cover
Contact Name
Rudi Setiawan
Contact Email
rudi@trilogi.ac.id
Phone
+628192454119
Journal Mail Official
rudi@trilogi.ac.id
Editorial Address
Program Studi Sistem Informasi Universitas Trilogi, Jl. TMP Kalibata No.1 Pancoran, Jakarta Selatan
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Published by Universitas Trilogi
ISSN : -     EISSN : 26848260     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi terbit 2 kali dalam setahun, bertujuan untuk menyebarluaskan hasil penelitian pada ranah topik sistem informasi, kompleksitas algoritma, implementasi algoritma, rekayasa perangkat lunak, sistem terdistribusi, bisnis dan manajemen, pengelolaan data dan informasi, sistem cerdas, data mining, sistem penunjang keputusan dan tanpa membatasi topik lain yang masih relevan.
Articles 93 Documents
RANCANG BANGUN PLATFORM E-COMMERCE MULTI-USER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE AGILE PADA TOKO DIDI DESIGN KOTA LHOKSEUMAWE Nawang Wulandari; Nazira Thahira; Najwa Ceisya Aditia; Ghaida Arzeiti; Ahmad Riyansyah; Angga Pratama
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi Vol 8, No 2 (2026): Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/sistek.v8i2.2867

Abstract

Didi Design Toko Didi Design Kota Lhokseumawe masih melakukan proses pemesanan, transaksi, dan pengelolaan data secara manual sehingga kurang efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun platform e-commerce multi-user berbasis mobile menggunakan metode Agile untuk meningkatkan layanan bisnis digital. Metode yang digunakan adalah Agile development yang mencakup iterasi kebutuhan, perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem. Hasil penelitian berupa platform dengan tiga aktor utama, yaitu pelanggan, admin, dan kurir, yang terintegrasi dalam proses pemesanan, pembayaran, pengelolaan transaksi, dan pengiriman. Keaslian penelitian ini terletak pada penerapan metode Agile dalam pengembangan e-commerce multi-user berbasis mobile yang mengintegrasikan layanan percetakan dan penjualan ATK dalam satu sistem. Sistem diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas layanan bisnis.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE WARKOP SANTUY BERBASIS ANDROID Intan Juwieta; Angga Pratama; Dimas Pradana Manurung; Tri Ulfa Khoiryah; Dian Ade Pratama; Hilal Habibi
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi Vol 8, No 2 (2026): Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/sistek.v8i2.2886

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memacu pelaku usaha melakukan transformasi digital, termasuk pada sektor kuliner. Warkop Santuy di Lhokseumawe masih menghadapi kendala pada sistem pemesanan konvensional yang membatasi jangkauan pasar, memperlambat pelayanan saat jam sibuk, dan meningkatkan risiko kesalahan pencatatan transaksi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi e-commerce berbasis Android menggunakan framework Flutter, bahasa pemrograman Dart, dan metodologi Waterfall. Aplikasi menyediakan fitur katalog produk digital, pemesanan dine-in, take-away, delivery, serta integrasi payment gateway untuk mendukung pembayaran non-tunai. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi mampu memproses pesanan secara real-time, mempermudah pemesanan dan pembayaran digital, serta membantu pengelolaan data penjualan. Berdasarkan pengujian fungsional menggunakan metode Blackbox Testing, seluruh fitur utama aplikasi berjalan dengan baik tanpa ditemukan kesalahan fungsional yang signifikan Penelitian ini berperan dalam menyediakan solusi digital terintegrasi yang meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan rekapitulasi transaksi, memperluas jangkauan pasar, dan dapat menjadi referensi implementasi transformasi digital bagi UMKM kuliner.
EVALUASI IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN CANVA DI MI NURUL JIHAD BERBASIS DASHBOARD HOT-FIT Muhammad Nidzra Kurniawan; Usman Usman
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi Vol 8, No 2 (2026): Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/sistek.v8i2.2854

Abstract

Canva telah digunakan sebagai media pembelajaran digital di MI Nurul Jihad, namun keberhasilan implementasinya belum pernah dievaluasi secara sistematis. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi implementasi Canva menggunakan model HOT-FIT yang mencakup empat aspek, yaitu Human, Organization, Technology, dan Net Benefit, sekaligus mengembangkan dashboard berbasis web sebagai media visualisasi hasil evaluasi. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan teknik total sampling. Responden terdiri dari 69 siswa kelas IV, V, dan VI serta 17 guru dan staf dengan total 86 responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner skala Likert 1–5 yang telah diuji validitas menggunakan korelasi Pearson dan reliabilitas menggunakan Cronbach's Alpha. Seluruh item dinyatakan valid dan reliabel. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif berdasarkan nilai rata-rata dan persentase capaian, lalu divisualisasikan melalui dashboard berbasis web yang dikembangkan menggunakan PHP, MySQL, dan JavaScript. Hasil evaluasi menunjukkan implementasi Canva memperoleh nilai rata-rata keseluruhan 82,56% dengan kategori Sangat Baik. Kelompok guru dan staf memberikan penilaian 85,59% dan kelompok siswa 79,52%. Variabel Net Benefit memperoleh nilai tertinggi pada kedua kelompok, menunjukkan bahwa Canva memberikan manfaat nyata dalam proses pembelajaran. Dashboard yang dikembangkan berhasil menampilkan hasil evaluasi secara interaktif sehingga memudahkan pihak sekolah membaca kondisi implementasi tanpa harus menafsirkan data secara manual. Penelitian ini memperkuat pentingnya evaluasi berbasis model HOT-FIT dalam menilai keberhasilan implementasi teknologi pembelajaran, sekaligus menunjukkan bahwa kombinasi evaluasi dan visualisasi berbasis dashboard efektif mendukung pengambilan keputusan di lingkungan sekolah.

Page 10 of 10 | Total Record : 93