cover
Contact Name
Dora Bernadisman
Contact Email
jurnalvisualika@gmail.com
Phone
+6221-87717489
Journal Mail Official
jurnalvisualika@gmail.com
Editorial Address
Jl. Raya Klp. Dua Wetan No.17, RT.3/RW.4, Klp. Dua Wetan, Kec. Ciracas, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13730.
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Visualika
ISSN : 23552468     EISSN : 2745584X     DOI : -
Jurnal Visualika diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer (STMIK) Muhammadiyah Jakarta. Jurnal Visualika merupakan jurnal yang menerbitkan hasil penelitian dan pengembangan Artificial Intelligence, Software Engineering, Software Development, Expert System, Network System, dan Knowledge Management System. Diterbitkan secara berkala dua kali setahun. Setiap artikel yang diterbitkan di Jurnal Visualika melalui proses penilaian oleh peer reviewer. Naskah dapat ditulis dalam bahasa Indonesia atau bahasa Inggris.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika" : 10 Documents clear
SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BERBASIS WEB PADA ANUGERAH WIJAYA TRAVEL BUMIAYU Dora Bernadisman; Ami Rizqi
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemesanan tiket pada Anugerah Wijaya Travel saat ini masih menggunakan cara konvensional. Hal ini kurang efektif dan efisien sehingga terdapat kendala dimana pelanggan membutuhkan banyak waktu dan biaya hanya untuk menanyakan jadwal keberangkatan, terjadi kesalahan input order penumpang yang di sebabkan oleh kelalaian operator sehingga terdapat order yang terlewat, pengecekan jumlah penumpang harian masih secara manual dengan melihat buku catatan order. Metode pendekatan sistem yang penulis gunakan dalam perancangan sistem ini adalah metode pendekatan berorientasi objek dengan menggunakan metodologi waterfall sebagai metode pengembangannya dengan tahapan requirements definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing dan operation and maintenance. Adapun bahasa pemrograman yang penulis gunakan yaitu PHP dan MySQL. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi pemesanan tiket berbasis web pada Anugerah Wijaya Travel yang dapat memudahkan pelanggan untuk mengakses informasi jadwal keberangkatan, ketersediaan tiket, mengetahui tarif tiket dan biaya pengiriman paket, serta dapat melakukan pemesanan dengan cepat dan efisien. Sistem ini terintegrasi dengan data base, sehingga dapat meminimalisir kesalahan operator dalam pencatatan jadwal keberangkatan, daftar penumpang dan dapat memudahkan operator dalam membuat laporan harian, bulanan dan tahunan.
APLIKASI BELAJAR MENGHITUNG DAN MEMBACA UNTUK ANAK-ANAK Hendarto Hendarto; sigit hidayat
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak anak-anak usia 4-6 tahun yang sudah menggunakan smartphone atau android, akan tetapi hanya di gunakan untuk bermain dan mentonton vidio itu akan membuat anak malas untuk membuka buku, tidak sedikit orang tua mengeluh akan hal itu. Padahal smartphone atau android dapat di manfaatkan sebagai media belajar yang menyenagkan dengan menggunakan aplikasi belajar. Metodologi air terjun atau yang sering disebut metode waterfall sering dinamakan siklus hidup klasik (classic life cycle), dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan (planning), permodelan (modeling), konstruksi (construction), serta penyerahan sistem ke para pelanggan/pengguna (deployment), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan. Dengan adanya aplikasi belajar untuk anak-anak dapat membantu guru dalam menjalankan proses belajar mengajar di sekolah, dan orang tua dalam meningkatkan prestasi anaknya di sekolah dengan cara yang menyenangkan dan tidak membuat anak bosan.
APLIKASI GAME EDUKASI KESENIAN DAERAH JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Nina Meliana; Eri Ozi Rahmadi
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi game edukasi kesenian terapan daerah Jawa merupakan bentuk dari pembelajaran secara digital melalui Android yang bertujuan untuk membantu orang tua dan anak agar dapat melestarikan dan mengetahui tentang kesenian terapan daerah Jawa dengan baik. Perkembangan teknologi yang sangat cepat membuat tingginya perubahan zaman di era 4.0., semua itu membuat hal-hal yang tidak mengikuti perkembangan zaman dapat tergerus oleh cepatnya perkembangan tersebut, termasuk kesenian daerah yang merupakan salah satu aspek yang dapat mudah tergerus oleh perkembangan zaman. Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah semakin maju, kesenian daerah dapat bertahan dalam sengitnya perkembangan zaman ini. Metodologi penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi game edukasi kesenian daerah Jawa berbasis Android, menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), dimana metode tersebut menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak. Dimulai dengan ide awal dari aplikasi atau konsep (concept), kemudian mulai dengan perancangan (design), pengumpulan materi (material collection), pembuatan aplikasi (assembly), pengecekan bug test (testing) dan pendistribusian aplikasi (distribution). Pembuatan aplikasi game, menggunakan bahasa pemograman HTML5 (event sheet). Hasil yang diperoleh dari pembuatan aplikasi game edukasi kesenian terapan daerah Jawa ini dapat membantu orang tua, guru dan anak-anak sekolah dalam menjalankan proses belajar mengajar, serta dapat meningkatkan minat ketertarikan dalam melestarikan kesenian Negeri sendiri.
SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT HIPERTENSI (STUDI KASUS PADA KLINIK SADAR MEDIKA CONDET JAKARTA TIMUR) Warno Warno; Reja Fatihamli
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Konsultasi pada klinik masih banyak yang menggunakan sistem yang manual. Dokter masih menggunakan kertas sebagai wadah untuk menginput data diagnosis. Karna hal ini ada beberapa kendala yang terjadi, terutama pada penumpukan antrian pasien dan terselipnya data pasien sehingga membuat pengumpulan data pada klinik kurang efektif. Sering juga terjadi kendala saat dokter ingin mengumpulkan data keluhan penyakit untuk dijadikan persentase menjadi kurang akurat dikarenakan pengumpulan data di klinik tersebut kurang efektif. Dilihat dari permasalahan diatas, maka dibuatlah sebuah rancangan sistem pakar untuk diagnosi penyakit hipertensi berbasis webuntuk lingkup klinik. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, dengan tahapan seperti Requirement Analysis, Design, Implementation, Testing dan Maintenance. Dimana sistem ini akan melakukan pendataan mulai dari biodata pasien, keluhan dan hasil diagnosis penyakit hipertensi. Dengan demikian penyimpanan data lebih cepat dan efektif tanpa harus merapihkan berkas. Hasil dari penelitian ini dapat membantu suster untuk mendapatkan hasil diagnosis awal yang cepat serta mempermudah dokter untuk mengumpulkan data pasien dengan komputerisasi yang cepat dan efektif.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PERCETAKAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA CV PERCETAKAN SAHABAT Himawan Dwiatmodjo; Sunda Imam Syaputra
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana membangun suatu website sistem informasi dan pemesanan jasa percetakan. Sistem informasi ini dikembangkan menggunakan Adobe Dreamweaver CSS3 sebagai editor Web Interface, XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Penulis membuat sebuah website yang menjadi mediator pemesanan jasa percetakan yang tidak memerlukan dana besar, mudah untuk dipahami dan memiliki tampilan yang menarik. Tujuan dari website ini adalah untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan pemesanan jasa percetakan, tanpa harus berinteraksi secara tatap muka dengan penjual. Dalam penelitan ini penulis menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari 5 tahapan dalam perangkat lunak. Adapun tahapan tersebut ialah analisis, desain, pengujian, implementasi dan perawatan. Pengumpulan data untuk memenuhi kebutuhan informasi menggunakan metode studi pustaka yang terdiri dari Informasi Percetakan dan lainnya serta melalui web yang terkait. Penelitian ini menghasilkan sebuah system yang dapat membantu perusahaan dalam poses pemesanan percetakan secara terintegrasi dan proses laporan kegiatan transasksi secara up to date.
SISTEM PAKAR PENURUN BERAT BADAN Bambang Judi Bagiono; Alfanikko Dwi Putra Arifin
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Faktor permasalahan yang sangat berpengaruh pada keberlangsungan hidup manusia adalah permasalahan pada berat badan yang tidak ideal, karena bisa berdampak buruk bagi kesehatan raga dan kesehatan jiwa manusia itu sendiri, dampak yang kerap dialami seperti ancaman kesehatan, menurunnya kepercayaan diri dan akan menurunkan produktifitas dalam kegiatan sehari-hari. Banyak cara untuk menurunkan berat badan, namun tidak semua cara penurunan berat badan dapat bertahan lama dan memberikan dampak baik pada manusia, karena manusia tidak hanya membutuhkan raga yang sehat, namun juga harus mempuyai jiwa yang sehat dan asupan makanan yang seimbang, dengan permasalahan yang ada penulis mencoba untuk menyusun suatu Sistem Pakar Penurun Berat Berbasis Android. Aplikasi Sistem Pakar Penurun Berat Berbasis Android, memiliki keunggulan yang berorientasi pada pemahaman status indeks masa tubuh, kalkulasi berat badan ideal, kebutuhan energi basal dan kebutuhan zat gizi, sehingga aplikasi ini sangat efektif dalam penurunan berat badan. Tujuan dari penelitian ini memberikan solusi melalui pengkajian beberapa teori ddalam rangka perancangan sistem pakar penurun berat badan berbasis android. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Android Studio menggunakan Adobe Photoshop utnuk pemenuhan kebutuhan desain gambar. Hasil dari aplikasi Sistem Pakar Penurun Berat Badan Berbasis Android ini adalah dapat memberikan motivasi bagi penggunanya untuk lebih peduli dengan pola hidup yang sehat, dapat memberikan dan meningkatkan pemahaman tentang status indeks masa tubuh, kalkulasi berat badan ideal, kebutuhan energi basal dan kebutuhan zat gizi.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RAPAT BERBASIS WEB PADA SMK SAHID JAKARTA Fisa Wisnu Wijaya; Dwi Nurcahya
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam lingkup pendidikan kegiatan rapat adalah kegiatan rutin yang sering diadakan terutama pada sebuah instansi sekolah, adanya rapat tersebut berfungsi untuk menemukan sebuah solusi dalam suatu masalah yang diharapkan dapat mencapai suatu kemufakatan, penyelesaian dan menentukan suatu keputusan. dalam mendukung kegiatan rapat di SMK Sahid Jakarta yang dilaksanakan hampir setiap hari, beberapa permasalahan yaitu terkait dengan proses administrasi dan penyimpanan berkas kegiatan yang masih belum tersusun dengan rapih dan tersentral. Dalam membangun Sistem Informasi kegiatan penunjang kegiatan rapat pada SMK Sahid Jakarta dengan menggunakan Laravel dibuat berbasis Web sebagai bahasa pemrogramannya dan MySQL sebagai databasenya. model waterfall adalah pengembangan yang digunakan dalam sistem ini, menggunakan dengan tahapan analisis, desain, kode, uji coba, dan maintenance. Dengan menggunakan Software Xampp, Sistem dapat dijalankan dan dapat diakses melalui internet, Dengan adanya Sistem Informasi Manajemen kegiatan Rapat Sahid Jakarta, mampu memberikan solusi, mulai dari proses input data kegiatan dapat dilakukan dengan cepat, efisien, akurat serta mudah diakses dimanapun, tersimpan secara sentral, dan dapat menampilkan data yang dibutuhkan secara keseluruhan, yaitu berupa informasi agenda rapat, dokumentasi hasil rapat yang biasa didokumentasikan setelah kegiatan rapat berlangsung.
SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS BERBASIS WEB PADA MTS PONDOK PESANTREN BAHARIYATUSSA’ADAH KABUPATEN BOGOR Rendy Yudha Wisudya Wisudya; Hendra Mulyana
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pengelolaan data dan informasi dalam kegiatan belajar mengajar pada MTS Pondok Pesantren Bahriyatussa'adah masih menggunakan cara manual dengan pencatatan pada lembaran kertas yang selanjutnya diarsipkan dalam bentuk buku dan disimpan dalam lemari arsip yang berakibat pada terjadinya penumpukan berkas dalam lemari arsip sehingga terjadi penghambatan waktu dalam pencarian data lama. Atas dasar permasalahan yang sudah tertulis di atas maka dibutuhkan suatu sistem baru yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut yang dalam penelitian ini penulis beri judul Sistem Informasi Akademik berbasis Web pada MTS Pondok Pesantren Bahriyatussa'adah Kabupaten Bogor Tujuan dari penelitian ini memberikan solusi melalui pengkajian beberapa teori dan observasi dilapangan dalam rangka perancangan sistem informasi Akademik, Metodologi pengembangan aplikasi yang peneliti gunakan adalah metode SDLC (Sistem Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Sublime Text dengan menggunakan mysql sebagai databasenya. Hasil dari Penelitian ini dapat menjadi bahan masukan dalam menyelesaikan kendala teknis yang terjadi, agar dapat membantu proses pengelolaan data dan informasi dengan efektif dan efisien.
SISTEM INFORMASI PENYEWAAN STUDIO BERBASIS WEBSITE PADA KADEX MUSIC STUDIO BEKASI Tarisno Amijoyo; Dimas Eko Prasetyo
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kadex Music Studio merupakan sebuah usaha di bidang jasa rental studio musik dan sound system. Ada beberapa permasalahan yg muncul didalam mengembangkan usaha, seperti informasi seputar studio, peralatan yang digunakan tidak diketahui secara luas, jadwal dan informasi ketersediaan studio. Dengan permasalahan yang ada dibutuhkan sebuah system yang dapat membantu dan menyelesaikan permaslahan tersebut. Tujuan dari penelitian ini memberikan solusi melalui pengkajian beberapa teori dan observasi dilapangan dalam rangka perancangan media promosi musik studio web. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan menggunakan MySql sebagai databasenya. Hasil dari penelitian yang sudah dilakukan, perancangan website sangat mempermudah customer terutama dalam proses penyewaan studio musik. Selain itu, sistem sudah berjalan sesuai dengan hasil yang diinginkan. Proses pemberian informasi tentang studio dan menjadikan website sebagai media promosi sudah berfungsi dengan baik yang menghasilkan output dan design sesuai dengan hasil yang diinginkan.
SISTEM INFORMASI MONITORING PERKEMBANGAN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. GIRDER INDONESIA Nasirudin; Boyke Panca Ufairah
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang di hadapi oleh PT. Girder Indonesia saat ini adalah memonitoring perkembangan proyek yang tidak dapat diketahui dengan cepat sehingga mengakibatkan penyelesaian proyek menjadi lambat, kemudian sering terjadi kesalahan pencatatan data perkembangan proyek yang mengakibatkan kekeliruan dalam menentukan data perkembangan proyek. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan sistem informasi monitoring perkembangan proyek berbasis web pada PT. Girder Indonesia untuk mempermudah manager dalam melakukan pemantauan perkembangan proyek. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan wawancara sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang dimulai dari analysis, design, implementation, testing and integration, dan operation and maintenance. Pengujian fungsional dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi dan keluaran dari perangkat lunak sesuai kebutuhan. Sistem monitoring perkembangan proyek berbasis web ini di bangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP serta database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya sistem informasi monitoring perkembangan proyek berbasis web yang mampu membantu admin dalam mengelola data proyek, mendownload file dokumentasi dan gambar pengerjaan proyek serta mampu mempermudah admin dalam melihat perkembangan proyek dalam bentuk presentase dan progress bar mulai dari progress rencana, realisasi dan finalisasi.

Page 1 of 1 | Total Record : 10