cover
Contact Name
Agus Junaidi
Contact Email
agus.asj@bsi.ac.id
Phone
+6283806344763
Journal Mail Official
jurnal.infortech@bsi.ac.id
Editorial Address
Rektorat Universitas Bina Sarana Informatika Jl. Kramat Raya No 98, Senen, Jakarta Pusat
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Infortech
ISSN : -     EISSN : 27158160     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Infortech pertama publikasi tahun 2019, dengan registrasi ISSN dari LIPI Indonesia Nomor 2715-8160. Jurnal Infortech (Information Technology) adalah jurnal yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Sarana Informatika. Jurnal Infortech diterbitkan dua kali setahun pada bulan Juni dan Desember dalam bentuk elektronik. Redaksi menerima naskah berupa artikel ilmiah dan penelitian pada bidang: Jaringan Komputer, Komputasi lunak, Sistem dan Teknologi Informasi, Interaksi Manusia Komputer, Rekayasa Pengetahuan, Sistem Pendukung Keputusan, Sistem Fuzzy, Big Data, dan Keamanan Informasi.
Articles 182 Documents
OPTIMASI SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEBSITE Jefi, Jefi -; Joddy, Alvino Muhammad; Solecha, Kusmayanti
Jurnal Infortech Vol 2, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v2i2.9164

Abstract

PT. Demitra Karsa Perdana adalah salah satu perusahaan outsourcing jasa keamanan yang berada di Kuningan, Jakarta Selatan. Guna membantu dalam aktivitas pengolahan data penggajian karyawan, PT. Demitra Karsa Perdana menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Kelemahan dari sistem yang belum sepenuhnya terkomputerisasi adalah berkurangnya efisiensi pegawai dalam bekerja, seringkali menyebabkan terjadinya kesalahan perhitungan gaji karyawadan juga kurangnya keamanan data perusahaan dikarenakan tidak adanya fitur keamanan pada aplikasi Microsoft Excel. Perancangan sistem informasi penggajian merupakan solusi terbaik guna memecahkan permasalahan yang ada pada perusahaan ini, dalam metode penelitian ini, metode yang digunakan yaitu metode waterfall sebagai pola pengembangan sistem. Sedangkan pembuatan perangkat lunak dalam penelitian ini, berbasis web mengunaan bahasa pemograman nya PHP, CSS, SQL dan rancangan database mengunakan Mysql. Hasil penelitian ini adalah Sistem Informasi Penggajian pada PT. Demitra Karsa Perdana yang memberikan memudahkan dalam penghitungan gaji, pembuatan slip gaji dan tingkat keamanan data yang jaga.
Pemilihan Sarana Penerimaan Tenaga Kerja Pada LPK Bintang Mandiri Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process Gadisa, Olivia; Muryani, Sri
Jurnal Infortech Vol 3, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v3i1.10292

Abstract

LPK Bintang Mandiri merupakan salah satu lembaga jasa penyaluran kerja yang kini mulai berkembang didaerah Jabodetabek. LPK Bintang Mandiri hadir dengan konsep memberikan service terbaik kepada klien dan mencari Sumber Daya Manusia yang kompeten dalam bidang tersebut. Hal ini sangat tepat untuk menumbuhkan strategi dengan sistem kepercayaan. Untuk dapat memilih tenaga kerja yang sesuai dapat digunakan beberapa strategi pada tahap seleksi, strategi ini dapat dilakukan baik secara internal maupun external. Ada beragam sarana penerimaan tenaga kerja secara online, banyak jenis website penerimaan tenaga kerja yang menawarkan berbagai macam fasilitas menu untuk mempermudah proses seleksi. Karena banyaknya website tersebut maka dibuatlah sebuah perbandingan untuk memilih sarana penerimaan tenaga kerja yang efektif dan efisien bagi staff bagian proses seleksi tenaga kerja. Dengan adanya kasus tersebut maka dibuatlah sebuah penelitian dengan menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP). AHP adalah metode penelitian untuk pengambilan suatu keputusan dengan menggunakan hierarki dan melakukan perbandingan pada setiap kriteria dan alternatif yang menjadi pertimbangan dalam pengambilan keputusan
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN ORDER PRODUKSI PAKAIAN PADA YOSHIDA Purwanto, Edy; Mubarok, Ade
Jurnal Infortech Vol 2, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v2i2.9049

Abstract

Abstrak - Pada perkembangan teknologi sistem informasi pada yoshida dalam penerimaan order produksi pakaian yang dibuat dengan sistem terkomputerisasi agar dapat pencatatan laporan seperti laporan pelanggan, gudang, stok barang, laporan hari, laporan perbulan serta pencatatan laporan pertahun dan pembelian barang dapat membantu suatu pekerjaan agar terkomputerasi Penyimpanan data mengunakan Mysql agar dapat membangun sistem untuk perancangan sistem informasi. Untuk pembangunan sistem yang akan digunakan dengan metode air terjun ( waterfall ). Bahan yang akan digunakan dari pembangunan sistem mengunakan UML dan Bahasa pemograman Laravel. Untuk mempermudah pelanggan dan admin dalam melakukan proses pekerjaan dalam sistem pemesanan dan sistem penjualan barang ini menjadi lebih cepat dan memudahkan pelanggan untuk melakukan transaksi.
Analisa Sistem Pemberian Pinjaman Anggota Koperasi Pada PT. MULTI MEGAH MANDIRI Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Tsabitah, Salwa Nurnika
Jurnal Infortech Vol 2, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v2i2.9259

Abstract

Analisa Sistem Pemberian Pinjaman Anggota Koperasi Pada PT. MULTI MEGAH MANDIRI Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Perancangan Sistem Informasi Rental Alat Gunung Adventure Cloting Di Mangun Jaya Sulaiman, Hamdun
Jurnal Infortech Vol 3, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v3i1.10539

Abstract

proses transaksi penyewaan alat gunung di adventure clothing masih sangat manual yaitu dengan menggunakan media kertas  dalam arti mengolah data barang penyewaan, pengembalian, dan pembayaran masih di lakukan dengan mencatat di kertas penyewaan.Untuk itu penulis membuat Tugas Akhir mengenai sistem informasi penyewaan yang saat masih manual.Dengan ini diharapkan dapat membantu sistem penyewaan alat gunung menjadi lebih mudah. Metode perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall yang terbagi menjadi lima yaitu (Analisa kebutuhan perangkat lunak, Design, Pembuatan kode program, Pengujian dan Pendukung atau Pemeliharaan).dan menggambarkan perancangan database menggunakan ERD dan LRS.teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observarsi,wawancara dan studi pustaka. Dengan mengimplementasikan menggunakan prototype menggunakan NETBEANS sehingga membantu proses penyewaan agar menjadi efektif dan efisien.
Sistem Pakar untuk Mendeteksi Kerusakan Komputer dengan Metode Forward Chaining Solecha, Kusmayanti; Jefi, Jefi -; Hendri, Hendri; Badri, Enoh; Haidir, Ali
Jurnal Infortech Vol 3, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v3i2.11801

Abstract

Abstrak  - Sistem pakar ini menggunakan metode Forward Chaining dengan menggunakan basis database yang disusun kedalam berbagai tabel dalam suatu aturan agar seorang pakar dan penggunadapat mengambil kesimpulan dari apa yang sudah didiagnosa oleh sistem pakar ini. Aplikasi system pakar ini dibuat sebagai alat bantu seorang pakar dan pengguna dalam mendiagnosa kerusakan komputer dari analisa menurut seorang praktisi dan media internet. Sistem pakar ini akan menampilkan pertanyaan yang kemudian akan dipilih dan dijawab oleh penggunasampai program menemukan solusi dari diagnosa yang telah dilakukan pada sistem pakar ini. Selain itu sistem pakar ini dilengkapi dengan informasi kerusakan komputer. Kata Kunci: Forward Chaining, Kerusakan Komputer, Sistem Pakar
Sistem Penentuan Penerimaan Beasiswa Di SMA PGRI 4 Jakarta Timur Utari, Septiana; Setiawan, Santoso
Jurnal Infortech Vol 3, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v3i2.11589

Abstract

Beasiswa dapat dikatakan sebagai pembiayaan yang tidak bersumber dari pendanaan sendiri atau orang tua, tetapi diberikan oleh pemerintah, perusahaan, kedutaan, universitas, serta lembaga pendidik atau peneliti. Biaya tersebut diberikan kepada yang berhak menerima sesuai dengan kriteria yang ditentukan, demikian halnya dengan SMA PGRI 4 Jakarta Timur yang telah memiliki program pemberian beasiswa terhadap siswa-siswinya. Beasiswa harus diberikan kepada penerima yang layak dan pantas untuk mendapatkannya. Akan tetapi, dalam  melakukan seleksi beasiswa tersebut tentu akan mengalami kesulitan karena banyaknya pelamar beasiswa dan adanya beberapa kriteria yang digunakan untuk menentukan siapa penerima beasiswa yang sesuai dengan yang diharapkan, maka dibutuhkan sistem pendukung keputusan. Salah satu metode yang akan digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Penetapan kriteria penerima beasiswa ditentukan dari penghasilan orang tua, total nilai semester, tanggungan orang tua, dan ranking kelas. Penelitian ini juga menghasilkan sistem yang mampu menampilkan rekomendasi calon penerima beasiswa dengan hasil bobot kriteria dan preferensi yang ditentukan oleh kebutuhan sistem.
Sistem Pakar Identifikasi Kepribadian Siswa Menggunakan Metode Case-Based Reasoning Berbasis Website Islaha, Alvina; Wiguna, Wildan
Jurnal Infortech Vol 3, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v3i2.11719

Abstract

Pencapaian keberhasilan peserta didik dengan budi pekerti yang luhur memerlukan peran pendidik dan orang tua yang memahami aspek penting dalam mendidik siswa. Suatu identifikasi kepribadian memudahkan pengambilan langkah selanjutnya dalam mendidik anak agar dapat menerapkan nilai-nilai kehidupan dengan baik. Mekanisme penanganan kepribadian siswa di SMP IT Daarul Hikmah saat ini masih menggunakan metode observasi secara langung yang kurang terkoordinasi dengan baik antara orang tua siswa dengan pihak sekolah. Pada penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Case-Based Reasoning (CBR) berbasis website dalam mengidentifikasi kepribadian siswa di SMP IT Daarul Hikmah. Tahapan pengembangan sistem pakar dengan metode CBR tersebut menggunakan model Expert System Development Life-Cycle (ESDLC). Kemudian dilakukan pembangunan website dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem pakar menggunakan metode CBR melakukan perhitungan identifikasi kepribadian siswa berdasarkan nilai kemiripan dari kasus baru yang dikaji sesuai dengan bidang keilmuan psikologis. Sistem pakar tersebut memudahkan para orang tua siswa dalam melakukan konsultasi atau diagnosa awal kepribadian anaknya yang mengenyam pendidikan di SMP IT Daarul Hikmah dengan pendataan kasus yang lebih terkoordinasi. Pada hasil evaluasi pengguna terhadap sistem pakar yang telah dikembangkan menunjukkan bukti bahwa responden memberikan umpan balik dengan rata-rata tingkat kepuasan pada kategori baik.
Aplikasi Adventure Game Berbasis Mobile Pada Komunitas Pendaki Gunung bandung Munawar, angga sopian; Wiguna, Wildan; M, Tika Adilah
Jurnal Infortech Vol 3, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v3i2.10982

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, teknologi bereperan baik sebagai media interaksi sosial, sarana edukasi, maupun sarana hiburan. Dengan menerapkan teknologi dalam kehidupan sehari-hari, diharapkan dapat membantu dan mempermudah pekerjaan. Salah satu bentuk kegiatan adalah pendakian dan petulangan, yaitu sebuah kegiatan dengan mengkombinasikan olahraga dan rekreasi yang sangat digemari oleh kalangan muda. Komunitas Pendaki Gunung Bandung (KPGB) merupakan Komunitas dengan kegiatan pendakian atau petualangan yang berperan sebagai media komunikasi dan informasi antar pegiat alam. Komunitas ini diharapkan menjadi jalur komunikasi terjalinya silaturahmi untuk membentuk kokoh rasa kekeluargaan antar sesama pendaki khususnya di Kota Bandung. Kesibukan dan padatnya jam kerja menyebabkan para anggota kesulitan dalam mengatur jadwal untuk melakukan aktivitas pendakian. Banyaknya rintangan dan tingkat kesulitan di medan pendakian, membuat banyak orang merasa takut untuk mendaki. Para pendaki yang mengalami kecelakaan dan hilang, bahkan meninggal dunia, menambah rasa takut bagi orang-orang yang ingin melakukan pendakian. Dari permasalahan yang ada perlu adanya gambaran tentang bagaimana menyelesaikan masalah ketika banyaknya aktivitas dari semua anggota yang tidak dapat melakukan pendakian. Maka aplikasi game yang bertemakan petualangan pendakian ini, dibentuk untuk memenuhi kepuasan para anggota Komunitas Pendaki Gunung Bandung, dengan pemrograman Cocos 2d-x berbasis game engine Android menggunakan smartphone yang menghasilkan game petulangan pendakian yang berkarakter 2D (dua dimensi). Aplikasi ini dirancang dengan fitur yang sederhana, oleh karena itu pengguna dapat memainkan game petualangan ini dengan nyaman. Terdapat pula fitur yang akan menghubungkan langsung pengguna dengan website KPGB, yang didalamnya terdapat informasi mengenai perlengkapan mendaki. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kesenangan bagi anggota Komunitas Pendaki Gunung Bandung yang tidak bisa melakukan aktivitas berpetualang atau mendaki secara langsung.   The development of technology is currently increasingly rapid, technology plays a role both as a medium of social interaction, a means of education, and a means of entertainment. By applying technology in everyday life, it is hoped that it can help and make work easier. One form of activity is climbing and adventure, which is an activity that combines sports and recreation which is very popular with young people. The Bandung Mountaineering Community (KPGB) is a community with climbing or adventure activities that act as a medium of communication and information between nature activists. This community is expected to be a communication line for establishing friendships to form a strong sense of kinship between fellow climbers, especially in the city of Bandung. Busy and busy working hours cause the members to find it difficult to arrange a schedule for climbing activities. The number of obstacles and levels of difficulty in the climbing field, makes many people feel afraid to climb. The climbers who had accidents and disappeared, and even died, added to the fear of those who wanted to climb. From the existing problems, it is necessary to have an idea of how to solve the problem when there are many activities from all members who cannot climb. So this game application with the theme of climbing adventure, was formed to meet the satisfaction of members of the Bandung Mountaineering Community, with Cocos 2d-x programming based on the Android game engine using a smartphone that produces climbing adventure games with 2D (two-dimensional) characters. This application is designed with simple features, therefore users can play this adventure game comfortably. There is also a feature that will connect users directly to the KPGB website, in which there is information about climbing equipment. This application is expected to provide pleasure for members of the Bandung Mountaineering Community who cannot carry out adventure or climbing activities directly.  
Implementasi Authorized Service Center Management System Berbasis Web di CV Next Solution Rahmansyah, Adi; Susanti, Sari
Jurnal Infortech Vol 3, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v3i2.11728

Abstract

Pengguna laptop yang semakin banyak membuat jasa-jasa perbaikan atau reparasi laptop yang marak berkembang. Sekian banyaknya laptop yang dititipkan pada service center untuk diperbaiki. CV Next Solution merupakan salah satu service center resmi dari Lenovo yang terletak di Kota Bandung. Seiring berjalannya waktu, jumlah kunjungan ke tempat service tersebut semakin banyak, hal ini membuat admin service kewalahan dalam menangani pendataan barang service dan pelanggannya.Prosedur pendataan dan pelacakan yang digunakan saat ini masih belum saling terintegrasi antara data yang terdapat pada admin service dengan teknisi. Solusi yang diajukan adalah dengan menerapkan authorized service center management system berbassis website dengan Laravel sebagai frameworknya dan MySQL sebagai databasenya yang terintegrasi di CV Next Solution. Waterfall merupakan metode yang digunakan untuk membangun sistem ini yang didalamnya mencakup mulaii dari analisa selanjutnya ke tahap desain dan yang terakhir tahap menyusun kode dan uji coba.. Hasilnya sistem informasi yang telah dibuat memudahkan teknisi mengecek history diagnosa perbaikan, serta mempercepat dan mengurangi beban kerja admin service. Sistem ini mampu mengintegrasikan pengelolaan data service yang sesuai dengan keinginan owner maupun kebutuhan pemrosesan data service di CV Next Solution. Kata kunci: Sistem Manajemen Service, Pemrograman Website, Framework Laravel.

Page 8 of 19 | Total Record : 182