cover
Contact Name
Sarifah Putri Raflesia
Contact Email
sarifah@unsri.ac.id
Phone
+628112017224
Journal Mail Official
generic.unsri@gmail.com
Editorial Address
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya
Location
Kab. ogan ilir,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Generic
Published by Universitas Sriwijaya
ISSN : 19074093     EISSN : 20879814     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Generic ISSN/e-ISSN: 1907-4093/2087-9814 adalah wadah publikasi ilmiah bagi peneliti, akademisi, maupun praktisi di bidang ilmu komputer, ilmu teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia. Jurnal ini menerima tulisan inter-disiplin di bidang SI/TI, sistem komputer, dan informatika. Topik dapat berupa (tapi tidak ter batas pada): Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan, Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak, Information System (Sistem Informasi), Computer Based Learning (Pembelajaran Berbasis Komputer), Computer Networking & Data Communication (Jaringan Komputer & Komunikasi Data)
Articles 144 Documents
Prototipe Laboratorium Bahasa Berbasis Komputer Menggunakan Model Arsitektur Three-Tier Dian Palupi Rini; Deris Stiawan; Endang Lestari
Generic Vol 4 No 2 (2009): Vol 4, No 2 (2009)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laboratorium bahasa adalah sebuah ruang yang berisi perangkat keras dan perangkat lunak yang berfungsi sebagai tempat para siswa untuk melatih dan menguji kemampuan bahasanya. Prototipe laboratorium bahasa berbasis komputer adalah sebuah perangkat lunak yang mengadopsi fungsi dari sebagian atau keseluruhan sebuah laboratorium bahasa. Three-Tier adalah arsitektur client-server dimana masing-masing user interface, functional process logic (business rules), data storage dan data access dikembangkan dan disusun sebagai modul-modul yang berdiri sendiri. "three-tier" atau "threelayer", adalah bagian dari multitier architectures. Sistem threetier yang diterapkan pada prototipe laboratorium bahasa berbasis komputer memberi kemudahan pada pengelolaan aplikasi perangkat lunak yang berada pada layer logik dan pengelolaan data pada layer data, karena perubahan yang terjadi pada layer logic dan layer data tidak akan memberi pengaruh pada layer presentasi.
Kajian Tentang Komputer Kuantum Sebagai Pengganti Komputer Konvensional Di Masa Depan Herlambang Saputra
Generic Vol 4 No 2 (2009): Vol 4, No 2 (2009)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peran teknologi dalam pengembangan teknologi informasi (IT, information technology), sudah tidak diragukan lagi. Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang paling cepat mengalami perkembangan dan kemajuan. Komputer yang nantinya layak untuk benar-benar disebut sebagai Komputer Super ini adalah Komputer Kuantum. Quantum Computer atau komputer kuantum memanfaatkan fenomena ‘aneh’ yang disebut sebagai superposisi. Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi QUBITS (Quantum Bits) dan komputer digital melakukan perhitungan secara linier, sedangkan komputer kuantum melakukan semua perhitungan secara bersamaan (simultan). Pada komputer kuantum juga terdapat beberapa gate seperti yang terdapat pada komputer konvensional yang berfungsi dalam pengaturan qubit. Saat ini perkembangan teknologi sudah menghasilkan komputer kuantum sampai 7 qubit, tetapi menurut penelitian dan analisa yang ada, dalam beberapa tahun mendatang teknologi komputer kuantum bisa mencapai 100 qubit.
Pengembangan Antivirus Songket Untuk Virus H1N1 Dengan Metode Behavior Blocking Detection Nazori Suhandi
Generic Vol 4 No 2 (2009): Vol 4, No 2 (2009)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan pesatnya perkembangan penggunaan komputer sebagai alat bantu manusia di berbagai bidang kehidupan, virus di sisi lain merupakan ancaman bagi keamanan sistem komputer yang sudah tidak asing lagi. Untuk mengatasi masalah virus dibuatlah suatu aplikasi yang disebut antivirus. Sesuai dengan namanya, program antivirus mampu mendeteksi dan mencegah akses ke dokumen yang terinfeksi dan juga mampu menghilangkan infeksi yang terjadi, karena virus bukanlah sesuatu yang terjadi karena kecelakaan ataupun kelemahan perangkat komputer, melainkan merupakan hasil rancangan intelegensia manusia setelah melalui berbagai percobaan terlebih dahulu layaknya eksperimen – eksperimen ilmiah di dalam bidang lainnya. Aplikasi Antivirus Songket ini menggunakan metode Behavior Blocking Detection, yang menggunakan kebijakan yang harus diterapkan untuk mendeteksi keberadaan sebuah virus. Aplikasi ini dianalisa menggunakan state data diagram, dirancang menggunakan Model Sekuensial Linear dan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Aplikasi Antivirus Songket ini diharapkan mampu memperkenalkan kebudayaan Palembang serta memberikan pengamanan pada sistem komputer.
Proteksi Mail Server dari Spam dan Virus Menggunakan Untangle Gateway Rifkie Primartha; Sukemi Sukemi
Generic Vol 4 No 2 (2009): Vol 4, No 2 (2009)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak kerugian yang didapat akibat serbuan ratusan bahkan ribuan spam dan virus pada mail server. Habisnya konsumsi resource jaringan, CPU dan ruang harddisk akan mengganggu pelayanan mail server bagi suatu organisasi. Sistem yang hang atau bandwidth yang harus dibayar mahal sebagai akibat dari mail spam dan virus telah membuat banyak organisasi mengalami pemborosan yang tidak sedikit. Banyak solusi yang telah ditawarkan untuk mengatasi masalah seperti ini. Salah satunya adalah dengan menggunakan penyaring spam “Untangle Gateway”. Untangle Gateway adalah solusi jaringan berbasis open source yang telah terintegrasi dengan modul-modul untuk memfilter spam dan virus.
Analisis Market Basket Dengan Algoritma Apriori dan FP-Growth Erwin Erwin
Generic Vol 4 No 2 (2009): Vol 4, No 2 (2009)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Algoritma yang umum digunakan dalam proses pencarian frequent itemsets (data yang paling sering muncul) adalah Apriori. Tetapi algoritma Apriori memiliki kekurangan yaitu membutuhkan waktu yang lama dalam proses pencarian frequent itemsets. Untuk mengatasi hal tersebut maka digunakanlah algoritma FP-Growth. Dalam makalah ini akan dibahas penerapan Apriori dan FP-Growth dalam proses pencarian frequent itemsets. Penggunaan FP-Tree yang digunakan bersamaan dengan algoritma FP-growth untuk menentukan frequent itemset dari sebuah database, berbeda dengan paradigma Apriori yang memerlukan langkah candidate generation, yaitu dengan melakukan scanning database secara berulang-ulang untuk menentukan frequent itemset. Makalah ini juga menyajikan pembahasan mengenai perbandingan kompleksitas waktu antara algoritma FP-growth dengan Apriori dan hasil dari perbandingan algoritma tersebut.
Pengidentifikasian Pembuat Tulisan Tangan Dengan Pengenalan Pola Biomimetik samsuryadi samsuryadi
Generic Vol 4 No 2 (2009): Vol 4, No 2 (2009)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini membahas kerangka kerja baru untuk mengidentifikasi kepemilikan tulisan tangan yang sah berdasarkan Pengenalan Pola Biomimetik (PPB). Cara kerja PPB menggunakan Prinsip Keberlanjutan Homogen (PKH), yaitu perbedaan antara dua sampel dari kelas yang sama harus berubah secara bertahap. Serta menggunakan syaraf dua bobot untuk membentuk ruang ciri yang dinamakan Hyper Sausage Neuron (HSN). HSN diterapkan sebagai pelingkup ruang karakteristik wilayah distribusi dari titik-titik sampling di kelas yang sama. Pengujian kerangka kerja yang dikembangkan menggunakan data sederhana untuk mengidentifikasi pembuat tulisan tangan diperoleh hasil yang memuaskan dengan persentase rata-rata sebesar 94,8%.
Perencanaan Model Arsitektur Bisnis, Arsitektur Sistem Informasi dan Arsitektur Teknologi Dengan Menggunakan TOGAF: Studi Kasus Bakosurtanal Iyan Supriyana
Generic Vol 5 No 1 (2010): Vol 5, No 1 (2010)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Information Technology was rapidly developed and it has affected on developing business. Information Technology is a necessary in BAKOSURTANAL to support some business in relation with data and spatial information. Users will get the advantage of easy and fast access to data and spatial information. The enterprise architecture takes role to support company, by facilitating the technology and process structure such as fundamental in information technology strategy. Enterprise architecture planning should be managed based on standardize framework in accordance to the world wide basic architecture framework reference. Architecture framework will accelerate and simplify the development of enterprise architecture, ascertaining comprehensive coverage of solutions, ensure that the result of enterprise architecture is in line with the growth of BAKOSURTANAL. This paper will study through the standard configuration of enterprise architecture. There are several framework of enterprise architecture e.g.: Zachman Framework, TOGAF (The Open Group Architecture Framework), etc. The result of this research showed that the most suitable enterprise architecture framework for BAKOSURTANAL’s blueprint development and to propose enterprise architecture model (business architecture, information system architecture, technology architecture) and to give suggestion or recommendation on technical basics shall be implemented as the architecture has been chosen.
Rancangan Perangkat Electronic Support Measure (ESM) Untuk Peperangan Elektronik Sukemi Sukemi
Generic Vol 5 No 1 (2010): Vol 5, No 1 (2010)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancangan dalam makalah ini menunjukkan bahwa perangkat ESM (Electronic Support Measure) merupakan suatu perangkat pendukung militer (tentara) yang dipakai dalam peperangan elektronika (electronic warfare disingkat EW). Bagian dari perangkat ESM adalah Radio Penerima Pengarah ( Radio Directional Finder disingkat RDF) yang berfungsi untuk menerima atau memonitor spektrum gelombang radio (sinyal radio) yang dipancarkan oleh fihak musuh (foe), dengan cara mengukur besaran kuat sinyal (field strength) untuk setiap arah tertentu dari antena RDF. Besaran kuat sinyal diukur untuk setiap arah tertentu antena RDF dari sudut 00 sampai 3600, sehingga terkumpul nilai kuat sinyal untuk satu putaran antena RDF. Nilai kuat sinyal yang terbesar maka arah antena RDF tersebut merupakan arah ke pemancar musuh. RDF mempunyai kemampuan untuk mengidentifikasi, menganalisa dan menentukan arah posisi musuh.
Studi Komparatif Penggunaan Open Source Content Management System (CMS) Joomla Dan Drupal Untuk Pembuatan Website Ridho Rahmadi
Generic Vol 5 No 1 (2010): Vol 5, No 1 (2010)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan Content Management System (CMS) saat ini telah berkembang pesat hingga pemakaiannya terbilang sangat luas. Tidak hanya penggunaan CMS dalam bidang pendidikan, namun juga telah merambah dunia bisnis. CMS memberikan kemudahan dalam hal teknis dan mengakomodasi secara mudah bagi orang awam yang ingin membangun sebuah website untuk tujuan tertentu. Disaat yang bersamaan para web developer berlomba-lomba membangung sebuah CMS yang memberikan fitur-fitur menarik bagi pengguna. Joomla dan Drupal adalah dua dari sekian banyak CMS yang terbilang sukses mewarnai dunia CMS saat ini. Pemakaian keduanya sangat luas dari kategori tujuan maupun klasifikasi pengguna. Penulis mencoba membuat perbandingan dari keduanya berdasarkan data-data valid yang diperoleh tentang keduanya kemudian mencoba menganalisisnya hingga didapati hasil studi komparatif.
Determination of the Winner of Project Tender Using Analytical Hierarchy Process Julian Supardi; Endang Lestari
Generic Vol 5 No 1 (2010): Vol 5, No 1 (2010)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Determination of the winner project tender is a fairly complex job. This is because the selection of winners is based on various criteria. On the other hand Analytical Hierarchy Process (AHP) is one method frequently used in the development of Decision Makers System. The principle of AHP method is choice of a decision based on consideration of various criteria. Such conditions make the AHP method suitable to be applied in determining the winner of the tender project. In this research, AHP architecture uses seven criteria, and seven alternatives. The seven criteria are price, specification, time, support, warranty, experience, and the browser. Meanwhile, the company that the alternatives to be selected are companies that have passed the prequalification stage. The winner is determined based on the order of greatest priority value.

Page 2 of 15 | Total Record : 144