cover
Contact Name
Hartatik
Contact Email
joism@amikom.ac.id
Phone
+6282328126656
Journal Mail Official
joism@amikom.ac.id
Editorial Address
Universitas AMIKOM Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta. Telp. (0274) 884 201 / 082328126656
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM MANAGEMENT (JOISM)
ISSN : -     EISSN : 27153088     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Information System Management (JOISM) is a peer-reviewed journal published in January and June by Informatics Management Study Program, Universitas Amikom Yogyakarta. The JOISM have scopes or research areas but are not limited to : Information Technology, Information System, E-Business / E-Commerce, Computer Science, Animation, AR / VR Application, Game, and Interactive Media.
Articles 158 Documents
ABSENSI PEGAWAI BERBASIS ANDROID PADA SD BHAKTI MANDALA NABIRE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Daniel Lapi; Gunawan Prayitno
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1119

Abstract

SD Bhakti Mandala  merupakan  salah satu Lembaga pendidikan Swasta di  Kabupaten  Nabire yang memiliki tugas dan tanggung jawab dalam mendidik peserta didik untuk mencapai  hak anak dalam pendidikan. Dalam mencapai kesuksesan  suatu instansi dalam pendidikan  tak  hanya dalam  proses  belajar dan mengajar  tetapi  dari  aspek lain juga termaksud  kehadiran. Dari  informasi  yang  penulis  dapatkan, bahwa  di  SD  Bhakti  Mandala  Nabire masi menggunakan cara  manual  dalam   pengisian  absen  serta  pengolahan   laporan kehadiran.  Untuk itu  SD  Bhakti Mandala Nabire perlu sistem  yang mempermudah dewan  guru dan  staff tatausaha  dalam  mengolah kehadiran. Penelitian ini  bertujuan merancang   sistem  aplikasi absensi berbasis  android  pada  SD Bhakti  Mandala  Nabire Menggunakan metode waterfall.  Tujuan utama dari penelitian ini  untuk merubah sistem absensi yang lebih mudah dan tepat  melalui  penggunaan teknologi. Aplikasi ini memberikan kemudahan  bagi pegawai dalam melakukan absensi  dan  memudahkan  pihak  sekolah  dalam  memantau  kehadiran   pegawai.   Selain  itu,  sistem  ini  dapat memberikan data absensi yang tercatat  secara  real-time, sehingga  memudahkan proses  penggajian dan analisis kinerja pegawai.   Hasil  penelitian   ini  diharapkan   dapat  menjadi  pedoman   bagi  sekolah  untuk  meningkatkan kedisiplinan kehadiran.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO INDAH NABIRE MENGGUNAKAN METODE SPIRAL Tania Lensi Basinung; Kristia Yuliawan
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1122

Abstract

Tujuan penulisan ini untuk mengembangkan sistem informasi  Kasir Berbasis Web pada Toko 'Indah' dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam transaksi penjualan. Saat ini, toko masih menggunakan sistem manual yang menyulitkan akses informasi stok barang selama transaksi. Metode pengembangan spiral digunakan untuk merancang sistem ini, memungkinkan perubahan dan pengembangan perangkat lunak secara iteratif. Data penelitian diperoleh melalui studi lapangan, wawancara, dan observasi di Toko 'Indah'. Sistem ini menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk membuat usecase diagram, activity, dan user interface. Sistem yang dirancang mencakup antarmuka login, halaman transaksi, halaman data produk, dan halaman admin. kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat membantu kasir dan admin dalam mendapatkan data barang, mempermudah transaksi, serta memudahkan admin dalam melihat laporan keuangan dan stok barang harian.  Dengan demikian, perancangan sistem informasi penjualan ini diharapkan dapat membantu toko meningkatkan efisiensi, mengurangi kesalahan, dan meningkatkan pengalaman pelanggan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA PT AMP Nilam Tayang; Kristia Yuliawan
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1126

Abstract

PT AMP Nabire adalah singkatan dari PT Arta Makmur Permai Nabire. PT Arta Makmur Permai adalah sebuah perusahaan yang beroperasi di Nabire, Papua Tengah. Perusahaan ini mungkin bergerak di berbagai sektor atau industri, tergantung pada jenis usaha yang mereka jalankan. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang sebuah sistem informasi penggajian karyawan dengan menggunakan metode waterfall sistem informasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL pada PT Arta Makmur Permai (AMP) di Nabire, Papua Tengah. Artikel ini menyajikan hasil penting yang dicapai dari penelitian ini. Penelitan ini mengasilkan sistem informasi penggajian karyawan dengan pengolahan data penggajian lebih cepat dan akurat dan laporan penggajian dapat disediakan dengan tepat waktu.
APLIKASI PENDATAAN BARANG BERBASIS WEB DI TOKO BANGUNAN SINAR KUDUS Irma Rosdiana; Ester Ayuk Pusvita
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1127

Abstract

Toko Bangunan Sinar Kudus Nabire merupakan sebuah toko bangunan yang menggunakan sistem pendataan barang secara manual atau tertulis. Hal ini membuat pemilik toko bangunan kesusahan dalam mencari data barang jika toko memiliki jumlah barang yang banyak. Diperlukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, oleh karena itu penulis membuat sebuah penelitian yang menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang mudah digunakan dan mudah diakses. Dengan adanya aplikasi ini, pemilik toko bangunan beserta karyawan yang bekerja dapat lebih mudah mencatat, mencari, dan mengedit data barang yang ada di toko sehingga pekerjaan menjadi lebih efisien.
PENERAPAN MACHINE LEARNING DALAM PREDIKSI TINGKAT KASUS PENYAKIT DI INDONESIA Rakha Gusti Wardhana; Gunawan Wang; Farida Sibuea
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1136

Abstract

Transformasi digital selalu menghadirkan upaya pengambilan keputusan yang berlandaskan data. Dalam rangka mendukung transformasi digital di bidang kesehatan, maka diperlukan perangkat yang dapat melakukan proses prediksi untuk mendukung pengambilan keputusan. Penerapan machine learning untuk proses prediksi tingkat persebaran penyakit dapat membantu pengambil kebijakan dalam merumuskan kebijakan pelayanan kesehatan secara cepat. Pemodelan machine learning menggunakan berbagai teknik dalam algoritma klasifikasi dengan framework yang dimiliki oleh bahasa pemrograman python. Dalam hal ini, data yang digunakan merupakan dataset yang dikoleksi dari Profil Kesehatan Indonesia, yang berisi informasi tingkat pelayanan kesehatan, kebijakan kesehatan, serta tingkat sosio-demografi. Pemodelan dengan teknik decision tree memiliki akurasi yang sangat baik dalam memprediksi klasifikasi tingkat kasus penyakit.
ANALISIS IMPLEMENTASI VIRTUAL LAB PADA PRAKTIKUM BIG DATA DENGAN PLATFORM OPEN STACK VIRTUAL COMPUTE Rikie Kartadie; Muhammad Agung Nugroho
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1153

Abstract

Dalam pendidikan perguruan tinggi laboratorium praktis diperlukan sebagai media untuk mahasiswa eksperimen, misalkan untuk praktikum jaringan, pemrograman, atau model lain yang membutuhkan platform. Lingkungan laboratorium yang baik harus sangat fleksibel dan dapat dikonfigurasi untuk mensimulasikan berbagai jaringan komputer untuk eksperimen dan atau eksperimen lainnya. Namun, sulit bagi organisasi pendidikan untuk mengikuti area yang kompleks dan selalu berubah ini karena komputer dan teknologi komunikasi terus berkembang. Proses e-learning yang menggunakan simulasi komputer dan dapat diimplementasikan dengan Cloud computing dengan menggunakan pemodelan virtual lab yang dapat diakses melalui browser.  Metode pengujian yaitu pengujian Black Box dan kalkulasi biaya penggunaan cloud dibandingkan dengan lab fisik. Pengujian Black Box adalah pengujian aspek fundamental sistem tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Penelitian ini bertujuan untuk menguji penggunaan virtual lab dengan infrastruktur cloud digunakan lebih dari 100 user dan menghitung investasi biaya jangka pendek sebagai pembanding dengan investasi server bare metal pada on-premise.
VIRTUAL FITTING ROOM SEPATU LURIK BERBASIS AUGMENTED REALITY Aryati Wuryandari; Niken Retnowati
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1156

Abstract

Pelaku usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) menjadi yang paling terdampak selama pandemi Covid-19. UMKM mengalami penurunan penjualan dan keuntungan hingga lebih dari 50%. UMKM sepatu lurik pun beralih untuk fokus pemasaran produknya melalui online seperti melalui website ataupun marketplace. Pada umumnya, calon pembeli sepatu lurik harus datang langsung ke toko untuk mencoba sepatu yang diinginkan, tetapi dengan perancangan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) yakni virtual fitting room sepatu dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan UMKM sepatu lurik untuk memasarkan produknya lebih luas tanpa harus datang langsung ketoko. Aplikasi yang dikembangkan pada penelitian ini berbasis Android dan bekerja dengan cara menggabungkan model sepatu dalam dunia virtual dengan kaki pengguna pada dunia nyata yang ditangkap oleh kamera depan smartphone pengguna. Pembangunan aplikasi dilakukan dengan metode foot tracking agar model sepatu lurik dapat ditampilkan tepat pada kaki calon pembeli secara tepat.
HYBRID ACQUISITION PADA FORENSIK DIGITAL BERBASIS ISO/IEC 27037:2012 MENGGUNAKAN PORT MIRRORING DAN SINGLE BOARD COMPUTER Dedy Hariyadi; Muhammad Agung Nugroho; Chanief Budi Setiawan; Arief Ikhwan Wicaksono
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1157

Abstract

Badan Siber dan Sandi Negara (BSSN) memaparkan bahwa Indonesia memiliki anomali lalu lintas sebesar 1,6 Miliar. Anomali lalu lintas terbesar berasal dari BotNet. Hal ini termasuk dalam kejahatan dunia maya dengan kategori kejahatan komputer karena pelaku dan korban berada dalam sistem dan jaringan komputer. Untuk menyelidiki kejahatan dunia maya, pendekatan forensik jaringan dapat digunakan dengan memperoleh bukti digital berupa lalu lintas jaringan. Tidak hanya lalu lintas jaringan yang diperoleh dengan menggunakan tangkapan lalu lintas jaringan, tetapi juga menggunakan perangkat berbiaya rendah seperti Raspberry Pi. Maka pada artikel ini diusulkan akuisisi hybrid yaitu melakukan akuisisi parsial pada sisi perangkat Router dalam hal ini Router Mikrotik dan akuisisi fisik pada kartu memori Raspberry Pi yang berfungsi untuk merekam sistem pendeteksi trafik berbahaya. Metode akuisisi hybrid sangat cocok diterapkan pada sistem komputer dan jaringan untuk menyelidiki kejahatan dunia maya, seperti anomali lalu lintas, cryptomining, pencuri malware, dan pembobolan data.
EVALUASI KUALITAS SOFTWARE MENGGUNAKAN ISO 1926-4 Muh Aliyazid Mude; Muhammad Arafah Asis
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1165

Abstract

Kalam XYZ merupakan aplikasi learning management system (LMS) digunakan dosen dan mahasiswa untuk kegiatan akademik, belum ada evaluasi kualitas sistem LMS diterapkan di XYZ. Evaluasi ini menggunakan metode ISO 1926-4. Hasil yang diperoleh metrik effectiveness untuk dosen 0,84 dan mahasiswa 1,00 artinya kondisi high (H) atau baik, bagian metrik error frequency dosen 0,19 dan mahasiswa 0 artinya kondisi baik;  metrik productivity bagian task time dosen 12,20 detik atau kondisi baik, mahasiswa 192,19 detik artinya medium (M). Metrik task efficiency dosen 0,86 (86%) dan 1,56 (156%) artinya efisiensi kualitas rendah (L). Productive proportion dosen nilai tertinggi 0,07 (70%) atau kondisi baik mahasiswa nilai 0,54 (54%) artinya kondisi medium. Metric safety dosen 7,38 dan mahasiswa 6,29, artinya kondisi baik. Pengukuan untuk software demage dosen 7,29 dan mahasiswa 7,08 artinya kondisi baik, untuk metrik satisfaction dosen 5,93 artinya medium, mahasiswa 8,25 artinya kondisi baik. Nilai hasil tiap metric sebagai dasar rekomendasi perbaikan IT.
METODE AGILE SCRUM DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERMOHONAN INFORMASI E-PPID BAWASLU Raihanna Ilfa Widjayanti Roilan; Pramuji Arif Yulianto; Yuli Astuti
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1170

Abstract

Bawaslu Sleman merupakan lembaga yang bertugas mengawasi jalannya pemilihan umum. Seperti lembaga pemerintah yang lain Bawaslu sleman memiliki website resmi, sayangnya penataan dari informasi yang tersedia tidak tertata dengan baik. Seiring berjalannya waktu pengguna aplikasi mobile semakin banyak sehingga dibutuhkan lah aplikasi android untuk menunjang kebutuhan tersebut. Dengan adanya aplikasi android untuk lembaga diharapkan masyarakat dapat mengakses informasi dengan lebih tersusun dan efisien. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode agile scrum dengan menggunakan bahasa pemrograman android kotlin dan menerapkan server database sql untuk penyimpanan data. Pembuatan aplikasi mobile ini di buat berdasarkan dengan wawancara yang telah dilakukan pada lembaga, sehingga mendapatkan akses informasi serta kebutuhan yang valid.

Page 7 of 16 | Total Record : 158