want to obtain later will be carried out quickly and accurately.Keywords: Sharia Finance, Accountable, Transparent, Design, Web Application
KEUNGGULAN PENERAPAN APLIKASI CANVA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS II JENJANG SEKOLAH DASAR NEGERI KAJHU Dahlina, Dahlina; Hamdi, Nurul
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i2.3262

Abstract

Abstrak- Bahasa Indonesia merupakan mata pelajaran wajib, baik dilaksanakan di sd, smp, dan sma, serta di perguruan tinggi, selalu ada pada jenjang pendidikan. Bahasa adalah sekumpulan kata yang bermakna, atau makna yang berasal dari kata. Dengan menggunakan media akan mempermudah peserta didik untukl memahami pembelajaran. Cara atau langkah yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif, dengan teknik sebagai berikut: yaitu metode Teknik pengumpulan data pada instrument dengan kondisi ilmiah yang berlandaskan pada filsafat.Kata Kunci: canva, pengembangan media, bahasa.Abstract- Indonesian is a compulsory subject, whether it is implemented in elementary, junior high, and high school, as well as in tertiary institution, always at the education level. Language is a collection of meaningful words, or meanings derived from words. The use of learning media will make it easier for students to understand and learn. The method or steps used in this research is a descriptive qualitative methods, with the following techiniques: namely the technical method of collecting data on instruments eith scientific conditions that are based on philosophy.Keywords: canva, learning media, bahasa.
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI DOMAIN NAME SISTEM (DNS) PADA ROUTER OS V6.48.3 MENGGUNAKAN ROUTER BOARD RB 301 UI AS-RM GUNA MEMBLOKIR SITUS JUDI ONLINE DI INTERNET Albar, Rizka; Azma, Lukman Hakim; Payana, Mahendar Dwi; Wibawa, M. Bayu
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3905

Abstract

Di era pesatnya perkembangan teknologi saat ini ketersediaan jaringan internet sangat memberikan manfaat yang luar biasa bagi penggunanya. Dilihat dari tingginya akan kebutuhan internet di semua kalangan membuat semua orang juga berinisiatif untuk berlangganan internet di rumah maupun di warung kopi atau Caffe dengan bertujuan menarik para pengunjung dari semua kalangan agar betah duduk sembari meakses internet yang disediakan. Mengingat internet adalah sebuah jaringan komputer yang sangat luas area cangkupannya di dunia, ada konsekuensi yang harus diterima yaitu tidak adanya jaminan keamanan dalam penggunaan jaringan internet. Dari banyaknya perkembangan system informasi (Website) yang bisa diakses oleh pengguna internet ada beberapa hal yang sangat berbahaya dan dilarang oleh negara indonesia sesuai Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) seperti perjudian online yang telah dilarang dalam Pasal 27 ayat 2 juncto Pasal 45 ayat 2. Jika dilihat dari situasi penggunaan internet secara bebas dari semua kalangan yang di sediakan oleh berbagai pihak penyedia seperti warung kopi maupun caffe, maka sulitnya para penyedia dalam mengontrol para pengguna dalam mengakses internet, ini akan terus menimbulkan pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet yang dilakukan pengguna dan juga menyulitkan pemerintah dan pihak penegak hukum dalam memberantas para pengguna yang melanggar seperti perjudian online. Dari penelitian yang penulis lakukan dengan mengangkat sebuah judul Analisis Dan Implementasi Blocking Situs Judi Online di Internet pada Router OS V7.6 Menggunakan Metode Domain Name Sistem (DNS) dari hasil penelitian ini penulis telah berhasil menerapkan metode DNS Blocking yaitu 36.86.63.185 DNS dari internetpositif.id pada Router OS V7.6 di Routerboard RB 301 Ui AS-RM, dari hasil penelitian ini penulis telah berhasil memblokir 10 (Sepuluh) Situs besar Judi Onlie dan dari hasil penelitian ini juga sudah dapat membantu pemerintah dan penegak hukum dalam upaya pencegahan terhadap informasi negative yaitu dapat melakukan proses blokir terhadap situs tertentu (perjudian) yang dilakukan langsung oleh penyedia internet seperti warung kopi maupun caffe untuk mengghindarkan dari pengguna yang tidak bertanggungjawab.Kata Kunci: Domain Name Sistem (DN), RouterOS, Router Board, Judi Online, InternetIn the current era of rapid technological development, the availability of internet networks provides extraordinary benefits for its users. Judging from the high demand for internet in all circles, everyone has taken the initiative to subscribe to the internet at home or in coffee shops or cafes with the aim of attracting visitors from all walks of life to feel at home while accessing the internet provided. Considering that the internet is a computer network that covers a very wide area in the world, there are consequences that must be accepted, namely that there is no guarantee of security when using the internet network. Of the many developments in information systems (Websites) that can be accessed by internet users, there are several things that are very dangerous and prohibited by the Indonesian state in accordance with the Information and Electronic Transactions Law (UU ITE) such as online gambling which has been prohibited inpPasal 27 ayat 2 juncto pasal 45 ayat 2. If we look at the situation of free internet use from all groups provided by various providers such as coffee shops and cafes, it is difficult for providers to control users in accessing the internet, this will continue to give rise to violations in internet use carried out by users and also makes it difficult for the government and law enforcement to eradicate users who violate things such as online gambling. From research conducted by the author with the title Analysis and Implementation of Blocking Online Gambling Sites on the Internet on Router OS V7.6 Using the Domain Name System (DNS) Method. From the results of this research the author has succeeded in implementing the DNS Blocking method, namely 36.86.63.185 DNS from internetpositive.id on Router OS V7.6 on Routerboard RB 301 Ui AS-RM, from the results of this research the author has succeeded in blocking 10 (Ten) large Online Gambling Sites and from the results of this research it has also been able to help the government and law enforcement in efforts to prevent negative information, namely being able to block certain sites (gambling) directly by internet providers such as coffee shops or cafes to prevent irresponsible users.Keywords: Domain Name Sistem (DN), RouterOS, Router Board, Online Gambling, Internet.
RANCANG BANGUN DIGITAL OFFICE PADA DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KOTA SUBULUSSALAM BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG E-GOVERNMENT KOTA SUBULUSSALAM Muhajir, Reza; Wibawa, M. Bayu
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3892

Abstract

Dinas Komunikasi dan Informasi (Diskominfo) Kota Subulussalam adalah salah satu instansi yang tepat menjadi perintis dalam penerapan digital office pada Kota Subulussalam yang sudah menjalan sistem e-government. Layanan ini menjadi solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang muncul pada surat berbasis kertas sehingga pengelolaan surat menyurat menjadi lebih efisien dan terstruktur. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun layanan digital office pada Diskominfo Kota Subulussalam berbasis web untuk mendukung terwujudnya e-goverment pada Kota Subulussalam. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall yang dipilih dengan pertimbangan pengerjaan sistem yang berurutan dan linear. Hasil yang didapatkan berupa aplikasi digital office berbasis web yang dapat berjalan dengan baik. Fitur yang tersedia pada aplikasi ini adalah pengelolaan surat masuk serta keluar, pembuatan surat keluar, disposisi dan pencarian surat. Setelah menyelesaikan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa adanya layanan digital office dapat memudahkan pekerjaan pegawai instansi untuk mengelola dan memantau surat masuk dan keluar karena dapat diakses secara online kapan dan di manapun.Kata kunci: e-governent, digital office, waterfall.Dinas Komunikasi dan Informasi (Diskominfo) of Subulussalam City is one of the agencies that is right to be a pioneer in implementing digital office in Subulussalam City which is already running an e-government system. This service is a solution to resolve the problem of paper-based letters so that correspondence management becomes more efficient and structured. This research aims to design and build web-based digital office services at the Diskominfo to support the realization of e-government in Subulussalam City. The method used in this research is the waterfall method which was chosen considering sequential and linear system work. The results obtained are web-based digital office applications that can run well. The features available in this application are managing incoming and outgoing letters, creating outgoing letters, disposition, and searching for letters. After completing this research, it can be concluded that the existence of digital office services can make the work of agency employees easier to manage and monitor incoming and outgoing letters because they can be accessed online anytime and anywhere.Keywords: e-government, digital office, waterfall.
PENGENALAN POLA WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION(LVQ) Serianti, Putri; TB, Desita Ria Yusian; Wibawa, M Bayu
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.4120

Abstract

Sistem aplikasi pengenalan pola wajah merupakan suatu sistem yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem pengawasan identifikasi dan keamanan salah satunya untuk sistem absensi. Sistem ini mengarah kepada sistem pendeteksian wajah secara otomatis. Pengenalan pola wajah dilakukan dengan cara  mengidentifikasi dan menemukan lokasi citra wajah manusia. Tujuan penelitian adalah untuk membahas proses pengenalan pola wajah untuk absensi menggunakan algoritma learning vector quantization, data yang digunakan berupa input citra wajah sehingga proses pengindentifikasian wajah dapat dilakukan secara realtime, pengidentifikasi dihitung dengan kesamaan nilai bobot citra latih dengan dengan citra uji, dengan adanya sistem absensi wajah tersebut dapat membantu suatu instansi dalam menertibkan kedisiplinan kehadiran karyawannya, hasil yang ditampilkan dalam sistem ini beruba kepemilikan citra wajah untuk kategori absen pagi dan sore dengan range waktu yang telah di tentukan. Adapun tingkat keberhasilan yang telah diuji mendapatkan akurasi 80%.Kata kunci: Pengenalan pola wajah, Learning Vector Quantization, Realtime Facial pattern recognition application system is a system that can be used on a wide range of identification and security surveillance systems one for the attendance system. This system leads to automatic face detection system. Facial pattern recognition is done by identifying and finding the location of the image of a human face. The research objective in making this final task is to discuss the process of pattern recognition facial attendance algorithm using learning vector quantization, the data used in the form of input facial image so that the process identification  face can be done in realtime, identifiers calculated similarity weight value image practiced with the test images , with the face of the attendance system can help an agency to curb the presence discipline employees, the results displayed in this system about proprietary facial image to a category absent morning and afternoon with a time range that has been set. As for the level of success that has been tested to get an accuracy of 80%.Keywords: Facial pattern recognition, Learning Vector Quantization, Realtime
PERANCANGAN VIDEO WISATA DESA DAN POTENSI UNGGULAN DI DESA PADANG SAKTI LHOKSEUMAWE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PROMOSI DESA Ardian, Zalfie; Alfatir, Faiq; Nisa, Fidyatun; Nurfebruary, Nanda Sitti
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i2.3514

Abstract

Abstrak - Desa Padang Sakti merupakan sebuah desa yang terletak di Kecamatan Muara Satu, Kota Lhokseumawe. Desa ini memiliki potensi unggulan dan wisata yang dapat dikunjungi oleh wisatawan, seperti taman argowisata, perkebunan, dan beberapa tempat wisata alam lainnya. Namun, meskipun memiliki potensi tersebut, kunjungan wisatawan ke Desa Padang Sakti masih terbilang rendah. Hal ini diakibatkan karena minimnya promosi yang dilakukan terkait potensi unggulan dan wisata yang ada di desa tersebut. Video promosi ini manjadikan objek wisata dan potensi desa Padang Sakti lebih dikenal sehingga dengan adanya video ini dapat menarik lebih banyak wisatawan akan datang untuk melihat wisata yang ada di Desa Padang Sakti serta juga dapat memajukan pendapatan desa dan masyarakat di desa padang sakti. Proses perancangan dan penerapan video wisata desa dan potensi unggulan di desa padang sakti ini menggunakan metode perancangan 4D (four-D) yaitu Metode yang terdiri dari (Define, Design, Develop, Disseminate). (1) definisi, (2) desain, (3) pengembangan, dan (4) penyebaran adalah empat tahap utama dari metode 4D. Video promosi yang telah diimplementasikan di desa padang Sakti ini dapat menjadi media yang efektif untuk mempromosikan Desa Padang Sakti sebagai destinasi wisata yang menarik perhatian wisatawan, hal ini dapat terlihat dari respon positif yang diberikan oleh masyarakat setelah menonton video promosi tersebut, baik dalam bentuk kunjungan ke Desa Padang Sakti atau keberlangsungan menonton video promosi tersebut. Dengan demikian, video promosi tersebut dapat memberikan manfaat bagi pengembangan pariwisata di Desa Padang Sakti, serta meningkatkan pendapatan masyarakat setempat yang terkait dengan pariwisata.Kata Kunci:  Video Promosi, metode perancangan 4D, Desa Wisata, Potensi Desa, WisatawanAbstract - Padang Sakti is a village located in Muara Satu District, Lhokseumawe City. This village has superior tourism potential that can be visited by tourists, such as tourist parks, plantations and several other natural tourist attractions. However, despite this potential, tourist visits to Padang Sakti Village are still relatively low. This is due to the lack of promotion carried out regarding the superior and tourism potential in the village. This promotional video makes the tourist attraction and potential of Padang Sakti village better known so that with this video it can attract more tourists to come to see the tourism in Padang Sakti Village and can also increase the income of the village and the community in Padang Sakti village. The process of designing and implementing village tourism videos and superior potential in Padang Sakti village uses the 4D (four-D) design method, namely a method consisting of (Define, Design, Develop, Disseminate). (1) definition, (2) design, (3) development, and (4) deployment are the four main stages of the 4D method. The promotional video that has been implemented in Padang Sakti village can be an effective medium for promoting Padang Sakti Village as a tourist destination that attracts the attention of tourists. This can be seen from the positive response given by the community after watching the promotional video, both in the form of visits to Padang Sakti Village or the continuity of watching the promotional video. Thus, the promotional video can provide benefits for tourism development in Padang Sakti Village, as well as increasing local community income related to tourism.Keywords : Promotional Video, 4D design method, Tourism Village, Village Potential, Tourists
ANALISA KEBUTUHAN FUNGSIONAL APLIKASI KEPUASAN LAYANAN KANTOR IMIGRASI KELAS I TPI BANDA ACEH MENGGUNAKAN METODE VIEWPOINT ORIENTED REWUIREMENT DEFINITION (VORD) DAN PROTO PERSONAS Syahputra, Aprizal; Wibawa, M. Bayu
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3911

Abstract

Analisa kebutuhan fungsional sistem merupakan salah satu bagian terpenting dari pengembangan sebuah sistem atau aplikasi yang di bangun. Normalnya kebutuhan fungsionalitas sistem dapat ditemukan langsung daru calon pengguna sistem yang diabngun. Salah satu metode yang diterapkan untuk mendapatkan kebutuhan fungiolitas sistem yang baik adalah dengan menggunakan metode Viewpoint Orieted Requirement Definition (VORD). Dengan metode VORD kebutuhan didapatkan langsung dari sudut pandang pengguna. Guna mendapatkan informasi langsung dari calon pengguna sistem dapat menggunakan Metode Proto Personas sebagai alat interaksi dengan calon pengguna. Hasil dari requirement dipetakan dan dibuat dalam bentuk Usecase Diagram untuk menggambarkan  fungsionalitas sistem yang diberikan kepada calon pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah dokumen kebutuhan secara jelas sehingga dapat dijadikan sebaagai acuan pengembangan sistem informasi aplikasi kepuasan layanan Kantor Imigrasi Kelas I TPI Banda AcehKata Kunci: Metode VORD, Proto Personas, Analisa Fungsional Sistem, Kepuasan Layanan Functional system requirement analysis is one of the most crucial parts of developing a system or application. Normally, the functional requirements of the system can be directly identified from prospective system users. One method applied to obtain good system functionality requirements is by using the Viewpoint Oriented Requirement Definition (VORD) method. With the VORD method, requirements are obtained directly from the user's perspective. To obtain information directly from prospective system users, the Proto Personas Method can be used as a tool for interaction. The results of the requirements are mapped out and presented in the form of Use Case Diagrams to illustrate the system functionality provided to prospective users. The final outcome of this research is to produce a clear requirements document that can be used as a reference for developing an information system application for the service satisfaction of the Class I Immigration Office TPI Banda Aceh.Keywords: VORD Method, Proto Personas, System Functional Analysis, Service Satisfaction
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 3D VIRTUAL SABANG KILOMETER NOL MENGGUNAKAN BLENDER 4.2 Umam, Teuku Khairul; Musliyana, Zuhar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3898

Abstract

Sabang Kilometer Nol merupakan salah satu destinasi wisata penting di Indonesia, namun informasi yang disajikan kepada wisatawan sering kali kurang menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang video animasi 3D sebagai Virtual Sabang Kilometer Nol menggunakan Blender 4.2, guna menyajikan informasi yang lebih menarik dan edukatif. Tantangan utama adalah menciptakan virtual yang tidak hanya informatif tetapi juga mampu menarik minat wisatawan melalui media digital. Pendekatan yang digunakan melibatkan pembuatan video animasi 3D yang mencakup berbagai elemen seperti modeling 3D, texturing, rigging, animasi, dan pencahayaan. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, dan penelitian daring untuk memastikan keakuratan informasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa video animasi yang dihasilkan mampu mengindikasikan informasi dengan cara yang lebih berkesan dan mendalam, memberikan visualisasi yang realistis dan menarik bagi penonton. Pentingnya penelitian ini terlihat dari kemampuannya untuk meningkatkan daya tarik wisata Sabang Kilometer Nol melalui media digital, yang sejalan dengan tren peningkatan konsumsi konten digital dalam industri pariwisata. Video animasi ini tidak hanya berfungsi sebagai alat promosi yang efektif tetapi juga sebagai bahan edukasi yang dapat digunakan oleh sekolah dan institusi lain. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam menggabungkan teknologi animasi dengan kebutuhan promosi dan edukasi di sektor pariwisata.Kata kunci: Video Animasi 3D, Sabang Kilometer 0, Virtual, Blender 4.2 Sabang Kilometer Zero is one of the important tourist destinations in Indonesia, but the information presented to tourists is often less interesting and interactive. This research aims to design a 3D animated video as Virtual Sabang Kilometer Zero using Blender 4.2, in order to present more interesting and educational information. The main challenge is to create virtual media that is not only informative but also able to attract tourist interest through digital media. The approach used involves creating 3D animated videos that include various elements such as 3D modeling, texturing, rigging, animation, and lighting. Data collection was carried out through literature studies and online research to ensure the accuracy of the information. The results of this research show that the resulting animated video is able to indicate information in a more impressive and in-depth way, providing realistic and attractive visualization for the audience. The importance of this research can be seen from its ability to increase the tourist attraction of Sabang Kilometer Zero through digital media, which is in line with the trend of increasing digital content consumption in the tourism industry. This animated video not only functions as an effective promotional tool but also as educational material that can be used by schools and other institutions. Thus, this research makes a significant contribution in combining animation technology with promotional and educational needs in the tourism sector.Keywords: 3D Animation Video, Sabang Kilometer 0, Virtual, Blender 4.2
IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS (IOT) PADA PENGENDALIAN PERANGKAT LISTRIK RUMAH TANGGA BERBASIS ANDROID Musliyana, Zuhar; Koto, Akbar Rivaldo; Yusian, Desita Ria; Payana, Mahendar Dwi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i2.3617

Abstract

Abstrak— Mayoritas peralatan rumah tangga saat ini menggunakan teknologi berbasis listrik sebagai sumber energinya. Hal ini menyebabkan tingkat konsumsi listrik yang semakin banyak akibatnya biaya yang dikeluarkan juga semakin tinggi. Berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan sebuah sistem pengendalian penggunaan listrik untuk memonitoring penggunaan daya listrik harian. Penelitian ini mengusulkan perancangan sistem pengendalian dan monitoring daya listrik secara jarak jauh menggunakan konsep internet of Things berbasis android. Penggunaan sistem ini menggunakan sensor daya listrik PZEM-004T, mikrokontroler ESP8266, relay dan aplikasi IoT Cloud berbasis Blynk. Berdasarkan pengujian didapatkan sistem yang dirancang dapat mendeteksi penggunaan daya listrik dari perangkat elektronik dan mengirimkan secara realtime ke perangkat smartphone Android dengan aplikasi Blynk secara jarak jauh. Dengan adanya sistem ini pengguna dapat memonitoring dan mengendalikan penggunaan daya listrik secara jarak jauh menggunakan konsep Internet of Things.Kata kunci: IoT, ESP8266, Sensor PZEM-004T, Daya Listrik, AndroidAbstract— Most household appliances today use electricity-based technology as their energy source. This causes the level of electricity consumption to increase as a result of which the costs incurred are also higher. Based on these problems, an electricity usage control system is needed to monitor daily electrical power usage. This research proposes designing a system for controlling and monitoring electrical power remotely using the Android-based internet of things concept. This system uses a PZEM-004T electrical power sensor, ESP8266 microcontroller, relay and Blynk-based IoT Cloud application. Based on tests obtained, the designed system can detect electrical power usage from electronic devices and send it in real time to Android smartphone devices with the Blynk application remotely. With this system, users can monitor and control electrical power usage remotely using the Internet of Things concept.Keywords: IoT, ESP8266, PZEM-004T Sensor, Electrical Power, Android
PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA CHATBOT PANDUAN BIDANG AKADEMIK MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD CHAINING Putri, Cut Rossa; Ardiansyah, Muhammad; Purnandi, Mirza
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 1 (2024): April 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i1.3981

Abstract

Penelitian ini mengimplementasikan kecerdasan buatan dalam bentuk chatbot panduan akademik via WhatsApp, menggunakan algoritma forward chaining dan framework Laravel. Metode pengujian meliputi blackbox, whitebox, dan system usability scale, dengan desain waterfall dan visualisasi seperti DFD, ERD, dan flowchart. Data diperoleh dari kuisioner dan wawancara di Universitas Teuku Umar. Chatbot ini berhasil memberikan informasi penting seperti jurusan, penerimaan mahasiswa, pengurusan berkas, UKT, wisuda, dan lainnya, serta mengatasi kendala dalam pencarian informasi akademik. Dengan demikian, aplikasi chatbot yang dirancang untuk layanan akademik di Universitas Teuku Umar mampu memberikan informasi yang relevan seputar beragam topik. Sistem chatbot ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mengatasi kendala-kendala yang mungkin muncul dalam proses mencari dan memahami informasi akademik di lingkungan kampus.Kata Kunci: Chatbot, Artificial Intelligence, Forward Chaining, WhatsAppThis research implements artificial intelligence in the form of an academic guidance chatbot via WhatsApp, using a forward chaining algorithm and the Laravel framework. Testing methods include black box, white box, and system usability scale, with waterfall design and visualization such as DFD, ERD, and flowcharts. Data was obtained from questionnaires and interviews at Teuku Umar University. This chatbot succeeded in providing important information such as majors, student admissions, file management, UKT, graduations, and others, as well as overcoming obstacles in searching for academic information. Thus, the chatbot application designed for academic services at Teuku Umar University is able to provide relevant information about various topics. It is hoped that this chatbot system can be an effective solution in overcoming obstacles that may arise in the process of searching for and understanding academic information in the campus environment.Keywords: Chatbot, Artificial Intelligence, Forward Chaining, WhatsApp