cover
Contact Name
Miftahus Surur
Contact Email
surur.miftah99@gmail.com
Phone
+6285258173692
Journal Mail Official
edusaintek@stkippgri-situbondo.ac.id
Editorial Address
Jalan Argopuro Gg. VII Mimbaan Panji Situbondo 68322 Telp. (0338) 4591781 Hp. 085258173692
Location
Kab. situbondo,
Jawa timur
INDONESIA
JURNAL PENDIDIKAN, SAINS DAN TEKNOLOGI
ISSN : 1858005X     EISSN : 26553392     DOI : -
Jurnal pendidikan sains dan teknologi diterbitkan oleh STKIP PGRI Situbondo sebagai wadah bagi civitas akademika STKIP PGRI Situbondo serta kalangan guru, dosen, peneliti, praktisi dan pemerhati pendidikan yang peduli terhadap perkembangan penelitian tentang Teknologi pembelajaran, Media Pembelajaran, Pendidikan Virtual, Perangkat lunak pendidikan, Teknologi digital dalam pendidikan, Pembelajaran Multimedia, ELearning ,Massive Open Online Course (MOOC), Rapid Learning.
Articles 40 Documents
Search results for , issue "Vol 11 No 2 (2024)" : 40 Documents clear
PENGEMBANGAN BACKEND MEDIA SOSIAL DENGAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM Firdaus, Jasmine Erina; Prayudi, Yudi
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1020

Abstract

Anak-anak mudah sekali untuk mengakses teknologi tersebut. Situs web menjadi salah satu teknologi yang sangat mudah untuk diakses oleh semua kalangan. Akan tetapi, kurangnya sebuah aplikasi yang ramah anak membuat para orang tua khawatir ketika anak-anak mengakses sebuah situs web. Oleh karena itu, diperlukannya sebuah aplikasi yang ramah anak. Sehingga terciptalah sebuah aplikasi media sosial yang ramah terhadap anak bernama Samakaki. Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem backend yang nanti akan berguna sebagai logika sistem dan basis data bagi aplikasi media sosial Samakaki. Backend yang dibangun menggunakan bahasa Ruby dan framework Ruby on Rails. Hal ini didasari oleh hal tersebut ramah untuk pemula karena kesederhanaannya pada syntax kode dan lebih aman karena menyediakan fitur keamanan dari sisi klien dan server. Selama pengerjaan proyek, metode yang digunakan adalah scrum. Dikarenakan scrum dinilai dapat menyelesaikan sebuah proyek lebih cepat dan mudah. Berdasarkan pemaparan di atas, pengembangan sistem backend dengan menggunakan metode scrum dipilih untuk pembuatan dan pengolahan basis data serta logika sistem untuk mendukung aplikasi Samakaki.
PENGEMBANGAN DASHBOARD MONITORING CELAH KEAMANAN PADA CLUSTER KUBERNETES DENGAN METODE CONTAINER IMAGES SCANNING Bediatra, Muhamad Riko; Kusumadewi, Sri
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1026

Abstract

Salah satu bentuk perkembangan teknologi dalam industri teknologi informasi adalah penerapan micorservice dan containerization. Containerization telah menjadi cara yang efisien untuk meningkatkan produktivitas dalam proses pengembangan teknologi informasi berbasis microservicess. Namun seiring dengan peningkatan penggunaan container application, diiringi juga dengan peningkatan potensi celah keamanan seperti konfigurasi yang kurang tepat, kerentanan pada perangkat lunak, malware dan lain lainnya yang terdapat pada container. Oleh karena itu diperlukannya sebuah pencegahan untuk mengurangi celah keamanan pada container images. Salah satu bentuk pencegahan tersebut adalah dengan menerapkan container images scanning. Trivy Operator merupakan salah satu aplikasi container images scanning yang dapat berjalan pada suatu cluster. Tidak hanya itu Trivy Operator menyediakan laporan celah keamanan dalam bentuk metrics. Dengan bantuan aplikasi Prometheus dan Grafana, laporan celah keamanan yang dihasilkan dapat diolah menjadi sebuah dashboard agar mempermudah dalam melakukan kegiatan monitoring. Hasil akhir pada proyek ini adalah sebuah dashboard monitoring menggunakan data celah keamanan yang berasal dari container images scanning.
PERANCANGAN UI/UX DIGITAL SIGNAGE UNTUK PENINGKATAN AKSES INFORMASI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UII Nugroho, Muchammad Okto; Cahyono, Andhik Budi
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1037

Abstract

Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia saat ini masih mengandalkan situs web sebagai kanal utama untuk berbagi informasi kepada pengguna. Namun, informasi itu semua berpeluang tidak meratanya informasi yang diterima oleh para mahasiswa Fakultas Teknologi Industri. Padahal, Fakultas Teknologi Industri seringkali memiliki informasi penting yang perlu disampaikan. Website Fakultas Teknologi Industri sudah menyediakan fasilitas yang memadai. Penggunaan website Fakultas Teknologi Industri masih belum optimal. Berdasarkan permasalahan yang ada, penulis membuat rancangan layanan informasi Digital Signage guna membantu Fakultas Teknologi Industri dalam memberikan informasi terkait Fakultas Teknologi Industri. Lean UX metode yang berfokus untuk mengurangi biaya dalam proses perancangan sebuah produk dengan mengutamakan perulangan dan umpan balik cepat dari pengguna. Tujuan metode ini adalah memastikan produk sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan menggunakan pengujian cepat sebelum perancangan aplikasi Lean UX memiliki 4 (Empat) tahapan, yakni mendeklarasi asumsi, membuat Minimum Viable Product (MVP), Run an Experiment, dan Feedback and Research.menunjukkan bahwa hasil akhir dari perhitungan jawaban skor System Usability Testing (SUS) layanan informasi Digital Signage sebesar 81,25. Berdasarkan nilai ini, penulis dapat mengetahui ketentuan System Usability Scale (SUS) menunjukkan layanan informasi Digital Signage ini dinyatakan excellent, dengan demikian layanan informasi Digital Signage dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna di Fakultas Teknologi Industri.disimpulkan bahwa layanan informasi Digital Signage mudah dalam pengoperasiannya. Hal ini dikarenakan hasil dari Skenario setiap pengguna tidak mengalami kendala selama pengujian, dan layanan ini dapat diterima oleh pengguna dengan baik. Hasil dari kuesioner System Usability Scale (SUS) menunjukkan nilai sebesar 81,25, yang berarti tingkat penerimaan sangat baik (excellent).
PENGARUH MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MATERI PKN TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS V Renaldi, M.; Syamsuyurnita, Syamsuyurnita; Saragih, Mandra; Nasution, Ismail Saleh
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1041

Abstract

The purpose of this research is to determine the effect of the Discovery learning model in Civics material on the critical thinking abilities of fifth grade students. The research uses quantitative methods with the discovery learning model. The Quantitative method is research that uses a lot of numbers, starting from the data collection process to its interpretation. This research was carried out in class V of the Gombak Selangor Malaysia DICTIONARY Learning Studio. using a population of 8 students who were also used as samples. This sampling technique uses a saturated sampling technique, where this technique makes the entire population the sample. The results of data analysis after the t-test data on pretest and posttest scores showed that from the 8 samples obtained an average score of 76.60 with a standard deviation of 10.784 and the average posttest score was 87.25 with a standard deviation of 6.798. After testing the hypothesis the tailed sig value is 0.000 < 0.05, a decision can be made that Ha is accepted. In other words, the discovery learning learning model in PKN learning has an influence on class V students of the KAMUS Study Studio, North Gombak, Selangor, Malaysia.
PENGARUH PENERAPAN ALUR MERDEKA TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI FINANSIAL SISWA DI KELAS V Al Ihsan, Mauli; Syamsuyurnita, Syamsuyurnita; Sari, Suci Perwita; Nasution, Ismail Saleh
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1042

Abstract

The aim of this research is to determine the effect of implementing the independent flow on students' financial literacy abilities. Financial literacy is an understanding and skills regarding understanding concepts, risks and context in financial matters. The research uses quantitative methods where this research uses and collects systematic and structured data from the beginning to the end of data collection. The total population studied was 8 samples with the sample being in class V North Gombak DICTIONARY Study Studio, Selangor, Malaysia. The research was based on students' lack of understanding of financial literacy, so they were unable to manage their finances wisely. This lack of understanding is due to a lack of education regarding financial literacy in both formal and non-formal education. The results of this research show that the application of the independent flow to students' financial literacy skills is very influential and can provide students with an understanding and skills regarding financial literacy which can be seen from the T-Test Sig 2 Tailed = 0.000 < 0.05 which is stated to be very influential, so it can be concluded that the application The independent flow is very influential on the development of students' abilities in terms of student financial literacy and can be applied in the learning process.
IMPLEMENTASI INTELIJEN BISNIS UNTUK VISUALISASI POLA PEMBELIAN DENGAN ALGORITMA FP-GROWTH Jusuf, Daffa Nayaka Bagaskara
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1057

Abstract

Penelitian ini mencoba menggali pola pembelian pelanggan di Noble Coffee, sebuah kafe di Yogyakarta. Dengan menggunakan algoritma FP-Growth, analisis data dilakukan untuk mengidentifikasi aturan asosiasi antar produk dan kategori dengan penjualan tertinggi. Visualisasi data dilakukan melalui platform Power BI, memungkinkan pemahaman mendalam tentang perilaku pembelian pelanggan. Hasil analisis menunjukkan beberapa aturan asosiasi yang signifikan, seperti hubungan antara produk "King" dengan berbagai menu lainnya seperti "Mix Plater" dan "Café Latte". Analisis ini memberikan wawasan tentang produk yang sering dibeli bersamaan, memungkinkan Noble Coffee untuk merancang strategi penjualan yang lebih efektif. Penelitian ini menyoroti pentingnya analisis data dan visualisasi dalam mendukung keputusan bisnis. Melalui pendekatan ini, perusahaan dapat memahami kebutuhan pelanggan dengan lebih baik, meningkatkan kepuasan pelanggan, dan mengoptimalkan operasional mereka. Kesimpulannya, analisis data berbasis algoritma FP-Growth dan visualisasi menggunakan Power BI dapat menjadi instrumen yang efektif dalam memahami perilaku pelanggan dan meningkatkan kinerja bisnis kafe seperti Noble Coffee.
A REVIEW OF DIY'S DECENTRALIZATION OF THE URBAN SPRAWL PHENOMENON IN THE YOGYAKARTA METROPOLITAN AREA (KARTAMANTUL) Alvianti, Vivian; Fathurrahman, Fathurrahman
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1027

Abstract

Decentralization in Indonesia has led to a shift in responsibilities from the central government to the regions. This has been observed in the distribution of jobs and population across metropolitan areas, such as in the Yogyakarta Metropolitan Area (Kartamantul). Kartamantul is a secondary metropolitan area in Indonesia where local governments have taken the initiative to jointly form a Joint Secretariat. The development of Kartamantul has expanded into the peripheral areas, as evidenced by changes in land use. This article examines the impact of decentralization by the Government of the Special Region of Yogyakarta on the phenomenon of urban sprawl in the Kartamantul Region. The analytical method used is descriptive analysis, with secondary data collection from previous research on decentralization and urban sprawl in Yogyakarta. The results of the analysis identify the characteristics of urban sprawl in Kartamantul based on three aspects: land use change, population growth, and economic growth. By 2017, there had been changes in non-built-up land use in the peri-urban areas of Yogyakarta, accompanied by population growth and economic expansion. The Joint Secretariat of Kartamantul has come up with solutions to address the urban sprawl phenomenon, such as the addition of Trans-Jogja routes reaching Bantul and Sleman regencies, as well as collaborative management of the Piyungan Landfill and Sewon WWTP. The conclusion of this research is that cooperation among regional governments through the Joint Secretariat of Kartamantul is an effective grassroots initiative. However, there is a need for the Joint Secretariat to be involved in spatial planning due to the complex development challenges in Kartamantul.
PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA DAN PENGALAMAN PENGGUNA PADA WEBSITE BESUREK COFFEE DENGAN METODE DESIGN THINKING Fiqriansyah, Reizi; Suranto, Beni
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1028

Abstract

Besurek Coffee, sebuah startup yang berfokus pada penjualan kopi dari Provinsi Bengkulu, menggunakan Lean Canvas untuk merumuskan ide dan mengidentifikasi target pasar. Mereka bertujuan memberikan kemudahan, efisiensi, dan penghematan biaya kepada pengguna dan pelanggan. Sembilan komponen Lean Canvas digunakan: problem, customer segments, solution, channels, revenue stream, cost structure, key metrics, dan unfair advantage. Selain itu, pengalaman pengguna (User Experience) dan antarmuka (User Interface) menjadi fokus utama dalam perancangan website, dengan penerapan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Hasilnya adalah website Besurek Coffee yang sesuai dengan pengalaman, preferensi, dan kebutuhan pengguna.
PEMANFAATAN MANAJEMEN PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY DALAM MENDUKUNG PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA (MBKM) Kasim, M. Habibi; Imtiyaz, Muhammad Farisal; Nur, Siti; Rohman, Aa Abdul; Abdul Rohim, Adi
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1029

Abstract

The boredom in the teaching and learning process is very much felt, especially in the new normal era. This is felt by both lecturers and students. So that an effective and interesting learning media is needed in its delivery, of course the lecturers think hard about the right solution so that the material is conveyed and students can understand it. Augmented Reality (AR) is one of the interactive media in learning, its appearance in the form of 3D objects, as well as sound and image improvisation that supports it, is expected to be interesting and fun in learning, especially at Nusantara Islamic University. It is hoped that this method can answer "saturation in learning" because it can attract the focus and attention of students. In order to prepare students to face social, cultural, world of work changes and rapid technological advances, student competencies must be prepared for the needs of the times. Link and match not only with the world of industry and the world of work but also with the rapidly changing future. Higher Education is required to be able to design and implement innovative learning processes so that students can achieve learning outcomes covering aspects of attitude, knowledge, and skills optimally and always relevant. The Freedom to Learn Policy - Merdeka Campus is expected to create a better quality of human resources.
PENGEMBANGAN APLIKASI TRIZ BIDANG MANAJEMEN DAN BISNIS UNTUK PEMBELAJARAN DENGAN METODE PROTOYPING Sidana, Alafta Wisantara; Haryono, Kholid
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 11 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v11i2.1039

Abstract

TRIZ merupakan metode problem solving yang dikembangkan oleh Genrich Altshuller, adalah bentuk akronim dari bahasa Rusia “Teoria Resheniya Izobretatelskikh Zadach” yang dapat diartikan “Teori Penyelesaian Masalah Inventif”. TRIZ melibatkan serangkaian langkah atau algoritma yang dimulai dengan mengidentifikasi masalah tertentu dan konflik yang muncul. Konflik yang berhasil diselesaikan akan diubah menjadi solusi umum dan solusi khusus. TRIZ telah dieksplorasi untuk diterapkan pada bidang bisnis dan manajemen dengan menggunakan pendekatan manajemen sumber dayanya sendiri yang kemudian diterapkan pada bidang tersebut dengan tujuan mampu membantu pemecahan masalah dalam membangun strategi bisnis yang optimal. Sebelumnya sudah ada pengimplementasian TRIZ ke dalam sebuah aplikasi mobile berbasis android. Android merupakan sistem operasi perangkat mobile berbasis linux. Akan tetapi aplikasi ini masih memerlukan pengembangan khususnya dibagai tampilan antarmuka guna menarik perhatian pengguna untuk menggunakannya serta membantu pengguna dalam mempelajari dan memahami materi di dalamnya dengan lebih mudah. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode protyping yang merupakan metode pengembangan yang memberikan gambaran pengembangan sistem sehingga para stakeholders memiliki gambaran pasti terhadap pengembangan yang dilakukan. Dalam pengujiannya didapatkan hasil bahwa pengembangan yang telah dilakukan berhasil untuk meningkatkan minat calon pengguna untuk mengoperasikan aplikasi ini serta lebih membantu mereka dalam mempelajari dan memahami materi yang diberikan.

Page 1 of 4 | Total Record : 40